In den Expeditionen geht es darum, die links im Bild sichtbaren Pakete zu bergen. Davor muss allerdings der daneben Wache schiebende Gegner aus dem Weg geräumt werden. |
In der Knochenbrechergrube sind Schusswaffen tabu. Gegen Wildschweine, Hunde und auch menschliche Gegner müssen wir uns ausschließlich im Nahkampf behaupten. |
Umgerechnet 5 Euro werden für das große Vorteilspunkte-Paket fällig. Viele Perks schaltet ihr damit nicht frei, außerdem erhaltet ihr durch sie keinen direkten Spielfortschritt. |
Viel Spaß beim Lesen, Hören, Gucken!
Danke für den Test. Hört sich ja gar nicht so verkehrt an...
Nachdem ich nicht einmal FaCry 3 beendet habe, da bei mir gen Ende einfach die Luft raus war, kann ich sicher ohne schlechten Gewissens auch auf diesen Ableger verzichten.
Ich spiele gerade erst FC5, da es das vor ein paar Tagen im Ubisoft Sale gab. Insofern weiß ich, dass ich zwischen dem Titel und New Dawn am besten einige Monate lassen sollte. Scheint (wieder einmal) ein Sale-Kandidat zu sein.
Danke für den kurzen, prägnanten Test.
Ne, mit Far Cry werde ich definitiv nicht mehr warm.
Willkommen im Club
Jo bin ich auch mit durch. Hab so gut wie jedes Spiel in irgendeinem Sale gekauft, weil ichs gern mögen wollte, aber... geht einfach nicht.
So geht es mir mit Assassins Creed. (Fast) Jeden Teil im Sale gekauft, aber keinen durchgespielt. Bei FC habe alle Teile "durch".
Na, komm. So auf der Switch...
Ne, danke. ;-)
Auch hier muss ich dir zustimmen. Die Far Cry-Formel funktioniert bei mir leider gar nicht und ist mir zu sehr repetetiv.
In Far Cry 5 war ich irgendwann zu angenervt von den ständigen Zufallskämpfen. Ich hatte kaum eine ruhige Minute. Ist das in New Dawn auch so, oder darf man auch mal 3 Minuten durch die Gegend stapfen ohne gleich unter Beschuss zu geraten?
Das ist jetzt deutlich besser geworden, es gibt merklich weniger Encounter.
Na das hört sich doch gut an und lässt hoffen. FC3 war am Ende wirklich lau und der 4. Teil trotz anderem Setting zu ähnlich, sodass ich den 5. gleich hab liegen lassen. - Vielleicht auch zu Unrecht.
Das was ich jedoch über FC:ND bisher gelesen habe sagt mir schon irgendwie zu. Mal schauen. Auch von mir ein Dankeschön für den Test, Dennis.
Vielen Dank für die Info :) Dann geb ich dem Ding eine Chance, das war nämlich mein persönliches Killerkriterium.
Eigentlich hätte ich schon Bock...aber Metro erscheint auch Freitag. Mal schauen..wird spontan geholt :-) Vielen Dank für den Test.
Watt? Aufploppende Schadensnummern beim Gegnerbeschuss? Da werden sich wohl wenigstens die 6 übrigen Destiny-Spieler freuen. Mach ich nen großen Bogen drum.
Verwirren dich die vielen Zahlen oder findest du es nur deprimierend, wenn da bei dir nur alle 10 Sekunden mal ein Hit angezeigt wird?
Richtig bööööse heute, was? ^^
Wenn solche Mechaniken wie beim hinterletzten MMO-Loot-Shooter für dich die Immersion erhöhen, würde ich gleich Day1 zuschlagen.
Nicht wirklich, aber hier in so einem Spiel ist das doch eh alles total bekloppt, da wäre ich jetzt nicht so kleinlich.
Aber nachdem mich FC4 so enttäuscht hat, probiere ich es erstmal nicht weiter aus.
Finde sowas auch no go, konnte man aber bei the Division oder assassins creed abstellen und hier mit Sicherheit auch.
Kann jemand das abschalten dieser nervigen Zahlen schon bestätigen?
Laut eines Tests auf einer anderen Website ist es möglich.
Danke,weil mit diesem JRPG-Einschlag hätte ich wohl echte Probleme.
