Test: Alte Söldner, neuer Krieg

Jagged Alliance Crossfire Test

Jörg Langer 26. August 2012 - 0:22 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Um den Sektor gegen diese gut gerüstete Gegnerhorde zu verteidigen, müssen wir schwerste Waffen einsetzen.
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Bewährtes verfeinert
Auf der Weltkarte bewegt ihr eure Trupps in „Echtzeit“, fangt Feindtrupps ab oder nehmt in eurer Operationsbasis Lieferungen des Online-Waffenshops an. Gerade bestimmte Munitionstypen sowie Mechaniker- und Medizin-Kästen sind wieder mal heißbegehrt. Der eigentliche Clou sind nach wie vor die Taktikgefechte: Statt rundenweise laufen sie in Echtzeit ab, wobei ihr jederzeit manuell pausieren könnt. Zudem lassen sich diverse Automatik-Pausen definieren, etwa, wenn ein Gegner erspäht wird oder einer eurer Söldner kurz vor dem Ableben ist. In diesem Pausenmodus könnt ihr genau bestimmen, auf welchem Weg eure Söldner wohin rennen, gehen oder robben, auf welche Körperpartie welches Gegners sie wie viele Schüsse abgeben sollen. Ihr dürft diese Aktionen sogar innerhalb eures Trupps synchronisieren, sodass beispielsweise drei Söldner gleichzeitig das Feuer eröffnen, auch wenn sie unterschiedlich lange Anschleichwege haben. Im Ergebnis erwarten euch packende Feuergefechte gegen relativ klug agierende Gegner, die auch mal weglaufen oder Hilfe holen.
 
Vor allem der durch Patch 1.13 fürs Hauptprogramm nachgelieferte (bei Spielstart wählbare) „Taktik-Modus“ ist Pflicht: Dann seht ihr nur die Gegner, die eure Söldner gerade sehen können; verdächtige Geräusche werden euch durch Sprachausgaben und gelbe Markierungen angezeigt. Damit machen die Kämpfe richtig Spaß, da ihr nie genau wisst, wo sich die nächsten Feinde verstecken. Wir haben übrigens nicht im schweren Modus gespielt und fühlten uns dennoch ganz gut gefordert.
 
Auch wenn das Meiste aus dem Hauptprogramm bekannt ist, gibt es doch merkliche Änderungen. Dass man schon früh zu Geld kommt und so recht schnell mittelgute oder die ersten Top-Söldner ins Feld führen kann, ist auffällig. Die zehn M.E.R.C.-Söldner sind meist eine gute Preis-Leistungswahl, sollten aber relativ schnell angeworben werden, damit sie ihre nicht ganz idealen Attribute noch steigern können. Ebenfalls auffällig: Mit Yadong habt ihr eine ganz andere (und wesentlich bessere) Basis als den Flughafen im Hauptprogramm: Durch die kleinere Karte ist die Hafenstadt jederzeit gut erreichbar, zudem habt ihr sofort nach der ersten gewonnenen Schlacht darin Zugriff auf mehrere Dutzend Milizen – Yadong wird euch keiner mehr nehmen! Auch zwei Händler befinden sich dort, die euch mit dem Nötigsten ausstatten und dankbare Abnehmer für eure Schlachtfeld-Beute sind. Auch in den anderen Orten findet ihr sofort nach der Eroberung Milizionäre, denen ihr nur noch eine Waffe in die Hand drücken müsst – was dank des neuen Inventar-Managements auch im Addon ein Kinderspiel ist.
 
Die neuen Schauplätze sehen teils wunderschön aus (hier Khadwan) und machen von Höhenunterschieden Gebrauch.
 
