Herausfordernder als 2012

F1 2013 Test

Jörg Langer 30. September 2013 - 15:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Mit oder besser gesagt hinter Michael Schumacher unterwegs sind wir hier im Classic Mode.
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Der Classic-Modus im DetailDie Community hat sich bereits seit F1 2011 die Möglichkeit gewünscht, auch mit klassischen Formel-1-Boliden und mit echten Legenden über die alten Pisten heizen zu können. Diesem Wunsch ist Codemasters nun zumindest teilweise nachgekommen. In der Standard-Version von F1 2013 stehen euch zwei klassische Strecken zur Verfügung: Brands Hatch und Jerez. Außerdem sind drei Szenarien für den Klassik-Modus und fünf Wagen aus der jüngeren Vergangenheit enthalten, darunter der 1980er Williams mit Alain Prost oder Alan Jones im Cockpit oder aber der 88er Ferrari mit Gerhard Berger. Auch in die virtuelle Haut von echten Legenden wie Nigel Mansell, Damon Hill, Mario Andretti und natürlich Michael Schumacher könnt ihr schlüpfen – und das auch ohne den Besitz der Classic-Edition oder des DLC-Pakets, das separat auch für die Standard-Version nachgekauft werden kann.
 
Wer zum Launch in etwa 10 Euro mehr investiert, kann zur Classic-Edition von F1 2013 greifen. Diese enthält weitere F1-Inhalte aus den 90er Jahren und bringt zwei weitere Strecken mit sich: Imola und Estoril. Als Fahrzeuge gibt es drei verschiedene Ferrari- und Williams-Boliden von 1992 bis 1999. Aus Lizenzgründen müssen wir aber etwa auf die McLaren-Maschinen verzichten und dürfen auch nicht in die Rolle der verstorbenen Legende Ayrton Senna schlüpfen. Die Klassik-Inhalte dürft ihr in mehreren Spielmodi erleben, so könnt ihr Einzelrennen, Online-Rennen oder auch Zeitfahrten und Szenarien mit den alten Fahrzeugen bestreiten. Ein kompletter Rennkalender, eine komplette Saison oder einen Karrieremodus gibt es für die Klassik-Inhalte hingegen nicht. Da auch nur einige Fahrzeuge, einige wenige Strecken und Piloten enthalten sind, könnt ihr also auch keine wirkliche Vergangenheitsbewältigung mit der Classic-Edition erwarten.
 
Vollends überzeugen konnte uns der Inhalt nicht, da ohne das vollständige Fahrerfeld der vergangene Tage auch nicht so richtig das Gefühl der alten Zeit in uns aufkommen wollte. Das Handling der alten Boliden fällt gegenüber den Flitzern aus 2013 naturgemäß etwas anders aus. Gewaltige Unterschiede sind uns aber während unserer Rennen dennoch nicht wirklich aufgefallen. Auf Systeme wie KERS und DRS müsst ihr aber natürlich in den Karossen aus den 80er und 90er Jahren verzichten. Alles in allem ist der Classic Mode eine ordentliche Erweiterung der schon umfangreichen Spielmodi in F1 2013 geworden.

Immer noch eine Augenweide: Nachtrennen samt Regen. Dennoch erwarten wir 2014 eine generalüberholte Engine!

In der Karriere fast alles beim AltenDer Karriere-Modus stellt eines der Herzstücke dar, in diesem hat sich im Vergleich zum Vorjahr nur wenig getan. Man hat die Menüs etwas modernisiert, es gibt schicke neue Ladescreens. Diese zeigen reale Fotos der F1 von heute und damals (im Classic Mode) an und sind mit einem leichten Bewegungseffekt des Hauptobjekts im Bild ausgestattet. Die Kernelemente bleiben aber nahezu unangetastet, positiv hervorheben sollten wir noch die Erhöhung der Entwicklungstests während der Trainingssessions. Hatten viele Spieler diese bisher gerne und häufig schnell übersprungen, macht es nun umso mehr Sinn, etwas Zeit in den Trainingstagen zu investieren. Es stehen oftmals Entwicklungsprogramme auf der Tagesordnung, dabei geht es etwa um das Verhalten von gebrauchten Reifen. Erledigt man diese zusätzlichen Tests, stehen Weiterentwicklungen am Wagen in künftigen Rennen zur Verfügung, die etwa die Bremsbalance des eigenen Boliden weiter verbessern können.
 
