Um den Sektor gegen diese gut gerüstete Gegnerhorde zu verteidigen, müssen wir schwerste Waffen einsetzen. |
Am Ende des im großen Bild oben gezeigten Kampfs haben wir einen Toten zu beklagen und viel Loot zu sammeln. |
Die neuen Schauplätze sehen teils wunderschön aus (hier Khadwan) und machen von Höhenunterschieden Gebrauch. |
Am gelungenen Taktikmodus wurde nichts verändert. |
Jagged Alliance Crossfire | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Getestet auf
8.0
Wertungsinfo Keine Besonderheiten
Fazit Das allein lauffähige Addon Back in Action ist fraglos ein "Jagged Alliance Light" geworden, vergleicht man es mit dem Vorgänger Jagged Alliance 2. Und dennoch hat dieses Spiel noch was vom alten Geist des Oldies. Die größte Leistung von Back in Action ist der gelungene Transfer des Kampfsystems vom Rundenmodus in die (pausierbare) Echtzeit. Wer nur JA2 hinterhertrauert, wird viel zu viele Features vermissen. Wer Back in Action eine Chance gibt, kann mehrere Dutzend Stunden Spaß in Arulco haben, insbesondere mit den zahlreichen Verbesserungen bis einschließlich Patch 1.13.
Hardware/Zubehör Mindestanforderungen PC: Dual-Core 2,66 GHz, 2 GB RAM, NVIDIA GeForce 9800 GTX oder ATI Radeon HD5670 512 MB, 3 GB Festplattenplatz, DirectX 9.0c
Empfohlene Hardware: Quad-Core oder AMD Phenom II X4, 4 GB RAM und eine Grafikkarte wie NVIDIA GeForce GTX 460 SE oder ATI Radeon HD5830
Seit dem ersten Patch und noch mit Patch 1.13 ist Back in Action auf unserem nvidia-Optimus-System m11x nicht mehr spielbar, da zahlreiche Grafiken "zerhauen" sind. |
|
Userwertung
7.5 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
Screenshots Videos |
Mehr zum Thema
Artikel News |
Neueste Tests
Danke für die tolle Kritik. Habe mir das Hauptprogramm beim Steam Summer Sale gegönnt und werde wohl so langsam aber sicher einmal reinschnuppern. Und bis ich das durchhabe gibs Crossfire wahrscheinlich auch noch günstiger.
Hört sich ja nicht schlecht an, wobei mich diese ewigen Gegenangriffe bzw. das Abwehren dieser am meisten am Spiel nerven.
Danke für den Test, leider hatte ich damals Gamersglobal noch nicht für mich entdeckt. Die anderen Kritiken waren ja nicht so ausgewogen und ein Nachtest nach Patch 1.13 bzw. auch nur ein Verweis auf den neuen Patch hatte ich nirgends gefunden. Werde mir das Original jetzt erst einmal holen, da mich damals doch die Interfaceschwäche vom Kauf abgescheckt hat.
Das klingt doch mal nach einem vernünftigen Addon :-)
ISt für den nächsten Steam-Sale vorgemerkt.
"Und wer sich bislang vom Meckern einiger JA2-Loyalisten von diesem schönen Taktikspiel hat abhalten lassen, bekommt mit Crossfire den kostengünstigen Einstieg."
Nana, Herr Langer, da wollen wir aber fair bleiben, viele dieser "JA2-Loyalisten" haben bei lediglich darauf aufmerksam gemacht, dass Back in Action gewisse Sachen gegenüber Jagged Alliance völlig unnötig verschlimmbesserte. Das hat ja der Hersteller indirekt auch selber eingestanden, schliesslich wurden ja einige dieser Änderungen per Patch wieder abgeschafft.
«"Aber an Jagged Alliance 2 kommt halt nichts heran!". Pustekuchen: Bitcomposer schickt uns erneut ins Kreuzfeuer, im eigenständig laufenden Quasi-Addon.»
Hmm, also kommt Crossfire an JA2 heran? Das glaube ich nicht, Tim...
Trotzdem ein recht interessanter Test, es scheint Coreplay ist lernfähig, erfreulich. Ich wünsche ihnen, dass die Käufer diese Lernfähigkeit belohnen, denn Potential scheinen sie ja zu haben. Dann bekommen wir nämlich in ein paar Jahren einen "richtigen" JA2-Nachfolger.
den echten JA2-nachfolger wirds wahrscheinlich nie geben. das wurde nun von verschiedenen entwicklern über ein halbes dutzend mal erfolglos versucht.
als JA2-fan muss man sich mittlerweile einfach damit abfinden, dass ein echtes JA3 nie erscheinen wird, zumal die macher von JA2 nicht mehr aktiv sind.