Was uns gefällt – und weniger
Haben wir auf der letzten Seite geschrieben, dass es völlig euch überlassen bleibt, wie ihr vorgehen wollt? Das war auf den zweiten Blick ein wenig übertrieben: Die kompakte Karte mit ihren durchs Gebirge eingeschränkten Pfaden lässt uns nur wenige strategische Optionen, was uns aber nicht gestört hat. Ein relativ klarer Frontverlauf, bei dem Angriffe des Feindes fast immer eine von zwei Routen nehmen, ist zur Abwechslung sehr erholsam! Zumal zwei Routen sehr viel sind, wenn ihr erst drei oder sechs Söldner habt (es lässt sich übrigens auch wieder einheimisches Freiwilligenpersonal finden…), um gleichzeitig beide Routen zu decken.
 
Am gelungenen Taktikmodus wurde nichts verändert.
Obwohl die Söldnergesichter immer noch ein wenig zum Fürchten aussehen (wir meinen nicht etwaige Kriegsbemalung...) und die Engine dieselbe blieb, gefällt uns die Grafik von Crossfire sehr gut: Die verschneiten Gebirgsareale bringen Abwechslung, und auch die einzelnen Schauplätze wirken liebevoller designt als die oft aus Flachbauten bestehenden Orte in Arulco. Es gibt beispielsweise die Stadt Khadwan, die die „Südroute“ kontrolliert. Sie liegt am Wasser, was den Vorstoß über eine Brücke erfordert, enthält aber auch einen großen Tempel auf einem Hügel, von dem euch Scharfschützen aufs Korn nehmen können. Viele der neuen Karten spielen sehr viel mehr mit der Höhe als taktischem Element, beispielsweise greift ihr einen Schauplatz namens „Außenposten“ über eine langgezogene Brücke an und müsst euch danach mühsam eine Hügellandschaft hinaufkämpfen, wo oft nur ein oder zwei enge Pfade an eine bestimmte Stelle führen. Diese Topographie sieht nicht nur gut aus, sondern erfordert auch taktische Anpassungen. So kullern von euch nach oben geworfene Granaten dank des Physiksystems wieder nach unten, was recht unangenehme Auswirkungen haben kann…
 
Was uns weniger gut gefällt, ist die Vielzahl der Quests und das viele Geld, das sie uns bringen, zumal die Story dahinter nicht immer logisch ist: Da berichten wir einem alten Mütterlein, dass ihr Sohn getötet wurde, und zum Dank schenkt sie uns Juwelen, mit denen wir sofort einen teuren Söldner kaufen können – wieso ist eine so reiche Frau mit ihrer Familie überhaupt im Bürgerkrieg zurückgeblieben? Auch dass wir von Minute eins an (wenn wir nicht komplett blind agieren) einen Granatwerfer besitzen, für den wir auch sofort Munition nachordern können, kürzt uns die klassischerweise sehr mühsame Anfangsphase eines Jagged-Alliance-Spiels etwas zu sehr ab.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal) 
 
Jörg Langer
Die Spielzeit ist zwar nicht kurz (rechnet mit etwa 12 bis 15 Stunden, was sich aber je nach Spielweise auch um einige Stunden ändern kann) – doch als Vollpreis-Taktikspiel fände ich Crossfire zu leichtgewichtig. Als Nachschlag zur Arulco-Eroberung zum kleinen Preis hingegen finde ich es sehr gelungen. Da ich schnell zu Geld komme, habe ich bereits nach etwa sechs bis acht Stunden einen kompetenten Sechsertrupp zusammen und kann ernsthaft mit der Rückeroberung beginnen – die dann aber dennoch nicht so leicht fällt: Nach 14 Ingame-Spieltagen hatte ich gut 75% der Karte befreit, damit aber offensichtlich einen KI-Schalter betätigt: Die Gegenangriffe erfolgten nun mehrfach pro Tag und durch gut ausgestattete Trupps mit selten unter einem Dutzend Soldaten.
 
