Test: Ein Meilenstein der Serie?

Halo 3: ODST Test

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Mit dem Firefight-Modus ist Bungie eine Glanzleistung gelungen. Störend sind nur die schwarzen Balken links und rechts. Warum um alles in der Welt wird das Bild auf einem 16:9-Bildschirm in 4:3 angezeigt?
 
Mehrspieler-Kanone: Koop-Modus rockt!

Hätte Halo 3: ODST keinen Multiplayer-Modus, wäre die Wertung wohl ins Tal der Tränen abgerutscht. Doch der Firefight-Koop-Modus macht vieles wett. Was für ein Zeitfresser! Da wollen wir mal gemütlich ein paar Stündchen zocken, und plötzlich wird es wieder hell, das Wochenende ist vorbei. Warum der Firefight-Modus so rockt? Hier die Analyse:

Als Karte für das Koop-Gefecht dient die Nachtversion von „Crater“: Es handelt sich um ein riesiges Einkaufszentrum mit großem Platz in der Mitte, an die eine Treppe anschließt, die zu Balkonen führt. Es gibt jede Menge Mauern, um Deckung zu suchen. Die Balkone sind perfekt für Scharfschützen geeignet. Vertikalität spielt hier eine deutlich größere Rolle als auf den Halo-3-Karten. Dazu kommen als Neuerung die ODST: Vier Spieler übernehmen die Kontrolle der Jungs und müssen in insgesamt zehn Arenen jeweils vier Gegnerwellen überstehen. Ergo wählen wir zusammen mit drei Mitstreitern einen Punkt aus, von dem wir denken, dass er sich gut verteidigen lässt. Per Landungsschiff abgesetzt, greifen die Covenant in immer größer werdenden Zahlen an, und auch ihre Bewaffnung verstärkt sich ständig. Sogar die KI wird besser, fängt bald mit Flankenangriffen an. Irgendwann bekommen die Kerle sogar „Brute Laser“, diese Spezialeinheiten gilt es auszuschalten und die Laser-Waffe selbst einzusetzen.
 
Info: 24-Spieler-Karten

Leider können wir die 24 Mehrspieler-Karten noch nicht testen, da Microsoft zum Testzeitpunkt keine Server zur Verfügung stellen konnte. Von den 24 Karten werdet ihr als Halo-3-Fans 21 bereits kennen. Neu sind die Karten Longshore, Heretic und Citadel. Letzte ist eine futuristische Zitadelle, die ein bisschen an jene in Half-Life 2 erinnert. Longshore spielt in einem Raumschiff, arbeitet vermutlich viel mit Treppen, vielleicht gibt es auch einen Außenbereich mit Schwerelosigkeit wie in Unreal Tournament 3. Heretic hingegen ist eine Art Hafenanlage mit riesigem Industriekomplex, Kränen und einer großen Dachterrasse.
Insgesamt hat unser Team nur sieben Leben. Die werden allerdings nicht als solche angezeigt, sondern sind als Medikit in einer Art Bunker verstaut. Ergo sprechen wir uns mit dem Team ab, nehmen nur ein Kit, wenn wir wirklich schwer verwundet sind, versuchen so lange wie möglich durchzuhalten. Nach jeder überstandenen Welle wird ein neues Medikit gespawnt. Das alles ist eine echte Herausforderung und ein großer Spaß, der vor allem taktisch interessierten Shooter-Spieler genügend Futter für lange Herbstabende geben wird. Neu ist das freilich nicht, als Inspiration diente klar der Horde-Modus von Gears of War 2. Besonders spannend ist das in der Kombination mit den schon aus Halo 3 bekannten Schädeln: ein Boni/Mali-System, durch das wir in der einen Runde vielleicht doppelt so viel Munition und Granaten haben oder in der nächsten Runde nur sehr begrenzt ballern können. Dann ist guter Rat teuer, häufig bleibt nur noch die Möglichkeit auf den Feind zu zusprinten, hochzuspringen und ihm mit dem Gewehrkolben gen Boden zu schicken. Es kann auch passieren, dass die Covenant plötzlich mehr aushalten und bis zur eigenen Deckung vorrücken – gut wenn man dann noch einen Scharfschützen als Backup hat.
 
