Ein Held, drei Schicksale

Fire Emblem Fates Test

Jörg Langer 14. Mai 2016 - 13:44 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Eine atmosphärische Stärke von Fire Emblem Fates: Die Handlung wird auch innerhalb der Schlachten weitererzählt.
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Optimierungsspaß und nächtliche Besuche

Das gewohnte Ausrüsten und Optimieren unserer Helden nach Art einfacher RPGs macht so viel Spaß wie eh und je. Wer mag, kann viel Quality Time mit seinen Heroen verbringen, und wird sich dadurch kleinere bis mittlere Vorteile im Kampf verschaffen. Insbesondere die Berufswahl aus rund 60 Klassen will überlegt sein, weil sie über die verwendbaren Waffen beziehungsweise Zauberutensilien, aber auch Spezialfähigkeiten und Attribute bestimmt. Wie immer gilt: Wechselt nicht zu schnell mit einer Figur von ihrer normalen zur Elite-Klasse: Sie wird fortan viel langsamer die Levelstufen erklimmen, womit die (zufälligen) Attributssteigerungen pro Aufstieg seltener eintreten. Deshalb können zu früh in den Elite-Stand erhobene Helden ihr Potenzial nicht ausschöpfen.
 
Was eher oberflächlich begann...
Stichwort „Quality Time“: Ihr dürft nun Freunde und Gefährten in eure Privatquartiere einladen, und zwar „am Nachmittag oder nachts“. Das ist so zweideutig gemeint, wie es klingt, und die teils richtiggehend schlüpfrigen, manchmal aber auch biederen oder komischen Textzeilen tun ihr Übriges. Leider orientiert sich die EU-Fassung an der bereits vor zwei Monaten erschienen US-Version und spart die Befummelungs-Mechanik des japanischen Originals aus: Zwar könnt ihr vom Porträt eures Gastes aus nach unten scrollen, um seinen (oder ihren) Brustbereich zu betrachten – der übrigens immer verhüllt bleibt. Aber euren Besucher per Touchscreen massieren, das geht nicht, und so blendet die deutsche Fassung nach ein oder zwei Sekunden verwirrt aus, weil’s nichts weiter zu tun gibt. Danach kommt der Text „XY hat euer Quartier zufrieden verlassen“.

Immerhin: Wie schon in früheren Teilen könnt ihr auch gleichgeschlechtliche „beste Freunde“ finden, ein Kind (und einige daran geknüpfte Nebenmissionen) gibt es unseres Wissens aber nur, wenn Deckelchen auf Töpfchen, Bienchen auf Blüte, ach, ihr wisst schon, trifft. Den Partner eures Herzens dürft ihr dann – und zwar schneller als in früheren Serienteilen – ehelichen und mit ihm, und nur mit ihm, den „S“-Supportrang teilen. Übrigens ist eine der naheliegenden Wahlmöglichkeiten für euren Partner eine Dienstmagd beziehungsweise ein Butler – beides eine offizielle Heldenklasse in Fire Emblem Fates. Denkt aber nicht, euer „S“-Partner hätte viel Verständnis, wenn ihr danach ständig andere Besucher bei euch zuhause begrüßt…
... wurde zu einer wahren Liebe.
 

Kampfsystem: Mit Planung...

Beim Kampfsystem kommt es wie eh und je auf die Beachtung des Papier-Stein-Schere Marke Fire Emblem an: Schwerter und Äxte schlagen Speere, Speere stechen Kavallerie, Kavallerie übertrumpft  normale Infanterie und Bogenschützen, letztere sind tödlich gegen fliegende Einheiten, und einige Details dieser Art mehr. Dazu kommen Spezialfähigkeiten und Zaubersprüche und die unterschiedliche Bewaffnung. Bei jedem Angriff habt ihr die Wahl, mit welcher Waffe (sofern der Held mehrere mitführt) angegriffen werden soll, und welche der umstehenden Figuren zur Unterstützung eingreifen soll.