Die Zahlenanzeige kannst Du in jedem halbwegs ordentlichen RPG einschalten, egal ob JRPG oder nicht.
Wird umgehend gekauft. Fra Cry 5 war eines meiner Highlights des letzten Jahres.
Dass es weitestgehend so gut ist, freut mich sehr zu hören. :-)
Da warte ich lieber auf Rage 2. Das sieht von den Kämpfen her wesentlich schneller, abwechslungsreicher und dynamischer aus. Das RPG System in Far Cry New Dawn würde mir glaube ich sowieso das ganze Spiel vermiesen. Und außerdem habe ich erst Far Cry 5 gekauft, bin also noch versorgt :D
Schöner Test.
Hatte auf mehr verrückte Waffe gehofft, schade das es davon wohl nur eine gibt.
Ohje, sieht das quietschig aus. Endzeit ist ja eigentlich genau mein Ding aber wenn ich die ganzen Neonfarben sehe dreht sich mir schon ein wenig der Magen um. Das, plus die angesprochene Pseudocoolness sagen mir eindeutig das ich bei dem Titel raus bin.
Statt das Unnötiges RPG-System als Negativpunkte hinzustellen, könnte man auch die sinnlosen Micro Transaktionen kritisieren. Die tun zwar keinem weh, aber muss das wirklich sein?
Wie du selbst sagst lieber Golmo - die tun keinem weh. Das RPG-System kann hingegen für einige Spieler ein Gamebreaker sein und den kannst du nicht umgehen. Der Fokus im Test liegt schon richtig.
Wieso sollte es denn ein "Gamebreaker" sein?
Hätte es trotzdem als Negativ Punkt aufgeführt ohne die Wertung zu schmälern. Hat einfach immer einen faden Beigeschmack, wenn dich 5min nach Spielstart, schon der InGame Store anlacht...
Habt ihr ja bei Teil 5 auch gemacht...hier ist es das selbe. Also warum nicht auch hier im Test? Sind die Mikrotransaktionen bei New Dawn „besser“ als bei Far Cry 5 ?
"... Also warum nicht auch hier im Test?"
Ich vermute mal weil die Wertungen bzw. Tests subjektiv sind und Benjamin es bei Farcry5 mehr gestört hat als Dennis in New Dawn.
Da muss man sich dann natürlich fragen: Sollten Test 100% subjektiv sein?
Meiner Meinung nach: Nein.
Es sollte an den passenden Stellen wie z.B. Story, Gameplay, Optik usw. subjektiv sein (geht ja auch nicht anders) aber objektiv bei den Technischen Aspekten und der Monetarisierung.
Golem sieht es als Pay2Win. https://www.golem.de/news/far-cry-new-dawn-im-test-die-apokalypse-ist-chaotisch-spassig-und-hat-pay-to-win-1902-139393-2.html
Da gehen die Meinungen wohl auseinander.
Ich kann da persönlich Golem auch weit besser nachvollziehen, aber es handelt sich ja nicht umsonst um "subjektive" Tests.
"Pay to win" ist meinem Verständnis nach, wenn es ab einem gewissen Punkt nur noch mit nicht enden wollendem Grind weitergeht (Singleplayer) oder wenn ich mir damit in einem kompetiven Multiplayer echte Vorteile kaufen kann.
Ich bin jetzt weder FarCry-Fan noch ein Freund von Microtransaktionen, aber soweit ich das bisher gelesen habe ist keines von beidem der Fall, insofern kann ich diese Kategorisierung nicht nachvollziehen. Gerade bei Ubisoft-Games konnte ich bisher sehr erfolgreich nicht mal in den Store schauen und die Spiele trotzdem beenden.
Ich akzeptiere ja mittlerweile, das es kosmetisches Zukaufen in "Vollpreisspielen" gibt. Überschritten ist die Linie, sobald es spielrelevante Gegenstände zu kaufen gibt, das Grundspiel aber nicht f2p ist.
Kompetitiv ist natürlich noch mal fieser, trotzdem unterstelle ich naheliegenderweise dem Spiel, extra so gestrickt zu sein, das es "Zeit verbrennt", um mich zu motivieren, da einzukaufen.
Macht für mich das Spiel ganz klar schlechter, zumal auch schon der Hinweis bzw das Wissen das der Shop existiert für mich massiv die Immersion stört.
