Ein Held, drei Schicksale

Fire Emblem Fates Test

Jörg Langer 14. Mai 2016 - 13:44 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Bei den Cutscenes mixt Intelligent Systems fröhlich Manga- mit 3D-Figuren, teils gibt's auch aufwändige Renderszenen.
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Gelungene Missionen

Angenehm abwechslungsreich sind die Missionen. Auch wenn ihr fast jede durch das gute, alte „Töte alle“ gewinnen könnt, gibt es meist ein differenzierteres Ziel: alle Anführer ausschalten, einen bestimmten Punkt erreichen, bestimmte Felder verteidigen. Mal durchkämmt ihr eine Siedlung Haus für Haus (die Gebäude sind dann beispielsweise über Treppen-Teleports verbunden), mal müsst ihr einer Invasionsstreitmacht x Runden lang den Durchbruch verwehren.

Dazu kommen Bonusziele, die euch teils zu Missionsbeginn verraten werden („besucht drei der fünf Häuser, bevor es der Gegner schafft“), die sich teils aber auch einfach aus dem Szenario heraus ergeben: In der Regel handelt es sich dabei um Truhen, die ihr öffnen könnt, oder Charaktere, die ihr (mit dem richtigen Helden) ansprechen und auf eure Seite ziehen könnt. Auf den meisten Schlachtfeldern warten überdies „Drachenadern“ darauf, von euch selbst oder einer anderen adligen Figur aktiviert zu werden. Damit löst ihr dann an vorgegebenen Stellen bestimmte Effekte aus. Beispielsweise flutet ihr einen Kanal oder schmelzt eine Eisfläche, was sowohl auf der Map sichtbar ist als auch taktische Auswirkungen hat.
 

Präsentation und Musik

Die Drachenadern lösen bei Aktivierung meist einen Flächeneffekt aus.
Von der hypnotischen Titelmelodie über schmissige oder auch wieder ruhigere Klänge bis zu den perfektionierten Soundeffekten bei Levelaufstieg und Co: In der Abteilung Geräusch kann Fire Emblem auf ganzer Linie überzeugen. Auf ganzer Linie? Das dann doch nicht, denn statt die diversen Dialogzeilen vorzulesen, wird (im Stile mancher RPGs) nur ein generischer, im besten Falle ungefähr passender Ausruf gebracht. So ruft eine Figur etwa den Namen ihres Gesprächspartners, oder lässt einen Kraftausdruck oder irgendeine Phrase fallen. Das passt sehr oft nicht so richtig und manchmal überhaupt nicht, etwa wenn ein ernster Dialog mit Gelächter eingeleitet wird.

Visuell setzt Fire Emblem auf diverse Stile: Putzige und dabei erstaunlich gut auseinanderhaltbare Minsprites auf dem Schlachtfeld, Manga-Halbporträts in den Dialogen und 3D-Figuren in den Cutscenes sowie den Kampfanimationen (die ihr vermutlich irgendwann abstellen werdet, weil sie nur Zeit kosten). Diese Grafikstile passen erstaunlich gut zusammen, und ähnlich wie bei Blizzard gibt's in besonderen Momenten auch vorgerenderte, vor allem in 3D durchaus beeindruckende Animationen zu sehen.

Wo wir bei der Räumlichkeit sind: Die 3D-Fähigkeit des 3DS oder New 3DS setzt Fire Emblem Fates gekonnt, aber nie aufdringlich, ein. Ihr könnt das gesamte Spiel aber auch ohne jede Abstriche in 2D erleben, ganz wie ihr wollt.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
 

Meinung: Jörg Langer

Fire Emblem Fates ist das beste Rundenstrategiespiel für 3DS seit dem Vorgänger Awakening – gefällt mir aber im direkten Vergleich schlechter. Zum einen verschiebt Fates die Schlachten noch weiter weg von „Taktik“ hin zu „Abzähl-Puzzle mit starker Glückskomponente“ – etliche Szenarios kann man unmöglich ohne Verluste (oder auch nur irgendwie) schaffen, wenn man nicht zigmal neu lädt und nach und nach lernt, was so passiert in den ersten Runden.

