Affenstark-schweres Jump-and-run

Donkey Kong Country Returns 3D Test

BiGLo0seR 31. Mai 2013 - 18:06 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Die Gegenlicht-Levels erinnern an einen Scherenschnitt und sind ganz klar die visuellen Highlights des Spiels. Aber keine Sorge: auch der spielerische Anspruch und die Abwechslung stimmen in diesen Abschnitten.
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Sammelwahnsinn
Den Abspann werdet ihr das erste Mal nach ungefähr 12 Stunden zu Gesicht bekommen. Doch dann habt ihr noch längst nicht alles gesehen: In jedem Level sind die vier Buchstaben von Kong sowie unterschiedlich viele Puzzleteile versteckt, denen ihr wegen des hohen Schwierigkeitsgrades im ersten Anlauf nicht allzu viel Beachtung schenken werdet. Nach dem Storyabschluss wartet mit dem "goldenen Tempel“ zudem eine neunte Umgebung auf ihre Freischaltung. Dafür müsst ihr acht goldene Kugeln finden, die sich jeweils in einem versteckten Level pro Welt befinden. Die werden wiederum erst freigeschalten, sobald ihr in jedem Level einer Welt alle KONG-Buchstaben gesammelt habt. Ebenso ist nach einmaligem Durchspielen eines Levels ein "Time Trial"-Modus verfügbar – brutal schwere Zeitvorgaben inklusive.
 
Des Weiteren wartet jeder Level mit einem meist gut versteckten Bonusraum auf. Darin könnt ihr unter Zeitnot jede Menge Objekte wie Bananen und Münzen einsacken. Habt ihr das innerhalb des Zeitfensters geschafft, erscheint ein Puzzleteil als Belohnung. Hinter dem Menüpunkt Extras verbergen sich nach ihrer Freischaltung unter anderem Bilder und Musikstücke.
Die Lorenfahrten dürfen in keinem Donkey Kong fehlen. Im 3DS-Ableger gehören sie mit zu den schwersten Levels.
Neuerungen und Koop-Modus
In Cranky Kongs Laden könnt ihr euch mit nützlichen Gegenständen ausrüsten. Auf den unteren Bildschirm des 3DS ist das Interface ausgelagert.
Neben den bereits erwähnten Neuerungen der 3DS-Version – „Neuer Modus“ mit mehr Herzen und weiteren Gegenständen zum Kaufen sowie zwei Steuerungsvarianten – enthält sie noch acht zusätzliche Levels. Die fallen umfangreicher als die originalen aus und werden euch für rund zwei Stunden unterhalten. Ihr erreicht sie entweder über den goldenen Tempel oder schaltet sie in Opa Crankys Laden frei. Es stehen euch übrigens drei Spielstände zur freien Verfügung, wobei die Wahl des Modus endgültig ist, die Steuerung aber jederzeit verändert werden kann. Von den beiden Bildschirmen ist während des Spielens nur der obere wichtig, auf den unteren sind die Menüs ausgelagert.
 
Wie in der Wii-Version gibt es in Donkey Kong Country Returns 3D einen Koop-Modus für zwei Spieler. Darin schlüpft ein Spieler in die Haut von Donkey und der andere in die Rolle von Diddy. Letzterer besitzt ein Jetpack, mit dem er kurzzeitig über Abgründe schweben kann, sowie eine Erdnuss-Pistole, die Gegner kurzzeitig außer Gefecht setzt. Der große Vorteil zu ähnlichen Mehrspieler-Modi wie zum Beispiel in New Super Mario Bros. 2 ist, dass die beiden an derselben Stelle stehen können, ohne sich in die Quere zu kommen. Die Entwickler haben sich nämlich entschieden, auf eine Kollisionsabfrage zwischen den beiden Charakteren zu verzichten.
 
