Das Eis-und-Schnee-Terrain ist neu, und auch der irrgartenähnliche Aufbau dieser Map – samt nerviger Transmuter-Gegner. |
Durch Transmuting (Artefakte "ausschlachten"), Händler (Ressourcen kaufen) und Training (Einheiten-Boosts) macht das Management und Upgrade eurer Kernarmee noch mehr Spaß als schon im Hauptprogramm. |
Viel Spaß beim Lesen!
Danke für den Test. Mit dem Hauptspiel hatte ich viel Spaß aber diese Erweiterung ist doch etwas teuer. Die lasse ich lieber mal noch etwas im Laden reifen, bis entweder der Preis sinkt oder das Verlangen steigt.
Allerdings finde ich das Addon bei Gog nicht für 20€, sondern 11,29€ statt 12,49€.
Dieses Addon hört sich auf jeden Fall interessanter an als das erste. Bei Steam kostet es auch 11,24€ bzw. 12,49€.
Danke, passe ich an. Ich fände auch 19,99 okay, aber 12€ ist noch mal was anderes.
Fantasy General 2 vs. Battle Brothers.
Ein Verlierer steht schon fest.
Premium User auf GamersGlobal.
:-)!
Hatte damals das Hauptspiel durchgespielt, und es als "das ist sicher alles, nur nicht Fantasy General 2" verworfen. Hat mir im Vergleich zu SSIs Oldtimer leider auch deutlich, deutlich weniger Spaß gemacht, und mich dazu auch viel mehr an Fantasy Wars oder Elven Legacy erinnert. Das Add-on hier werde ich entsprechend wie auch die vorherigen Add-ons auslassen..
Doch, steht ja sogar groß drauf: Fantasy General 2. Einer modernen Weiterentwicklung vorzuwerfen, sie würde an frühere Spiele erinnern, die ihrerseits den ersten Teil zum Vorbild hatten, ist eine absurde Idee.
Ja, genau, denn wenn es groß drauf steht, dann muss es natürlich zutreffen.
Das es sich hier um eine moderne Weiterentwicklung handelt, sehe ich nicht.
Es ist eine eigenständige Entwicklung von Entwicklern, welche die Stärken von Fantasy General nicht verstanden haben. Und damit wäre das Spiel ohne die gekaufte Marke eher eine Weiterentwicklung anderer Rundentaktikspiele im Fantasy-Setting als ausgerechnet eine moderne Weiterentwicklung von SSIs Fantasy General.
Ich sehe die Stärken von Fantasy General – nämlich Abarbeiten von Stellungen und das Abwägen, wann ein Trupp zurückmuss, um noch gerettet zu werden, und natürlich die Aufzucht der Kernarmee –sehr wohl verstanden. Ebenso die Entscheidung, ob man bestimmte Sachen auf der Map noch mitnehmen kann oder nicht.
Es gibt kein starres Minor/Major-Victory-Rundenlimit mehr und weniger Truppentypen, dafür kann man sie vielseitiger aufwerten, gerade dank des neuen Addons. Ansonsten sehe ich eigentlich nur Vorteile beim neuen Teil, also wenn man sich mal von der Vorstellung zu lösen bereit ist, dass alles inklusive puristischem Farbarm-Look genau so zu sein hat wie vor 25 Jahren.
Fantasy Generals größte Stärke war, eine unglaublich dichte Atmosphäre aus sehr guter Grafik, Sound, Musik um einen Rundentaktikkern zu weben, und dabei eine herausfordernde, aber immer faire wie transparente Aufgabenstellung und Balancingumgebung zu schaffen.
FG2 hat das so nicht im Gepäck bzw erreicht dabei leider nicht das Niveau des SSI Titels.
Ich finde die Atmosphäre hier mindestens genau so gut, und da ich über reales Spielen heute statt Schwelgen in Erinnerungen von damals rede, kann ich beim besten Willen die damalige Grafik nicht mehr als sehr gut oder auch nur mäßig erkennen -- während die von FG2 im Jahr 2020 gut ist. Aber so unterscheiden sich halt die Geschmäcker.
Was ich allerdings mit Sicherheit weiß: SSI gibt es nicht mehr, Owned by Gravity und Slitherine schon, insofern wünsche ich mir weitere Spiele dieser Art aus dieser Ecke und fände es schade, zum dritten Mal FG1 durchspielen zu müssen stattdessen...
Ich rede auch über die reale Grafik von heute. Und über die äußerst reale Grafik von damals. Ich habe SSIs Fantasy General direkt nach FG2 noch einmal durchgespielt. Wenn ich dann von guter Grafik bei Fantasy General schreibe, ist da nichts verklärtes dabei, dass ist meine Analyse nach dem direkt aufeinander erfolgten Durchspielen beider Spiele.
Aber du hast Recht, wir haben da ganz offensichtlich verschiedene Geschmäcker und bewerten beide Titel entsprechend unterschiedlich.
Just for the record: ich wünsche mir auch mehr Spiele dieser Art (und FG2 ist kein schlechte Spiel, wenn nach meinen Dafürhalten auch kein sehr gutes Spiel), da bin ich ganz bei dir. Übung macht dazu den Meister.
Es dürfen aber gerne wieder mal 2D Spiele werden, wenn 3D weiterhin immer so vergleichsweise klobigund mit kleineren Karten und daraus resultierend auch weniger Einheiten daherkommt. Die Weite der Karte ist was schönes, wenn man sie trotzdem gut überblicken und bespielen kann.