Zum anderen bin ich von der Handlung enttäuscht. Die belanglosen Unterstützungsdialoge und trivialen Story-Dialoge meine ich damit nicht, und auch nicht die generelle Schema-F-Heldenmär. Doch aus der fantastischen Idee mit den drei Schicksalen (Kampagnen), abhängig von meiner Entscheidung in Kapitel 6, hat Intelligent Systems viel zu wenig gemacht. Ich habe ja kein Game of Thrones erwartet in Sachen Freunde-die-zu-Feinden-werden. Aber musste es das weichgespülte Gegenteil davon sein? Da schau her: Mit Ausnahme einiger sinistrer Figuren sind auch bei den „bösen“ Nohr alle total nett. Mein Nohr-Prinz geriert sich sogar noch herzensguter als auf der Hoshiden-Seite, denn am Ende diverser Schlachten behauptet das Spiel, auf meinen Befehl hin seien all die getöteten Feinde nur bewusstlos geschlagen worden. Hallo, Nintendo, was wäre so schlimm daran, böse zu sein? Mich einen Realpolitiker oder gar Antihelden mimen zu lassen?

Die dritte Kampagne schließlich ist in jeder Beziehung unlogisch. Dafür wartet sie mit einigen außerordentlich kniffligen Missionen auf. Und damit wären wir beim großen Highlight von Fire Emblem Fates: Von der eingangs getroffenen großen Einschränkung abgesehen (Neuladen, bis ihr schwarz werdet) hat Intelligent Systems richtig tolle Missionen designt. Es gibt fast immer was zu entdecken, neue Gefolgsleute zu gewinnen, Schatztruhen zu öffnen oder Bonusziele zu erreichen. Mal nutze ich Vorratsamphoren taktisch, mal Kanonen und Ballisten. Mal muss ich fliehen, mal eine Stelle verteidigen. Auch die „Drachenadern“ salzen die Missionssuppe ein wenig. Dazu kommen das komplexe RPG-Inventarmanagement und die mannigfaltigen Umschulungsmöglichkeiten für meine Helden – als Fire-Emblem-Fan erhält man alles, was man an der Serie mag.

Oder zumindest fast: Auf das Weltall-Schloss mit Browserspiel-Mechaniken und Online-Features hätte ich verzichten können, das ist doch nichts anderes als ein Tausch „Lebenszeit gegen Ressourcen“! Und in der EU-Version darf ich nicht mal meine Gespielinnen und Lovers betatschen. Vor allem fehlt mir die Weltkarte aus Awakening und damit das Gefühl, mich wirklich über die Welt zu bewegen, statt von einem Einsatz zum nächsten zu beamen. Das klingt nach einer Kleinigkeit, aber für mich ist es das nicht. Fire Emblem bietet Rundenstrategie auf hohem Niveau und eine mehr als ordentliche Spielzeit. Aber es ist dennoch ein leichter Rückschritt.
Fire Emblem Fates 3DS
Einstieg/Bedienung
  • Erste paar Missionen recht leicht
  • Viele Hilfsfunktionen, Handbuch inkludiert
  • Drei Schwierigkeitsgrade plus drei Varianten, was beim "Sterben" einer Figur passiert
  • Viele Konfigurationsoptionen
  • Schwierigkeitsgrad zieht rasch an
  • Speichern und Laden innerhalb der Schlacht im Klassik-Modus nicht erlaubt
  • Maximal sechs Spielstände (trotz der Option auf drei Kampagnen!)
Spieltiefe/Balance
  • Enorm viele Klassen mit eigenen Vorzügen und Fortentwicklungsmöglichkeiten
  • Viele Waffen, Zauberstäbe und Items
  • Verbessern von Helden und Waffen
  • Ausgefeiltes Taktikkampfsystem mit Betonung von "Stellungsspiel"
  • Lange Spielzeit pro Kampagne
  • Metagame Schlossausbau...
  • Viele Dialoge (von denen man die Support-Gespräche problemlos skippen kann)
  • Permadeath-Option erzeugt nachwievor eine ganz eigene Spannung
  • Starker Zufallsfaktor
  • Viele Missionen müssen erst kennengelernt werden, bevor man sie meistern kann
  • Aus den beiden ersten Punkten resultiert: Häufiges Neuladen (auch ohne Permadeath)
  • Keine wesentlichen Neuerungen im Vergleich zu Awakening
  • ... wirkt eher wie Spielzeit-Streckung
Grafik/Technik
  • Sehr schöne, sehr gut differenzierte Einheitengrafik auf dem Schlachtfeld
  • Schöne Manga-Porträts
  • Einzelne, tolle Render-Cutscenes
  • 3D-Kämpfe ansehnlich, aber zeitraubend (zum Glück abschaltbar)
Sound/Sprache
  • Fantastische Musikuntermalung
  • Gelungene Geräuscheffekte
  • Nur Sprachfetzen statt Sprachausgabe, dadurch teils unpassend zum Dialog
Multiplayer
Nicht vorhanden; Online-Funktion erlaubt das Besuchen fremder Schlösser (bringt Ressourcen).
8.5
Userwertung8.9
Hardware-Info
Minimum: -
Maximum: -
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Partner-Angebote
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Jörg Langer 14. Mai 2016 - 13:44 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 14. Mai 2016 - 13:45 #

