Simplere Alternative zu LoL & Dota

Heroes of the Storm Test

Karsten Scholz 2. Juni 2015 - 15:08 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Die KI schlägt sich zwar tapfer, doch gegen fünf menschliche Helden hat sie keine Chance.
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Abwechslung ist TrumpfEin großer Pluspunkt von HotS sind die sieben unterschiedlichen Karten, die ihre ganz eigenen Besonderheiten mitbringen. In den "Drachengärten" müsst ihr etwa je einen Schrein im Norden und im Süden der Karte einnehmen, um eine Statue im Zentrum zu aktivieren. Gelingt euch das, kann sich ein Mitstreiter an der Statue in einen mächtigen Drachen verwandeln, der feindliche Helden über die halbe Karte schleudert und dicke Mauern in Sekunden zu Klump haut. In den "Geisterminen" wagt ihr euch dagegen unter Tage, um dort von besiegten Untoten Geisterschädel einzusammeln. Habt ihr alle Gegner in der Mine besiegt, tauchen auf der Oberwelt für beide Teams Golems auf, deren Stärke abhängig von der Zahl der Schädel ist, die ihr einsammeln konntet. Im Laufe einer Partie müsst ihr also genau abwägen, wann ihr auf welchem Weg in die Offensive geht, wann ihr verteidigt, wann ihr Söldnerlager angreift und wie ihr euch die kartenspezifischen Mechaniken am besten zunutze macht.

In den meisten Modi entscheidet Gevatter Zufall, auf welcher Karte ihr landet. Ihr bestimmt einzig, ob ihr mit menschlichen Verbündeten KI-Gegner oder andere Spieler herausfordert. Alternativ legt ihr eine Trainingsrunde an der Seite von Computer-Helden ein oder stürzt euch mit ausreichend hohem Account-Level in die gewerteten Partien der Helden- oder Teamliga. Ihr könnt aber auch ein eigenes Spiel kreieren, die Karte bestimmen, Freunde einladen und die restlichen Plätze auf Wunsch mit KI-Streitern auffüllen. Zur absoluten Glückseligkeit fehlt uns jetzt nur noch der ein oder andere exotische Spielmodus, der das normale Spielgefüge auf den Kopf stellt. Wie wäre es zum Beispiel mit einer Tower-Defense-Variante, in der man sich mit seinen Kameraden immer stärkeren Gegnerwellen entgegenwirft?
 
Heroische Fähigkeiten wie die Zerschlagung von Thrall sehen nicht nur toll aus, sondern können spielentscheidend sein.
 

Teuer, aber fair: der Shop
Mindestens fünf zufällige Helden stehen euch rund um die Uhr kostenlos zur Verfügung.
Das Wichtigste zum Shop vorneweg: Ihr könnt Heroes of the Storm komplett ohne Euro-Investition spielen. Blizzard stellt euch jede Woche fünf zufällig ausgewählte Helden zur Verfügung, die ihr ohne Einschränkungen ins Gefecht führen dürft. Nach sieben Tagen wechselt das Quintett wieder. Wollt ihr einen Charakter für immer freischalten, bezahlt ihr entweder den fälligen Goldbetrag oder gebt ein paar Euro aus. Gold erhaltet ihr in HotS auf ähnliche Weise wie in Hearthstone. Zum einen über den Abschluss von Quests, wobei ihr jeden Tag eine neue Aufgabe erhaltet, aber insgesamt nur maximal drei gleichzeitig besitzen dürft. Zum Zweiten, indem ihr Partien absolviert, doch ist der so erspielte Goldbetrag kaum der Rede wert. Zum Dritten über die bereits erwähnten Stufenaufstiege für euren Account oder die eingesetzten Helden. Erreicht ihr etwa Stufe 10, habt ihr euch bereits 6.000 Gold erspielt - das ist genug, um zwei bis drei günstige Helden zu kaufen.
 
