Echtzeit-Strategie für Maus & Gamepad

Halo Wars 2 Test

Rüdiger Steidle 13. März 2017 - 10:50 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Das kreisrunde Baumenü wirkt auf dem PC wie Platzverschwendung, erleichtert aber die Bedienung auf der Xbox.
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Warthog gegen Gleiter

Menschen und Verbannte führen jeweils über ein Dutzend Einheiten ins Gefecht – Infanterie, Fahr- und Flugzeuge. Die meisten Truppentypen finden einen Konterpart auf der Gegenseite. Während das UNSC Marines ins Rennen schickt (die nicht einzeln, sondern in kleinen Gruppen antreten), heißen die Frontschweine bei den Verbannten Grunts. Die Menschen stützen sich auf den berühmten Warthog-Geländewagen – ein beinahe ebenso bekanntes Symbol für die Serie wie der Held Master Chief –, die Banished auf den Banshee-Gleiter. Viele Vehikel kennt man aus früheren Halo-Teilen. Es gibt aber auch einige abgewandelte Varianten oder gänzlich neue Typen wie den Reaver, einen Luftabwehr-Mech der Verbannten.

Eine Menge Einheiten verfügen über Spezialangriffe. Beispielsweise schleudern die Marines Granaten, die sich besonders effektiv gegen Panzer oder Gebäude zeigen. Die erwähnten Warthog-Jeeps setzen auf Befehl zum Rammstoß an. Und die Spartans, die Helden des UNSC, stürzen sich per Hechtsprung ins Getümmel und können sogar gegnerische Tanks erobern. Etwas frustrierend ist, dass man zwar die Sonderfertigkeiten per Knopfdruck auslöst, die Kämpfer ihre Ziele dann aber selbständig aussuchen. Dadurch geht manche Attacke daneben – und es dauert eine ganze Weile, bis sie wieder aufgeladen ist. Vermutlich ist diese etwas unglückliche Implementierung darauf zurückzuführen, dass es mit dem Gamepad zu hektisch wäre, die Ziele im Eifer des Gefechts von Hand zu wählen.
 
Infanterie kann sich in Stellungen verschanzen und wird dann durch "Globalauswahl" nicht ausgewählt.
Zum Glück gibt es zusätzlich Spezialattacken auf strategischer Ebene, die wir sehr wohl manuell kontrollieren dürfen. So fordern wir Heilung für angeschlagene Schützlinge an, verminen Engstellen, legen per EMP-Schlag mechanische Gegner lahm oder beschleunigen den Erfahrungsgewinn unserer Verbündeten.
 

Schnurgerade zum Ziel

Die Kampagne (die wir auch zu zweit im Koop-Modus zocken dürfen) überträgt uns ausschließlich den Befehl über die Menschenfraktion. Die Alien-Partei der Verbannten bleibt dem Mehrspielermodus vorbehalten. Der Feldzug zieht sich über zwölf Einsätze. Das klingt solide. Tatsächlich dauern einige davon aber nur 15 bis 30 Minuten, sodass in unserem Test der Abspann schon nach rund acht Stunden über den Bildschirm flackerte. Wer sich besonders viel Mühe gibt, den höchsten von vier Schwierigkeitsgraden wählt und alle Aufträge perfekt inklusive sämtlicher Sekundärziele erfüllen möchte, braucht vielleicht zwölf Stunden. Für ein Strategiespiel ist das immer noch recht kurz.
 