Die schon erwähnte Zuneigung von Charakteren (von D bis A beziehungsweise S) stärkt sie, wenn sie im Kampf direkt beieinander stehen. Generell erhält ein Held sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung Unterstützung von einem benachbarten Helden der eigenen Seite. Das geht soweit, dass man mit einem schwachen Kämpfer, der den aktuellen Gegner gar nicht verwunden kann, dennoch angreift, weil er von seinem stärkeren Kumpel unterstützt werden wird, der dadurch den Feind verwundet oder tötet. Alternativ dürft ihr einen Helden einem anderen „zuordnen“, sie stehen dann beide im selben Feld und kämpfen als eine Figur. Dabei schenkt der untergeordnete dem aktiven Boni, bleibt selbst aber passiv – und überlebt, sollte sein „Beschützer“ sterben. Beliebt ist auch der „Wasserträger-Trick“: Ein langsamer Held läuft auf das Feld eines schnelleren, der nun mit ihm weit zieht und ihn wieder ablädt.
 
Vor der Schlacht gilt es, die aktiven Recken auszuwählen und auszurüsten.

... und purem Glück

Die wichtigste Frage im Kampf ist nachwievor: Was passiert nach Ende meiner Runde, wen können dann die Gegner in ihrem Zug angreifen und sogar töten? Daraus leitet ihr eure Taktik ab, rückt also beispielsweise nicht zu weit vor oder so, dass ein besonders gut gepanzerter Held die Angriffe auffängt. Leider wird auch die beste Taktik oft genug vom Zufall durchkreuzt.

Kalkuliert ihr etwa damit, dass Gegner Z den eigenen Helden A nur leicht verwunden, von diesem aber schwer verwundet werden wird, kann einiges schief gehen. So trifft Z vielleicht A, jedoch A nicht Z. Oder Z trifft trotz lächerlicher 2%-Chance „kritisch“, sodass A sofort tot ist. Auch nicht viel besser wäre es, wenn unser A den bösen Z kritisch trifft und tötet – weil dann ein weiterer Gegner auf Schlagdistanz heranziehen kann und A töten kann. Vergrößert wird der Zufallsfaktor, weil in der Regel nicht 1 gegen 1, sondern (durch die erwähnte Support-Regel) 2 gegen 2 gekämpft wird. Weiß Gott, das „Schicksal“ spielt wirklich eine große Rolle in Fire Emblem Fates, teils eine frustrierend große.

Manche Levels werdet ihr, egal ob mit oder ohne Permadeath, immer wieder neu laden, erst aus Unkenntnis des Levels, dann aufgrund von Pech, bis ihr irgendwann durchkommt. Insgesamt aber zahlt sich Regelkenntnis aus, und mit zunehmenden Versuchen wisst ihr, was in einer Schlacht zu tun ist. Die eh schon beachtliche Spielzeit (netto etwa 30 Stunden pro Kampagne) steigt noch deutlich an durch die Fehlversuche, rechnet mit 45 Stunden oder mehr.
Voreingestellt seht ihr die Kämpfe in 3D. Wir schalteten das bald ab – wer wem hilft, kommt auch direkt auf der Map gut rüber.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 14. Mai 2016 - 13:45 #

Viel Spaß beim Lesen!

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 13:52 #

Ach wird das wieder Zeit fressen, zumal auch Stella Glow noch nicht beendet ist. Ich freu mich drauf!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 14. Mai 2016 - 15:12 #

Ist nun total OT aber wie ist Stella Glow (im vergleich zu einem FEA) eigentlich?