Im Shop findet ihr neben Helden auch Skins, Reittiere und Stimpacks. Abseits der Sparpakete sind die Preise jedoch unverschämt hoch.
Ungeduldige Naturen sparen sich die Partien und investieren gleich einen Zehner im Shop, um sich zum Beispiel mit Kael´thas eine der teureren Figuren freizuschalten. Neben den Helden findet ihr dort alternative Skins, spezielle Reittiere wie das Regenbogeneinhorn oder Stimpacks, mit denen ihr einige Tage mehr Erfahrungspunkte und Gold erhaltet. Die Preise haben es durchaus in sich. Ein 30-Tage-Stimpack oder ein Skin kosten etwa zehn Euro, das Einhorn schlägt sogar mit 20 Euro zu Buche. Da die virtuellen Güter allesamt optional sind, bleibt der Shop dennoch fair - ihr entscheidet, ob euch eine optische Spielerei so viel Geld wert ist beziehungsweise ob ihr so wenig Zeit zur Verfügung habt, dass ihr euch ein Stimpack oder gar einen Helden gönnt.

Auftragen, polieren ...Abschließend noch ein paar Worte zur Technik. Ein Blick auf HotS reicht aus, um den Titel als Blizzard-Werk zu identifizieren - und das liegt nicht nur an den 36 Helden, die ihr aus dem Diablo-, Starcraft- und Warcraft-Universum, aber auch aus Klassikern wie The Lost Vikings kennt. Auch dank dem bunten Comic-Stil kann das MOBA seine Verwandtschaft zu World of Warcraft oder Hearthstone nicht leugnen. Das bedeutet zwar auch, dass HotS kein Next-Gen-Grafikfeuerwerk abfeuert, doch gefällt uns der Look aufgrund der Masse an Details, der hübschen Effekte und der abwechslungsreichen Helden sowie Karten dennoch.

Auch am Sound-Portfolio gibt es nichts zu mäkeln. Die Figuren besitzen allesamt ihre deutschen Stimmen, die ihr bereits aus den anderen Blizzard-Spielen kennt. Auch die Soundeffekte passen und die Musik untermalt das Geschehen trefflich. Da sich das Spiel bereits seit einer gefühlten Ewigkeit in der Beta befindet, verwundert es uns zudem nicht, dass wir in den letzten Wochen weder Bugs, noch Ruckler oder Abstürze festgestellt haben. Selbst die KI reagiert in den PvE-Koop-Gefechten solide und leistet sich keine großen Aussetzer. Für eine Gruppe aus fünf Spielern ist sie zwar keine Bedrohung, doch als Trainings-Dummy eignet sie sich allemal. Einzig beim Balancing der Helden gibt es noch Verbesserungsbedarf, doch zeigen die letzten Patches, dass Blizzard sich dieser Baustelle durchaus bewusst ist.
 
Autor: Karsten Scholz / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
Karsten Scholz
Das entschlackte Spielprinzip von Heroes of the Storm wird bei vielen LoL- und Dota-Profis sicherlich nicht gut ankommen, doch für MOBA-Muffel wie mich passt es wie die Heldenfaust aufs Söldnerauge. Endlich muss ich nicht mehr ständig zur Basis zurückkehren, um mir die immer gleichen Stiefel und Ringe zu kaufen. Stattdessen bleibe ich an der Front, sammle Erfahrungspunkte und wähle nebenbei meine Talente aus. Da ich zudem mit meinen Team-Kollegen gemeinsam die Levelleiter erklimme, herrscht selbst in Zufallsgruppen ein Gemeinschaftsgefühl, das der Konkurrenz oft abgeht. Hier gibt es keine internen Streitereien um den nächsten Todesstoß. Stattdessen ziehen alle an einem Strang, was vor allem Neulingen zugutekommt.

Am meisten Spaß macht mir die Blizzard-Balgerei aber aus zwei Gründen. Zum einen aufgrund der sieben Karten, die mit ihren unterschiedlichen Mechaniken für die nötige Abwechslung sorgen , um mich mehr als nur ein paar Partien bei der Stange zu halten. Und zum Zweiten, weil ich in den letzten Jahrzehnten alle Titel der kalifornischen Entwickler gespielt habe und daher auch mit jeder Figur aus HotS etwas verbinde. Wenn Thrall mit seinem Hammer dem ollen Diablo eine überzieht, während sich die Lost Vikings mit der Königin der Klingen anlegen, dann jubelt mein Fan-Herz!