Ehrlich gesagt, hatte ich gehofft, dass der Entwickler noch irgendein singuläres JA2-Feature in Crossfire einbauen würden. Vielleicht die Soldzahlungen, vielleicht das Erstellen eines eigenen Söldners. Oder gerne ein neues Element, nämlich das freie Platzieren von Söldnern vor einer Abwehrschlacht. Beides Fehlanzeige, doch auch so habe ich mich in Khanpaa nicht gelangweilt. Im Gegenteil: Die neuen Kampfschauplätze finde ich grafisch schöner und taktisch anspruchsvoller als die alten, und durch das Layout der neuen, deutlich kleineren Weltkarte führt man einen ständigen Zweifrontenkrieg (statt wie in Back in Action immer wieder entfernte Dörfer zu verlieren, die man dann eben irgendwann zurückerobert). Allerdings erlebte ich nach wie vor auch viele Kämpfe, in denen ich 40, 50 Gegner in einem Schauplatz relativ gefahrlos nach und nach beseitigen konnte, da sich die Reaktionsreichweite nicht vergrößert hat.
 
Wer Back in Action (in der Vanilla- oder Patch-Version) schon mochte, bekommt einen kürzeren, aber intensiven Nachschlag. Und wer sich bislang vom Meckern einiger JA2-Loyalisten von diesem schönen Taktikspiel hat abhalten lassen, bekommt mit Crossfire den kostengünstigen Einstieg. Ich habe jetzt übrigens Lust, noch mal Back in Action von vorn zu spielen!

 Jagged Alliance Crossfire
Einstieg/Bedienung
  • Tutorial führt gut ins Spiel ein
  • Bedienung sowohl in den Kämpfen als auch im Management-Bereich sehr gut
  • Völlig freie Kamera fehlt
Spieltiefe/Balance
  • Mix aus Globalstrategie und Echtzeit-Taktik, wobei letztere klar überwiegt
  • Spannung dank Line-of-Sight-System
  • Sehr viele gut simulierte Waffen
  • Rund 60 Söldner mit Eigenheiten
  • Kleinere Weltkarte als Hauptprogramm
  • Simples RPG-System mit Attributssteigerungen
  • Großartiges Plan-and-go-System
  • Dank Gegnermasse und teils gut agierender KI bis zum Ende herausfordernd
  • Trotz deutlich kleinerer Weltkarte und weniger Schauplätzen ordentliche Spielzeit (etwa 12-15 Stunden)
  • Gegner-KI neigt zum "Frontalrush"
  • Nur zwei grundsätzliche Angriffsrouten auf der strategischen Karte
  • Händler und gute Waffen kommen etwas zu schnell ins Spiel
Grafik/Technik
  • Schauplätze noch schöner als im Hauptprogramm
  • Gute Verwendung von Höhenunterschieden
  • Gute Darstellung der Waffenauswirkung
  • Söldnermodelle könnten detaillierter sein
  • "Zufallsgenerator-Porträts"
  • Umgebung nicht wirklich zerstörbar
Sound/Sprache
  • Treibende, passende Musik
  • Gute (deutsche) Sprecher
  • Sehr gute Waffeneffekte
  • Gute Umweltgeräusche
  • Viele Sprüche nerven nach kurzer Zeit
  • Wenige unterschiedliche Sprecher
Multiplayer
Nicht vorhanden
 
 

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Userwertung
7.5
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Strategie
Taktik-RPG
16
Coreplay
24.08.2012
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Jörg Langer 26. August 2012 - 0:22 — vor 11 Jahren aktualisiert
Anonymous (unregistriert) 26. August 2012 - 1:37 #

Danke für die tolle Kritik. Habe mir das Hauptprogramm beim Steam Summer Sale gegönnt und werde wohl so langsam aber sicher einmal reinschnuppern. Und bis ich das durchhabe gibs Crossfire wahrscheinlich auch noch günstiger.

Faith 20 Gold-Gamer - P - 20828 - 26. August 2012 - 1:40 #

Hört sich ja nicht schlecht an, wobei mich diese ewigen Gegenangriffe bzw. das Abwehren dieser am meisten am Spiel nerven.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 26. August 2012 - 8:59 #

Danke für den Test, leider hatte ich damals Gamersglobal noch nicht für mich entdeckt. Die anderen Kritiken waren ja nicht so ausgewogen und ein Nachtest nach Patch 1.13 bzw. auch nur ein Verweis auf den neuen Patch hatte ich nirgends gefunden. Werde mir das Original jetzt erst einmal holen, da mich damals doch die Interfaceschwäche vom Kauf abgescheckt hat.

