Komplex wie immer, verbuggt wie immer?

Crusader Kings 3 Test+

Hagen Gehritz 31. August 2020 - 20:21 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Der zentrale Balken zeigt das Kraftverhältnis im Kampf: Die viereckigen Icons darüber zeigen das Waffenvolk.
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Zu den Waffen

Früher oder später werdet ihr Truppen ausheben, um eure Ziele durchzusetzen. Die marschieren dann als Ritter-Modell durch die Lande. Den Großteil eurer Armee stellen kostenlose bewaffnete Milizen. Die reine Überzahl ist gute Grundlage, aber noch nicht Schlüssel zum Sieg. Mehr Ritter und Anführer steigern die Qualität einer Armee und zusätzlich angeheuertes Waffenvolk wie Bogenschützen und Co. geben euch einen Bonus, besonders wenn sie auf dem richtigen Terrain zum Einsatz kommen und effektiv gegen die Waffenvolk-Typen des Gegners sind.

Eine Schlacht wird letztlich aber auf Grundlage dieser Werte ausgewürfelt und kommt als Balken daher, der sich zugunsten der eigenen oder der gegnerischen Truppen verschiebt. Es gibt noch Feinheiten, wie die Flucht in der späten Schlachtphase, aber die Kämpfe sind dennoch recht reduziert in ihrer taktischen Tiefe. Eine diverse, große Armee kann Feindaufgebote ohne große Überlegung niederwalzen. Um Kriege zu gewinnen, sammelt ihr durch Erfolge Punkte. Am meisten Punkte bringen nachvollziehbarerweise die Eroberung des umstrittenen Territoriums und wichtiger Städte der feindlichen Parteien. Das sorgt für spannende Momente, wenn ich im letzten Augenblick ein Ziel erobere und einen Frieden oder Sieg aushandeln kann, kurz bevor die Eroberung meiner Hauptstadt gelingt. Indem ich dafür sorge, dass ich meine Truppen nahe am Ziel ausheben kann, überrolle ich einen Feind mit mächtigen Freunden, bevor die Verstärkung des Bundgenossen eintrifft.

Eine Schwäche des kriegerischen Aspekts ist klar die konfuse KI von Crusader Kings 3. Wenn ich nun bei einem nahen Feind direkt auf die feindliche Hauptstadt gehe, schafft die KI immer wieder dieses Glanzstück: Sie macht auf dem Weg zu meiner Hauptstadt kehrt, fängt meine Armee nicht ab und belagert dann deutlich zu spät meine Hauptstadt – sogar ihre Armee ist zu klein, um überhaupt den Fortschrittsbalken der Belagerung zu füllen. Noch schlimmer ist es, einem Verbündeten im Krieg beizustehen. Teils erobern die mit meiner Hilfe Grafschaft um Grafschaft, die zurückerobert wird, während wir weiterziehen, statt die leicht unterlegene feindliche Armee anzugreifen. Aber da ich dem Verbündeten keine Tipps für seinen Krieg geben kann, muss ich mit ihm irrlichtern. Wobei: Sofern ihr nicht im Ironman-Modus spielt, könnt ihr jederzeit den Charakter wechseln und damit das Problem durch kurze Übernahme des Verbündeten umgehen.
Zuerst spielte ich Mathilde, freundete mich mit dem Kaiser des Heiligen Römischen Reiches an und wechselte auf den Charakter des Kaisers. Da wirkt es ganz anders, wenn ich später vom Tod der Freundin Mathilde erfahre.
 

Die Übersicht verloren

Ein zweites Problem, an dem sich Strategen in Crusader Kings 3 stören werden, ist der Zufall. Da es geheime Werte und verborgene Komplotte gibt, passieren teils Dinge auf der Karte, ohne dass ihr so recht nachvollziehen könnt, wieso. Doch auch ohne diesen Faktor durch geheime Pläne seid ihr in Crusader Kings 3 öfter Spielball von unsichtbar gefallenen Würfeln. Wenn ihr einen Spielstand ladet, der zwei Spielmonate zurückliegt, stirbt euer König vielleicht plötzlich noch nicht am hohen Alter oder es treten andere Events als zuvor auf (bei kurzen Zeitabständen, wie etwa einem Autosave vor drei Spielwochen, stehen Ereignisse dagegen fest und treten wieder auf).