Wer ein richtig gutes Team hat und viele Stunden durchhält, könnte theoretisch alle Schädel auf einmal freischalten. Denn die Boni verstärken sich mit der Zeit, wer beispielsweise acht Runden durchhält, bekommt vier Bonus-Granaten, wer vier Runden durchhält logischerweise nur zwei Granaten mehr. Das Schädel-System hat schon in Gears of War 2 hervorragend funktioniert und sorgt in Halo 3: ODST dafür, das wir uns ständig in Bewegung befinden. Keine Runde ist wie die andere, mal setzen wir auf Scharfschützen, mal auf massiven Granateneinsatz. Und wer mit seinem Team 200.000 Punkte sammelt, schaltet jeder Karte einen besonderen Erfolg frei. Das sorgt für Langzeitmotivation, denn ein durchschnittliches Team dürfte in 30 Minuten gerade mal um die 80.000 Punkte schaffen.
  
Warnung an Solisten: Mit der Singleplayer-Kampagne allein wäre Halo 3 ODST nur bei einer 7.0 gelandet.

 
Fazit: Nur im Multiplayer-Modus top
 
Halo 3 ODST gibt Anlass zu viel Kritik: Die Technik ist schwach, es gibt kaum Bosskämpfe, das Herumlaufen und Erkunden mit Rookie fühlt sich immer gleich an. Nur der gute Missionscocktail in den Flashbacks bewahrt Bungies Singleplayer-Modus vor dem Abgrund. Außerdem wachsen einem die Jungs ans Herz, weil sie alle so ihre Probleme und Sorgen haben. Dennoch: Mehr fette Bosskämpfe hätten wirklich nicht geschadet. Von einer echten Weiterentwicklung der Serie kann keine Rede sein, auch wenn sich natürlich so ein ODST anders (und irgendwie authentischer) anfühlt als der Superheld, Verzeihung, Spartaner, Master Chief aus den ersten drei Teilen.
 
So fällt es dem Multiplayer-Modus zu, die Halo-Ehre retten. Und siehe da: Der exzellente Firefight-Koop-Modus rechtfertigt den Kauf. Ohne den würde Halo 3: ODST jedoch deutlich in Richtung „Schema-F-Shooter“ abdriften. Wenn ihr also an Multiplayer-Partien und insbesondere Koop kein Interesse habt, gibt es viele bessere Alternativen. Im Gesamtpaket aber ist Halo ODST ein noch empfehlenswerter Titel. Und um das in eine Zahl zu fassen: Für das Solospiel allein wären nur 7.0 dringewesen, der Multiplayer-Modus aber wäre eine 8.5 oder gar 9.0 wert. Auch wenn wir nun nicht einfach den Mittelwert bilden wollen (zumal wir den Solopart stärker gewichten), reicht das am Ende für eine knappe 8.0. Der starke Koop hebt den Multiplayer-Modus auf dasselbe Niveau wie die bisherige Konsolen-Multiplayer-Referenz Call of Duty 4, rettet also Bungies Ehre.
 
Autor: Mister G (GamersGlobal) 
Einstieg/Bedienung Intensives Spielerlebnis, das sofort fesselt  Vier Schwierigkeitsgrade 
Spieltiefe/Balance Recht clever agierende KI 23 Waffen, darunter Energieschwerter und Gravitationshammer Rookie-Missionen viel zu anspruchslos Streckenweise auch auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad zu leicht
Grafik/Technik  Wunderschöne Zwischensequenzen  Grafik-Engine hoffnungslos veraltet  Kaum grafische Highlights, Texturen sind verwaschen  Explosionen nicht kräftig genug
Sound/Sprache Exzellente englische Synchro Ordentliche deutsche Synchro Tolle Hintergrundmusik
Singleplayer Motivierende Kampagne Charaktere wachsen uns ans Herz, erzählen jeweils eigene Geschichte Abwechslungsreiche Flashback-Missionen  Langweilige Rookie-Missionen   Mit fünf Stunden für Vielspieler (acht bei Gelegenheitsspielern) zu kurz
Multiplayer Grandioser Firefight-Modus   Auch sonst hohes Niveau bei Multiplayer-Modi   Alle 21 Karten von Halo 3 und Zusatzpaketen enthalten Nur drei neue Karten
Jörg Langer 20. September 2009 - 13:21 — vor 14 Jahren aktualisiert
bam 15 Kenner - 2757 - 20. September 2009 - 20:22 #

Würd mal sagen für Halo 3 Besitzer ist das ganze ein kompletter Reinfall. Eigentlich war schon bei den ersten bewegten Bildern klar, dass das ganze eher ein Standalon Addon wird als auch nur annähernd ein eigenständiges Spiel, dass man hier aber anscheinend so wenig Mühe aufbringt um eine gescheite Solokampagne zu erstellen ist schwach.

