Test: Ron Gilberts Diablo

Deathspank Test

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Die Geschichte wird in Ingame-Gesprächen und künstlerisch wertvollen Zwischensequenzen erzählt.

Ein ganz eigener Look
 
Solltet ihr diesen Artikel nicht auf einem 90er-Jahre-Handy ohne Screenshot-Anzeige durchlesen, wisst ihr es schon: Deathspank sieht nicht wie jedes andere Spiel aus. Zwar wurden die Levels in 3D modelliert, alle Objekte jedoch (absichtlich) wie Pappaufsteller. Gepaart mit dem Comic-Look ergibt das eine ausgefallene, interessante, passende Optik. Die Hintergrundmusik klingt schelmisch-frech und untermalt die Atmosphäre perfekt. Da stört es auch nicht, dass die Lieder manchmal zu aufdringlich und laut gespielt werden.
 
Am Anfang mögen die Essgeräusche des Protagonisten noch lustig anmuten, nach der fünfzigsten Portion Pommes (gibt etwas Lebensenergie zurück) nervt das immer gleiche Geschmatze jedoch unerträglich. Den anderen Soundeffekten mangelt es ebenfalls an Abwechslung: Fässer zerspringen immer gleich, jedes Huhn gibt bei seinem Ableben denselben, nur anfangs lustigen Ton von sich. Dafür überzeugen die englischen Sprecher auf voller Linie: Alles klingt herrlich überzogen und überbetont. Hier hat Hothead Games ganze Arbeit geleistet!
 
Ein Freund kann jederzeit zu einem zweiten Gamepad greifen, zu euch stoßen und euch im Kampf unterstützen.

Aus Solo wird Multiplayer

Falls ihr spontan Besuch von einem Freund bekommen solltet, könnt ihr Deathspank ohne Einschränkungen an einem Bildschirm zu zweit spielen. Wie auch bei den Lego-Spielen gibt es einen fliegenden Wechsel zwischen Einzel- und kooperativem Mehrspieler-Modus. Spieler 2 muss nur sein Gamepad betätigen, schon gesellt sich Sparkles der Zauberer zum Haupthelden Deathspank hinzu. Sparkles hat kein eigenes Inventar und auch nur vier festgelegte Fähigkeiten, darunter einen Klon- und einen Heilzauber. Vor allem heizt er mit einem Blitz-Zauber den Gegnern ein. Allerdings wird er in der Geschichte nicht berücksichtigt, er läuft quasi nebenher. Ob die Gegnerzahl und -stärke angepasst wird, konnten wir so nicht so recht herausfinden: Weder wurde das Spiel deutlich schwerer, noch spürbar einfacher.

Im Gegensatz zum Zweispieler-Modus des kürzlich veröffentlichten Super Mario Galaxy 2 fühlt sich der von Deathspank schon hochwertiger an, doch eine echte Koop-Kampagne erhaltet ihr nicht: Sparkles wird nicht in der Geschichte berücksichtigt, und Extra-Missionen gibt es auch nicht. Dennoch ist er eine tolle Möglichkeit, einen unerwarteten Besucher zu integrieren, statt mit Deathspank aufhören zu müssen – ein, zwei Stunden lang macht das Monsterplätten zu zweit auf jeden Fall Spaß.

Lustiges Rollenspiel light
 
Alles in allem ist Deathspank eine eher weniger komplexe Interpretation des Themas "Action-Rollenspiel", doch es wurde durchweg solide realisiert. Für höhere Weihen fehlen ihm ein Talentsystem sowie eine ausgefeiltere Geschichte. Vor allem das Questdesign ist uns auf Dauer zu eintönig, nur wenige Aufgaben lenken vom Gegnerplätt-Allerlei ab. Trotzdem entfaltet das Spiel seinen ganz eigenen Reiz, der sich vor allem aus dem Gilbertschen Humor-Anteil speist: Ihr werdet während eures Abenteuers immer wieder schmunzeln und ab und an laut auflachen müssen – das können nur ganz wenige Spiele (und kein uns bekanntes Action-Rollenspiel) von sich behaupten. Wer ein nicht besonders tiefgängiges Diablo mit einem Monkey-Island-artigen Humor sucht, sollte zugreifen: Der faire Preis lässt einige der von uns geäußerten Kritikpunkte in den Hintergrund treten.
 