Pay2Win ist New Dawn definitiv nicht. Wie ich im Test sage, bin ich nur gegen Ende gegen an eine Levelwand gekommen, durch maximal eine Stunde Ethanol sammeln war die dann aber auch wieder behoben.
Durchspielen ist das Ziel -> der Win, und eine Zahlung bringt mich schneller da hin ;)
Dennoch gehört so eine Info dazu.
Dich mag eine Stunde Grind, die nur dazu da ist die Leute genervt auf den Shop klicken zu lassen, nicht stören, andere schon. Ab wann hätte Dich denn „Hier bitte warten oder den Shop nutzen“ gestört? Ab 2 Stunden? 10?
Ebenso gibt es Kunden, die von solchen Geschäftsmodellen grundsätzlich die Finger lassen.
Wäre ja noch die Frage, ob die Stunde Grind wirklich nötig war, oder ob man das schon durch etwas gründlicheres Sammeln o.ä. im Gehen hätte lösen können. Viele finden Sammeln im Spiel schon ganz gut.
Das selbe Problem hast du doch auch mit fehlenden XP, wenn du kaum Nebenquests machst. Mittlerweile gibt's Leute die da auch schon sofort die Grinding Keule zücken.
Man erfährt es nicht, darum geht es ja. Geschmäcker sind verschieden, ganz ohne "Keule". Daher sollte einem sensiblen Thema wie Zuzahlungen in einem Vollpreisspiel-Test imho mehr Aufmerksamkeit geschenkt werden.
Sorry für die Keule. Die war gar nicht auf dich gemünzt. Ja, hätte man schon in einem Satz erwähnen können. Zuzahlungen möglich aber nicht nötig, oder so.
Die Frage ist halt nur: UbiSoft macht das schon seit einigen Jahren bzw. einigen Spielegenerationen so, dass man sich Dinge "erkaufen" kann, die man auch ganz normal erspielen kann, ohne großen Aufwand. Sozusagen der erkaufte Cheat. Auch bei Battlefield kann man sich alle Waffen-Unlocks erkaufen. Nur: Muss man das extra erwähnen, wenn es keine spielerischen Auswirkungen hat?
Die spielerischen Auswirkungen hast du doch schon beginnend an dem Punkt, an dem im Design festgelegt wird, das es irgendeine "Durststrecke" geben muss, die man durch eine Zahlung überbrücken kann..
Wir reden hier ja immerhin bei FC über Singleplayer - klar hast du da keine kompetitive Komponente, trotzdem wirst du ja augenscheinlich davon abgehalten, der Hauptlinie zu folgen, um den Anreiz für die Bezahlung zu schaffen (oder auch zu erhalten, wenn die Reihe mal so begonnen hat). Aber mit Sicherheit wird das Spiel dadurch nicht besser oder "flüssiger", bestenfalls wird es einfach nur nicht schlimmer als ältere Teile..
Was halt auch erst einmal zu beweisen wäre. Oder ist das jetzt aztomatisch alles "im Design festgelegt" wenn man nicht direkt den "I win the Game!" Button hat, der einem sofort alles freischaltet und erledigt!?
Wenn Rollenspielelemente vorhanden sind, ist das halt so ausgelegt, dass man Gegner hat, die stärker sind, oder schwächer, und man daher vielleicht noch ein wenig level sollte oder sich eben eine stärkere Waffe besorgt. Da eine perfide Taktik des Entwicklers, um Miktrotransaktionen an den Mann zu bringen, dahinter zu sehen grenzt in meinen Augen schon ein bisschen an Verfolgungswahn.
Das ist ja das, was ich ich auch in Frage stelle. Ich hatte bei AC:OY einen riesen Artikel gelesen, in dem sich endlos darüber ausgelassen wurde, dass man ein zähes Grinding in den ersten Spielstunden vor sich hätte und deshalb Pay2Win, wie schrecklich usw. usf.
Bloß: Ich bin noch nicht mal ein Sammler, geschweige denn Perfektionist. Ich habe einfach ganz gemütlich Story und Nebenquests gespielt und habe keine Ahnung wovon der redet. Das einzige, was mich später viele Ressourcen gekostet hat, war mein persönlicher Spleen, meine alten Lieblingswaffen mit hochzuleveln, statt zu den neuen zu wechseln.
