Test: Vertikal-Shooter

Dark Void Test

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Auch wenn der Weg oft vorgegeben ist, wie hier durch einen Tunnel, machen die Jetpack-Flüge Spaß.

Wer suchet, der findet

Wer ein wenig nach links und rechts schaut auf seinem linearen Weg durch die Levels, findet immer wieder mal Journale. Die schalten, sobald sie gefunden wurden, im Hauptmenü des Spiels einen gleichnamigen Unterpunkt frei, über den sich fortan diverse Briefe, Memos und andere Aufzeichnungen der Bewohner der Welt von Dark Void lesen lassen. So erfahren wir mehr über einzelne Personen und deren Schicksale. Die Geschichten sind allerdings weder spannend noch besonders wichtig für die eigentliche Story. Insofern eignen sich die unzähligen Journale also primär, um dem eigenen Sammeltrieb Genüge zu tun. Oder um missachtet zu werden.

Abwechslung bieten die unterschiedlichen Missionsziele während der Kampagne. Zwar müsst ihr generell einen vorgegebenen Weg beschreiten und dabei schlussendlich immer gegen Aliens kämpfen. Die Entwickler gaben sich aber durchaus Mühe, unterschiedliche Anforderungen an euch zu stellen. Mal müsst ihr einen Verbündeten durch ein gegnerverseuchtes Tal eskortieren, mal gilt es, eine Basis der Überlebenden zu verteidigen. Rätseleinlagen sind aber Fehlanzeige.

Ich don't speak Deutsch
Was uns mit diesem Kauderwelsch mitgeteilt werden soll, wissen wohl nur die Übersetzer...

In die Irre geführt werden kann, wer die Angaben zur Sprache des Spiels auf der Packungsrückseite liest. Dort heißt es zwar, dass sowohl das Handbuch als auch die Spieltexte deutsch seien, mit keinem Wort wird allerdings erwähnt, dass Dark Void bei der Sprachausgabe rein englischsprachig ist -- ihr dürft euch lediglich Untertitel anzeigen lassen. Und diese sind, wie auch andere Texte im spiel, teilweise eine echte Katastrophe! Ein Beispiel für die sehr schlechte Lokalisierung könnt ihr im rechten Bild „bewundern“.

Weitere Fehler, die ebenfalls auf die mäßige Arbeit der Texter zurückzuführen sind, werden  außerdem sträflicherweise bereits zu Beginn von Dark Void gemacht: Während eurer Dschungel-Erkundung, die schließlich noch als Tutorial fungiert, gelangt ihr plötzlich vor ein unpassierbares Steintor. Ein Hinweis verrät euch, dass ihr per V-Taste Granaten werfen könnt. Wer jetzt messerscharf den Rückschluss zieht, dass das Tor durch einen gezielten Granatenwurf zerstört werden kann, liegt damit zwar richtig -- bloß passiert beim Drücken der V-Taste nichts! Die richtige Taste für den Granatenwurf ist nämlich F, was aber erst der Blick ins Optionsmenü oder ins Handbuch verrät. Teilweise wurden Texte auch gar nicht übersetzt, sodass immer mal wieder englische Wortbausteine zu lesen sind. Und hättet ihr gedacht, dass sich hinter der Bezeichnung „Entschließungen“ im Optionsmenü die Möglichkeit zum Ändern der Auflösung verbirgt?

Ein positives Wort lässt sich dagegen über die englische Synchronisation verlieren. Die Sprecher leisten durchweg ordentliche Arbeit und schaffen es auch, Gefühlslagen durch ihre Stimme auszudrücken. Die Dialoge zwischen den Protagonisten wirken daher recht glaubwürdig und passen zumeist zu den jeweiligen Situationen. Überhaupt wird viel gesprochen in Dark Void: Dank zahlreicher kleiner Zwischensequenzen in Spielgrafik wird die Handlung ohne störende Unterbrechungen vorangetrieben, und man lernt die Charaktere mit der Zeit gut kennen. Wohltuend und im Action-Genre (leider) eher selten ist auch, dass sich William selbst häufig zu Wort meldet. So bekommen wir nie das Gefühl, dass wir einen namenlosen Helden spielen würden. Situationsabhängig ändert sich außerdem die Begleitmusik, was aber natürlich längst Standard ist.

Die UFOs könnt ihr in der Luft kapern und dann gegen die Aliens einsetzen. Dazu müsst ihr nur nah genug an sie heranfliegen und dann zwei kleine Minispiele absolvieren, sprich, die angezeigten Tasten schnell drücken.
Green Yoshi 22 Motivator - P - 36246 - 21. Januar 2010 - 1:52 #

Schöner Test.