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 26. August 2012 - 10:27 #

Das klingt doch mal nach einem vernünftigen Addon :-)
ISt für den nächsten Steam-Sale vorgemerkt.

ads85 (unregistriert) 26. August 2012 - 14:30 #

"Und wer sich bislang vom Meckern einiger JA2-Loyalisten von diesem schönen Taktikspiel hat abhalten lassen, bekommt mit Crossfire den kostengünstigen Einstieg."

Nana, Herr Langer, da wollen wir aber fair bleiben, viele dieser "JA2-Loyalisten" haben bei lediglich darauf aufmerksam gemacht, dass Back in Action gewisse Sachen gegenüber Jagged Alliance völlig unnötig verschlimmbesserte. Das hat ja der Hersteller indirekt auch selber eingestanden, schliesslich wurden ja einige dieser Änderungen per Patch wieder abgeschafft.

«"Aber an Jagged Alliance 2 kommt halt nichts heran!". Pustekuchen: Bitcomposer schickt uns erneut ins Kreuzfeuer, im eigenständig laufenden Quasi-Addon.»

Hmm, also kommt Crossfire an JA2 heran? Das glaube ich nicht, Tim...

Trotzdem ein recht interessanter Test, es scheint Coreplay ist lernfähig, erfreulich. Ich wünsche ihnen, dass die Käufer diese Lernfähigkeit belohnen, denn Potential scheinen sie ja zu haben. Dann bekommen wir nämlich in ein paar Jahren einen "richtigen" JA2-Nachfolger.

Fred DM (unregistriert) 27. August 2012 - 10:12 #

den echten JA2-nachfolger wirds wahrscheinlich nie geben. das wurde nun von verschiedenen entwicklern über ein halbes dutzend mal erfolglos versucht.
als JA2-fan muss man sich mittlerweile einfach damit abfinden, dass ein echtes JA3 nie erscheinen wird, zumal die macher von JA2 nicht mehr aktiv sind.

JA:BiA hat mich aber sehr überrascht. trotz anfänglicher abneigung gefällt mir das spiel richtig gut. dank ständiger pausierbarkeit spielt es sich letztenendes fast wie rundenbasiert, und das spiel gefühl ist dem von JA2 sehr nahe. es ist kein 1:1 remake und kein sequel, aber ein gutes spiel mit eigenem charakter.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 27. August 2012 - 19:37 #

Ich denke du sprichst damit für eine große Mehrheit. Das Spiel ist wirklich besser als befürchtet. Ich würde sagen Grundsolide-mindestens. Zwar immer noch mit Macken, aber gut. Mehr kann ich im Vergleich zum agestaubten 90er Original auch nicht sagen, im nachhinein betrachtet macht es fast genauso vieles falsch bzw kompliziert wie Jabia Heute.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 26. August 2012 - 14:55 #

Die Engine scheint ja enorm leistungsfähig zu sein, solche Höhenunterschiede sind schon Klasse.

Quillok 12 Trollwächter - 930 - 26. August 2012 - 16:45 #

Ich verstehe nicht wieso die Kamera immer noch nicht frei einstellbar ist?! Das fand ich beim Hauptspiel schon total unhandlich und schwierig zu meistern und hier ist es wieder genauso... das kann doch eigentlich nicht so schwer sein sie frei dreh- und zoombar zu machen?! :/

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 26. August 2012 - 17:15 #

Da gibts nichts zu verstehen, weil es frei dreh und zoombar ist.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 28. August 2012 - 10:33 #

Nicht wirklich, die Kamera kann weder dicht über dem Boden mit weitgehend horizontaler Ausrichtung platziert werden, noch kannst beliebig nach oben schauen. Frei drehen und Zoomen kannst du im Prinzip nur in einem Von-schräg-oben-Korsett.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 28. August 2012 - 11:39 #