Geärgert hat mich das jedoch bei den Verlusten im Krieg. Hier scheinen Ritter auch mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit verwundet oder getötet zu werden. Da stirbt beim ersten Anlauf mein Thronerbe, beim zweiten gibt es gar keine Verluste unter den Rittern. In einem Fall lud ich eine verlorene Schlacht, hob zusätzliche Truppen aus und schickte sie den ersten hinterher. Und obwohl ich sehr sicher bin, dass die Schlacht wieder im selben Gebiet stattfand, gewann meine Armee dieses Mal, noch bevor die Unterstützung eintraf. Die Spannbreite des Zufalls kann in Crusader Kings 3 also deutlich unterschiedliche Ergebnisse zutage fördern.

Dazu passiert das recht häufig und nicht alles erachtet das Hinweis-Tool so wichtig wie ich. So stand ich mehrfach ohne Hofarzt da, weil ich dessen Tod verschlafen hatte. Die Vielzahl an relevanten Figuren führt hier dazu, dass ich nicht mehr allem folgen oder meine fünf Kinder sofort auseinander halten kann.
Das Charakterporträt verrät euch sofort, ob ein Charakter die Pest hat, Albino ist oder seine Entstellung verbirgt.


Die liebe Technik

Zweifelsohne ist Crusader Kings 3 das bisher hübscheste Paradox-Spiel. Es ist dennoch weiter ein Spiel mit Excel-Ästhetik: Eure Augen tauchen einen Großteil der Zeit durch Menüs, das meiste spielt sich dank der Verwicklungen der Mechanik und Texte in der Vorstellung ab. Doch zum einen seht ihr alle Charaktere nun als 3D-Modell vor euch und das verrät etwas über den Charakter: Verwundete sehen zerschlagen aus. Wenn mein König vor lauter Anspannung Trinker wird, kriegt er mit der Zeit eine Säufernase. Zum anderen erscheint die Spielkarte wirklich hübsch als Stoffkarte auf einem Tisch im herausgezoomten Modus und beim Hereinzoomen seht ihr nicht allzu detailliert modellierte Wälder, Orte und Meereswellen. Ihr hört den Wind in den Blättern rauschen und lauscht sehr stimmiger Ambient-Musik.
 
Spielversionen
Die Royal Edition von Crusader Kings 3 für 74,99 Euro enthält einen Expansion Pass, der vier der ersten DLCs für das Spiel umfassen wird:  Davon zwei "Flavor-Packs" (also kleinere DLC mit Fokus auf bestimmte Regionen oder Themen), die erste große Erweiterung und ein Fashion Pack, das Mode des Abbasiden-Kalifats einführt.

Das Grundspiel kostet regulär 49,99 Euro, ist aber ab Launch auch Teil der Bibliothek des Microsoft Game Pass für PC.
Auf der anderen Seite steht die Technik und wie es bei den hochkomplexen Titeln von Paradox nicht selten der Fall ist, knirscht es noch hier und da in der kleinteiligen Mechanik im Hintergrund. Ich erlebte in meiner Zeit nur einen Absturz und vermehrt viele kleine Bugs, die nie so störend wurden wie das strategische Versagen der KI. So liefen meine offensichtlich göttlich gesegneten Soldaten gerne die letzte nautische Meile zur Küste über das Wasser oder Events wurden nicht richtig aufgelöst. Ich wollte etwa meine Frau bezirzen und hatte drei Bücher für eine gemeinsame Lesung zur Wahl, um den Vorgang zu beschleunigen. Allerdings wurde nie aufgelöst, ob ich mich richtig entschied. Stattdessen fanden wieder und wieder Lesungen statt und egal, welches Buch ich versuchte, es brachte mich nur zur nächsten Lesung, bis die romantische Umwerbung ganz regulär zum glücklichen Höhepunkt fand. Zum Launch des Grundspiels wird aber bereits ein erster Patch veröffentlicht, der einen Teil der noch vorhandenen Bugs ausbügeln soll.