Viel Spaß beim Lesen!

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 13:52 #

Ach wird das wieder Zeit fressen, zumal auch Stella Glow noch nicht beendet ist. Ich freu mich drauf!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 14. Mai 2016 - 15:12 #

Ist nun total OT aber wie ist Stella Glow (im vergleich zu einem FEA) eigentlich?

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Mai 2016 - 16:03 #

Ich habe Stella Glow durch, und muss sagen das die Story mich sehr begeistert hat. Vor allem da es ein paar Plot Twists gab. Wo selbst ich überrascht war weil ich sowas gut vor her sagen kann.
Das Spiel ist wie FE rundenbasiert. Es ist ein Strategiespiel mit einem kleinen Anteil RPG. Du hast im Kampf die Möglichkeit 2 Items zu benutzen die du den Chars vorher gegeben hast. Es gibt nicht die Klassen, aber halt eben schon Tank und Heiler und auch DD wo jeder DD anderes von den Stats verteilt ist. Zb der Dieb der sehr schnell gehen kann und auch viel schaden macht. Ich habe ihn immer mitgenommen, da er, wie ich fand, etwas OP war.

Vor allem was mir sehr gefallen hat, waren die Lieder. Denn es geht im Spiel um Hexen, die Singen können, da es sonst keiner kann. Jede Hexe hat ihr eigenes Lied. Und ich hoffe ich Spoilere nicht gefiel mir von der Grünen Hexe das Lied am meisten. Mit diesen Liedern hat man einen besonderen Vorteil für Maximal 4 Runden, aber das reicht schon um, wenn man denkt man verliert, das Ruder rumzureißen.

Wenn man einen Mitstreiter verliert ist er nicht für immer Tod sondern kommt danach wieder.

Ich bin sehr begeistert von dem Spiel, da ich es mir nur anhand von Screenshots geholt habe und danach durchgesuchtet habe. Falls ich verwirrend geschrieben habe. Frag einfach. :D

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 16:09 #

SG ist grundlegend wie FE. Rundenkämpfe, Freundschaften pflegen & Heldengeschichte. Das Terrain (Höhe und Art) und die Angriffsrichtung (Vorne, Hinten und Seite) sind wichtiger als gepaarte Einheiten, deren Synergie-Effekte geringere Wahrscheinlichkeiten besitzen. Hexen bewirken zudem Spielfeldzauber. Auf Seiten der Präsentation sind etwa die Hälfte der Dialoge englisch vertont. Musik,Sprites, Animesequenzen und Co. sehe ich auf Augenhöge. Ich finde es toll, gibt auch einen Check dazu hier auf GG: http://www.gamersglobal.de/news/111497/eshop-check-stella-glow-rundentaktik

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 14. Mai 2016 - 18:32 #

Danke euch beiden für die Eindrücke.

Den eShop Check zu dem Spiel habe ich ganz übersehen, werde ich mir auch noch ansehen

Sniizy (unregistriert) 14. Mai 2016 - 22:32 #

Meines Erachtens gibt es auch eine Demo-Version zum Spiel im 3DS eShop!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 15. Mai 2016 - 11:51 #

Genau und die habe ich mir gerade mal angeschaut. Hat mir wirklich gefallen. Das werde ich mir sicher demnächst mal kaufen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 14. Mai 2016 - 14:03 #

Wird mein erstes Fire Emblem werden. Viel erscheint ja nicht mehr für den 3DS und da ich die CE für einen guten Preis entdeckt habe, habs ich mal vorbestellt.