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Mai 2016 - 16:03 #

Ich habe Stella Glow durch, und muss sagen das die Story mich sehr begeistert hat. Vor allem da es ein paar Plot Twists gab. Wo selbst ich überrascht war weil ich sowas gut vor her sagen kann.
Das Spiel ist wie FE rundenbasiert. Es ist ein Strategiespiel mit einem kleinen Anteil RPG. Du hast im Kampf die Möglichkeit 2 Items zu benutzen die du den Chars vorher gegeben hast. Es gibt nicht die Klassen, aber halt eben schon Tank und Heiler und auch DD wo jeder DD anderes von den Stats verteilt ist. Zb der Dieb der sehr schnell gehen kann und auch viel schaden macht. Ich habe ihn immer mitgenommen, da er, wie ich fand, etwas OP war.

Vor allem was mir sehr gefallen hat, waren die Lieder. Denn es geht im Spiel um Hexen, die Singen können, da es sonst keiner kann. Jede Hexe hat ihr eigenes Lied. Und ich hoffe ich Spoilere nicht gefiel mir von der Grünen Hexe das Lied am meisten. Mit diesen Liedern hat man einen besonderen Vorteil für Maximal 4 Runden, aber das reicht schon um, wenn man denkt man verliert, das Ruder rumzureißen.

Wenn man einen Mitstreiter verliert ist er nicht für immer Tod sondern kommt danach wieder.

Ich bin sehr begeistert von dem Spiel, da ich es mir nur anhand von Screenshots geholt habe und danach durchgesuchtet habe. Falls ich verwirrend geschrieben habe. Frag einfach. :D

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 16:09 #

SG ist grundlegend wie FE. Rundenkämpfe, Freundschaften pflegen & Heldengeschichte. Das Terrain (Höhe und Art) und die Angriffsrichtung (Vorne, Hinten und Seite) sind wichtiger als gepaarte Einheiten, deren Synergie-Effekte geringere Wahrscheinlichkeiten besitzen. Hexen bewirken zudem Spielfeldzauber. Auf Seiten der Präsentation sind etwa die Hälfte der Dialoge englisch vertont. Musik,Sprites, Animesequenzen und Co. sehe ich auf Augenhöge. Ich finde es toll, gibt auch einen Check dazu hier auf GG: http://www.gamersglobal.de/news/111497/eshop-check-stella-glow-rundentaktik

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 14. Mai 2016 - 18:32 #

Danke euch beiden für die Eindrücke.

Den eShop Check zu dem Spiel habe ich ganz übersehen, werde ich mir auch noch ansehen

Sniizy (unregistriert) 14. Mai 2016 - 22:32 #

Meines Erachtens gibt es auch eine Demo-Version zum Spiel im 3DS eShop!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 15. Mai 2016 - 11:51 #

Genau und die habe ich mir gerade mal angeschaut. Hat mir wirklich gefallen. Das werde ich mir sicher demnächst mal kaufen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 14. Mai 2016 - 14:03 #

Wird mein erstes Fire Emblem werden. Viel erscheint ja nicht mehr für den 3DS und da ich die CE für einen guten Preis entdeckt habe, habs ich mal vorbestellt.

An der Frage, ob Awakening oder Fates besser sei, schneiden sich die Geister. Hab die viele verschiedene Antworten im GAF gelesen von amerikanischen Forenmitgliedern.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 14:05 #

Ich glaube, das 3DS-Jahr wird noch super. Kirby, Monster Hunter, Dragon Quest 7 & 8 stehen bei den Großproduktionen alleine noch an. Dazu noch Lego Star Wars, Zero Escape: Zero Time Dilemma und vielleicht überrascht das Metroid-Spiel auch noch.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 14. Mai 2016 - 14:11 #

Dragon Quest VII reizt mich auch, VIII fand ich schon auf der PS2 lahm. Der Grafikstil trifft einfach überhaupt nicht meinen Geschmack.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Mai 2016 - 14:04 #

Hmmm, Test klingt so als könnte ich vorher erstmal Awakening nachholen, ohne hier groß was zu verpassen. Vielleicht dreht Nintendo zum Release des neuen Teils mal etwas an der Preisschraube.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9436 - 14. Mai 2016 - 18:24 #