Also ich halte dieses Korsett für ausreichend bzw die Bezeichnung dessen für unpassend.
Es ist nicht 100% frei dreh/zoombar wie beispielsweise bei TW, aber dennoch weit mehr als ein schräg oben Korsett.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 28. August 2012 - 15:20 #

Ich möchte deinen Test vom Hauptspiel zitieren: "Die 3D-Sicht lässt sich frei drehen und zoomen" ;)

Da sind sicher Einschränkungen die der Engine geschuldet sind. Aber wenn ich die Meinung oben lese, dass es nicht frei dreh- und zoombar ist, dann stell ich mir da sowas vor wie feste Zoomstufen oder fester Blickwinkel aus den vier Himmelsrichtungen.

Elysion 14 Komm-Experte - 1957 - 27. August 2012 - 8:59 #

"und der optionale Taktik-Modus, bei dem unsichtbare Gegner auch tatsächlich unsichtbar sind"
Ähm .. mal eine ganz dumme Frage: Was waren sie denn vorher? Hat man alle Gegner auf der Karte gesehen? (Hab den Test von BIA nicht mehr im Kopf)

Fred DM (unregistriert) 27. August 2012 - 10:14 #

ich kenn das spiel nur ab v1.13, aber wenn ich mich an die tests sowie an die demo erinnere, dann ja, genauso wars.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 28. August 2012 - 10:34 #

Exakt, du hast von der ersten Sekunde an sämtliche Gegner auf der Karte bzw. in der 3D-Grafik gesehen, sogar in Gebäuden (in letzteren allerdings nicht in der 3D-Grafik, wenn das Gebäude auf dem Bildschirm zu sehen war und das Dach nicht "abgedeckt" war). War einer unserer wesentlichen Kritikpunkte an der Vanilla-Version.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 27. August 2012 - 19:39 #

Ich finds nur irgendwie behämmert (sorry) dass Sie das Addon genauso klein machen wie Wildfire für JA2. Ich meine, was soll das? Ist dies das Gesetzt der Serie?

Fred DM (unregistriert) 29. August 2012 - 16:27 #

wäre der vergleich mit Unfinished Business nicht naheliegender? beide waren relativ kompakt gehalten was umfang und spielzeit angeht. beide brachten ein paar neue söldner und neue waffen mit. und beide führten schneebedecktes terrain ein.

m4rci (unregistriert) 28. August 2012 - 15:58 #

Wieso wird das ausrüsten der Milizen als negativ gewertet?
Im Text schreibst du doch das es leicht von der Hand geht seit den 1.13 Patch.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 28. August 2012 - 18:18 #

Da hast du völlig recht, entschuldige den Fehler.

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52778 - 31. August 2012 - 7:45 #

ich fand BiA gut, hab es zwei mal durch und werd mir crossfire somit sicher zulegen.

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52778 - 1. September 2012 - 16:36 #

stimmt denn das erscheinungsdatum ??? wollte es grad installieren und es ging nicht da es heisst das es noch nicht veröffentlicht wurde.

motherlode (unregistriert) 3. September 2012 - 19:04 #

Hoffentlich das letzte Spiel dieses Spielstudios. Die Avatare sind immer noch die selben, so als wäre sie lernresistent.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 3. September 2012 - 21:03 #

Naja, ist nunmal kein Wunschkonzert

Schnuerschuh (unregistriert) 6. Oktober 2012 - 13:18 #

Kann mir einer helfen. ICh finde weder ein Forum für Crossfire noch irgendwo irgendwelche Tipps.

Ich habe jetzt 3 Tage Zeit um ein Amulett ein Zepter und einen Ring zu finden. Bloß wo? Ich habe das Amulett, aber die anderen Beiden Teile fehlen. Ganz Kadwan ist bereits abgesucht. Jemand Tipps?

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 7. Oktober 2012 - 10:55 #

http://boards.jaggedalliance.com/index.php?

Offizielles Forum

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 28. Juli 2014 - 13:47 #

Jetzt erst gelesen, den Test. Vielleicht sollte ich mir das Spiel doch mal anschauen...