Nehme ich meine Fanboy-Brille ab, fallen mir natürlich die kleinen Schwächen des Spiels auf. Das Balancing der Helden etwa, das noch die eine oder andere Anpassung vertragen könnte. Oder die überzogenen Voraussetzungen für die Helden- und Teamliga. Schade finde ich auch, dass man nach der Partie nicht den wertvollsten Spieler küren kann, oder dass die kostenlose Heldenrotation nicht alle möglichen Rollen abdeckt. HotS ist zudem lange nicht so komplex und mit Helden vollgepackt wie ein League of Legends. Wenn ihr mit diesen Punkten leben könnt und zudem dem blizzardschen Universum nicht ganz abgeneigt seid, dann schenkt HotS ruhig eure Zeit.
 
 Heroes of the Storm
Einstieg/Bedienung
  • Gutes Tutorial, eingängige Steuerung
  • Helden für Einsteiger und Profis
  • Fünf Charaktere sind mindestens spielbar
  • Menüführung teils verwirrend
Spieltiefe/Balance
  • 36 unterschiedliche Helden
  • 4 Rollen (Krieger, Assassine, Unterstützer, Spezialist)
  • Bei jedem Held unterschiedliche Spielweisen möglich
  • 7 Karten mit besonderen Eigenheiten
  • Fairer Shop, kein Pay2Win
  • Zweigleisiges Fortschrittssystem für Helden und Account
  • Balancing nicht perfekt
  • Heldenrotation deckt nicht alle Rollen ab
  • KI im PvE-Koop-Modus nicht allzu fordernd
  • Hohe Preise für Skins und Reittiere
  • Fortschrittsystem könnte motivierender sein
Grafik/Technik
  • Stimmiger Blizzard-Stil
  • Detaillierte Karten
  • Hübsche Zaubereffekte
  • Server laufen stabil
  • Läuft auch auf älteren Rechnern
  • Bunter Comic-Stil nicht jedermanns Sache
Sound/Sprache
  • Stimmige Soundkulisse
  • Bekannte Blizzard-Sprecher
  • Zur Situation passende Heldensprüche
  • Hochklassige Musik
 
Multiplayer
  • 3 Modi (Training, Gegen KI, Schnellsuche)
  • 2 Ligen (Helden- und Teamliga)
  • Eigene Spiele möglich
  • Kurze Wartezeiten
  • Heldenliga erst ab Stufe 30, Teamliga ab Stufe 40 verfügbar
  • Alle Modi spielen sich gleich
 
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Strategie
MOBA
12
Activision
02.06.2015
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Karsten Scholz 2. Juni 2015 - 15:08 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 2. Juni 2015 - 15:08 #

Viel Spaß beim Lesen!

headlaker 16 Übertalent - 5284 - 2. Juni 2015 - 16:14 #

Hab die Alpha schon gespielt, aber bei mir wollte der Funke irgendwie nicht überspringen...
Aber vielleicht habe ich nach einigen Jahren LoL auch einfach mittlerweile die Nase voll von MOBAs, da ich das auch nicht mehr wirklich spiele.
Das einzige was mich reizen würde, wäre DOTA 2 allerdings finde ich nicht die Zeit und aktive Spieler dafür mich da mal reinzufuchsen, da die Lernkurve doch steiler ist als z.B. bei LoL.

Khronoz 14 Komm-Experte - 2065 - 2. Juni 2015 - 16:51 #

Die Alpha konnte mich auch nicht überzeugen, insbesondere da einfach doch zuviel LoL und Dota drinn steckte und nur wenig neues kam. Auch die Mounts passen irgendwie gar nicht zu den Champs, merkt man spätestens wenn man auf einem weißen, schlecht animierten Pferd mit dem Höllenfürsten Diablo an die Front reitet ... wtf. Der Shop ist relativ teuer, aber einen Einkauf von Fluff-Stuff muss jeder für sich selbst entscheiden. Die quietschbunte rosa-blaue 80ziger Grafik und die tw. verwirrende Menüführung sind gewöhunungsbedürftig. Das Blizzard hier einen bunten Helden- und Bösewichtemix aus dem eigenen Hause antreten lässt mag die Fanboys freuen, Neulinge werden das Blizzarduniversum jetzt kennen lernen.

Die Karten sind gut gemacht und sehr dynamisch, auch ist das Ganze sehr Einsteigerfreundlich und überzeugt durch gutes Gameplay. Allerdings fehlt hier eben vieles. Komplexer Itemshop in den Gefechten, zu wenig Helden, sperrige Grafik/Menüs, eintönige, Charakterentwicklung, linearer Gefechtsablauf seien hier beispielsweise nur genannt.