Seid ihr alleine unterwegs, trefft ihr hin und wieder auf ein Fass, in dem sich Diddy Kong versteckt. Sobald ihr ihn befreit, setzt er sich automatisch auf euren Rücken und eure Lebensenergie verdoppelt sich, was den Affenalltag etwas erleichtert. Insgesamt eignen sich jedoch nicht alle Abschnitte für den Koop-Modus: Die Lore teilen sich beide Spieler, folglich steuert effektiv nur einer. Auch wenn Schnelligkeit zählt, will nur bedingt Freude aufkommen. Deshalb absolviert ihr den ersten Durchgang am besten alleine.

Echtes Dschungelfeeling
Alternativen
Wii-Besitzer ohne 3DS sollten sich unbedingt Donkey Kong Country Returns (GG-Test: 9.5) anschauen. Hier müsst ihr aber auf Einsteiger-Modus und Zusatzlevels verzichten. Für euch kann's nicht schwer genug sein? Dann schaut euch Super Meat Boy (User-Wertung: 8.2) an. Mehr Roguelike als Jump-and-run ist Spelunky (GG-Test: 7.5), das ebenfalls mit einem beinharten Schwierigkeitsgrad glänzt. Wenn bockschwer euch abschreckt, es aber ein Jump-and-Run sein soll, führt für euch kein Weg an New Super Mario Bros. 2 (User-Wertung: 8.6) vorbei. Mehr Action findet ihr in Castlevania – Lords of Shadow: Mirror of Fate (GG-Test: 8.5), das sowohl die alten Tugenden der Reihe und neue gekonnt vereint. Wer lieber den Ghostbusters nacheifern und in einer echten 3D Umgebung auf Geisterjagd gehen will, sollte Luigi’s Mansion 2 (GG-Test 6.0) für den 3DS eine Chance geben.
Technisch präsentiert sich das Spiel exzellent. Der 3D-Effekt bietet sich gerade für die aus mehreren Ebenen bestehenden 2,5D-Levels hervorragend an und wurde auch entsprechend umgesetzt. Wenn Steinplattformen im Hintergrund zusammenbrechen und die rettende Liane vor eurer Nase zum Greifen nah scheint, wirkt das fantastisch. Oder euch fliegen besiegte Gegner um die Ohren. Doch auch wenn auf den Tiefeneffekt verzichtet wird sieht das Spiel klasse aus. Das liegt vor allem an den sehr detaillierten und optisch abwechslungsreichen Umgebungen, die von sonnigen Stränden über Tempelruinen bis hin zum Vulkaninneren alles bieten. Zu den absoluten Highlights gehören wie schon in der Wii-Version die Gegenlicht-Levels. Aber auch die liebevollen und teils urkomischen Animationen tragen ihren Teil dazu bei. Damit gehört Donkey Kong Returns 3D zu den optisch besten Titeln für den 3DS, zumal im Hintergrund fast immer was geboten wird wie riesige Luftschiffe, die den halben Bildschirm füllen.

Der großartige Gesamteindruck wird lediglich von ein paar hässlichen Texturen im Hintergrund und seltenen Rucklern geschmälert, zudem sind die Farben nicht so kräftig wie auf der Wii. Gerade wenn sich das Geschehen im Hintergrund abspielt, leidet manchmal auch die Übersicht, weil die Figuren auf dem Bildschirm zu klein sind. Hier schafft der 3DS XL mit seinem größeren Bildschirm zumindest etwas Abhilfe. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau.
 
Am Sound gibt es hingegen überhaupt nichts auszusetzen. Der ist der Wii-Version entnommen und erinnert folglich an die bekannten Stücke von Donkey Kong Country auf dem Super Nintendo – ihr werdet sie sofort wiedererkennen. Die Melodien sind so eingängig und passend wie eh und je und verbreiten einfach gute Laune. Sprachausgabe gibt es wie gewohnt nicht, dafür aber die typischen, unverkennbaren Geräusche und Laute von Donkey sowie dem Rest.