Bekommst Du gebraucht für unter 30 EUR und damit kannst Du nichts falsch machen.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Mai 2016 - 19:06 #

Ne danke, 4 Jahre nach Release reden wir hier von 15-20€ maximal.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 19:24 #

Bei Fire Emblem ist das anders. Bald kannst du froh sein wenn du es gebraucht zum Neupreis oder überhaupt noch bekommst. Suche zum Spaß mal nach den DS- und Wii-Ablegern.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Mai 2016 - 19:38 #

Naja, bei eBay schon paar mal knapp über 20€ gesehen. Ich suche aber auch nicht permanent danach. War wahrscheinlich auch schon ein paar mal im eShop als Deal und ich hab's immer verpasst. Wie steever unten schrieb, vielleicht wird's bald was als Select-Titel.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 19:45 #

Ja, Awakening bestimmt. Aber die anderen Teile wohl kaum. Radiant Dawn wird ab 50 aufwährts gelistet. Und wenn doch: KAUFEN!

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Mai 2016 - 22:24 #

Ach, so der große FE-Fan bin ich gar nicht mal, dass ich unbedingt alle Teile haben müsste. Die für die Wii/GC fallen ja eh flach. Hab bisher nur die 2004er-Version für den GBA gezockt :p.

Toxe (unregistriert) 18. Mai 2016 - 11:34 #

Ich weiss nicht ob der Sale noch läuft (vermutlich nicht) aber vor ein paar Wochen gab es einen Fire Emblem Sale im eShop, wo es FE:Awakening reduziert gab und die beiden Wii U VC Fire Emblems um 50% runtergesetzt. Bei letzten beiden habe ich mich dann auch gleich eingedeckt.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 20. Mai 2016 - 13:41 #

Hoffentlich kommt der noch mal, derzeit ja leider nicht sonderlich günstig.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22602 - 14. Mai 2016 - 19:20 #

ihr redet aber auch von einem Nintendo-Titel... die waren schon immer recht wertstabil. ;) Aber im Zuge der Nintendo Selects u.a. für 3DS und da der Nachfolger nun erscheint, könnte es sein, dass der Vorgänger auch in diese Reihe rutscht und somit günstiger wird.

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Mai 2016 - 20:53 #

Wir reden hier von Nintendo. Das Spiel wird es nur dann unter 30€ geben wenn es gebraucht ist. Ich habe vor 3 Jahren 40 € gezahlt. Und soviel kostet es immer noch. Nintendo macht seine eigenen Spiele so gut wie nie günstiger.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 15. Mai 2016 - 16:41 #

Außer für die Selects Reihe, da machen sie alle ihre Spiele auf 20 - 24 Euro.

Wobei lustigerweise ausgerechnet Bayonetta 2 derzeit neu überall für 14 Euro verramscht wird. Scheint für die Nintendo-Spielerschaft einfach das falsche Spielprinzip zu sein. Die zocken wahrscheinlich lieber ihre alten Hausmarken wie das unterirdische Starfox.

Awakening gibts aber derzeit tatsächlich nur ab knapp 30 Euro (gebraucht) oder 37 (neu).

Toxe (unregistriert) 18. Mai 2016 - 11:36 #

FE:Awakening ist auf jeden Fall eine sehr, sehr grosse Kaufempfehlung. Ich habe den Eindruck, daß das für eine Menge Leute (so wie bei mir) der finale Grund für einen 3DS war.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 20. Mai 2016 - 13:46 #

War nicht der finale Grund aber letztlich doch ein Pluspunkt.

Nachdem ich von Stella Glow und FE:A die Demos durchgespielt habe bin ich ziemlich heiß drauf. Ist mir nur derzeit etwas zu teuer.