Die Spartans (unter dem grünen Heilschild) sind Helden, die es mit ganzen Verbänden aufnehmen können. Die Verbannten haben die Warlords.
Dafür zeigt sich das Missionsdesign lobenswert abwechslungsreich. Mal führen wir einen kleinen Kommandotrupp von Spartans hinter feindliche Linien, um Gefangene zu befreien. Mal sichern wir eine USNC-Festung gegen ständig stärker werdende Angriffswellen. Mal jagen wir einen gegnerischen Kommandanten, den wir schließlich in einem epischen Bosskampf besiegen, der auch gut in einen Shooter passen würde. Mal rüsten wir in klassischer Echtzeit-Manier allmählich unsere Basis hoch, um die Brutes schließlich mit einem Massenangriff zu überrollen. Wenn man der Kampagne außer der kurzen Spieldauer überhaupt etwas vorwerfen kann, dann höchstens, dass die Missionsziele so geradlinig gesteckt sind, dass kaum einmal Raum für Experimente bleibt. Dabei sind aber die Schlachten mit all den Dialogen und Kurzfilmen so spannend inszeniert, dass die überschaubare taktische Tiefe kaum auffällt.
 

Nicht die hellsten Krieger

Wo wir schon beim Meckern sind: Die KI hat manche Macken. Sowohl die der Gegner als auch die unserer eigenen Truppen. Unsere Schützlinge büxen regelmäßig aus, weil sie Angreifer verfolgen. Dadurch fasern unsere liebevoll zusammengestellten Kampfgruppen auseinander, ohne dass wir irgendetwas dagegen unternehmen könnten. Das Einheitenverhalten dürfen wir nämlich nicht beeinflussen. Immerhin können wir uns diese Marotte auch zunutze machen, indem wir beispielsweise feindliche Wächter von ihren Patrouillenrouten weglocken oder größere Gegneransammlungen allmählich abarbeiten. Auch auf dem strategischen Level macht der Computergegner keine allzu gute Figur. Zum Beispiel verschwendet er sinnlos Ressourcen an den Wiederaufbau seiner Abwehranlagen, wenn unsere Verbündeten schon mitten in der Festung stehen und die neuen Bauwerke sofort wieder plätten. Zu schwächen scheint ihn das freilich nicht – er setzt auch kurz vor der endgültigen Niederlage noch zu (offensichtlich geskripteten) Gegenangriffen an. In Skirmish-Matches scheint sich die KI zum Glück nicht auf Cheats zu stützen und agiert wesentlich kompetenter. Tatsächlich hat uns der Computerkontrahent zu unserer Überraschung in der allerersten Testpartie binnen Minuten mit einem Infanterie-Rush geplättet.
Die Umgebung der Arche ist vorbildlich abwechslungsreich gestaltet. Es gibt Wüsten, Wiesen und solche Metallkonstruktionen.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469820 - 13. März 2017 - 10:50 #

Viel Spaß beim Lesen!

Vampiro Freier Redakteur - - 121643 - 13. März 2017 - 10:59 #

Cool, dass es Koch geklappt hat, auch wenn halo gar nicht meines ist. Die hmc-edition werde ich irgendwann aber mal angehen.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 13. März 2017 - 11:00 #

Warum wird nicht erwähnt, dass das Truppenlimit enorm klein ist!
Richtige Massenschlachten ala C&C sind hier einfach nicht möglich und kosten so aus meiner Sicht eine Menge Spielspaß!

Das fehlt einfach im Wertungskasten als negativer Punkt.
Echte RTS Generäle können mit den paar Einheiten auf der Karte einfach nicht zufrieden sein, auch wenn der Rest hübsch gemacht ist.
Zudem der nur rudimentäre Basenbau mit 7 verschiedenen Gebäuden. Nicht gerade eine Vielfalt....

Name2354236 (unregistriert) 13. März 2017 - 11:06 #

Ehm?
Warcraft 3 => keine großen Truppenmengen; Starcraft 2 Triologie, ebenfalls kaum größer.

Ist das hier noch kleiner?