An der Frage, ob Awakening oder Fates besser sei, schneiden sich die Geister. Hab die viele verschiedene Antworten im GAF gelesen von amerikanischen Forenmitgliedern.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 14:05 #

Ich glaube, das 3DS-Jahr wird noch super. Kirby, Monster Hunter, Dragon Quest 7 & 8 stehen bei den Großproduktionen alleine noch an. Dazu noch Lego Star Wars, Zero Escape: Zero Time Dilemma und vielleicht überrascht das Metroid-Spiel auch noch.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 14. Mai 2016 - 14:11 #

Dragon Quest VII reizt mich auch, VIII fand ich schon auf der PS2 lahm. Der Grafikstil trifft einfach überhaupt nicht meinen Geschmack.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Mai 2016 - 14:04 #

Hmmm, Test klingt so als könnte ich vorher erstmal Awakening nachholen, ohne hier groß was zu verpassen. Vielleicht dreht Nintendo zum Release des neuen Teils mal etwas an der Preisschraube.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 14. Mai 2016 - 18:24 #

Bekommst Du gebraucht für unter 30 EUR und damit kannst Du nichts falsch machen.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Mai 2016 - 19:06 #

Ne danke, 4 Jahre nach Release reden wir hier von 15-20€ maximal.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 19:24 #

Bei Fire Emblem ist das anders. Bald kannst du froh sein wenn du es gebraucht zum Neupreis oder überhaupt noch bekommst. Suche zum Spaß mal nach den DS- und Wii-Ablegern.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Mai 2016 - 19:38 #

Naja, bei eBay schon paar mal knapp über 20€ gesehen. Ich suche aber auch nicht permanent danach. War wahrscheinlich auch schon ein paar mal im eShop als Deal und ich hab's immer verpasst. Wie steever unten schrieb, vielleicht wird's bald was als Select-Titel.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 19:45 #

Ja, Awakening bestimmt. Aber die anderen Teile wohl kaum. Radiant Dawn wird ab 50 aufwährts gelistet. Und wenn doch: KAUFEN!

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 14. Mai 2016 - 22:24 #

Ach, so der große FE-Fan bin ich gar nicht mal, dass ich unbedingt alle Teile haben müsste. Die für die Wii/GC fallen ja eh flach. Hab bisher nur die 2004er-Version für den GBA gezockt :p.

Toxe (unregistriert) 18. Mai 2016 - 11:34 #

Ich weiss nicht ob der Sale noch läuft (vermutlich nicht) aber vor ein paar Wochen gab es einen Fire Emblem Sale im eShop, wo es FE:Awakening reduziert gab und die beiden Wii U VC Fire Emblems um 50% runtergesetzt. Bei letzten beiden habe ich mich dann auch gleich eingedeckt.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 20. Mai 2016 - 13:41 #

Hoffentlich kommt der noch mal, derzeit ja leider nicht sonderlich günstig.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22600 - 14. Mai 2016 - 19:20 #

ihr redet aber auch von einem Nintendo-Titel... die waren schon immer recht wertstabil. ;) Aber im Zuge der Nintendo Selects u.a. für 3DS und da der Nachfolger nun erscheint, könnte es sein, dass der Vorgänger auch in diese Reihe rutscht und somit günstiger wird.

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Mai 2016 - 20:53 #

Wir reden hier von Nintendo. Das Spiel wird es nur dann unter 30€ geben wenn es gebraucht ist. Ich habe vor 3 Jahren 40 € gezahlt. Und soviel kostet es immer noch. Nintendo macht seine eigenen Spiele so gut wie nie günstiger.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 15. Mai 2016 - 16:41 #

Außer für die Selects Reihe, da machen sie alle ihre Spiele auf 20 - 24 Euro.

Wobei lustigerweise ausgerechnet Bayonetta 2 derzeit neu überall für 14 Euro verramscht wird. Scheint für die Nintendo-Spielerschaft einfach das falsche Spielprinzip zu sein. Die zocken wahrscheinlich lieber ihre alten Hausmarken wie das unterirdische Starfox.

Awakening gibts aber derzeit tatsächlich nur ab knapp 30 Euro (gebraucht) oder 37 (neu).