Alternativen zu F1 2013
In Sachen Rennspielen können wir zu Grid 2 (GG-Test: 8.0) raten, das allerdings ein gutes Stück arcadiger ist als F1 2013 und insbesondere keine Cockpitperspektive bietet. Noch stärkere „Fun-Racer“ stellen Need for Speed Most Wanted (GG-Test: 8.0) sowie Forza Horizon (GG-Test: 8.0) dar, mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Solltet ihr Wert auf eine waschechte Simulation legen, so solltet ihr einen Blick auf rFactor werfen. Für das Rennspiel gibt es diverse Modifikationen, darunter auch solche mit den Daten der letzten Formel-1-Saisons. Teil 2 von rFactor befindet sich weiterhin in der Entwicklung und soll noch in diesem Jahr fertig werden.
Reifenmanagement und das richtige Setup sind auch weiterhin das A und O des Rennalltags. Das Wetter kann dabei eine wichtige Rolle spielen, ebenso die Testfahrten während des Trainingstages. Wie verhält sich das Auto mit welchem Setup, setzt man auf Höchstgeschwindigkeit auf der Geraden und ein Trockensetup, begegnet dann allerdings dem Regen im Qualifying oder im Rennen, hat man mit großer Wahrscheinlichkeit ein ernsthaftes Problem und wird nicht im Stande sein um die Top-Platzierungen zu kämpfen. Im Verlauf der Qualifikation könnt ihr am Setup keine größeren Änderungen mehr vornehmen, hier hält man sich im Spiel an die realen Regeln der Königsklasse des Motorsports.
 
Abseits der Strecke hat sich übrigens nichts getan, es gibt auch weiterhin keine Einführungsrunde, keine Ausrollrunde, kein Fahren in die Box am Ende des Rennens, keine Siegerehrung. Auch am Schadensmodell hat sich mal wieder nichts getan. Und damit bestehen Kritikpunkte weiter, die wir und viele Fans bereits seit dem ersten (Nicht-Wii-)Serienteil haben, F1 2010.

Autor: Christian Witte / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
Christian Witte
Was soll ich von F1 2013 halten? Zum einen hat Codemasters auf die Wünsche der Spieler gehört und sowohl den Grand-Prix-Modus zurückgebracht als auch einen Classic Mode eingebaut. Auf der anderen Seite hat sich bei vielen Kernelementen sehr wenig getan. Das eigentliche Spiel unterscheidet sich kaum von den Vorgängern, der Karriere-Modus hat sich praktisch nicht weiterentwickelt und auch abseits der Strecke gibt es keine Änderungen. Dies gilt auch für Aspekte wie Sound und Grafik, uns sind nur minimale Verbesserungen auf dem PC aufgefallen, etwa ein paar neue Effekte bei der Licht- beziehungsweise Sonnendarstellung.
 
Zu den wenigen Verbesserungen zähle ich die Simulation der Reifenabnutzung, diese stellt nun auch in den verkürzten Karriere-Rennen einen sehr wichtigen Faktor im Gesamtbild dar. Bisher hatte die Reifenabnutzung bei 25 Prozent Renndistanz trotz Pflichtboxenstopp fast keinerlei Auswirkungen. Damit kommt man nun aber nicht mehr durch, und eine eher reifenschonende Fahrweise wird schon fast zur Pflicht. Die Konzentration über eine lange Zeit aufrecht zu erhalten und fehlerfreie Runden abzuspulen, ist wirklich nicht einfach. Dabei neuerdings auch noch auf die Reifen achten zu müssen und weiterhin DRS und KERS zum rechten Zeitpunkt einzusetzen, ergibt in der Summe ein etwas herausforderndes Gameplay im Vergleich zum Vorjahr.
 
Aufgrund dieser Änderungen ist F1 2013 auch um einiges schwerer geworden. Allerdings bastelt Codemasters laut eigenen Aussagen noch an der finalen Abstufung zwischen den Schwierigkeitsstufen, ob diese also eventuell noch etwas nach unten hin angepasst werden, können wir noch nicht 100prozentig sagen. Wir gehen aber davon aus, dass F1 2013 fordernder ausfällt, sowohl für den Einsteiger und auch für den erfahrenen Serientäter. Extreme Simulationsfans werden aber sicherlich auch weiter nur mit einer Hardcore-Simulation wie rFactor glücklich werden. Für den normalen Spieler bietet F1 2013 aber ohne jeden Zweifel spätestens jetzt mehr als genug Herausforderung.