Bei sowas wird "Grinding" halt nur noch zum nichtssagenden Stammtisch-Trendwort.
Ich weiß jetzt natürlich nicht, wie es in FC derzeit steht, aber ich gehe davon aus, dass Ubi da eine beständige Linie fährt.
Sehe ich genauso. Bei solchen "streamlined" AAA-Projekten wie von UbiSoft von "Grind" zu sprechen, grenzt schon an Hohn. Da ist jedes jRPG oder gar Asia-MMO tausendmal schlimmer.
Das muss ich nicht beweisen, das ist Fakt - du kannst halt nur etwas verkaufen was auch benötigt wird. Ich habe ja ebenso eingeräumt das es ursprünglich im Spiel nicht anders war, und jetzt eine Mikrotransaktion draus gemacht wird. Aber du kannst doch nicht abstreiten, das es so bleiben muss, damit auch die Mikrotransaktion Sinn macht.
Das Leute vielleicht sagen sie "geniessen" diese Spielzeitstreckung, stelle ich ja auch nicht in Abrede. Ebenso das es die unten genannten Asiagrinder gibt, und das auch Leute mitmachen und gut finden. Es gibt auch Leute die auf getragene Frauenunterwäsche stehen - das bedeutet für mich aber nicht, das Unterwäsche bei H&M jetzt fischig riechen darf, nur weil es vielleicht irgendwem ja auch gefallen könnte.
Wenn ich mal an Aion zurückdenke, da sind ihnen trotz eines sonst sehr guten MMOs haufenweise die Leute weggerannt weil es stumpfes Grinden war, so das mal ganz fix ganz viele "richtige" Quests reingepatcht wurden - der Markt an sich bezieht da schon Stellung, und das ist klar gegen stumpfes Grinden.
Für mich ist der Normalfall, das ich ein Singleplayerspiel in einem durchspielen kann - anhand der Hauptquest. Ich hab nicht so viel Zeit und vielleicht auch nicht die Lust "minderwertiger" meine Zeit in der Welt zu verbringen. Aber aus dem "Fanservice", nebenher noch Aufgaben anzubieten, die zwar nicht so ausgearbeitet und abwechslungsreich sind, aber zumindest den Interessierten noch beschäftigen, ist ja für den der gerne direkt durchspielt der Zwang geworden, da repetitiv abzuarbeiten oder zu löhnen. Sorry, aber das kann es doch nicht sein.
Man kann sicherlich nebenher sagen, das "grindwillige" gerne nen Punkt auf die Wertung aufschlagen können, aber ich finde schon das ein Test für die Masse schon danach gehen sollte, was das Spiel für den "Normalspieler" darstellt. Zumindest wenn es abseits von Rollenspielen ist, also wie hier bei einem Shooter.
Wenn ein Spiel in irgendeinem bekannten Universum spielt steht ja auch normal im Text das Fans da noch was aufrechnen können, statt das der Tester die Wertung dafür höher ansetzt.
Da muss ich ganz klar sagen, da bin ich entschieden dagegen. Ich habe absolut etwas gegen dieses "Streamlining" von Spielen.
Kein Problem, wenn das nicht dein Geschmack ist sagt ja keiner was. Ich denke nur nicht das man das zum allgemeinen Standard erklären sollte ;)
Es ist ja kein Standard. Ich verstehe wie gesagt unter "Grind" ganz was anderes. Etwa die von dir bereits erwähnten Asia MMOs. Aber Grind in einem westlichen AAA-Titel? Da dehnt man den Begriff doch schon sehr.
Im Prinzip ist mir auch Schnurzpiepegal wer wie sein Spiel spielen will. Nur ist dieses "Streamlining" eben nichts, was man Optional machen kann. Das heißt, dadurch wird mir, der gerne auf etwas hinarbeitet, eindeutig Spielspaß genommen. Das funktioniert nicht einfach via Schalter in den Spieloptionen, oder zumindest hat das bisher noch kein Entwickler geschafft.
Bei AC:Odyssey wurde ja auch schon von einigen Seiten versucht, ein Pay2Win bzw. Pay or Grind rein zu fantasieren. Eigentlich schade, wenn journalistische Trittbrettfahrer so die eigentlichen Probleme verwässern.
Ich bin aktuell einfach zu sehr aus der Ubisoftformel raus und sammel meine Kraft lieber für ein neues Assassin's Creed in 2019 oder 20.