Autor: Julian Minke / Redaktion: Benjamin Braun und Christoph Vent (GamersGlobal)

Julian Minke
Ich habe Donkey Kong Country Returns 3D im Neuen Modus gespielt und trotzdem hat es mich teilweise zur Verzweiflung getrieben: Der Schwierigkeitsgrad steigt rapide an und forderte schon bald mein ganzes Geschick – eben ein Jump-and-run der alten Schule. Hier kommt es auf das perfekte Timing, den genauen Sprung und das überlegte und trotzdem schnelle Vorgehen an. Und so oft ich auch an einer Stelle scheiterte und den 3DS beiseitelegen wollte: Ich wusste genau, dass ich etwas falsch gemacht hatte – das Spiel ist immer fair. Deshalb habe ich es so lange erneut versucht, bis es letztendlich geklappt hat. Über den daraus resultierenden Erfolg habe ich mich anschließend umso mehr gefreut. Hinzu gesellen sich die fantastisch designten und abwechslungsreichen Levels und der großartige Sound.

Lediglich die kleinen technischen Mängel wie die manchmal schwammige Steuerung und die mangelnde Übersicht, wenn sich gerade alles im Hintergrund abspielt, stören. Oder die zwar selten auftretenden, aber in einem solchen Spiel dafür umso ärgerlicheren Ruckler. Diese Punkte sind auch für die niedrigere Note im Vergleich zum Original für die Wii ausschlaggebend. Aber das ist Meckern auf so einem hohen Niveau, dass sich weder Genre-Fans noch 3DS-Besitzer davon ernsthaft abschrecken lassen sollten. Denn das Spiel macht unheimlich viel Spaß und ist gerade für Core-Gamer, die Herausforderungen suchen, ein Pflichtkauf. Doch auch alle Plattform-Liebhaber werden mit Donkey Kong Country Returns 3D bestens bedient und der Rest sollte ihm eine Chance geben. Ihr werdet es nicht bereuen, versprochen!

 Donkey Kong Country Returns 3D
Einstieg/Bedienung
  • Leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern
  • Zwei Steuerungsoptionen stehen zur Auswahl
  • Schwierigkeitsgrad zu Beginn moderat
  • Neuer Modus für Einsteiger
  • Steuerung manchmal schwammig
Spieltiefe/Balance
  • Acht umfangreiche Welten
  • Acht exklusive Levels
  • Abwechslungsreiche Levels
  • "2,5D" wird sehr gut genutzt
  • Freischaltbares und Sammelobjekte ohne Ende (9. Welt, Bonus Levels, Time-Trial etc.)
  • Auch Jump-and-run-Profis werden gefordert
  • Faire Platzierung von Items und Checkpoints
  • Hoher Umfang
  • Neulinge sind trotz Einsteiger-Modus schnell überfordert
  • Sehr klassisch, kaum Innovation
  • Mangelnde Übersicht (Figuren im Hintergrund zu klein)
     
Grafik/Technik
  • Liebevolle und tolle Animationen
  • Gegenlicht-Levels visuelles Highlight
  • Detaillierte und abwechslungsreiche Schauplätze
  • Teils hässliche Texturen im Hintergrund
  • Seltene Ruckler
     
Sound/Sprache
  • Gelungener Soundtrack erinnert an frühere Teile
  • Karibik-Feeling
  • Klangkulisse stets passend
 
Multiplayer
  • Koop-Modus…
  • … für den zwei Module notwendig sind
     
  • … der sich für einige Levels (Loren) nur bedingt eignet
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8.4
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Action
Jump-and-run
3
Monster Games
Nintendo
24.05.2013
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3DS
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BiGLo0seR 31. Mai 2013 - 18:06 — vor 10 Jahren aktualisiert
blobblond 20 Gold-Gamer - P - 24478 - 31. Mai 2013 - 18:17 #

Ah der Test zu Gewinnspiel ist da!;)
Auf diesen Satz haben einige gewartet.;)
"Der große Vorteil zu ähnlichen Mehrspieler-Modi wie zum Beispiel in New Super Mario Bros. 2 ist, dass die beiden an derselben Stelle stehen können, ohne sich in die Quere zu kommen."