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 14. März 2017 - 22:01 #

Dir ist aber schon bewusst das Starcraft 2 wahrscheinlich 4 mal soviele Truppen gleichzeitig hat. Und das es wesentlich Taktischer ist da Truppen Spezial haben oder Spezielle fähigkeiten da kommen die meisten nicht mal mit 2 kleinen Trupps wirklich klar!
In C&C war es Panzer bauen mehr als der Gegner und dann recht klick angreifen ja ganz toll. Wenn du massen Schlachten willst dann Spiel Warhammer dann hast zig Einheiten und verstärkung und sogar da gibt es Spezial Attacken.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469820 - 13. März 2017 - 11:08 #

Das wird erwähnt, vielleicht mal den Text lesen?

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 13. März 2017 - 12:49 #

Ich rede von der Zusammenfassung, die z.B. ich gerne nutze, um mir einen Überblick übers Game zu verschaffen, ohne mehrseitige Texte vorher zu lesen. Da taucht der Hinweis leider nicht auf !

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469820 - 13. März 2017 - 13:02 #

Weil der Tester ihn nicht für relevant genug hält. Du musst dich schon entscheiden: Entweder liest du den Text, um alle Einzelheiten mitzubekommen, oder du lässt das und vertraust der Einschätzung des Autoren bei Wertung und Pro/Contra.

Das Motzen, dass etwas in einem Test nicht erwähnt würde, würde ich persönlich nur anfangen, wenn ich den ganzen Test gelesen hätte...

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 13. März 2017 - 14:06 #

"Echte RTS Generäle" interessieren sich für diesen Punkt nicht, weil kaum ein Multiplayer-Match zwischen guten Spielern jemals diesen Punkt erreicht. Bei echten RTS-Spielern wird eine Entscheidung schon längst vorher erzwungen.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 13. März 2017 - 14:14 #

Bei uns im LAN mit C&C Generals damals quoll der Bildschirm über vor Einheiten! Rushen war verpönt, aber nicht ausgeschlossen und wurde zumeist nicht praktiziert.
Ich spreche von Matches 3vs3 ! Hat Spaß gemacht die gute alte RTS Zeit!

Philipp aus Schwabing 10 Kommunikator - 493 - 13. März 2017 - 17:54 #

Klasse statt Masse. Das ist für mich die gute alte RTS-Zeit.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43034 - 13. März 2017 - 17:37 #

Du solltest Supreme Commander 2 spielen, meine Frau hat da seit 80 Stunden Spaß dran. Da gibt es Massenschlachten, stilecht als Satellitenbild.

justFaked (unregistriert) 13. März 2017 - 11:50 #

Mir macht HW2 richtig Spaß. Der Einzige Wermutstropfen ist, dass es zur Zeit nur eine Blitz-Map gibt. Hoffentlich kommt da noch was nach.

Apropos Blitz. Wenn jemand Lust hat den (Xbox-)Blitz-Multiplayer unsicher zu machen, gerne per PM hier oder bei justFaked im XBL melden.

AsyxA 14 Komm-Experte - 1830 - 13. März 2017 - 16:06 #

Jetzt hab ich doch tatsächlich "Mir macht Homeworld 2 richtig Spaß." gelesen und fühle mich irgendwie alt.

Sp00kyFox (unregistriert) 13. März 2017 - 11:52 #

dummerweise ist der Windows Store bei PC'lern nicht gerade populär. insofern werden wohl vor allem XBO-spieler diesen titel kaufen. abgesehen mal von der Halo-marke, die sich am PC selbstverschuldet eh nie etabliert hat.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 13. März 2017 - 17:13 #

Da geb ich dir Recht. MS macht den selben Fehler wie schon bei GfWL. Der Store ist unübersichtlich, die Community Funktionen so lala, Sales wie auf Steam?? Überhaupt bringt es allen auf PC nix eigene Stores anzubieten. Die kommen an Steam nicht ran. Da sind die meisten Titel zu haben, beste Community Funktionen, Steamworks für Mods...es gibt nichts besseres.

Ein Forza, Gears of War und Halo Wars würd ich gern kaufen - aber auf Steam. Nun die Frage - kommen die noch und wann? Sitzfleisch und Pile of Shame ist vorhanden.

