Loot (links) und neue Fähigkeiten (rechts) sind der größte Motivator in Heroes of Ruin, beides wählt ihr per Touchscreen aus. |
Im Koop-Modus (hier zu zweit) fallen die Kämpfe noch actionlastiger, aber auch noch anspruchsloser aus. |
Die Effekte und die Farbgebung der Levels sorgt für einiges an Abwechslung - zumindest solange sich das Spiel in der isometrischen Ansicht befindet. |
Heroes of Ruin | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf 3DS
6.0
Wertungsinfo Keine Besonderheiten
Fazit Heroes of Ruin hat seine Stärken im vielen Loot und der Charakterentwicklung. Seien es neue Gegenstände, die nicht nur die Stats eures Charakters beeinflussen, sondern auch sein Aussehen, seien es ständig neue Kampffähigkeiten – alles führt zu einer individuellen Spielfigur. Hinsichtlich der anderen Features wirkt Heroes of Ruin aber austauschbar. Das Design der Spielwelt ist eintönig, die Quests laufen immer nach dem selben Schema ab und die Gegner sehen meist nicht nur gleich aus, sondern wiederholen sich im Laufe eines Dungeons auch noch dauernd. Das größte Problem liegt aber im Schwierigkeitsgrad, von dem es nur eine einzigen gibt, und der schon im Einzelspieler-Modus viel zu einfach ist. Noch stärker fällt dies im Koop-Modus, der vermeintlichen Stärke von Heroes of Ruin, auf. Zwar wird dann noch deutlich mehr Action auf den Bildschirm gezaubert, doch reicht dann wirklich reines Button-mashing.
Hardware/Zubehör Keine Besonderheiten
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Userwertung
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Viel Spaß beim Lesen!
Warum ist "Loot wird geteilt" ein negativer Punkt? Ich fand es immer ein sehr schönes Element mit meinen Freunden gemeinsam zu diskutieren, wie wir das am besten verteilen. Bei Diablo 3 ist das eine reine Farmgemeinschaft, und stimmungsvoll ist es auch nicht, dass keiner mehr das vom anderen sehen kann. Kein "WHOAAA" aus vielen Kehlen gleichzeitig, wenn ein tolles Item beim Boss droppt und es alle sehen.
Das klappt aber nur mit einer gut eingespielten Truppe. Meine persönliche Erfahrung aus diversen "Loot für alle"-Partien der letzten Jahre: Wer schnell oder frech ist, gewinnt, was kümmern einen diese anonymen Mitspiel-Spacken?
Finde ich auch schade, aber angesichts der Realität finde ich unsere Kritik berechtigt. Für LAN oder mit Freunden kannst du das natürlich für dich selbst anders beurteilen.
Spielt man auf dem 3DS wirklich sowas mit Fremden?
Vielen Dank für den Test! Das Spiel kann ich nun getrost im Laden liegen lassen und mir stattdessen Kingdom Hearts 3D dafür kaufen.
Schade, eine Chance, die vertan wurde von Square. Die Demo überzeugte mich auch nicht wirklich, hat mich eher gelangweilt. Aber vielleicht ist es auch einfach nicht mein Genre.
Aber: Immerhin Respekt, dass ein Entwickler es immerhin versucht, ein solches Spiel auf eine Nintendo-Plattform zu bringen, mit dem Wissen, dass es ein Risiko ist.
Das Spiel ist klasse ne 6.0 naja kann klar gehen sehen ja hier wieder viele als 1.0 an. Ich kaufe gerne spiele im 6er Bereich da ich damit viel Spass habe. HoR würd ich eher im 7er sehen. Die genannten Kritikpunkte sind soweit richtig aber es macht echt süchtig und motiviert mich was ich nicht von Diablo 3 sagen kann.
Das Spiel macht imo mehr richtig als falsch und ist grund solide. Und da man eh keine Alternativen zu dem Genre auf 3DS hat kann man sich als Fan das ganze ansehen.
Um ehrlich zu sein bin ich ein wenig überrascht von der "schlechten" Wertung. Habe die Vollversion zwar noch nicht gespielt aber die Demo die einen ordentlichen Eindruck gemacht hatte. Ich werde es mir die Tage von nem Kollegen ausleihen und dann mal ausgiebig antesten. Prizipiel könnte ich mir trotz der "Mängel" vorstellen ne Menge Spaß dabei zu haben.
Also mir macht das Spiel auch Spass bis jetzt, mal sehen wie es weitergeht.