Lustigerweise sind zwei Titel, Bravely Default und Bravely Second, die vorab auf meiner "will haben"-Liste standen nach dem Spielen der Demos von meiner Wunschliste geflogen, sagten mir überhaupt nicht zu. Dafür kam Stella Glow drauf, das hatte ich vorher gar nicht auf dem Schirm.

GamingGott (unregistriert) 14. Mai 2016 - 14:20 #

Hm, Test zu einem Spiel das erst in einer Woche erscheint, und zu Stellaris das vor einer Woche erschienen ist gibt es immer noch keinen. Sehr enttäuschend :(

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 14. Mai 2016 - 14:25 #

In der Vorschau wird ein Test von Rüdiger Steidle angekündigt. Und im Handel erhältlich ist Stellaris erst ab dem 27. Mai.

GamingGott (unregistriert) 14. Mai 2016 - 14:32 #

"In der Vorschau wird ein Test von Rüdiger Steidle angekündigt."

Das ist zwar sehr schön, aber trotzdem extrem spät. Bzw. zu spät.

"Und im Handel erhältlich ist Stellaris erst ab dem 27. Mai."

Was konkret ist das jetzt für ein Argument?

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 14:47 #

Das hier ist der Test zu FE. Stell deine Frage zum Verbleib des Stellaris-Test im Kommentarbereich des letzten MoMoPos. So bekommst du am ehsten eine Antwort.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 14. Mai 2016 - 15:10 #

Nach lesen des Textes habe ich irgendwie mit einer anderen (niedrigeren) Wertung gerechnet ^^

Nun für mich nun aber die Bestätigung das ich wohl nicht alle 3 Pfade brauche sondern nur einen davon.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 14. Mai 2016 - 16:38 #

Ein paar der beschriebenen Sachen finde ich jetzt so beim lesen auch erstmal fragwürdig. Aber ich hab es natürlich schon längst bestellt, auch mit allen drei Kampagnen. Ich freu mich drauf, selbst wenn es eventuell hinter Awakening zurück bleiben sollte. Da ist die Meßlatte aber auch ziemlich hoch aufgehängt. Bin mir sicher, dass ich selbst wenn es nicht ganz so gut ist wie der Vorgänger immer noch viel Spaß damit haben werde.

EDIT: Mir ist gerade aufgefallen, dass das Video zum Test aus den Terminen verschwunden ist. Kommt das noch oder war das doch zu aufwändig?

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8582 - 14. Mai 2016 - 15:33 #

Ich freu mich schon auf meine Special Edition :-)

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Mai 2016 - 16:03 #

Ich auch, und hoffe das ich sie nicht erst im Juni bekomme. :D

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 14. Mai 2016 - 16:20 #

Ich mich auch. ;)

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 16. Mai 2016 - 11:26 #

Und ich hab die Release-Ankündigung total verpennt und krieg nun keine mehr außer zu horrenden Reseller-Preisen bei Ebay. -_-

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 17. Mai 2016 - 17:55 #

Meine Special Edition habe ich Mittwoch, habe zwar Awakening da aber Fates wid mein erster Teil. Freu mich drauf und werde extra Project X Zone 2 hinten anstellen. Eigentlich hab ich zum zocken kaum Zeit aber geht schon :)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 17. Mai 2016 - 23:43 #

So die CE im letzten Moment noch für den normalen Preis gesichert, ich freu mich wie die meisten hier. Als 3DS Besitzer ohne hin ein Muss, für die die noch mit einem 3DS liebäugeln, ein Grund mehr.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 19. Mai 2016 - 16:19 #

Also, wenn ich Jörgs Fazit lese, wundert mich die hohe Wertung doch sehr. Ein glücksbetontes Taktikspiel mit mieser Story und schlechter Präsentation ("seichte Dialoge"), und dann so hoch? Scheint mir irgendwo, als sei das eine Mischung aus "bei dem Namen muss es einfach gut sein!" und "auf dem 3DS gibt's halt nix Besseres". Werde ich mir erst mal nicht kaufen, und dabei stehen alle alten Teile für Nintendos Handhelds hier im Schrank.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 19. Mai 2016 - 21:53 #

Naja, dann vielleicht noch den restlichen Test durchlesen... soll helfen!