Barkeeper 16 Übertalent - 4420 - 13. März 2017 - 20:15 #

Naja, und man muss dazu erstmal Windows 10 haben.. :-)
Ich bleibe vorerst noch bei meinem Windows 7 Professional.

An Windows 10 macht mir MS noch zu häufig zu viele fragwürdige Änderungen (z.B. Resetten von irgendwelchen Datenschutz-/sparsamkeits relevanten Einstellungen, etc.)

EDIT:
Weia. Und wenn ich mir in Jörgs Spielemonat 2/17 das Debakel zum Windows Store durchlese.. Oh man.
Ich will doch nicht meinen Rechner neu aufsetzen um ein Spiel zu zocken. Hallo?
Scheint so als muss das der Store auch noch etwas beim Kunden reifen. Bananenware eben..

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. März 2017 - 10:51 #

Das was da passiert ist, kenne ich aber so auch nicht. Sowohl Forza Horizon 3, als auch GoW 4 und GoW Ultimate laufen einwandfrei am PC.

Das sind exklusive Probleme bei Halo Wars 2 ;-)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 13. März 2017 - 12:23 #

Jey, doch noch ein Test, danke! Steht auf meiner Liste, ist mir aber noch zu teuer. Strategie im Multiplayer ist mehh.

Mersar 17 Shapeshifter - P - 7149 - 13. März 2017 - 12:28 #

Obwohl ich eine Anhänger des Genres bin, ist mir das Spiel zu teuer. „Play Anywhere“ als Argument für den Preis zu bringen, zieht bei mir nicht.

Sp00kyFox (unregistriert) 13. März 2017 - 13:38 #

ja, MS sollte sich überlegen günstigere versionen anzubieten ohne play anywhere. ansonsten wird das nichts im PC-markt. denn im gegensatz zu konsolenspielern, können die PC'ler ja nicht eine retail- oder gar eine gebraucht-version kaufen und sind daher auf den Windows Store angewiesen. und da kostet das spiel regulär (!) 70€, die ultimate edition 90€.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 13. März 2017 - 17:54 #

Gibt schon im Keystore Halo Wars 2 Ultimate mit Halo Wars 1+2+Season Pass für 70 Euro.
Aber wart auf die Steam Edition.

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 13. März 2017 - 13:31 #

Sehr schöner Test. Damit kommt HW2 nun vom Stapel "kaufe ich nicht" auf den Stapel "kaufe ich zum Budgetpreis".
Vielen Dank :-)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 13. März 2017 - 14:06 #

Würde ich vermutlich kaufen und anspielen, wenn nicht nächsten Monat Dawn of War III käme. :)

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 13. März 2017 - 15:23 #

Wunderbar, dass es doch noch mit dem Test geklappt hat. Danke

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469820 - 13. März 2017 - 18:01 #

Übrigens gehe ich im gerade erschienenen "Jörgs Spielemonat 2/17" ausführlich auf den katastrophalen Testprozess ein. Großes Lob an Rüdiger, dass er danach noch zu einer (wie ich finde) fairen Note gekommen ist.

McNapp64 19 Megatalent - P - 19133 - 13. März 2017 - 19:26 #

Ich hatte das Windows Store Problem auch nach der Installation. Nach dem Reset von Windows gingen meine USB Ports nicht mehr. Alles ein Jammer. Sehr viele Benutzer berichten von dem Problem, aber es gibt wenige Lösungsvorschläge. Nachdem ich meinen Spielerechner neu aufgesetzt hatte, gingen die MS Account Probleme auf meinem Notebook los, ohne das Spiel dort jemals installiert zu haben. Das komplette zurücksetzen des Internet Explorer und von Edge half dort. Ich hatte noch nie so verrückte Windows Probleme.

Aber ich freue mich, dass der Test noch da ist. Die Lust auf das Spiel ist mir voererst denoch vergangen.