 F1 2013
Einstieg/Bedienung
  • Gelungene Steuerung auch mit Gamepad
  • Erweiterter Young Drivers Test für Einsteiger
  • Diverse Einstelloptionen für den Schwierigkeitsgrad und Fahrhilfen
  • Schnell-Setups für Einsteiger vorhanden
  • Neue Reifensimulation macht das Spiel für Einsteiger um einiges schwieriger
Spieltiefe/Balance
  • Zahlreiche Spielmodi
  • Classic-Mode
  • Szenario-Modus überzeugt mit interessanten Herausforderungen
  • Verbesserte Reifensimulation
  • Fahrerfeld und Teams aus der realen 2013er Saison
  • Viele authentische Details
  • Gutes Fahrgefühl
  • Simulationsfans werden weiterhin nicht vollständig gefordert
  • Schadenssystem weiterhin nur marginal implementiert
  • KI- und Regelauslegung weiterhin nur auf maximal ordentlichem Niveau
Grafik/Technik
  • Detaillierte Boliden
  • Sehenswerte Wettereffekte bei Regenrennen
  • Verbesserte Lichteffekte (PC-Version, Konsolenfassungen nicht geprüft)
  • Boxengasse wirkt wie ausgestorben
  • Nahezu keine Veränderungen gegenüber F1 2012
Sound/Sprache
  • Motorensounds größtenteils überzeugend
  • Klassische Motorensounds der 80er und 90er Boliden
  • Zu wenig Kommunikation mit der Boxengasse
Multiplayer
Nicht getestet  
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Userwertung
7.3
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Sport
Rennspiel
3
Codemasters
04.10.2013
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Jörg Langer 30. September 2013 - 15:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Dodacar 16 Übertalent - 4245 - 30. September 2013 - 15:37 #

Also ich denke, wenn es im Steam-Wintersale drin ist, dann kann man sich das ohne Probleme kaufen. :)

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11399 - 30. September 2013 - 16:07 #

Hmm die Neuerungen sind mal wieder sehr spezifisch, dann für einen in Teilen vorhandenen Classic-Mode nochmal nen 10er mehr zu verlangen damit alles freigeschaltet ist wird mir langsam zu teuer. Danke für den Test, vllt beim Sale..

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 30. September 2013 - 17:40 #

Ich finde sowas ehrlich gesagt ne Frechheit. Denn der Classic-Kram ist letztendlich scheinbar die einzig nennenswerte Neuerung. Der Rest ist Feinabstimmung oder war schon vorhanden.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 30. September 2013 - 16:52 #

Ich schätze mal, dass Codemasters mit dem Enginewechsel auf die neue Konsolengeneration wartet. Am Besten wäre es die Serie nächstes Jahr pausieren zu lassen und dann 2015 ein richtiges Next-Gen Formel 1 Spiel zu veröffentlichen.

marpieters84 15 Kenner - 2838 - 30. September 2013 - 17:02 #

Für mich das wichtigste:

F1 2012 hatte immense Probleme bei Kalibrierung von Lenkrädern (ständig wurden die Einstellungen verworfen, vernünftiges Fahren wie bei Version 10/11 war teilweise einfach nicht möglich - bis heute)

Obwohl meines wieder mit in der Liste steht, hab ich da echt Angst dass ich schon wieder so einen Hickhack erlebe (mein Bruder genauso mit dem G25 ?) Support von Codemasters = übel.

Hoffentlich stürzt auch die Coop-Saison nicht wieder ständig ab.
Das ist das wichtigste Feature für mich. Habt ihr aber wahrscheinlich nicht getestet, oder?

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 30. September 2013 - 17:56 #

Na ich warte auf nächstes Jahr und hoffe dass man mit neuer Engine und Plattformen auch aml in andren Sachen wie Präsentation und Schadensystem Fortschritte macht

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 30. September 2013 - 18:12 #

Mhm. Die Kritikpunkte bleiben. Da werde ich weiterhin aussetzen. Mit Glück endlich mit der nächsten Version. So ein paar kosmetische Änderungen wie Einführungsrunde können doch nicht so schwer zu erstellen sein. Das ist einfach eine Detailsliebe die man hier überhaupt nicht zeigt. Da sollte man mal bei anderen Sportspielen abgucken. Vielleicht haben die 2K Jungs ja mal Zeit...

mukuh (unregistriert) 30. September 2013 - 18:58 #

Ist zwar ein Test der PC Version hier aber sind die Extra Inhalte der Classic-Edition bei den Konsolen mit auf der Disc oder liegt nur ein oller Downloadcode bei?