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 19. Mai 2016 - 22:44 #

Mal abgesehen davon, dass ich es nicht sehr nett finde, auf einen relativ umfangreichen Kommentar mit einem reflexhaften Einzeiler zu reagieren: Du kannst auch in der Sache nicht gewinnen. Denn erstens habe ich nirgendwo geschrieben, nur das Fazit gelesen zu haben, und zweitens würde das ja bedeuten, dass das Fazit gar nicht den Rest des Artikels wiedergäbe. Also nein: Den restlichen Test durchgelesen zu haben hilft nicht, ich werde das Spiel trotzdem nicht kaufen und kann die hohe Bewertung auch weiterhin nicht nachvollziehen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 20. Mai 2016 - 12:12 #

Mal abgesehen davon, dass ich es nicht sehr nett finde, auf einen sehr umfangreichen Test mit einem Kurzkommentar zu reagieren, der selbigen sehr umfangreichen Text auf eine willkürlich rausgegriffene Aussage reduziert und dann, das ist das Entscheidende, behauptet, die Wertung nicht nachvollziehen zu können, ist das ganz allein dein Pech.

densetsu268 13 Koop-Gamer - 1316 - 23. Mai 2016 - 20:40 #

Danke für den Test, nun weiß ich leider trotzdem immer noch nicht genau, ob ich es mir nun kaufen oder warten soll, bis es iiirgendwann mal etwas günstiger zu haben ist... >.< der Zufalls-/"TrialAndError"-Faktor hält mich nach Lesen des Tests noch irgendwie davon ab, auch wenn die restlichen Negativpunkte mich nicht sonderlich stören. :-S

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 25. Mai 2016 - 8:45 #

Naja, das ist ja schon immer bei Fire Emblem so, ich habe es nur bei Fates noch etwas stärker als bei Awakening empfunden. An und für sich ist ja alles schön berechenbar: Die Zugreichweiten lassen sich für eigene sowie fremde EInheiten anzeigen, von letzteren sogar der Insgesamt-Angriffsradius aller Truppen und zusätzlich noch derjenige nur der ausgewählten (oder auch nur einer besonders starken Einheit, wenn man mag). Dazu gibt's Warn-Icons vor für die gerade ausgewählte eigene EInheit besonders gefährliche Gegner (etwa Panzerbrecher gegen Ritter oder Bogen gegen Flugeinheit). Du bekommst genau den Schaden angezeigt, der gemacht wird und... die Trefferchance. Und in letzterer ist halt der Knackpuntk verborgen. Denn du kannst noch so sehr darauf bauen, dass 90% Wahrscheinlichkeit und 30 Schaden bei 25 Restpunkten auf jeden Fall reichen muss, in Wahrheit ist halt ein Versuch von zehn dabei statistisch, der nicht trifft. Und das kann dann halt Folgen auslösen, die sehr schnell nicht mehr berechenbar oder mit der richtigen Taktik abfangbar sind.

Das Trial & Error bedeutet darüber hinaus, dass du halt in den ersten Zügen einer Schlacht nicht weißt, was u.U. in Sachen Skripts passieren wird. Aber durchaus auch schon, wo welcher Gegner hinkommt und wer dir massakriert werden kann: Mir persönlich ist es weniger unangenehm, die Schlacht ein paar Mal neu zu starten, als wirklich für die ersten Züge haarklein alles abzuzählen. Das dauert nämlich deutlich länger.

Umgekehrt hätte ich sicher nicht die Wertung druntergexchrieben, wenn ich es nicht für ein sehr gutes Spiel halten würde, ich wollte halt auch begründen, warum es unter dem letzten Serienteil gelandet ist.