Das Entwicklerstudio ist mir sympathisch, aber die Demo von Dark Void gehört mit zu den schlechtesten Demos die ich mir jemals via XBOX Live heruntergeladen habe.
Crimsons Skies für die erste XBOX war ein gutes Spiel, aber bei der Entwicklung von Dark Void ist scheinbar alles schief gelaufen, was schief laufen konnte. Daher wurd der Release wahrscheinlich auch immmer mehr nach hinten geschoben. Würd mich nicht wundern, wenn es das Spiel nächsten Monat schon bei gewissen britischen Händlern für ~20 Euro im Angebot gibt.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14080 - 21. Januar 2010 - 4:48 #

Na da hast du aber noch nicht all zuviele Demos runtergeladen, nehm ich mal an. :) Ok, ist kein Meilenstein, aber die Demo hat Spass gemacht. Das FPS-Shooting auf dem "Boden" erinnerte mich doch stark an Halo.
Als Budget-Titel hab ich mir den Spass zumindest auf meine Liste gepackt - wenn deine Prognose stimmt, krieg ich es zumindest schon früher. :)
Ihr seid alle etwas zu sehr verwöhnt scheint mir - muss ja noch Titel geben zwischen "Its freaking Awesome" und "Oh so incredible BS".

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 21. Januar 2010 - 11:25 #

Ja, wir sind alle mit Sicherheit verwöhnt. Das ist aber auch das Problem von Dark Void. Es ist guter Durschnitt. Leider gibt es aber einfach zu viele Spiele, die deutlich besser sind und gleichzeitig erscheinen.

Zur Demo:

Ich fand die Demo nicht wirklich gut, sie war zu generisch. Es gab kein Beispiel, wie die Charaktere und/oder die Story sind (was ein stärkerer Punkt zu sein scheint) sondern war nur eine 'Mechanik'-Demo. Im Endeffekt hat mich die Demo vom Spiel abgeschreckt und es scheint, dass das nicht nur mir so ging.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36246 - 21. Januar 2010 - 13:00 #

Hab so um die 50 Demos gespielt, grob geschätzt.
Gab ein paar Lizenzspiele zu Animationsfilmen die noch schlechter waren.
Natürlich sind die Ansprüche in den letzten Jahren gewachsen, aber wenn Dark Void zum Vollpreis in den Laden gestellt wird muss es sich den Verglich mit Konkurrenzprodukten gefallen lassen.

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 21. Januar 2010 - 1:59 #

Das Spiel ist ne Katastrophe und absolut nicht auf dem heutigen Stand. Wir haben die PC Version getestet, das Testvideo kommt am 22.01 (also Release der PC Version) bei uns Hackedicht-gilde.de online. Alleine die verhuntzte übersetzungen, grafikfehler, langweile und und und an diesem spiel gibt es massig Kritikpunkte 6,5 ist ein Witz.

Ridger 22 Motivator - P - 34726 - 21. Januar 2010 - 7:01 #

Die englische Sprachausgabe vom Uncharted - Nathan Drake Sprecher ist aber gut. Die Demo hat mir allerdings auch nicht so gut gefallen.

bam 15 Kenner - 2757 - 21. Januar 2010 - 7:59 #

Schade, das Spiel klang sehr vielversprechend. Allerdings hat mir die Demo durchaus gefallen, nicht dass es ein Top-Spiel wäre, aber hätte mich durchaus zum weiterspiele angeregt, das spiegelt der Test hier ja auch wieder.

Kleine Kritik am Rande: Ich verstehe den Punktabzug bei der PC-Version nicht. Sicherlich kann man das erwähnen, aber der PC bietet ja alternative Steuerungsmöglichkeiten. Man kann Gamepad, Joystick, Lenkrad usw. anschließen. Das Spielerlebnis ist nur dann schlechter, wenn man auf Maus- und Tastatur besteht, für jemanden der ein Gamepad benutzt ist es hingegen identisch zur Konsolenversion.

Erynaur (unregistriert) 21. Januar 2010 - 11:18 #

Deine Kritik trifft es gut, ein Punktabzug ist nicht nötig, oder bekommt auch eine Flugsim punktabzug für eine schlechte Maus/Tastatur Umsetzung.

SynTetic (unregistriert) 21. Januar 2010 - 11:28 #

Eine Flugsimulation ist in den meisten Fällen von vornherein auf die Bedienung mit entsprechenden dafür vorgesehenen Eingabegeräten (Joystick, Pedale) ausgelegt und die Zielgruppe verfügt auch in der Regel über zumindest einen Joystick. Auf dem PC und bei Shootern ist aber die Maus-/Tastatursteuerung immer noch die erste Wahl.

Und auch wenn immer mehr Konsolenportierungen oder Multiplattform-Entwicklungen existieren: Wenn portiert oder für mehrere Systeme entwickelt wird, dann muss das auch vernünftig geschehen. Die bei Dark Void so sträflich vernachlässigte PC-Steuerung ist jedenfalls so gravierend schlecht, dass das Spiel mit Maus/Tastatur tatsächlich weniger Spaß macht, weil der Frustfaktor steigt.

