Kunstvoller Gesten-Puzzler

Escape Plan Test

Benjamin Braun 19. Februar 2012 - 18:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Hier müsst ihr beide Figuren durch die scharfkantigen Ventilatoren bringen. Dazu müsst ihr sie in der richtigen Position blockieren und Lil und Laarg so Stück für Stück näher zum Ausgang bringen.
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Schönes Gesten-Puzzler-Jump-and-RunEscape Plan ist eines dieser Spiele, die schon auf den ersten Blick ein besonderes Interesse wecken. Ganz einfach, weil es so ganz anders aussieht als die meisten anderen Spiele. Eigentlich, sollte man meinen, ist Schwarz-Weiß-Grafik gar nicht mehr zeitgemäß, denn ist es nicht die Farbgewalt eines Uncharted 2, die für Begeisterungsbekunden beim Spielerpublikum sorgt? Vielleicht schon, aber Escape Plan zeigt, dass es auch ohne diese Farbgewalt geht, wenn der Schwarz-Weiß-Stil so gut zum Spiel passt wie hier. Er passt genauso gut wie das Helden-Duo, das nur unverständliches Quietschen und Brummen von sich gibt. Und so wie die Jazz-Musik oder die von tiefen Tönen beherrschte klassische Musik, die das Abenteuer untermalt und ihr damit gleichsam einen mysteriösen und einen verspielt wirkenden Touch gibt. Sicherlich, die Story hat eher Pseudo-Charakter und gibt dem Ganzen lediglich einen groben Rahmen, den sich Entwickler Funbits genauso gut auch hätte sparen können.

Denn im Zentrum steht ohnehin das Gameplay, das nur scheinbar sehr begrenzt wirkt. Denn Herausforderung und Abwechslung bleiben dank größer werdender Levels, kooperativer Spielabschnitte und vor allem dank der zunehmend komplexeren Hindernisse bis zum Schluss gegeben. Vor allem die Koordinationsfähigkeiten des Spielers werden späterhin deutlich stärker gefragt, wenn ihr nicht nur die Übersicht bewahren müsst, sondern innerhalb kurzer Zeit auf die veränderten Gegebenheiten reagieren müsst, um nicht zu sterben. Und wer nach Perfektion strebt, kann dann immer noch jedes Level erneut probieren oder mit beschränkten Leben seine Flucht erneut antreten. Letztlich sind es nur Kleinigkeiten, die den Spielspaß der Kombination aus Puzzle-Abenteuer und Jump-and-Run-Anleihen hin und wieder etwas trüben. Die Sixaxis-Steuerung funktioniert in manchen Situationen nicht so, wie sie sollte und nicht in manchen Situationen ist es ein mittelschwerer Nachteil, dass wir die Kamera per Analogstick hin und her bewegen müssen, um dann wieder auf die Touch-Pads „umgreifen“ müssen. Wenn ihr Puzzle-Spiele mögt und euch der Stil zusagt, solltet ihr aber unbedingt zugreifen – wenn der Preis für die etwa vierstündige Kampagne stimmt.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
 Escape Plan
Einstieg/Bedienung
  • Leicht zu erlernende Spielmechanik
  • Einzelne Levels bei Bedarf überspringbar
  • Intuitive Touch-Pad-Eingabe
  • Manchmal schlechte Übersicht
  • Sixaxis-Aktionen funktionieren nicht optimal
Spieltiefe/Balance
  • Angenehm ansteigender Schwierigkeitsgrad
  • Kooperative Rätselabschnitte
  • Anspruchsvolle Mischung aus Rätseln und Geschicklichkeit
  • Umgebung stellt unterschiedliche Anforderungen
  • Mehr als 100 kompakte Levels
  • Nur eine Lösung führt zum Ziel
  • Relativ kurz (ca. 4 Stunden)
Grafik/Technik
  • Stilsicherer Schwarz-Weiß-Comic-Look
  • Läuft absolut flüssig
  • Kollisionsabfrage nur mit Umgebung gut
Sound/Sprache
  • Schöner Soundtrack aus Jazz-Klängen und klassischer Musik
  • Nette Soundeffekte
  • Keine Sprachausgabe
Multiplayer
Nicht vorhanden  
Userwertung
6.6
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Action
Puzzle-Action
12
22.02.2012
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Benjamin Braun 19. Februar 2012 - 18:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
Anonymous (unregistriert) 19. Februar 2012 - 18:26 #

das gehört hier vielleicht nicht rein, aber warum wurde der test zu wipeout schon dreimal verschoben?

Talaron 16 Übertalent - 4146 - 19. Februar 2012 - 20:20 #

Hmm, nachdem die englischsprachige Presse das Spiel doch deutlich kritischer sieht als ihr, sollten nach eurem Test ganz begeistert kaufwütige Spieler vielleicht erstmal abwarten, bis es noch mehr Tests für das Spiel gibt. Mir ist das aber sowieso egal, da ich keine Vita besitze und mir vorläufig auch keine holen werde...

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 21. Februar 2012 - 21:16 #

Das Spiel soll bereits nächste Woche erscheinen und es steht noch kein Preis fest??? Ich dachte eigentlich 12,99€ wäre der endgültige Preis.

Ich finde Gravity Rush ja interessanter, ebenfalls ein Download-Game (zumindest in Europa, die Retailversion erscheint leider nur in den USA und Japan).

Anonymous (unregistriert) 19. Februar 2012 - 20:47 #

war es nicht eher 11,99€?

Anonymous (unregistriert) 21. Februar 2012 - 15:15 #

edit, es ist 12,99€

siehe hier...blog.de.playstation.com/2012/02/21/playstation-store-update-ps-vita-launch-ausgabe/#more-16533

irgendwie kann ich keine links posten...

AticAtac 14 Komm-Experte - 2319 - 19. Februar 2012 - 21:31 #

Also, ich habe Wipeout auf der Vita schon gespielt und finde es richtig klasse. Es ist halt ein Wipeout und das macht es sehr gut.

Anonymous (unregistriert) 8. März 2012 - 8:07 #

Wie viel MB hat das Spiel????