Einen Blick ist es alle mal wert, insbesondere für all jene die schon einmal in einem Moba z.B. mit WoW-Helden gegen die Starcraft-Anführer antreten wollten.

Tock3r 18 Doppel-Voter - 12436 - 2. Juni 2015 - 16:57 #

Bei einigen Punkten bist du aber für ein Spiel in der Alpha zu streng. Diablo kann jetzt nicht mehr reiten, das Menüdesign wurde angepasst, es werden ständig mehr Helden und der Itemshop hat die Preise noch weiter angezogen.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 2. Juni 2015 - 15:55 #

Ich hatte mal DOTA 2 probiert eine Weile. Doch spätestens als mich irgendwelche Typen beschimpft hatten hatte ich keinen Bock mehr.
MOBA´s sind nichts für mich. Ist das normal in MOBA`s dass die Spieler Beschimpfungen und Beleidigungen von sich geben? Fand das echt sehr heftig.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 2. Juni 2015 - 15:58 #

Willkommen in der glorreichen Welt des Online-Multiplayers :-)

Grumpy 17 Shapeshifter - 8023 - 2. Juni 2015 - 15:59 #

in lol und dota, ja. in hots hab ich das noch nicht erlebt und spiele seit der alpha

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 2. Juni 2015 - 16:03 #

Das kann ich bestätigen. In all den Testmonaten gab es in HotS nur einen einzigen Typen, der seine geistigen Ergüsse im Chat mitteilen musste.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 2. Juni 2015 - 16:06 #

Vielleicht wird es ja schlimmer wenn das Game offiziell veröffentlicht wird. Will es nicht hoffen aber wenn ich mir das bei anderen MOBA´s so ansehe und was man so im Intenet liesst ist das wohl normal mit den Beleidigungen etc. Machen die Anbieter nichts dagegen? Keine Sperrungen oder sowas?

Tock3r 18 Doppel-Voter - 12436 - 2. Juni 2015 - 16:55 #

Das hat meiner Meinung nach stark zugenommen seit der Open Beta, ist aber im Verhältnis zu anderen Onlinegames immernoch im überschaubaren Rahmen.

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 2. Juni 2015 - 16:43 #

Haste aber nicht nur in Mobas auch in andere Genres die auf MP setzen.

ShadowGaara 10 Kommunikator - 362 - 2. Juni 2015 - 16:21 #

"Blizzard stellt euch jede Woche fünf zufällig ausgewählte Helden zur Verfügung, die ihr ohne Einschränkungen ins Gefecht führen dürft. Nach sieben Tagen wechselt das Quintett wieder."

Hier fehlen Informationen. Mit Accountlevel 12 und 15 werden 2 weitere Slots freigeschaltet sodass man ab Level 15 jede Woche 7 unterschiedliche Helden zur verfügung hat.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 2. Juni 2015 - 16:26 #

Der Hinweis auf die Erweiterung der Heldenrotation steht im Fließtext auf Seite 1 :)

Cal 11 Forenversteher - 707 - 2. Juni 2015 - 18:09 #

"Heldenrotation deckt nicht alle Rollen ab"
tut es eigentlich schon.
specialist ist halt oft "erst" in den freischaltbaren slots 6/7 verfügbar.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 2. Juni 2015 - 16:21 #

Irgendwie fand ich Blizzard 2005 viel interessanter.^^ Kartenspiele und Mobas - langweilig!

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 2. Juni 2015 - 16:30 #

yupp, sehe ich auch so!

Wo bleibt Warcraft4 ?

Falk 14 Komm-Experte - 1922 - 2. Juni 2015 - 16:26 #

Ich glaube, dass HotS für "MOBA-Muffel" besser geeignet ist als LoL oder Dota 2, ist ein Trugschluss. Das dürfte eher daran liegen, dass es neu ist. Wenn sich mal eine eSport-Szene und ein festes Meta etabliert hat, dürften auch "MOBA-Muffel" sehr schnell den Spaß am Spiel verlieren. Dann wird es nämlich deutlich anspruchsvoller sein als zurzeit und die Community sehr, sehr viel toxischer. Wer sich dann "verskillt" oder mal out-of-position steht, wird ordentlich geflamet werden.