alberth 10 Kommunikator - 397 - 1. Juli 2013 - 0:42 #

Auf den Satz hab ich EWIG gewartet :D jetzt wirds meta globaaal!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 31. Mai 2013 - 18:25 #

Ich spiele es gerade und bin sehr angetan. Ich habe die alte Trilogie auf dem SNES über alles geliebt. Bis heute meine Lieblings-Jump'n'Runs. Nachdem ich den ersten Schock überwunden hatte (mehrfaches Sterben im ersten (!) Level) finde ich es mittlerweile sehr angenehm. Sowas ist man ja heute gar nicht mehr gewohnt. Wobei ich dazusagen muß, dass ich natürlich immer gleich versuche, mindestens die KONG-Buchstaben alle mitzunehmen. Da stürzt man sich schon mal schnell ins Unglück :D

Aber was mir auch schon aufgefallen ist: Wenn man im Hintergrund spielt ist es selbst auf dem XL arg klein. Ich will gar nicht wissen, wie winzig das auf dem alten 3DS ist.

Gurumeditation 13 Koop-Gamer - 1280 - 1. Juni 2013 - 9:01 #

Ja irgendwie ist es seltsam...bei Donkey Kong Country Returns 3DS bin ich nun auch wieder völlig vernarrt alles zu finden bevor ich das nächste Level spielen möchte.

Bei Luigis Mansion 2 tritt der gleiche schöne Effekt auf.

Es ist wie früher als man noch 13 Jahre alt war ^^...herrlich. Das man das noch erleben darf und der Spieltrieb wieder geweckt wird.

oojope 15 Kenner - 3084 - 31. Mai 2013 - 18:27 #

Hätte ich die Wii-Version davon noch nicht gespielt, wär es wahrscheinlich auch für mich aktuell das beste 3DS Spiel. Spiele es gerade nochmal und es ist wirklich grandios portiert worden und hat einen, für ein 2D Jump'n'Run, sehr guten 3D Effekt, manchmal hat man sogar das Gefühl, das Spiel wär von Anfang an für den 3DS gedacht gewesen. Wer keine Wii hat oder wegen sonst irgendwelchen Gründen bisher nicht in den Genuss dieses Spiels kam, zuschlagen! Neben Rayman Origins das beste 2D Jump'n'Run der letzten Jahre!

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 31. Mai 2013 - 18:29 #

Bleibe beim Original. Vielleicht mal in die WiiU einlegen. :-)

Cohen 16 Übertalent - 5024 - 31. Mai 2013 - 18:44 #

Die stereoskopischen Effekte finde ich (besonders für ein Spiel mit zweidimensionalem Leveldesign) sehr gelungen. Objekte wie Wasserfälle mal im Vordergrund, mal im Hintergrund, plastisch wirkende Affen und Gegner, Splitter in alle Richtungen bei zerberstenden Fässern/Steinblöcken, Frösche die wie ein Luftballon in den Vordergrund fliegen, nachdem man auf sie draufgesprungen ist...

Nach dem "tollen" 3D-Effekt von New Super Mario Bros. 2 (extrem unscharfer Hintergrund im 3D-Modus) eine deutliche Verbesserung!

Leider stört der enge Blickwinkel des autostereoskopischen Displays etwas, bei einem Jump&Run kann man das handheld nicht so ruhig halten wie bei einem Professor Layton oder Ace Attorney.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 31. Mai 2013 - 18:47 #

Hab's dank den Couponprogramm von Nintendo, und bin auch völlig begeistert. Den Schwierigkeitsgrad finde ich sehr gut - eben weil das Spiel steht's transportiert das der Spieler versagt hat. Ich bin zwar erst in Welt 4 denke jedoch das ich noch das ein oder andere Mal lautstark den Affen mache, weil ich wieder ein Fass nicht erwischt habe oder vom Hintergrundpfeiler erschlagen werde.