Autor: Nico Hertel // Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung Schneller Einstieg in die Handlung Funktionierende Steuerung Inventarverwaltung umständlich Karte nicht zu gebrauchen
Spieltiefe/Balance 200 Quests Schwierigkeitsgrad im Spiel wechselbar  Anfangs stupides Kampfsystem Fernkampf etwas zu stark Charakterausbau sehr beschränkt
Grafik/Technik Offene Welt ohne Ladepausen Abwechslungsreiche Szenerien Eigenwilliger "3D/2D"-Grafikstil... ... der nicht jedem gefällt
Sound/Sprache Passender Soundtrack Durchgehend gute Sprachvertonung Effekte eintönig und teilweise störend
Singleplayer Grandioser Humor, viele Anspielungen Unzählige Items 8 bis 10 Stunden Umfang Viel zu entdecken Streng lineare Geschichte
Multiplayer Zweiter Spieler kann jederzeit einsteigen Charaktere ergänzen sich Zweiter Spieler hat kein eigenes Inventar
Jörg Langer 14. Juli 2010 - 21:39 — vor 13 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 14. Juli 2010 - 22:22 #

Sorry, manchmal beschließt unser Redaktionssystem selbstherrlich, die Kommentarfunktion abzuschalten. Jetzt ist sie aber an :-)

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 14. Juli 2010 - 22:35 #

Ich finde Kommentare ohnehin überbewertet ... *duck* :P

Schöner Test Vin

Stefan1904 30 Pro-Gamer - 128595 - 14. Juli 2010 - 22:31 #

Ich habe gerade die Demo für die PS3 angetestet (gibt es im US-Store). Das stupide Rumgekloppe ist mir auch aufgefallen, da fragt man sich, ob sich die Entwickler mit der Demo einen Gefallen getan haben, denn laut Test soll es ja später besser werden. Übrigens kommt zumindest die Demo ab und an ganz schön ins Ruckeln. Immerhin ist die PS3-Version mit 12,99€ günstiger als die Xbox-360-Version.

Deutsche Texte scheint es wohl leider nicht zu geben.

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 14. Juli 2010 - 22:50 #

Sehr schöner eigener Look , gefällt mir wirklich ausgesprochen gut.
Über den Rest kann ich jetzt noch nicht viel sagen

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 15. Juli 2010 - 5:48 #

Gestern Abend blind gekauft. Herrlich. Motiviert mich viel mehr, als das dagegen fast seelenslos wirkende Torchlight. Zieht euch die Demo, da merkt ihr ganz schnell, ob ihr dem Humor etwas abgewinnen könnt, oder nicht.

Schöner Test, sollte aber vielleicht noch mal kurz in die Rechtschreibprüfung ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 15. Juli 2010 - 7:07 #

Auftrag ausgeführt, Artikel ist noch mal durch die Rechtschreib-Waschstraße geschickt worden.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 15. Juli 2010 - 7:26 #

;)

M@rlon 13 Koop-Gamer - 1271 - 15. Juli 2010 - 7:17 #

Ist bekannt ob eine deutsche Version folgen soll?

duden (unregistriert) 15. Juli 2010 - 8:13 #

Rechtschreibfehler im Wertungskasten bei Spieltiefe/Balance:

"Anfangs stupides Kampsystem" ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 15. Juli 2010 - 10:37 #

Ja stimmt, muss Camp-System heißen. Hüstel... :-)

Gertie 16 Übertalent - P - 5353 - 15. Juli 2010 - 11:37 #

"anfangs Gülcan Kamps-System" wäre jetzt aber auch mal klasse gewesen aber viel zu weit hergeholt denke ich. :)

cyphomat 09 Triple-Talent - 310 - 15. Juli 2010 - 8:53 #

Mich reizt primär der Humor von Gilbert an dem Spiel. Vielleicht stecke ich auch einfach zuviel Hoffnung in das Ganze, aber als ewiger Monkey Island Fan ist man da wohl irgendwie geprägt. Ich habe es mir auch einfach mal "blind" gekauft und werde es heute Abend mal anspielen. Und auch wenn es nichts war.. die 13 Euro machen die Sau auch nemmer Fett.. da gab es in meiner Geschichte schon schlimmere Investitionen ;)

Darth68 11 Forenversteher - 668 - 15. Juli 2010 - 9:30 #

Hoffentlich kommt das auch für den PC noch raus. Ich liebe solche Games.

Janno 15 Kenner - 3720 - 15. Juli 2010 - 9:47 #

Ich finde es jedenfalls schade, dass das Spiel ganz ohne deutsche Vertonung oder Texte daherkommt. Die Stimme vom American Dad würde ganz gut zum Deathspank passen. Finde den englischen Ton aber ansonsten klasse, daher hätte ich mich SEHR über deutsche Texte gefreut.