Gerade das mit der gemeinsamen Erfahrung hat mE jetzt schon den gegenteiligen Effekt als von Blizzard gewünscht und im Meinungskasten beschrieben: Bei Dota kann man schlechtere Mitspieler so einigermaßen ignorieren und einfach selbst das Spiel rumreißen. Bei HotS geht das nicht - der schlechteste Spieler im Team ist das 5te (bzw. 6te) Rad am Wagen und zieht seine Teammates für alle glasklar erkennbar ordentlich runter. Das gibt Stress.

Trotz Einsteigerfreundlichkeit - und die ist wirklich super - wird sich das Spiel, denke ich, in Sachen Community und strategischem/taktischem Anspruch deutlich Richtung MOBA-Standard bewegen.

matthias 13 Koop-Gamer - 1406 - 2. Juni 2015 - 18:17 #

genau das sind auch aussagen von vielen moba streamern. in dota oder lol kannst du als einzelner viel mehr einfluss nehmen, in hots hingegen muss das team funktionieren, was hots auf eine ganz andere ebene führt. es braucht nur erstmal eine weile, bis sich die spielerschaft auf den titel eingeschossen hat. streams und replays finde ich jetzt schon interessanter als bei der konkurrenz, einfach weil jederzeit irgendwo was los ist.
was ich im artikel vermisse ist der punkt, das in hots erst ein spiel mit dem zerstörten core endet, vorentscheidungen gibt es nicht. egal wie gut ein team 15 minuten lang gespielt hat, in der 16. kann es das spiel verlieren. das ist für mich ein riesenplus. surrender button wirds auch aus diesem grund nicht in hots geben.

Falk 14 Komm-Experte - 1922 - 2. Juni 2015 - 20:31 #

Wobei ich gerade diesen Punkt etwas kritisch sehe - auf der einen Seite ist es ein Vorteil, auf der anderen aber auch ein Nachteil: Man kann sich kaum bedeutende Vorteile rausspielen, was oft dazu führt, dass Spiele unbefriedigend enden. Das ist so als würde eine Fußballmannschaft 5:0 führen und dann in der letzten Minute durch einen einzigen Gegentreffer verlieren. Sowas gibt es im Fußball aus gutem Grund nicht(*). Etwas weniger extrem könnte Blizzard das schon gestalten.

*außer bei Hin- und Rückspiel, aber da hat man's schon vorher verbockt.

Greedy 14 Komm-Experte - 2354 - 2. Juni 2015 - 16:33 #

Langsam geht mir der Blizzard Art Style ein bissi auf die Nerven. Es ist immer noch fantastisch aber die immer gleichen Skills, Charaktere und Welten. Ich glaub ich hab meine Schmerzgrenze jetzt erreicht.

Natuerlich macht's vom Business her sinn, aber ich wuerd mich mal auf was ganz anderes freuen. Etwas mit mehr Risiko!

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 2. Juni 2015 - 16:35 #

Sowas wie Overwatch? :)

Sp00kyFox (unregistriert) 2. Juni 2015 - 19:29 #

da war doch dieselbe kritik. optisch sieht das auch nicht anders aus wie ihre bisherigen spiele und inhaltlich erinnert das alles an team fortress 2. richtig begeistert waren ja die wenigsten darüber.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 2. Juni 2015 - 21:29 #

Inhaltlich erinnert es dich an Team Fortress 2? Was hats den gemeines? Die Grafik das wars! Team Fortress hat Klassen wie BF, Overwatch Helden wie in diversen Mobas.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266649 - 2. Juni 2015 - 16:49 #

Die Beta konnte mich nicht wirklich bocken. Ein eher langweiliges Spiel, wobei ich das von allen Mobas sagen könnte. Bin halt nicht die Zielgruppe. ;)