Toxe (unregistriert) 18. Mai 2016 - 11:36 #

FE:Awakening ist auf jeden Fall eine sehr, sehr grosse Kaufempfehlung. Ich habe den Eindruck, daß das für eine Menge Leute (so wie bei mir) der finale Grund für einen 3DS war.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 20. Mai 2016 - 13:46 #

War nicht der finale Grund aber letztlich doch ein Pluspunkt.

Nachdem ich von Stella Glow und FE:A die Demos durchgespielt habe bin ich ziemlich heiß drauf. Ist mir nur derzeit etwas zu teuer.

Lustigerweise sind zwei Titel, Bravely Default und Bravely Second, die vorab auf meiner "will haben"-Liste standen nach dem Spielen der Demos von meiner Wunschliste geflogen, sagten mir überhaupt nicht zu. Dafür kam Stella Glow drauf, das hatte ich vorher gar nicht auf dem Schirm.

GamingGott (unregistriert) 14. Mai 2016 - 14:20 #

Hm, Test zu einem Spiel das erst in einer Woche erscheint, und zu Stellaris das vor einer Woche erschienen ist gibt es immer noch keinen. Sehr enttäuschend :(

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 14. Mai 2016 - 14:25 #

In der Vorschau wird ein Test von Rüdiger Steidle angekündigt. Und im Handel erhältlich ist Stellaris erst ab dem 27. Mai.

GamingGott (unregistriert) 14. Mai 2016 - 14:32 #

"In der Vorschau wird ein Test von Rüdiger Steidle angekündigt."

Das ist zwar sehr schön, aber trotzdem extrem spät. Bzw. zu spät.

"Und im Handel erhältlich ist Stellaris erst ab dem 27. Mai."

Was konkret ist das jetzt für ein Argument?

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 14. Mai 2016 - 14:47 #

Das hier ist der Test zu FE. Stell deine Frage zum Verbleib des Stellaris-Test im Kommentarbereich des letzten MoMoPos. So bekommst du am ehsten eine Antwort.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 14. Mai 2016 - 15:10 #

Nach lesen des Textes habe ich irgendwie mit einer anderen (niedrigeren) Wertung gerechnet ^^

Nun für mich nun aber die Bestätigung das ich wohl nicht alle 3 Pfade brauche sondern nur einen davon.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 14. Mai 2016 - 16:38 #

Ein paar der beschriebenen Sachen finde ich jetzt so beim lesen auch erstmal fragwürdig. Aber ich hab es natürlich schon längst bestellt, auch mit allen drei Kampagnen. Ich freu mich drauf, selbst wenn es eventuell hinter Awakening zurück bleiben sollte. Da ist die Meßlatte aber auch ziemlich hoch aufgehängt. Bin mir sicher, dass ich selbst wenn es nicht ganz so gut ist wie der Vorgänger immer noch viel Spaß damit haben werde.

EDIT: Mir ist gerade aufgefallen, dass das Video zum Test aus den Terminen verschwunden ist. Kommt das noch oder war das doch zu aufwändig?

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 14. Mai 2016 - 15:33 #

Ich freu mich schon auf meine Special Edition :-)

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Mai 2016 - 16:03 #

Ich auch, und hoffe das ich sie nicht erst im Juni bekomme. :D

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 14. Mai 2016 - 16:20 #

Ich mich auch. ;)

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 16. Mai 2016 - 11:26 #

Und ich hab die Release-Ankündigung total verpennt und krieg nun keine mehr außer zu horrenden Reseller-Preisen bei Ebay. -_-

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 17. Mai 2016 - 17:55 #

Meine Special Edition habe ich Mittwoch, habe zwar Awakening da aber Fates wid mein erster Teil. Freu mich drauf und werde extra Project X Zone 2 hinten anstellen. Eigentlich hab ich zum zocken kaum Zeit aber geht schon :)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 17. Mai 2016 - 23:43 #

So die CE im letzten Moment noch für den normalen Preis gesichert, ich freu mich wie die meisten hier. Als 3DS Besitzer ohne hin ein Muss, für die die noch mit einem 3DS liebäugeln, ein Grund mehr.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 19. Mai 2016 - 16:19 #

Also, wenn ich Jörgs Fazit lese, wundert mich die hohe Wertung doch sehr. Ein glücksbetontes Taktikspiel mit mieser Story und schlechter Präsentation ("seichte Dialoge"), und dann so hoch? Scheint mir irgendwo, als sei das eine Mischung aus "bei dem Namen muss es einfach gut sein!" und "auf dem 3DS gibt's halt nix Besseres". Werde ich mir erst mal nicht kaufen, und dabei stehen alle alten Teile für Nintendos Handhelds hier im Schrank.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 19. Mai 2016 - 21:53 #

Naja, dann vielleicht noch den restlichen Test durchlesen... soll helfen!