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 30. September 2013 - 19:35 #

Ist Kers wirklich für ganze 7 Sekunden einsetzbar oder wie laut Reglement für 6,6Sek?

Liki Nauda (unregistriert) 1. Oktober 2013 - 9:17 #

Da kann man nur hoffen,das diesmal das Wettersystem besser funktioniert.Bei strömenden Regen in Abu Dhabi(!) von den KI-Gegner mit Slicks überholt zu werden,hat es trotz 5 Patches noch gegeben und war überaus ärgerlich.

bexx360 (unregistriert) 1. Oktober 2013 - 16:43 #

ist das training und qualifying jetzt wieder in voller länge verfügbar oder wieder so wie beim vorgänger? wenn das nich so ist wie bei 2011 können sie das game behalten^^

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 1. Oktober 2013 - 20:33 #

Ja, das sind halt tests, die bei mir auch mehr Fragen als Antworten offen lassen.

Christian Witte 15 Kenner - 3173 - 2. Oktober 2013 - 12:47 #

Die Quali ist so oder so komplett enthalten, wenn du dich für alle 3 Sessions qualifizierst, erlebst du auch die vollen Sessions (Q1 bis Q3).

Das Training ist reduziert auf eine Stunde, es gibt also nicht wie in "echt" 3 Trainingssessions.

bexx360 (unregistriert) 2. Oktober 2013 - 14:41 #

danke für die antwort, soetwas finde ich ech traurig... können sie behalten den müll! ich hoffe codemasters gibt die lizenz in den nächsten jahren wieder ab, dan hat dieses trauerspiel endlich ein ende...

Liki Nauda (unregistriert) 2. Oktober 2013 - 17:14 #

Du willst 3 Stunden Training absolvieren,dann alle Qualifying und das Rennen?Das sind dann ca. 5 Stunden pro Rennwochenende.Das ganze mal 20 Rennen in 5 Saisonen.
Okay,jedem das seine,soviel Zeit hätte ich nicht.
Das Wetterproblem dürfte auch noch nicht behoben sein,wenn man den hier verlinktem Gameswelt-Review glauben kann.
Schade.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 2. Oktober 2013 - 17:52 #

Eben. Deshalb sollte man die Zeit skalierbar machen. Und zwar von allem mit allem über die volle Distanz bis eben runter zu nur Rennen. Das ist nicht schwer umsetzbar und hätte einen enormen Mehrwert.

Liki Nauda (unregistriert) 2. Oktober 2013 - 18:35 #

Die Rennen selbst kann man scheinbar wieder skalieren und fährt dann nur 12 Runden statt 50.
Alles ausser dem Qualifying\Rennen kann man auch überspringen und jetzt anscheinend auch abspeichern.
Soll ja vorkommen,das man mal aus dem Haus muß und sich nicht das volle 10-stündige Rennwochenende geben will;-)

Zzorrkk 16 Übertalent - P - 5840 - 4. Oktober 2013 - 0:35 #

Zu den Alternativen: Wieso bitte soll Forza Horizon denn arcadelastiger sein als Grid2? Horizon hat die Forza Physik und ist damit im Vergleich zu Grid 2 und NFS das einzige Spiel, in dem man nicht zum permanenten Driften verdammt ist. Das Setting ist natürlich quatschig, das sind die Rennserien in Grid 2 aber eig auch...

Grid 2 = enttäuschendster Nachfolger eines Rennspiels der letzten Jahre...

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 4. Oktober 2013 - 12:38 #

Nee das ist nix für mich. Ich mag zwar Rennspiele aber Formel 1 finde ich sterbenslangweilig. Wem es gefällt viel Spaß mit dem Spiel!

devflash 11 Forenversteher - 776 - 7. Oktober 2013 - 17:02 #

Ich hoffe Herr Witte liest das hier nochmal, kann ihm ja leider keine PN schicken.

http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-Technical-Assistance/FPS-Bug-More-FPS-Faster/m-p/369120#U369120

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 14. Januar 2014 - 20:48 #

Bitte nächstes mal in die Bewertung einfließen lassen, dass man den Sound nicht ausstellen kann, sondern nur auf 50% runterregeln kann.

Musik hören oder mit anderen über Skype/Teamspeak reden kann da schon schwierig werden.