Maverick_M (unregistriert) 13. März 2017 - 19:05 #

Werde mir mal die Demo im Windows Store ansehen, wenn ich Zeit habe. Danach wird entschieden, ob das was ist. Prinzipiell bin ich Halo und RTS sowieso immer aufgeschlossen gegenüber. Gibt ja leider nicht mehr viele RTS :)

eksirf 18 Doppel-Voter - 11744 - 13. März 2017 - 19:55 #

[...]Tatsächlich wird der Solofeldzug in der zweiten Hälfte anspruchsvoller. Doch gerade, wenn es richtig spannend wird, flimmert der Abspann über den Schirm.[...]

Das trifft ganz genau, wie es mir erging.

Steffi Wegener 21 AAA-Gamer - 26937 - 13. März 2017 - 22:33 #

Die Screenshots sind mal wieder 1A! Alle wichtigen, angesprochenen Objekte/Aktionen/Umgebungen/Einheiten/Blickwinkel zu sehen. Obwohl mich 80% der Spiele auf GG - Halo Wars 2 gehört dazu - nicht näher interessieren, inspiziere ich jeden Screenshot genauestens. Großes Lob nochmals. Jörgs Zweifel ("Ob das überhaupt jemand zu schätzen weiß?") dürften damit auch lässig beiseite gewischt worden sein.

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 14. März 2017 - 9:49 #

Dafür ganz vielen Dank! Es ist in der Tat schwierig, von UAP-Spielen Screenshots zu erstellen. Es haben bei mit nur zwei Programme funktioniert: XSplit Gamecaster und die Windows-interne X-Box-App. Beide haben aber ziemlich heftige Einschränkungen, sodass Bilder machen in dem Fall richtig Arbeit war.

Steffi Wegener 21 AAA-Gamer - 26937 - 14. März 2017 - 16:54 #

Das macht das erwähnte Test-Desaster ja noch extremer. Schreibst du eigentlich noch woanders? Warst seit frühester Gamestar-Zeit immer mein Lieblings-Schreiber zusammen mit Mick. Aber man liest mittlerweile nur noch so wenig von dir.

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 14. März 2017 - 21:27 #

Danke für die Blumen, aber ich genieße das Spielen inzwischen primär als Hobby. Ab und an ein Artikel bei GG, ansonsten bin ich Privatzocker. ;-)

Steffi Wegener 21 AAA-Gamer - 26937 - 14. März 2017 - 21:39 #

Hast du dir auch verdient. Umso mehr freue ich mich auf den nächsten Beitrag. Vielleicht ja mal zu einem Spiel, das ich auch mag :-]

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 16. März 2017 - 15:23 #

Dem schließe ich mich, abegesehen davon das ich Halo Wars auch mag, an. Rüdigers Tests sind für mich immer ein Highlight, sowohl vom Schreibstil, als auch von der Tiefe. Danke dafür :)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 13. März 2017 - 22:51 #

Scheint wie der Vorgänger ganz ok geworden zu sein. Weil Jörg es so gern liest: "Für nen Zwanni nehm ich's mit (Vielleicht auch erst für nen Fuchzehni)".

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 13. März 2017 - 23:27 #

Weiß man denn schon, ob so ein Seitenwechsel im SP noch in einem DLC / weiteren Teil geplant ist? Starcraft 2 hat ja vorgemacht, wie das laufen könnte. Aber hier ist mir keine Triologie-Ankündigung (o.ä.) bekannt.

msilver 11 Forenversteher - 672 - 14. März 2017 - 20:41 #

schade das mein rechner das nicht packt. ich hoffe das so was endlich auch mal auf der ps4 kommt. ich mag casual rts seid C&C.

HierNameEintragen (unregistriert) 16. März 2017 - 12:46 #

Windows 10-Zwang wäre ja noch nichtmal so schlimm. ABER UWP-Zwang geht gar nicht. MS lernt einfach nicht, war bei VISTA & Halo 2 schon so ...