Man kann auch noch locker Nostalgiebonus in Form von 0.5 Punkten geben

Cohen 16 Übertalent - 5024 - 31. Mai 2013 - 19:41 #

Apropos Coupon-Programm... ich habe jetzt DKR3D, Fire Emblem und Luigi's Mansion, die 3 Codes alle noch nicht eingelöst.

Leider sprechen mich die restlichen 5 Spiele aus der Aktion nicht so sehr an. Hat jemand zumindest einen der anderen 5 Codes (und noch nicht eingelöst) und möchte tauschen?

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 31. Mai 2013 - 21:22 #

Was würde dir ein solcher Tausch denn bringen?

Wenn du mit den restlichen Spielen nichts anfangen kannst, könntest du die Codes einfach verkaufen oder versteigern. 10-12€ pro Stück bekommt man zur Zeit.

Cohen 16 Übertalent - 5024 - 31. Mai 2013 - 21:32 #

Z.B. eine der drei Retail-Versionen weiterverkaufen. Auf der SD-karte in meinem 3DS ist noch massig Platz und ich habe gerne ein paar Spiele dabei, möchte aber nicht so viele Module mit mir rumschleppen.

oojope 15 Kenner - 3084 - 1. Juni 2013 - 8:08 #

Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, hättest du gerne eines der 3 Spiele die du bereits besitzt als Gratispiel aus der Aktion, oder? Es ist allerdings auch möglich, ein bisher eingelöstes Spiel als Gratisspiel auszuwählen, das heißt wenn du Luigi's Mansion, Donkey Kong und Fire Emblem registrierst, kannst du dir auch Donkey Kong als Gratisdownload wählen und dann wenn du willst z.B. dieses verkaufen.

Aber wenn du Animal Crossing nicht nimmst, verpasst du was! ;)

Cohen 16 Übertalent - 5024 - 1. Juni 2013 - 11:07 #

Ach, man kann also frei aus den 8 Download-Spielen wählen, also auch aus den registrierten? Dann wär's ja gar kein Problem.

Vielleicht gebe ich auch Lego City Undercover (trotz mäßiger Wertungen) oder Animal Crossing eine Chance. Was für ein Spiel erwartet mich denn bei Animal Crossings? Ein "Die Sims" für Kinder in der freien Natur mit Tieren oder habe ich da völlig falsche Vorstellungen?

Mit Monster Hunter wurde ich schon auf der PSP nicht warm und die 3DS-Demo gefällt mir auch nicht besser. Das Castlevania würde mir vom Spielprinzip und vom Setting vermutlich noch am ehesten zusagen, aber der flimmernde Pixelhaufen des winzigen Protagonisten (egal ob im 2D- oder 3D-Modus) ist für mich ein Dealbreaker.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 31. Mai 2013 - 19:34 #

Klingt sehr gut, da werde ich sicher zugreifen irgendwann.

RomWein 15 Kenner - 3139 - 31. Mai 2013 - 20:33 #

Rein von den Screenshots her, sieht die 3DS-Version schon eine ganze Ecke schlechter aus als das Wii-Original. Letztere reicht mir dann auch völlig, aber JnR-Fans, die die "große" Version noch nicht kennen bzw. besitzen, dürften mit der Handheld-Umsetzung auf jeden Fall ihren Spaß haben. :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 31. Mai 2013 - 20:52 #

Das liegt aber daran, dass sie 3DS-Screenshots hochskaliert werden müssen. Auf dem Gerät sieht es vor allem mit dem 3D-Effekt super aus. Sehr plastisch.