Meiner Meinung nach hat man Halo ein Stück weit ruiniert. Die Romane und der erste Teil haben durchaus hinsichtlich der Story überzeugt, Halo 2 und 3 und nun ODST wohl weniger. Wenn Halo: Reach da nicht deutlich zulegt, dann ist das einstige Prunkstück der Xbox nurnoch ein netter Exklusivtitel, aber eben nicht mehr.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 20. September 2009 - 20:56 #

kann es sein das man es anmerkt das Bungie kein Halo mehr entwickeln will?
ist ja bei weitem keine schlechte bewertung aber dennoch...

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 20. September 2009 - 21:13 #

Soweit ich das bislang beurteilen kann, stimmen meine Erfahrungen mit dem Test überein. SP ist nicht wirklich der Rede wert und wenig schön anzusehen, aber MP reißt vieles wieder raus. Konnte gestern abend mal zwei Stunden Firefight Modus ausprobieren, macht richtig Laune.

Zwei Anmerkungen zum Text:

"Neu ist das freilich nicht, als Inspiration diente klar der Horde-Modus von Gears of War 2.Besonders spannend sind die aus Gears of War 2 bekannten Schädel: ein Boni/Mali-System"

- Das Schädelsystem gibt es nicht in Gears 2, das stammt aus Halo 3. Später im Text wird noch einmal das Schädelsystem von Gears 2 erwähnt.

Und Cod 4 hatte doch keinen Koop Modus? Verwechselt ihr da was mit Cod: Waw?

Administrator Chefredakteur - 4330 - 21. September 2009 - 1:23 #

War in beiden Fällen falsch formuliert, aber nicht falsch gemeint, siehe die beiden jetzt erfolgten Korrekturen. Halo 3 ODST orientiert sich also an GEARS OF WAR 2, was den "Horde-Modus" anbelangt, die Schädel stammen aber aus HALO 3. Und wir meinen in der Tat CALL OF DUTY 4, nur muss dort Multiplayer-Modus und nicht Koop-Modus stehen. Danke für die Hinweise!

123 (unregistriert) 21. September 2009 - 0:08 #

Mal schnell was anderes: Könntet ihr wieder Videos in die Testberichte mit einbauen? Ich fand das eigentlich immer am Besten.

Administrator Chefredakteur - 4330 - 21. September 2009 - 1:21 #

Hallo 123, das ist auch unser Ziel, und wir wollen uns da in Zukunft wieder verbessern. Wet zum Beispiel wird morgen gleich mit drei Videos erscheinen -- eines davon "nicht jugendfrei".

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 21. September 2009 - 0:37 #

Vorschlag: "Detailarmut" statt "Detailarmheit" und "männlich" statt "mannstark". Oder so... :)

Administrator Chefredakteur - 4330 - 21. September 2009 - 1:22 #

Detailarmut: ja
männlich statt mannstark: nein, ist eine beschreibende Wortschöpfung, vergleiche "halbstark"

xflame chris 09 Triple-Talent - 300 - 21. September 2009 - 8:23 #

Nach wie vor macht Halo einfach Spaß. Und ich finde gerade die Kampagne wurde super in Szene gesetzt und die Story ist nicht so verworren, wie es zum Teil bei den anderen Halo-Teilen der Fall war. Die Sound-Kulisse ist über jeden Zweifel erhaben. Über die Grafik kann man streiten. Da hat sich in der Tat nicht viel getan. Ist aber immernoch zweckmässig. Naja, das Spiel wurde in 14 Monaten auf die Beine gestellt. Daher wurde einfach auf die vorhandene Technik zurück gegriffen.
Ich hoffe, dass es bei Halo: Reach innovativer zugeht.
Ansonsten kann ich ODST jedem, der Halo halbwegs mag ganz klar empfehlen.

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 21. September 2009 - 8:33 #

Interessanter Test, der mir auch von der Länger her gut gefällt.
Halo 3 hat mich nie so richtig begeistern können. Im Singleplayer war einzig der Kampf gegen den riesigen Scarab-Panzer ein Highlight (scheint bei Halo 3: ODST ja ähnlich zu sein ...).

"Wir gehören als Rekrut namens „Rookie“ (was Neuling bedeutet) neben den erfahrenen Elitesoldaten Duch, Romeo, Buck, Mickey und Rookie in unserer ..." (Dopplung)
"... des Truppsmüssen ..." (fehlendes Leerzeichen)
"... man setzen wir auf Scharfschützen, mal auf massiven ..." ("mal")

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 21. September 2009 - 9:24 #

Danke, ich korrigiere die drei Fehler.