Rubio The Cruel 12 Trollwächter - 1078 - 15. Juli 2010 - 13:44 #

ieeek, bitte nicht. bei den meisten games (und vor allem bei denen von gilbert oder schafer) ginge durch eine synchro so viel verloren. die monkey island SEs hab ich (wenn ueberhaupt) nur mit englischen untertiteln gespielt...

patchnotes 14 Komm-Experte - 1847 - 15. Juli 2010 - 10:44 #

Also so richtig schlau werde ich aus dem Test jetzt leider nicht. Für mich kommt zu wenig rüber, warum "nur" 7,0 vergeben wurde, da viele Kritikpunkte auch auf Diablo 2 zutreffen würden. Ich meine, schlechter als die Quests von Diablo können die von Deathspank eigentlich nicht sein. ;)

danca 09 Triple-Talent - 292 - 17. September 2010 - 14:41 #

Das dachte ich mir auch gerade, da vorallem die eintönnigen Sounds das Spiel ausmachen. Jeder Diablospieler hört hört allein an dem Sound was gerade gedropt ist ^^

MarcH (unregistriert) 15. Juli 2010 - 11:02 #

Besteht keine Chance das das Spiel auch für PC kommt? Sieht genial aus!

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 15. Juli 2010 - 12:30 #

Ich zitiere aus Ron Gilberts Blog (grumpygamer.com):

"DeathSpank is poised to hit PSN, XBLA and [REDACTED] on July 13th, July 14th and [REDACTED] [REDACTED]th."

Ich vermute stark, dass "Redacted" nicht für Wii steht :).

Rubio The Cruel 12 Trollwächter - 1078 - 15. Juli 2010 - 13:41 #

ein "arcade"-titel der imho um einiges besser ist als viele vollpreis-spiele. btw, ist die stimme von deathspank nicht derselbe sprecher wie von stan (used vessels/coffins) in monkey island 1/2?

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 15. Juli 2010 - 14:02 #

Klingt doch eigentlich ganz nett. Wenn es für PC kommt, am besten noch mit Demo, werde ich wohl mal reinschauen.

Anonymous (unregistriert) 27. Juli 2010 - 4:30 #

hier (g4tv.com/games/pc/49798/deathspank/review/) steht was von Jan 2011. Ob die`s aber wirklich besser wissen...

Natas2010 04 Talent - 39 - 16. Juli 2010 - 8:11 #

Super test, allerdings weiss ich nicht ob ich überlesen habe oder nur nicht finde.

"Der Titel ist für rund 15 Euro bei Xbox Live Arcade und im Playstation Network erschienen" - ist die einzigste aussage über den preis.

nice wäre wenn wirklich die points da stehen würden zb 1200 mspoints. da es ja immer drauf ankommt für wieviel € man die points kauft.

oder seh nur ich das so ?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 16. Juli 2010 - 8:59 #

Es sind 1200 MS Points, was etwa 15 Euro entspricht (genau: 14,40 Euro).

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 16. Juli 2010 - 10:08 #

Und der Vollständigkeit halber: 12,99 Euro im PSN

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 16. Juli 2010 - 16:52 #

Gerade die Demo angespielt. Macht einen ganz netten Eindruck und ist hier und da auch lustig, kommt für mich persönlich aber nicht mal ansatzweise an den Spielspaß von Torchlight heran.

Da EA dem Game trotz des relativ hohen Preises noch nicht einmal deutsche Texte spendiert hat, wird es für mich im virtuellen Regal stehen bleiben.

Anonymous (unregistriert) 16. Juli 2010 - 17:05 #

Ich kann die nächste Welle an Angebotstagen bei Steam
kaum noch abwarten ;-)
Vielleicht Weihnachten, oder nächstes Jahr zum 4.Juli.
Ostern ist bei Steam (oder in den USA) anscheinend uninteressant ...

Anonymous (unregistriert) 18. Juli 2010 - 15:41 #

@Stefan1904:
Ich habe die PS3 Demo auch durchgespielt und konnte nirgends Ruckeln/Slowdowns feststellen. Habe einen ähnlichen Kommentar wie Deinen auch schon bei IGN gelesen. Was hast Du für eine PS3? Ich habe eine Slim vom Sept'09.

Alyce (unregistriert) 25. August 2010 - 8:04 #

Für den PC gibts ja immerhin Grotesque Tactics komplett in deutsch und das geht ja auch in eine sehr ähnliche Richtung. Bei GT gefällt mir der Grafikstil aber etwas besser.