breedmaster 14 Komm-Experte - 1927 - 2. Juni 2015 - 16:59 #

Bisher konnte ich auch noch nichts mit MOBAs anfangen. Aber da ein paar Freunde Hots spielten und das ganze kostenlos ist, wollte ich dem Genre auch mal eine Chance geben.
Mittlerweile habe ich an die 200 Spiele absolviert und bin selber überrascht wie sehr mehr das Ding gefällt. Entscheiden für mich ist aber, dass man mit Freunden spielt. Nicht, dass man sich ständig absprechen muss. Aber gemeinsam leiden und freuen macht einfach mehr Spass. Dennoch gilt: Je mehr Mitspieler in direkter Kommunikation zur Verfügung stehen, desto effektiver kann man vorgehen.
Blizzard hat auch ein erweitertes Pingsystem eingebaut, welches einem durchaus ermöglicht sich auch mit den anderen Mitspielern abzusprechen.
Die unterschiedlichen Fähigkeiten der Helden finde ich sehr abwechslungsreich. Sicherlich gibt es jedoch einige recht ähnliche Helden. Die Fähigkeiten einzusetzen kann mal offensichtlich und einfach sein, mal ziemlich fordernd, da man genau auf den richtigen Augenblick warten muss, den man auch noch erkennen muss.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass die einfachen Helden weniger stark sind.
Ich sehe das mit dem Shop ähnlich wie Carsten. Es ist auch auf lange Zeit wirklich möglich ohne einen Cent auszugeben ordentlich zu spielen. 10€ für einen Skin halte ich auch für viel zu teuer. Nicht nur für mich selbst. Ich könnte mir durchaus vorstellen 1,2€ für ein Skin auszugeben, gerade in einem Spiel, welches ich sehr lange spiele, dass sonst kostenlos ist. Aber dass man problemlos 100€ für vergleichsweise wenig Content ausgeben kann finde ich doch übertrieben. Ich glaube sogar durch billigere Preise könnte Blizzard mehr verdienen, weil mehr Spieler kaufen würden. Natürlich bloße Mutmaßung von mir.
Auch die Pakete finde ich wenig attraktiv. Da kann man 40€/50€ für eine Heldensammlung für Skins ausgeben, aber sich nichts aussuchen. Jemand der bereit ist durchaus so viel Geld auszugeben, aber dem kein Held in dem Paket gefällt, der geht als Käufer verloren.
Aber natürlich erscheint das Spiel jetzt erst. Da wird wohl noch mehr kommen.
Balancing und Abwechslung haben bei mir einen guten Eindruck hinterlassen. Tode am Anfang sind noch fast egal. Nach 20 Minuten aber druchaus Spiel entscheidend.
Überhaupt spielt es sich sehr taktisch. Es geht darum als als Team zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort zu sein. Die Analyse der Spielsitation ist da sehr wichtig. Die Sekundären Ziele sind je nach Map auch verschieden mächtig. Auf der einen Map nur eine kleine hilfe, auf der anderen Map kann die Einnahme des sekundären Ziels nach 20 Minuten den Sieg bedeuten.
Ich hatte sehr oft spannende Matches, bei denen um die letzten Sekunden gekämpft wurde. Dennoch passiert es öfter mal, dass man chancenlos überrollt wird oder einen Gegner problemlos besiegt. Ein Skillunterschied kann also durchaus immens sein. Wenn man bedenkt, dass man noch mit möglichst gleichstarken Spielern zusammen gepackt wird, kann man annehmen, das der Skillunterschied eine große Bandbreite zulässt. Rein Casual ist das Spiel also sicher nicht.

Mal sehen wie es mit der Lust zu spielen bei mir weitergeht. Auf längere Zeit wohl eher mit einem Team, bei dem man genau weiss was der Mate macht. Denn irgendwann lässt die neugiert auf neue Helden nach. Das Spielsystem ist auch nach vielen Spielen wohlbekannt.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 2. Juni 2015 - 17:05 #

War in der Technical Alpha und hatte mich echt auf das Spiel gefreut. Leider hat es mich überhaupt nicht überzeugt und nach etwa 40-50 Spielen war auch schon wieder Schluss und es ist von der Platte geflogen. Meine Kritikpunkte:

- ich find den Shop deutlich zu teuer. Vor allen Dingen im Vergleich zu Dota2, wo es nur kosmetische Sachen gibt.
- der individuelle Skill zählt Null. Es zählt nur das Team. Das mag toll sein, wenn man mit 4 Kumpels spielt (glaub ich ehrlich!). Mit Random? Vergiss es. Dann lieber als Carry das Spiel alleine regeln (LoL/Dota).
- Das erzwungene Freischalten der Fähigkeiten nervt massiv.
- Das Matchmaking ist das größte, riesige Problem. 4 Supports und 1 Assassin im Team, im anderen 2 Tanks, 2 Assas, 1 Support. Chance? Null. Sorry, so ein Witz. Und dann noch mit Random vs premade. Noch ein viel größerer Witz. Soll sich ja mit Level 30 klären, *wenn* man 4 Freunde hat die auch Bock auf Hots haben. Sonst Pech.