RomWein 15 Kenner - 3139 - 31. Mai 2013 - 21:04 #

Hab mal in das Video reingeschaut, da sieht es dann nicht mehr ganz so schlimm aus. Man merkt aber einfach die geringere Auflösung und, wie im Test schon angedeutet, scheinen ein paar Texturen nicht mehr ganz so scharf zu sein. Wobei die Umsetzung ansonsten ganz gut gelungen zu sein scheint, die grafischen Schwächen sind auch hauptsächlich der 3DS-Hardware geschuldet. 3D ist natürlich ein Pluspunkt, da widerspreche ich nicht. :)

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 31. Mai 2013 - 21:24 #

Der größte Vorteil der 3DS-Version ist für mich, dass sie ohne Fuchtelsteuerung auskommt. Dafür nehme ich leichte Abstriche bei der Grafik gerne in Kauf ;)

RomWein 15 Kenner - 3139 - 1. Juni 2013 - 0:25 #

Wenn man eine Wii besitzt, auf der sich Homebrew-Software abspielen lässt, kann man DKCR auch problemlos mit Classic-Controller spielen (mit einem Programm, das man mit einem Action Replay vergleichen kann).

Wobei ich sagen muss, dass ich die Steuerung mit WiiMote jetzt auch nicht so tragisch fand. Zumindest hat sich das Spiel mMn ganz gut damit spielen lassen. Bei NSMB.Wii fand ich das Ganze mit der Schüttlerrei auf jeden Fall störender als bei DKCR.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 1. Juni 2013 - 1:06 #

Ist ja nicht die einzige Möglichkeit es mit einem anständigen Pad zuspielen. Ich hab es auf dem PC durch gespielt mit 360 Controller und allen möglichen Grafik Verbesserungen. Das sieht dann deutlich hübscher aus als das original.

RomWein 15 Kenner - 3139 - 1. Juni 2013 - 1:22 #

So kann man es natürlich auch machen, wenn man einen PC hat, der potent genug ist. :D

Wobei beim Xbox360-Controller das Steuerkreuz wieder eher suboptimal ist und mit Analogstick spiele ich persönlich 2D-JnRs nur ungerne (geht aber notfalls auch). :P

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 1. Juni 2013 - 9:31 #

Das kann nur jemand sagen, der das Spiel nicht auf der Wii gespielt hat. Die Bewegungssteuerung da ist nämlich perfekt.

RomWein 15 Kenner - 3139 - 1. Juni 2013 - 10:54 #

Bei DKCR hat es zwar gepasst, aber ich kann verstehen, wenn jemand die Schüttlerrei nicht mag. Auch wenn es mir in dem Fall auch keine Probleme gemacht hat, finde ich es jedes Mal schade, dass Nintendo bei den 2D-JnRs keine zwei Steuerungsmöglichkeiten eingebaut hat (WiiMote & Classic Controller).

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 1. Juni 2013 - 12:16 #

Ich habe nicht behauptet, dass die Steuerung schlecht sei.

Cohen 16 Übertalent - 5024 - 31. Mai 2013 - 21:07 #

Die Wii-Version hat mit PAL/NTSC natürlich eine etwas höhere Auflösung. Abgesehen davon scheinen sich die beiden Versionen nichts zu nehmen. Hier ein gutes Vergleichsvideo (am besten in 1080p anschauen): http://www.youtube.com/watch?v=nrATPNctGyQ

RomWein 15 Kenner - 3139 - 1. Juni 2013 - 0:00 #

Abgesehen von der Auflösung kommen mir ein paar Texturen schon ein wenig unschärfer vor (am Anfang z.B. der Boden, wo man auf der Wii deutlich Risse erkennen kann, auf dem 3DS sind diese höchstens zu erahnen). Durch das Video ist mir übrigens auch aufgefallen, dass auf dem 3DS bei den Gegnern die Schatten fehlen. Die Farbgebung ist auf dem Handheld auch etwas blasser, aber das wurde ja auch schon im Testbericht erwähnt.

Ich sage allerdings nicht, dass die Umsetzung schlecht geraten wäre, aber hardwarebedingt müssen eben kleinere Abstriche gemacht werden. Dafür gibt es zum Ausgleich etwas Bonus-Content und 3D. Der Testbericht hier trifft es auch ganz gut. Über die Abwertung um 0,5 kann man zwar streiten, ich finde sie aufgründ der angegebenen "Mängel" aber für gerechtfertigt.