JA:BiA hat mich aber sehr überrascht. trotz anfänglicher abneigung gefällt mir das spiel richtig gut. dank ständiger pausierbarkeit spielt es sich letztenendes fast wie rundenbasiert, und das spiel gefühl ist dem von JA2 sehr nahe. es ist kein 1:1 remake und kein sequel, aber ein gutes spiel mit eigenem charakter.
Ich denke du sprichst damit für eine große Mehrheit. Das Spiel ist wirklich besser als befürchtet. Ich würde sagen Grundsolide-mindestens. Zwar immer noch mit Macken, aber gut. Mehr kann ich im Vergleich zum agestaubten 90er Original auch nicht sagen, im nachhinein betrachtet macht es fast genauso vieles falsch bzw kompliziert wie Jabia Heute.
Die Engine scheint ja enorm leistungsfähig zu sein, solche Höhenunterschiede sind schon Klasse.
Ich verstehe nicht wieso die Kamera immer noch nicht frei einstellbar ist?! Das fand ich beim Hauptspiel schon total unhandlich und schwierig zu meistern und hier ist es wieder genauso... das kann doch eigentlich nicht so schwer sein sie frei dreh- und zoombar zu machen?! :/
Da gibts nichts zu verstehen, weil es frei dreh und zoombar ist.
Nicht wirklich, die Kamera kann weder dicht über dem Boden mit weitgehend horizontaler Ausrichtung platziert werden, noch kannst beliebig nach oben schauen. Frei drehen und Zoomen kannst du im Prinzip nur in einem Von-schräg-oben-Korsett.
Also ich halte dieses Korsett für ausreichend bzw die Bezeichnung dessen für unpassend.
Es ist nicht 100% frei dreh/zoombar wie beispielsweise bei TW, aber dennoch weit mehr als ein schräg oben Korsett.
Ich möchte deinen Test vom Hauptspiel zitieren: "Die 3D-Sicht lässt sich frei drehen und zoomen" ;)
Da sind sicher Einschränkungen die der Engine geschuldet sind. Aber wenn ich die Meinung oben lese, dass es nicht frei dreh- und zoombar ist, dann stell ich mir da sowas vor wie feste Zoomstufen oder fester Blickwinkel aus den vier Himmelsrichtungen.
"und der optionale Taktik-Modus, bei dem unsichtbare Gegner auch tatsächlich unsichtbar sind"
Ähm .. mal eine ganz dumme Frage: Was waren sie denn vorher? Hat man alle Gegner auf der Karte gesehen? (Hab den Test von BIA nicht mehr im Kopf)
ich kenn das spiel nur ab v1.13, aber wenn ich mich an die tests sowie an die demo erinnere, dann ja, genauso wars.
Exakt, du hast von der ersten Sekunde an sämtliche Gegner auf der Karte bzw. in der 3D-Grafik gesehen, sogar in Gebäuden (in letzteren allerdings nicht in der 3D-Grafik, wenn das Gebäude auf dem Bildschirm zu sehen war und das Dach nicht "abgedeckt" war). War einer unserer wesentlichen Kritikpunkte an der Vanilla-Version.
Ich finds nur irgendwie behämmert (sorry) dass Sie das Addon genauso klein machen wie Wildfire für JA2. Ich meine, was soll das? Ist dies das Gesetzt der Serie?
wäre der vergleich mit Unfinished Business nicht naheliegender? beide waren relativ kompakt gehalten was umfang und spielzeit angeht. beide brachten ein paar neue söldner und neue waffen mit. und beide führten schneebedecktes terrain ein.
Wieso wird das ausrüsten der Milizen als negativ gewertet?
Im Text schreibst du doch das es leicht von der Hand geht seit den 1.13 Patch.
Da hast du völlig recht, entschuldige den Fehler.
ich fand BiA gut, hab es zwei mal durch und werd mir crossfire somit sicher zulegen.
stimmt denn das erscheinungsdatum ??? wollte es grad installieren und es ging nicht da es heisst das es noch nicht veröffentlicht wurde.
Hoffentlich das letzte Spiel dieses Spielstudios. Die Avatare sind immer noch die selben, so als wäre sie lernresistent.
Naja, ist nunmal kein Wunschkonzert
Kann mir einer helfen. ICh finde weder ein Forum für Crossfire noch irgendwo irgendwelche Tipps.
Ich habe jetzt 3 Tage Zeit um ein Amulett ein Zepter und einen Ring zu finden. Bloß wo? Ich habe das Amulett, aber die anderen Beiden Teile fehlen. Ganz Kadwan ist bereits abgesucht. Jemand Tipps?
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?
Offizielles Forum
Jetzt erst gelesen, den Test. Vielleicht sollte ich mir das Spiel doch mal anschauen...