Zenturio_Kratos 12 Trollwächter - 1163 - 21. September 2009 - 9:08 #

hätte gehofft, dass der Singleplayer besser ist, auf der 360 brauch ich keinen Multiplayer

nicok 11 Forenversteher - 781 - 21. September 2009 - 11:06 #

Dann ist Halo das falsche Spiel für dich.

Möchte aber noch ein paar Worte zum doch recht fairen Test sagen. ODST wurde innerhalb von einem Jahr entwickelt und ist dafür recht anständig. Zur Grafik: da war Halo 3 schon kein Referenztitel aber die Atmosphäre kommt trotzdem rüber. Eine neue Engine macht gar kein Sinn, da diese 1. für Halo Reach(dann auch hoffentlich ein Grafik-Referenz Titel der 360) aufgehoben wird und 2. innerhalb von einem Jahr mal so eben eine neue Engine aus dem Boden stampfen, wenn das Spiel eigentlich als DLC geplant war-->unmöglich!
Bei FIFA oder PES stört sich doch auch keiner daran, dass einem jedes Jahr ein Kaderupdate+3 neue Spielfeatures zum Vollpreis verkauft werden oder?!

Porter 05 Spieler - 2981 - 21. September 2009 - 11:41 #

würde es zeitgleich mit COD MW2 rauskommen würde das Stück Software sicher im Laden liegen wie Blei :-)

wie gut das ich als PC Spieler nciht auf so ein Spiel angewiesen bin :-)

"verwaschene Texturen" was ist da los, hat die Next Gen Konsole 360 schon ihren Zenit überschritten? oder haben die Programmierer keine Lust oder Zeit auf Feintunening?
und dann nochnichtmal Multilingual... man sollte das Machwerk dem Publisher links und rechts um die Ohren hauen!

nicok 11 Forenversteher - 781 - 21. September 2009 - 11:43 #

Ja stimmt..wir Konsoleros sind schon ein armes Volk. Sind auf so schlechte Spiele wie ODST angewiesen und können auch keine 400€ in unsere Konsole stecken um 3 FPS mehr zu erhalten..Sei froh dass du es nicht nötig hast SOLCHE Spiele zu spielen..

Porter 05 Spieler - 2981 - 21. September 2009 - 11:49 #

du hast 400€ (für ne neue Graka meinst du wohl) augegeben und nur 3fps mehr gehabt?
wow, du läßt dich wohl gut abrippen ;-)
Klar das du bei so wenig (technischen) Verstand doch eher Konsolen bevorzugst.

nicok 11 Forenversteher - 781 - 21. September 2009 - 11:57 #

Und du scheinst keine Ahnung von Sarkasmus zu haben ;-)

Edit: Aber ich will dich jetzt auch nicht einfach so im Dunkeln stehen lassen. Was ich damit ausdrücken wollte ist, das man als Konsolenbesitzer nicht ständig seinen PC mit neuer Hardware füttern muss um neue Spiele auf Ultra High und 60FPS spielen zu können. Dafür muss man sich eben mit ab und zu grafisch schwachen Spielen abfinden(siehe ODST).

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 21. September 2009 - 13:08 #

Mir fehlt ein kommentiertes Video zum Test. Für mich sind das noch immer die besten Quellen um ein Spiel einschätzen zu können. Da darf der Textteil gerne kürzer ausfallen. Ist aber wohl auch mit wesentlich höherem Aufwand verbunden. Bei einem so heiß erwarteten (und beworbenen) Titel wie Halo wäre ein Vid sinnvoll gewesen.

Anonymous (unregistriert) 21. September 2009 - 15:51 #

Halo = Standardkost. Das lockt mich nicht mehr vorm Ofen hervor. Kein Kreativität, keine insipirierenden Ideen! Charme! Das Spiel fällt durch.

Anonymous (unregistriert) 22. September 2009 - 18:14 #

Halo Standartkost? Ich frag mich immer wie COD Fanboys und co zu solchen aussagen kommen wo doch seit Jahren nichts neues mehr im Genre passiert ist. Ich bin mit Halo 3 ODST hoch zufrieden. Ich brauch nicht DIE INNOVATION das Game muss einfach rocken und spaß machen. Und hell yes das tut es! Und zum Thema Grafik: gut nicht up to date aber imo mehr als passabel und n Fotorealistisches Halo ala Crysis will ich gar nicht.

Ridger 22 Motivator - P - 34694 - 24. September 2009 - 5:58 #

Konnte dem Test nicht entnehmen, ob es auch eine Online-Koop Kampagne gibt? Also wie bei Halo 3? Die Geschichte mit einem Freund durchzuspielen, auch wenn es nur fünf Stunden sind, macht für mich den größten Reiz der Halo Serie aus.

