Dawn of War 3 Test

Echtzeit zwischen Ruhe und Chaos

Rüdiger Steidle / 20. April 2017 - 15:00 — vor 2 Jahren aktualisiert

Teaser

Die Schöpfer von Homeworld, Dawn of War und Company of Heroes kehren zurück ins Warhammer-Universum. Mit Orks, Eldar und dem Imperium schlagen wir SF-Schlachten, die uns alles an Taktik und Keyboard-Akrobatik abverlangen.
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Alle Screenshots stammen von GamersGlobal

Während der Warhammer-Brettspiel-Gemeinde langsam der Nachwuchs ausgeht, erfreuen sich Computer-Umsetzungen des Fantasy- und Science-Fiction-Szenarios ungebrochener Beliebtheit. Zuletzt durften wir etwa mit Elfen und Zwergen durch Total War - Warhammer (im Test: Note 9.0) taktieren und uns in Space Hulk - Deathwing (im Test: Note 6.5) mit einem Terminator-Trupp der Space Marines durch Horden an Aliens ballern.

Mit Dawn of War 3 steht uns nun der dritte Teil der Echtzeit-Strategieserie von Relic ins Haus. Das Schlachtfeld bildet der imperiale Planet Acheron, der sich zunächst einer Ork-Invasion und dann einer Blockade der Eldar gegenüber sieht. Objekt der Begierde ist ein sagenumwobener Speer, der seinem Träger unerschöpfliche Macht verheißt. Orks, Imperium und Eldar streiten sich also bald heftig um Acheron, und in der langen Solokampagne wechseln wir auch immer wieder zwischen den drei "Rassen". Wir haben uns in die Schlacht gestürzt, solo und auch (weniger lang) im Multiplayer-Modus.
 

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Veröffentlicht am 23.01.2020: In Saints & Sinners erkundet ihr frei das überschwemmte New Orleans. Mit jedem Tag wird die Ausrüstung besser, aber die Zahl der Zombies größer. Doch noch mehr Sorgen bereiten die anderen Menschen.

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