Es wird dieses Jahr kein AC geben. Zumindest kein neues der Mainline.
Nach dem 10-minütigen Video bluten mir jetzt die Augen. Die Farbgebung geht ja mal gar nicht.
Ach was, die ist superobenaffenklassegeilo!
In der SdK wirkt dann zumindest die Natur nicht mehr ganz so gräuslich. Dennoch, immer noch zu aufgedreht grell. Nicht meins.
Ich fand das noch viel zu zahm. Da freu ich mich umso mehr auf Rage 2.
Ich empfehle alte PC-Spiele im CGA-Modus. An das Cyan und Magenta von damals erinnern mich die Farben in New Dawn tatsächlich ein wenig. Keine schönen Erinnerungen...
Schöner Test! Ich mochte die Far Cry Serie schon immer gerne (mein Highlight ist Far Cry 3). Ich werde aber definitiv erst mal Far Cry 5 spielen.
Das Levelsystem könnte für mich ein großer Nervfaktor sein, sowas brauch und will ich in einem Far Cry nicht. Vielleicht lass ich New Dawn einfach aus, hab eh erstmal noch Teil 5 vor mir.
Ohne beide Titel gespielt zu haben, sagt mir mein Bachugefühl, dass dieser Titel nicht besser als das neue Metro sein kann. Die Wertung sagt was anderes... Solange sich die FC Formel nicht ändert, werde ich die Titel nichtmehr anfassen. Selten haben mich Spiele mehr angeödet.
Geil! Preload läuft. Und das RPG-System gefällt mir sehr. Endlich sieht man, wieviel Gegner oder Bär aushalten.
Frage: kommt Joseph Seed in den Spiel noch vor? Oder wird das Ende von FC5 hier ignoriert?
Ja, er kommt vor. Sehr prominent sogar...
Far Cry 5 hat mich letztes Jahr gut unterhalten, mir gefiel das Szenario und das anspruchslose Rumgeballer. Es war mir nur insgesamt einen Tick zu lang. Das Problem gibt es bei diesem netten Zwischenhappen ja nicht, daher werde ich mir FC New Dawn sicher zulegen. Einen ersten kleinen Preisrutsch werde ich aber wohl schon noch abwarten.
Ich habe übrigens wirklich weitergespielt und mit New Dawn meinen Spaß :)
Gibt es davon denn auch noch eine "Stunde Danach" wie vom Hauptteil? Die hat mir nämlich sehr gut gefallen.
Ja, Heinrichs Stunde danach von Far Cry 5 war spitze.
Frage: Hat Far Cry New Dawn auch dieses schreckliche Fortschrittssystem, das mir Teil 5 versaut hat? Also, das sich Missionen von selbst erfüllen, wenn ich erstmal die Außenposten abräume? Das war ein Unding!
Ansonsten kann ich auf dieses Level-System und diese unnötige Trefferpunktanzeige gut verzichten. Insgesamt eher schade um das Spiel. :(
Maximal ein Sale-Kandidat.
Was meinst du mit Missionen selbst erfüllen? Hab das Spiel nicht gespielt.
Es gab eine Art Fortschrittspunktesystem in FC5 (hab den Namen der Punkte vergessen) und sobale du eine gewisse Menge erreicht hast, begannen die Leute in der Region sich "aufzulehnen" und haben sich selbst befreit, was dann dazu führt, dass du ihre Storymission nicht spielen musst.
Ich fange solche Spiele immer an, indem ich erst die Außenposten abräume und mir dann die Story vornehme. Und auf einmal hieß es "Ätsch, die Story ist schon weg..."
Das klingt ja echt nicht so toll. Die Missionen sind dann komplett weg und man kann sie auch nicht trotzdem noch machen, nur dass sie dann halt keine Punkte mehr bringen?
In meinem Fall hat sich eine Stadt selbst befreit und ich habe keinen Punkt gefunden, wo ich das zurücksetzen konnte. Die Schlacht um die Stadt konnte ich einfach nicht spielen...
Wenn es eine Möglichkeit gibt das doch noch zu aktivieren, war ich einfach nur zu dumm es zu finden.
Edit: Und das hat meinen Spielspaß extrem eingeschränkt, weil ich immer auf diese Anzeige aufpassen musste, um nicht noch mehr Story zu verlieren...