Genau das gibt der Zusatz wider: "Die PC-Fassung leidet OHNE GAMEPAD an stärkeren Steuerungsmacken als die Konsolenversionen..."

bam 15 Kenner - 2757 - 21. Januar 2010 - 11:33 #

Der Zusatz ist auch notwendig, aber die Abwertung nicht. Es wird ja nicht die PC-Version mit Maus- und Tastatursteuerung abgewertet, sondern die PC-Version allgemein (zumindest ist es so formuliert).

Dennis (unregistriert) 21. Januar 2010 - 11:35 #

Das Spiel sollte aber ne Menge Abzug bekommen weil es kompletter Bockmist ist. Spielerisch, Grafik, Steuerung, Leveldesign... die haben ALLES verhauen was nur geht in dem Spiel. In 2 Wochen ist es Budget weils niemand kauft.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 21. Januar 2010 - 9:56 #

War eigentlich recht gespannt auf das Spiel, so von den Videos her, die man im Vorfeld ansehen konnte. Aber nach dem (gut geschriebenen) Test ist es wohl eher ein weiterer Fall für "Wenn es als Budget kommt, spiel ich es mal". Bin noch nicht dazu gekommen, die Demo zu spielen, vielleicht mach ich das am Wochenende mal.

Vin 18 Doppel-Voter - 11879 - 21. Januar 2010 - 10:27 #

Ich hab das Spiel auf der GC mal angespielt, nach dem es mir in den 10min anspielen 5 mal abgestüzt ist und ich den Rest der Zeit an einem schwebenden Felsen festhing ist mir aber ziemlich die lust vergangen

VanillaMike 14 Komm-Experte - 1875 - 21. Januar 2010 - 12:09 #

Das Fazit klingt ja etwas verheerend^^
Ich werds mir definitiv nicht für den PC besorgen! Höchstens als Budget-Spiel für die Xbox!

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 21. Januar 2010 - 14:44 #

Das Geschriebene zur Lokalisation sagt alles: Lieber erstmal Finger weg.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 22. Januar 2010 - 3:56 #

http://www.focus.de/digital/games/game-kritik/dark-void-gefangen-im-paralleluniversum_vid_14992.html

Ich habe hier einen recht ausgewogenen Test gefunden.

SynTetic (unregistriert) 22. Januar 2010 - 10:41 #

Im Wesentlichen ist die Aussage doch sogar die gleiche wie hier im Test: Dark Void macht Manches richtig, hat aber eben auch viele Macken. "Episch, rasant und taktisch" trifft im späteren Spielverlauf aber definitiv nicht zu -- es ist vielmehr das Gleiche immer und immer wieder. :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 23. Januar 2010 - 12:02 #

Ich hab gerade endlich mal die Demo gespielt und war von der Steuerung nicht gerade angetan. Die Idee vom Spiel ist eigentlich ziemlich klasse und ich bin mir sicher, dass es vieles richtig macht, aber gerade die Steuerung in der Luft .. bis ich da mal was abgeschossen hab ist ne ganze Weile vergangen.

Anonymous (unregistriert) 25. Januar 2010 - 10:51 #

Die Demo ist in der Tat ein Desaster. Schade, hatte mich nämlich drauf gefreut.

Brommel 04 Talent - 32 - 26. Januar 2010 - 1:05 #

Ich mag eigentlich Action Titel. Aber von der Demo hatte ich nach 10Min. genug. Irgend wie konnte mich diese nicht an den TV fesseln. OK, ist zwar nur eine Art Technik-Demo aber gerockt hat sie nicht.

Wahrscheinlich wird es deshalb bereits jetzt für <40€ (XBOX) angeboten.

Wenn ich es mal in einer Ramschkiste für 10€ sehe überlege ich es mir ob ich es doch mal probiere.

Spartan117 13 Koop-Gamer - 1479 - 26. Januar 2010 - 15:36 #

das Spiel hat micht nicht gefesselt.. es gibt games da willst den controller nichtmehr fallen lassen und der Titel naja.. ist einfach nicht mein Bereich :D

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 13. August 2010 - 10:28 #

Ich muss sagen das spiel erinnert mich sehr stark an Uncharted, nur um 2 Klassen schlechter. Doch es ist nicht sooo schlecht und als Gewinn ganz Okay. Ich werde es auf jedenfall mal durchspielen, denn das Gameplay an sich ist gar nicht so schlecht. Über die Grafik etc. muss man halt mal hinwegblicken :) Und die Spielidee an sich, mit Jetpack etc. find ich auch ganz ordentlich.

Action
16
Airtight Games
Capcom
19.01.2010 (PC, Playstation 3, Xbox 360)
Link
6.5
5.7
PCPS3360
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