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 19. Mai 2016 - 22:44 #

Mal abgesehen davon, dass ich es nicht sehr nett finde, auf einen relativ umfangreichen Kommentar mit einem reflexhaften Einzeiler zu reagieren: Du kannst auch in der Sache nicht gewinnen. Denn erstens habe ich nirgendwo geschrieben, nur das Fazit gelesen zu haben, und zweitens würde das ja bedeuten, dass das Fazit gar nicht den Rest des Artikels wiedergäbe. Also nein: Den restlichen Test durchgelesen zu haben hilft nicht, ich werde das Spiel trotzdem nicht kaufen und kann die hohe Bewertung auch weiterhin nicht nachvollziehen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 20. Mai 2016 - 12:12 #

Mal abgesehen davon, dass ich es nicht sehr nett finde, auf einen sehr umfangreichen Test mit einem Kurzkommentar zu reagieren, der selbigen sehr umfangreichen Text auf eine willkürlich rausgegriffene Aussage reduziert und dann, das ist das Entscheidende, behauptet, die Wertung nicht nachvollziehen zu können, ist das ganz allein dein Pech.

densetsu268 13 Koop-Gamer - 1316 - 23. Mai 2016 - 20:40 #

Danke für den Test, nun weiß ich leider trotzdem immer noch nicht genau, ob ich es mir nun kaufen oder warten soll, bis es iiirgendwann mal etwas günstiger zu haben ist... >.< der Zufalls-/"TrialAndError"-Faktor hält mich nach Lesen des Tests noch irgendwie davon ab, auch wenn die restlichen Negativpunkte mich nicht sonderlich stören. :-S

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 25. Mai 2016 - 8:45 #

Naja, das ist ja schon immer bei Fire Emblem so, ich habe es nur bei Fates noch etwas stärker als bei Awakening empfunden. An und für sich ist ja alles schön berechenbar: Die Zugreichweiten lassen sich für eigene sowie fremde EInheiten anzeigen, von letzteren sogar der Insgesamt-Angriffsradius aller Truppen und zusätzlich noch derjenige nur der ausgewählten (oder auch nur einer besonders starken Einheit, wenn man mag). Dazu gibt's Warn-Icons vor für die gerade ausgewählte eigene EInheit besonders gefährliche Gegner (etwa Panzerbrecher gegen Ritter oder Bogen gegen Flugeinheit). Du bekommst genau den Schaden angezeigt, der gemacht wird und... die Trefferchance. Und in letzterer ist halt der Knackpuntk verborgen. Denn du kannst noch so sehr darauf bauen, dass 90% Wahrscheinlichkeit und 30 Schaden bei 25 Restpunkten auf jeden Fall reichen muss, in Wahrheit ist halt ein Versuch von zehn dabei statistisch, der nicht trifft. Und das kann dann halt Folgen auslösen, die sehr schnell nicht mehr berechenbar oder mit der richtigen Taktik abfangbar sind.

Das Trial & Error bedeutet darüber hinaus, dass du halt in den ersten Zügen einer Schlacht nicht weißt, was u.U. in Sachen Skripts passieren wird. Aber durchaus auch schon, wo welcher Gegner hinkommt und wer dir massakriert werden kann: Mir persönlich ist es weniger unangenehm, die Schlacht ein paar Mal neu zu starten, als wirklich für die ersten Züge haarklein alles abzuzählen. Das dauert nämlich deutlich länger.

Umgekehrt hätte ich sicher nicht die Wertung druntergexchrieben, wenn ich es nicht für ein sehr gutes Spiel halten würde, ich wollte halt auch begründen, warum es unter dem letzten Serienteil gelandet ist.