Kann ich nachvollziehen, bin auch jemand, der sich erst so Nebenkram wie Außenposten und dann den Hauptaufgaben widmet. Kann ich mir schonmal merken, wenn ich irgendwann Teil 5 spiele, dass ich das da nicht so machen darf. ;)
Jap, immer die Punkte im Blick behalten und rechtzeitig die Story spielen! ;)
Ja das war seltsam, fällt aber nur auf, wenn man sehr viel Nebenkram macht. Es ist so ausgelegt, dass man alle Storymissionen machen kann und sich dann paar Nebenquests noch sucht und das reicht. Blöd ist natürlich, wenn man aus irgendeinem Grund die Hauptmissionen ignoriert und irgendwann so genug Punkte sammelt, aber das muss man ja nicht so spielen oder macht das mit Absicht.
"aber das muss man ja nicht so spielen oder macht das mit Absicht"
Und das war für mich ein echtes Negativpunkt. Ich spiele halt gerne so und fand es störend, dass mir das Spiel da was aufzwingt...
Vollkommen unnötiges Feature!
Kein Kommentar zum extrem rassistischen Cover?
Man stelle sich das ganze mal mit 2 weissen Männern und einer schwarzen Frau vor. ;)
Ja hab ich jetzt, und?
Dann wäre der Aufschrei groß.
Ich fands neulich in der News zu World War Z auch schon bemerkenswert, dass die Gruppe, die da abgebildet war, aus zwei Schwarzen, einer Hispanieren und einer Asiatin bestand...
Fällt halt umso mehr auf...
Tja, schöne neue PC-Welt. Alles muss hinterfragt werden, alles wird politisch interpretiert. Ich wäre ja für ein Alternativ-Cover, damit eben solche Leute sich richtig schön aufregen.
Ich verstehe trotzdem nicht, wo jetzt hier der Aufreger sein soll.
Dann gehörst Du halt einfach nicht zu der Gruppe, die sich über so etwas aufregen würde. Die gute Nachricht: Bei dir ist alles in Ordnung!
Könnte das erste Spiel "in Rosa" auf meinem Rechner werden :) Zumindest sagt es mir, den Tests nach, mehr zu als sein "weißer" Kollege Exodus. Und ich weiß, dass die Farbnennung irrelevant ist und nichts zur Sache beiträgt, aber ich hatte wirklich noch nie so viel Rosa in einem Spiel auf meinem Rechner
Es wurde bestimmt schon gesagt - aber ich finde es zu rosa. Klar nimmt sich das Spiel nicht ernst, aber diese blühenden Landschaften kriege ich nicht mit dem Szenario überein. Obwohl ich die Idee eigentlich auf den zweiten Blick ziemlich gut fand.
Ich habe FC 5 nicht gespielt und ND günstig geschossen.
Leute, das ist keine schlechte Combo. So macht das Ding Spaß.
Vom fünften Teil habe ich mir die Enden auf YT angeschaut damit ich einigermaßen kapiere worums geht.
Die beiden Trullas gingen mir schon im Trailer gewaltig auf den Senkel, aber da werde ich ja was dran ändern ;-)
Voll motiviert :)
Andersherum gibt es eigentlich kaum was Schlimmeres in einem sonst guten Spiel, als chaotische labernde Nervensägen an seiner Seite zu haben. Liam Kosta in ME Andromeda zum Beispiel ...
Warum hab ich jetzt das Gefühl dem Trailer voll auf den Leim gegangen zu sein... ^^
ME Andromeda spielte ich zwar ausgiebig und bis zum Ende, auch mit Spaß, aber wer war denn noch Liam Kosta... Oh die Altersdemenz.
Der mit den Rastalocken. Eine Mission musste man quasi zwangsläufig mit ihm spielen, die er dann durch seine dilettantische Vorgehensweise fast versiebte. Fremdschämen pur.
Ich war mehr Conrad Verner fixiert ;-)
Zum Glück kam der nie an Bord ...
Dreadlocks, jetzt hats geklickt. Jep, der Mud von Andromeda sozusagen ;-)
Eine meiner absolut liebsten Missionen im Spiel. Der Humor war an einigen Stellen "on Point". :-D
Mit einem Sledge Hammer Typen hätte auch keine Probleme gehabt. Aber das hier war ja fast ein Game Killer ;)
Apropos: Ich hätte gerne ein Sledge Hammer Spiel.