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 31. Mai 2013 - 21:27 #

Spiele es auch seit einigen Tagen und schwelge dabei in nostalgischen Flashbacks. Bin zwar erst in der dritten Welt, teilweise ist es aber schon affig schwer... oder meine Reflexe haben im fortgeschrittenen Alter einfach etwas nachgelassen ;)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 31. Mai 2013 - 21:27 #

Ich hab mich vorhin mal an dem Bonuslevel in Welt 1 versucht. Meine Fresse, das ist unbarmherzig. Bin noch nicht ganz bis zum Ende durchgekommen. Aber das schaffe ich noch!

Maestro84 19 Megatalent - - 18404 - 1. Juni 2013 - 18:47 #

Mein Spiel war es nicht, hab es wieder verkauft. Etwas zu fordernd, teilweise auch etwas unfair. Dann doch lieber NSMB, das ist entspannter.

Doc Bobo 18 Doppel-Voter - 9079 - 2. Juni 2013 - 7:14 #

Beziehst Du das auf das "normale" durchspielen oder würdest Du das sammeln aller Sternmünzen inkl. der Star-Boulevard Levels auch als "entspannt" bezeichnen? Ich hätte das Pad nämlich sicherlich schon einige male durchs WZ gepfeffert, wenn mir die Unersetzbarkeit des WiiU Controllers nicht immer wieder rechtzeitig eingefallen wäre. ;)
Aber auch hier ist es so wie im DK Test beschrieben, manchmal bockschwer, aber eigentlich nie unfair, daher spiele ich die Levels dann auch 20x bis ichs endlich perfekt geschafft habe.

Bzgl. DK habe ich auch schon über die Anschaffung eines 3DS nachgedacht, allerdings würde mich meine Frau dann wohl killen, da ich meinen ersten von ihr zum Geburtstag geschenkt bekommen hatte, diesen aufgrund schwacher Starttitel aber dann direkt wieder bei eBay vertickt hatte. Aber gut, jetzt gibts ja den XL, das ist ja quasi ein anderes Gerät... ;)

bto 08 Versteher - 183 - 2. Juni 2013 - 12:51 #

Mach das, wirst du nicht bereuen. Ich bin zur Zeit total begeistert vom 3DS XL. DK ist auch ein super Spiel geworden.

Doc Bobo 18 Doppel-Voter - 9079 - 2. Juni 2013 - 15:42 #

Was würdest Du denn noch für DS exklusive Titel empfehlen? DK könnte ich ja eigentlich auch auf der WiiU zocken, graphisch wäre das jawohl doch die bessere Option.

Thomas Barth (unregistriert) 2. Juni 2013 - 20:14 #

Retail:

Fire Emblem Awakening
Luigis Mansion 2
Zelda Ocarina of Time 3D
Kingdom Hearts
Kid Icarus Uprising
New Super Mario Bros 2
Mario Kart 7
Super Mario 3D Land
Tom Clancy Ghost Recon Shadow Wars

Download:

Liberation Maiden
Picross e
Picross e2
The Denpa Men
Gunman Clive
Mario & Donkey Kong
Pullblox
Super Little Acorn 3D Turbo
Crimson Shroud

Dazu noch einen Haufen Virtual Console Spiele. In der Auflistung fehlen aber garantiert noch ein paar Spiele...

Raiger 13 Koop-Gamer - 1294 - 2. Juni 2013 - 16:46 #

Das Original war schon geil, ich hoffe wenn ich das Spiel habe einen Nostalgieanfall bekomme :D

hachel (unregistriert) 2. Juni 2013 - 19:13 #

Der 3DS Port ist echt super :) Sehr empfehlenswert

Sabbel 10 Kommunikator - 533 - 2. Juni 2013 - 19:33 #

Oh das ist ein Wii Remake?! Das war mir gar nicht bewusst! Aber schaut trotzdem sehr toll aus. Das steht ganz oben auf unserer Liste :)