Naja, Karsten... ist halt wie WoW. Wahrscheinlich hast du einfach mit 4 Kumpels gespielt (in WoW halt geraided) und bist deshalb begeistert. Für Leute, die aus zeitlichen Gründen nicht ständig Premade-Koop spielen ist das halt was anderes.

Falk 14 Komm-Experte - 1922 - 2. Juni 2015 - 17:28 #

Das Skill-Freischalten haben sie rausgenommen - ich glaube, wenn man einen bestimmten Accountlevel erreicht hat, ist automatisch alles freigeschaltet. Irgendwie so.

Dass das Matchmaking Murks ist, weiß Blizzard zum Glück. Die passen das laufend an. Ich denke, dass wird noch.

(Deine anderen beiden Kritikpunkte kann ich nachvollziehen, wobei mich persönlich beides nicht stört.)

Phin Fischer 16 Übertalent - 4390 - 2. Juni 2015 - 18:06 #

"Naja, Karsten... ist halt wie WoW. Wahrscheinlich hast du einfach mit 4 Kumpels gespielt (in WoW halt geraided) und bist deshalb begeistert. Für Leute, die aus zeitlichen Gründen nicht ständig Premade-Koop spielen ist das halt was anderes."
Nicht wirklich. Ich spiele grundsätzlich alleine (auch andere MOBAS wie LoL) und das Teamleistungsbasierte HotS gefällt mir um Längen besser als die ganzen "Oh, der Carry hat unsere Lane verloren bg, surrender at 20"-Mobas.
Endlich mal ein Spiel in dem es nicht mehr um Genitallängen anhand von Kills, Goldincome und Lasthits geht. Da hat mir schon Smite gut gefallen und HotS finde ich da noch mal einen Zacken besser. Aber das ist natürlich Geschmackssache.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9437 - 2. Juni 2015 - 18:19 #

Irgendwie schafft es Blizzard ein Spiel nach dem anderen zu machen das mich völlig kalt lässt :)

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1622 - 2. Juni 2015 - 21:35 #

Schick ihn doch mal ne mail mit deinen interessen!

Desotho 18 Doppel-Voter - 9437 - 2. Juni 2015 - 23:48 #

Ach die leben glaub ich ganz gut von Ihrer Fanboy-Zombie-Armee :)

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 5. Juni 2015 - 12:47 #

Bist wohl so einer der nur Indie games spielt und sich dabei mächtig fühlt

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 2. Juni 2015 - 18:50 #

Ich bleib bei Dota2, weniger komplex ist für mich völlig uninteressant.

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 2. Juni 2015 - 19:09 #

Ich hatte bei den Partien bisher meistens Glückwas die Klassen Balance betrifft.
Mir sagt es zu, auch als langjähriger Dota Spieler. Habe ich gerade dort zuletzt das Gefühl das ein Spieler mit unregelmäßiger Zeit schnell den spielerischen Anschluss verliert.

Sp00kyFox (unregistriert) 2. Juni 2015 - 19:29 #

nicht mein genre. erstaunlich hingegen für mich, dass es sich als so extrem populäres esport-genre entwickelt hat. naja, ich bleib da lieber bei fighting games und egoshooter.

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 2. Juni 2015 - 20:22 #

habs in der alpha mit nem kumpel oder zwei gespielt-war recht unterhaltsam, nach ca 50+ spielen hat es sich aber so dermaßen abgenutzt, dass ich es seitdem nie mehr anfasste.
die meisten karten sind anfangs nett, irgendwann hat mich ihre spielmechanik nur noch genervt.
das skillen war anfangs angenehem, dann hat man irgendwann erkannt, dass die eine skillung um welten besser ist, als der rest.(auf meinen spielstil bezogen).
die helden sind recht nett, aber keine davon konnten mich wirklich überzeugen.
die mounts nerven. und mein allgemeiner mp-spielspasskiller darf auch nicht fehlen: stunns.

rein nebenbei ist es mir zu stressig. immer ist irgendwo irgendwas zu tun.
das einzig wirklich angeneheme ist, dass ein spiel meist nur 20 min dauerte.

achja, da man zuviel auf das team angewiesen ist(gemeinsame xp etc.), ist es mmn solo nicht so toll, weil zu viel glück dabei ist, wen man so an mates und deren helden bekommt. ("yay, wieder 3 supporter im team")

Gertie 16 Übertalent - P - 5353 - 2. Juni 2015 - 22:19 #

Muuuurky ! Mein einziger Held mit Elite Skin

mrgl mrgl

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 2. Juni 2015 - 22:36 #

Wenn es jetzt noch Items hätte, könnt ich die Wertung unterschreiben.