Autor: Hagen Gehritz (GamersGlobal)
 

Meinung: Hagen Gehritz

Crusader Kings 3 ist ein Monster von einem strategischen Mittelalter-Sandkasten. Ich sage mir um Mitternacht: "Nach dieser Schlacht ist Schluss" und als ich wieder auf die Uhr sehe, ist es nach 1 Uhr. "Nur noch diese Sache", denke ich, doch da kommt mein Rivale und schon stecke ich wieder fest in dieser unheiligen Sogwirkung. Dank der toll geschrieben Events und der möglichen Verstrickungen der Mechanik werde ich schockiert von den Geheimnissen meiner Sippe oder lache über absurde Szenen.

Ob ich mich zum ersten Königreich vortaste oder einen Kriegerorden gründen will: Sich gegen Hindernisse Schritt für Schritt zum Ziel zu arbeiten, motiviert. Die Eigenschaften meiner Figur, die Religion und die Staatsformen verändern dabei das Spielgefühl merklich, auch wenn ich im Kern immer manipuliere und Kriege vorbereite.

Auch wenn die Schlachten dank ein paar Feinheiten taktische Kniffe erlauben, sind sie aber doch unspektakulär und recht reduziert. Vor allem aber lässt sich die KI leicht übertölpeln und zieht als Bündnispartner Kriege unnötig in die Länge. Das und der hohe Zufallsfaktor werden Hardcore-Strategen auf den Geist gehen. Vom Umfang her bietet Crusader Kings 3 schon in der Grundversion genug Inhalt für etliche Stunden Spielspaß, auch wenn viele kleine Bugs das gelungene Gesamtbild trüben.
Crusader Kings 3 PCLinuxMacOS
Einstieg/Bedienung
  • Tutorial erklärt die Grundlagen und dynamisch werden weitere Konzepte erklärt
  • Dynamische Hinweis-Fenster erleichtern Einstieg und Überblick sehr
  • Drei Schwierigkeitsgrade von Sehr Einfach bis Normal
  • Tutorial schafft Einstieg, den Rest lernt man in langer Lernphase übers Ausprobieren oder externe Quellen
  • Keine Möglichkeit, spezifische Infos zu einem Charakter schnell nachzuschlagen
  • Keine Möglichkeit, sich spielintern zu einem gesuchten Menü führen zu lassen
Spieltiefe/Balance
  • Zwei Startjahre, in denen die allermeisten Herrscher der Weltkarte spielbar sind
  • Komplexe, charakterzentrierte Mechanik führt zu interessanten Wechselwirkungen
  • Staatsformen spielen sich deutlich unterschiedlich
  • Grundeigenschaften wie Geschlecht und Alter prägen Handlungsspielraum
  • Gute Feldzug-Organisation kann unterlegene Truppstärke ausgleichen
  • Regelmäßig Events mit Entscheidungen, die Folgen haben
  • Anspannung schließt nicht grundsätzlich Entscheidungen aus, sondern ist Ressource
  • Tolle Texte glänzen mit bösem Humor
  • Dynastie-Effekte machen lange Kampagnen interessanter
  • Eigenes Königreich gründen oder neue Religion erfinden
  • Viele Optionen zur Anpassung der Spielregeln
  • Undurchsichtige Zufallswürfe, die teils nicht reproduzierbare Folgen haben
  • KI stellt sich im Krieg sehr dumm an
  • Im Wust der Infos geht manches unter
  • Trotz neuer Features bedeutet Krieg letztlich, viel auf Balken-Anzeigen zu schauen
  • Manche Events wiederholen sich schnell
  • Events wurden in Test-Fassung nicht immer korrekt aufgelöst
  • Auch bei Start in späterem Szenario hat Herrscher keinerlei Dynastie-Perks
Grafik/Technik
  • Schön gestaltete Karte und Interface
  • Charakter-Portrait visualisiert Eigenschaften
  • Ladezeiten von Spielständen recht flott
  • menülastige Präsentation, die wesentlich mehr erzählt als zu zeigen
  • Irritierende Darstellung der Truppbewegung
  • Viele kleine Bugs, etwa bei der Grafik oder wenn Rollen von Charakteren in Events vertauscht sind
  • Ein Absturz im Testzeitraum
Sound/Sprache
  • Thematisch passende Ambient-Musik
  • Soundeffekte bei großer Zoomstufe auf der Karte
  • Deutsche Textbausteine häufiger grammatikalisch falsch zusammengesetzt
  • Manche Entscheidungstexte zu groß für Menü und daher nicht ganz lesbar
  • Keinerlei Sprachausgabe
Multiplayer