Carsie 09 Triple-Talent - 284 - 24. September 2009 - 14:00 #

Klar gibt es eine Coopkampagne! sogar wieder 4er Coop! und den neuen Firefightmodus! Die neuen Maps sind auf der zweiten Disc!

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 25. September 2009 - 7:18 #

"Insgesamt hat unser Team nur sieben Leben. Die werden allerdings nicht als solche angezeigt, sondern sind als Medikit in einer Art Bunker verstaut."

Habe den Modus gestern nur mal angetestet: Ich hatte 7 Leben + Medikits in der Basis. Die verbleibenden Leben werden einem angesagt, wenn man stirbt und ich meine auch, sie werden oben rechts angezeigt. Bei eurer Beschreibung hätte man ja quasi nur ein Leben + Medikits.

-6 Sekunden schwarzer Bildschirm. Hier hätte man erwähnen können, dass im Spiel 6 Stunden vergangen sind. Zeit, in der die anderen Mitglieder des ODST Trupps das erleben, was man in den Flashbacks nachspielt.

-Ist die Pistole nicht aus dem ersten Teil? Da gibts definitiv auch eine, Halo2 kenne ich leider nicht.

Orxus 13 Koop-Gamer - 1436 - 30. September 2009 - 13:12 #

Das Spiel ist meiner Meinung nach gelungen und hat den rang eines Vollpreistitels verdient.
Zwar harpert es hier und da im Spiel ,jedoch wird dieses durch elegante Musik und stimmungsvolle Spiele von Licht und Schatten begleitet.
Unterm Strich finde ich das Bungie mit dem Spiel eine gute weitere Sicht im HALO universum geschaffen hat

Busk 04 Talent - 31 - 13. Oktober 2009 - 15:29 #

Also ich kann dem Test leider nicht zustimmen. Für mich ist ODST definitiv einer der Toptitel des Jahres.

Es stimmt schon, dass teilweiße das Spiel ein wenig veraltet wirkt. Aber insgesamt machen Halo 3 UND ODST noch einen recht frischen Eindruck. Denn nicht die einzelnen Parts des Spiels sehen schön aus... Man muss das Gesamtwerk betrachten.

Und in diesem Gesamtwerk hat Bungie wie immer einen Meilenstein geliefert. (Wenn auch einen kurzen)

Alleine die Zwischensequenzen sind eine Klasse für sich.

Mein persönliches Fazit: ODST ist ein Werk, dass man nicht als Spiel betrachten darf, sondern als moderne Kunst. Erst dann entfaltet es seine volle Vielfalt und bietet eine Athmosphäre, die seinesgleichen sucht.

snip3rshadow (unregistriert) 14. Oktober 2009 - 18:30 #

Bei Halo 3 kommt es den spielern nich auf die grafik an sonder auf die story wer bis jetz jeden teil gespielt hat weiß wie geile die story gemacht ist und und welche rätsel es nich gibt. in Halo ODST
erfährt man ein teiler der geschichte vor halo 1 und 2010 kommt ya noch Halo Reach raus und das holn sich auch alle Halo spieler nur wegen der story und den neun maps wenn neue map kommen heiß das naja auch egal der der Halo spiel Holt sich die neune teile

Halo is das online game ,was Cod 4 oda cod Mw 2 auch ist und wird
halo mach übers spaß wenn mann auch ein bissen kann obwohl voll das verbindungs spiel scheiß leitung oder host dann kann man auch weg schmeißen aber auch egal

Brakiri 08 Versteher - 224 - 15. Oktober 2009 - 19:14 #

Ich glaube das ist alles was man über ODST wissen muss:

http://www.spoonyexperiment.com/2009/09/23/halo-odst-in-5-seconds/

;)

Easy_Frag 16 Übertalent - 4341 - 20. Oktober 2009 - 18:27 #

sehe ich auch so hatte mir mal Halo2 gekauft, fand das war auch zu kurz aber wenn man bei den neuen Teilen nicht viel neues einbaut wirds schnell öde und man bekommt das gefühl nur agezockt zu werden.

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 30. November 2009 - 16:15 #

Angry Joe verfolgt einen interessanten Gedankengang: http://angryjoeshow.com/?p=6146

Bantadur 17 Shapeshifter - 7049 - 2. November 2018 - 12:27 #

Habs jetzt auf der Xbox One X beendet und fand es für ein 9 Jahre altes Spiel durchaus unterhaltsam. Klasse Gunplay, Stimmige Grafik (in 4k ;-) ) und eine Geschichte wie von Halo gewohnt. Für mich ein interessanter Kurzausflug in die Lore von Halo abseits des Master Chief.