Die Skins sind leider auch schweine teuer bis unverschämt.

Einhorn Skin für sein Reittier 19,95 oO

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 5. Juni 2015 - 13:37 #

ISt aber auch soweit ich gesehen hab das teuerste, die anderen kosten zwischen 5 und 10 Euro...Skins 7,50/10€.

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 3. Juni 2015 - 7:55 #

Ich hatte ein wenig in der Beta gespielt und ich fand das Spielzprinzip doch etwas zu flach.. Ich bin nicht zwigend ein Fan von verworrenen Equipment Kombinationen und Fertigungsmaterialien etc. etc. aber nachdem ich relativ lange Dota 2 gespielt habe fand ich dieses hier doch etwas zu simpel.
Aber wenn man darüber hinweg sieht ein klasse Spiel, und es sieht super aus! Ich liebe diese optik :)

Doc Bobo 18 Doppel-Voter - 9079 - 3. Juni 2015 - 18:36 #

Hatte mit MOBAs bis dato nichts am Hut, HotS suchte ich aber nun seit Wochen durch. Das Spiel ist dynamisch und durch die verschiedenen Helden und Klassen stets abwechslungsreich. Shop-System finde ich sehr fair (zumindest was die Helden angeht, 5€ für einen Eliteskin, never ever) und die Karten sind das Salz in der Suppe (vor allem weil da sicherlich noch mehr kommen werden). Ich hätte demnach sogar eher ne 8.5 gegeben.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 4. Juni 2015 - 7:32 #

Ich habs mal angespielt. Nett, aber das ist für mich nix. Aber gern in der Engine ein neues Warcraft und die müssen nichtmal viel machen. Die Gebäude, NPC und Co sind ja fertig.

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 4. Juni 2015 - 13:03 #

Oh ja das würde mir auch gefallen :)

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 5. Juni 2015 - 20:42 #

"die überzogenen Voraussetzungen für die Helden- und Teamliga."
In LoL braucht man ebenso 10 Champions wie in HotS, jedoch max Level für die Soloqueue! In HotS braucht man nur max Level für die Teamliga. Weiß nicht was daran überzogen sein soll, die Leute wollen eben keine Noobs drin haben die seit 5 Minuten das Spiel spielen.

"Schade finde ich auch, dass man nach der Partie nicht den wertvollsten Spieler küren kann"
Wie oft würden die Leute das machen? Einmal? Die meisten denken doch eh das sie die besten waren.

"oder dass die kostenlose Heldenrotation nicht alle möglichen Rollen abdeckt." Wenn das stimmt, wäre das doch schon recht blöd, besonders weil es Dailys gibt, bei denen man bestimmte Rollen spielen muss. Für diese und letzte Woche waren die Spezialisten alle auf den 6. Heldenrota Spot, den man mit Level 12 freischaltet (ab Level 15 gibt es noch nen 7. free Champ btw), was recht zügig geht.

"HotS ist zudem lange nicht so komplex und mit Helden vollgepackt wie ein League of Legends"
LoL hatte zu Release auch nur 40 Champions.

"Die Preise haben es durchaus in sich. Ein 30-Tage-Stimpack oder ein Skin kosten etwa zehn Euro, das Einhorn schlägt sogar mit 20 Euro zu Buche"
Seh ich nicht so, man muss sagen das das Einhorn wirklich eine Ausnahme mit 20 Euro ist, die anderen kosten alle 7,50€/10€ sind auch mal um 50% reduziert. Die Skins kosten ebenso 7,50/10€. In LoL kosten neue Skins zwischen 6.50€ und 9€ wobei man dort immer Punkte über hat, kommt wahrscheinlich irgendwo aufs gleiche raus.

Der 30 Tage Stimpackboost ist mit 10€ doch relativ billig, der vergleichbare EXP/IP Boost in LoL würde mal eben über 35€ kosten(!)

Malgu 09 Triple-Talent - 282 - 1. September 2015 - 0:20 #

Ich finde es gut, dass auf Items verzichtet wird. Im Endeffekt kauft man Items in League of Legends und DotA nur nach Guides.