Nicht getestet
7.5
Userwertung8.6
Mikrotransaktionen
Hardware-Info
Minimum: Win 8, i5-750/ Phenom II X6 1055T, GTX 460/R7 260X, 4 GB RAM/ 8 GB Speicherplatz
Maximum: Win 10, i5-4670K/ Ryzen 5 2400 G,
8 GB RAM, 8 GB Speicherplatz
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • Kopierschutzlose GoG-Version
  • Epic Games Store
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Hagen Gehritz 31. August 2020 - 20:21 — vor 3 Jahren aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 175271 - 31. August 2020 - 20:30 #

Viel Spaß mit dem Text-Test!

Edit: Nun auch viel Spaß beim Sehen und/oder Hören!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 31. August 2020 - 21:06 #

Ich bin schon weich geworden und habe zugeschlagen. Crusader Kings 2 ist einfach mein allerliebstes Strategie-Spiel. Nicht so sehr wegen der Strategie, sondern wegen der vielen Stories, die sich wie von selbst entwickeln. Was ich da alles erlebt habe!
Freu mich schon auf meine erste Partie!

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 31. August 2020 - 21:38 #

Hab schon Bock drauf. Aber jetzt gibt es erstmal Iron Harvest. :)

Mr. Tchijf 17 Shapeshifter - - 6438 - 31. August 2020 - 21:50 #

Habe auch schon die royale Edition vorbestellt. Paradox Spiele fesseln mich über so viele Stunden an den Rechner. Jeden Euro wert, auch wenn die Spiele zum Launch leider noch viel Optimierungsbedarf besitzen.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 31. August 2020 - 21:59 #

Seltsame Wertung. Ich hab mit CK II Sachen erlebt, die kein anderes Spiel bieten kann. Dafür kriegen sie mein Geld, und zwar den Vollpreis. Ich bin mir sicher ich werde wieder viel Spaß haben.

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 1. September 2020 - 8:55 #

Ohne das Spiel gespielt zu haben: Das sieht für mich nach einer typischen Paradox-Wertung aus. Die Paradox-Titel sind in der Release-Fassung ja selten mehr als grüne Bananen, die erst mithilfe der folgenden Download-Addons und Patches zu Leckereien reifen. CK 2 war seinerzeit bei Veröffentlichung erstaunlich gut spielbar, aber wörtlich um Jahre von dem polierten Ausbauzustand entfernt, den es heute hat.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 1. September 2020 - 9:26 #

Ok, das kann sein, ich hab zum Release nur CK II gespielt, die anderen Paradox-Spiele sind vom Setting her nicht so meins.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175271 - 1. September 2020 - 19:14 #

Wie im Test ausgeführt greift die Faszination aus den Stories, aber trotzdem ist es teils noch verwirrend, undurchsichtig und gerade bei der Schlacht-KI einfach unrund. Auch die technischen kleinen Macken stören eben, auch wenn der Zustand alles andere als katastrophal ist.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 31. August 2020 - 22:45 #

"Ich sage mir um Mitternacht: "Nach dieser Schlacht ist Schluss" und als ich wieder auf die Uhr sehe, ist es nach 1 Uhr."
Wie harmlos :o Mir passiert das um 3 Uhr nachts, und wenn ich wieder gucke, ist es 7:30 :/

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 31. August 2020 - 22:46 #

Ist echt so.^^

Larnak 22 Motivator - 37541 - 31. August 2020 - 22:47 #

Wollte gerade noch ergänzen: Wobei natürlich abzuwarten ist, ob das bei CK3 auch .. "gelingt" - Man weiß ja nie :)

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 31. August 2020 - 22:50 #

Ich denke schon. Mich hat immer gereizt kleine Grafen nach oben zu führen. Je schwerer desto besser. Die Geschichten die ich da erlebt habe sind unbezahlbar. :D

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56362 - 31. August 2020 - 23:40 #

Also wirklich. Dieser Satz im Fazit kommt einem Todesurteil gleich. Absolut vernichtend! Eine lächerliche Stunde die Zeit vergessen?! Das schafft ja sogar Moorhuhn.