Vertrauen sie mir!
... Ich weiß, was ich tue.
Das war eine ziemlich schräge Serie. :)
Das hätte ich auch sehr gerne. ;)
Ich würde dem Spiel auch eine Chance geben :)
Kein Wort davon, dass man die Punkte auch für viel Echtgeld erkaufen kann. So weit sind wir schon…
Hast du den Test gelesen/gesehen/gehört oder den Testkasten angeschaut? Da werden die Mikrotransaktionen sehr wohl erwähnt.
Text gelesen, ich bin kein Fan von Video-Tests. Da findet sich kein Wort über den Shop, bzw. dessen Inhalte und Auswirkungen. Der simple Hinweis im Kasten, dass es überhaupt einen gibt, ist für einen Test etwas mager, mMn.
Die Tests sind geraumer Zeit hier inhaltsidentisch, der Text darunter entspricht genau dem gesagten im Video. Die Info wurde offenbar nachträglich hinzugefügt.
Zum Thema an sich: Siehe mein Kommentar weiter oben.
Das stimmt doch überhaupt nicht. Der Text ist nur eine kurze Zusammenfassung, das Video ist viel ausführlicher. Nur der Meinungskasten ist meist Wort für Wort das Fazit im Video.
Wer den kompletten Sprechertext des Videos als Text lesen möchte, braucht ein Abo, das ist die marktwirtschaftliche Realität.
Der Hinweis auf den Testtext kann allerdings auch mißverstanden werden, besser wäre es, den Sprechertext zu nennen.
Gegnerlevel in einem Shooter? Och nö, lasst doch den Quatsch.
In Borderlands funktioniert es.
Borderlands ist ja auch schon fast ein Action-RPG. Aber den Kram jetzt einem Far Cry aufzustülpen ist doch Quatsch.
Da gebe ich dir recht. Farcry hatte seit Teil 1 auf andere Kernpunkte gesetzt.
Und deswegen darf man nix ändern? Sonst wird doch immer bemängelt, wenn eine Reihe auf der Stelle tritt...
AC hat die "RPGfizierung" überaus gut getan. UbiSoft macht hier das gleiche Experiment mit FarCry.
Bei AC war ich auch nicht begeistert davon - allerdings nur mein Eindruck, ohne es gespielt zu haben. Da kommt es mir aber wenigstens noch halbwegs passend vor. Wenn ich einen Shooter wie Far Cry spiele, will ich halt kein ARPG, wo gleich aussehende Gegner mal mehr, mal weniger aushalten, je nachdem, welche Zahl über ihrem Kopf schwebt oder wie lange der Lebensbalken ist. Das passt für mich einfach nicht.
Ja, geht mir genauso. Bei Nahkampfgekloppe kann ich es noch irgendwie akzeptieren, wenn menschliche Gegner mal mehr, mal weniger aushalten (bei Monstern sowieso). Aber bei Geballer passt es für mich einfach nicht, wenn ein Gegner z.B. zig Kopfschüsse verträgt.
So von Kerl zu Kerl.. Siehst gut aus Dennis, zudem mag ich die freudige Nuance in der Stimme. Es macht richtig Spaß dir zu zuhören.
Den Stil und die Farbgebung find ich richtig geil!!!
Schön und in sich stimmig, allein deswegen würde ich es gern spielen.
Aber das beschriebene RPG System ist doch "Schmarrn"!! Auch meiner Meinung nach braucht ein Shooter sowas nicht.
gibt es eigentlich immer noch diese minutenlangen Monologe, während dich die Bösewichte anstarren?
Fand ich in Teil 5 furchtbar.. gleich nach den erzwungenen Ausbruchmissionen.
Habe jetzt ein paar Stunden damit verbracht, spaßig. Irgendwie isses genau das was ich erwartet habe.
Ohne die in irgendeinem Test gelesenen Aussage, weniger respawn als in
FC 5... Hui, noch mehr respawn... hätte ich es mir nicht günstig zugelegt. Naja, es spawnt schon noch fleißig ;-)
Im aktuellen Spring-Sale bei Ubisoft jetzt zum halben Preis. Zusätzlicher 20%-Rabatt mit 100 Club-Punkten funktioniert.