In einem guten Spiel versinkt man und erwacht erst wieder aus der Immersion, wenn die Freundin mit dem Frühstück in der Tür steht. Am Wochenende können da gerne mal 8 Stunden dazwischen liegen :]

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 1. September 2020 - 5:56 #

An dieser Antwort erkennt man ungebundene Menschen ohne Nebenquesten im Leben. :)

Player One 16 Übertalent - 4429 - 1. September 2020 - 6:19 #

Manchmal sind wir gedanklich aber sowas von konform.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 1. September 2020 - 6:48 #

Wie wahr :)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 1. September 2020 - 9:28 #

In der Tat, mit Mitte 20 hatte ich das auch noch andauernd. Die Statistik-Vorlesung am nächsten Morgen war je eh nicht so gut, und aus dem Skript lernen viel sinnvoller als tatsächlich in die Uni zu rennen. ;)

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. September 2020 - 10:52 #

Danke, hier kann ich Dir nur zustimmen

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56362 - 1. September 2020 - 13:23 #

Nebenquests? Ja, die Versuchungen sind groß, aber am Ende bleibe ich doch immer treu :]

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 1. September 2020 - 17:02 #

Ich meinte eher sowas nebensächliches wie Familie, Kinder, Freunde, Verpflichtungen, Arbeit etc.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56362 - 1. September 2020 - 17:58 #

Solche Nebenquests erledige ich tagsüber. :P

Larnak 22 Motivator - 37541 - 1. September 2020 - 18:47 #

Vor allem sind die im mittelalterlichen Europa ja nun wirklich sowas von weit weg :o

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 2. September 2020 - 6:46 #

War für Deine Verhältnisse auch sehr verständlich, daher meine Zustimmung

Hoelscher33 14 Komm-Experte - 2040 - 4. September 2020 - 8:38 #

Das dachte ich auch :-)

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175271 - 2. September 2020 - 10:29 #

Also es steht ja schon noch da, dass ich auch nach der zeitvergessenen Stunde wieder Probleme habe, mich los zu reißen. ;-]

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 1. September 2020 - 5:46 #

Klingt schon interessant, aber nicht ganz so nach einem Spiel für mich.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 1. September 2020 - 6:23 #

Gestern habe ich noch bei Steinwallen rein geschaut, wie er gefühlt eine halbe Stunde eine Menüoption des Vorgängers gesucht hat, da wusste ich wieder, dass ich lieber die Finger davon lasse. Man schenke mir mehr Zeit und Geduld.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 1. September 2020 - 7:04 #

Hehe, ich war auch dabei und auch ich habe gemerkt, dass ich besser die Finger davon lasse.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8582 - 1. September 2020 - 6:39 #

Royal Edition geholt. DEUS VULT!

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65057 - 1. September 2020 - 8:06 #

Habe ich ebenfalls. Bin schon sehr gespannt, wie es geworden ist :) Der Test lässt mich ja schon auf großes hoffen... Mit den üblichen Problemen natürlich.

soulflasher 15 Kenner - 3024 - 1. September 2020 - 10:23 #

Danke für den Test von Inzest Kings dry.

Ratcatcher 19 Megatalent - P - 15720 - 1. September 2020 - 15:52 #

Ich hätte hierzu auf GG ja gerne eine Let`s Play gesehen, aber Jörg hat schon abgewunken. Dann werde ich wohl wieder dem Steinwallen zuschauen.

Vielleicht schau ich aber auch mal selbst ins Spiel rein, ist ja Teil des Xbox Game Pass für PC.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61475 - 1. September 2020 - 18:09 #

Ach, echt? Ja dann... Richtig kaufen würde ich mir das Spiel nicht wollen, ich schaffe es kaum, den Testtext zu verstehen...

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 1. September 2020 - 19:02 #

Schau doch mal bei z.B. Steinwallen rein. Der hat heute ein LP gestartet.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 1. September 2020 - 20:21 #

OK überzeugt, hab es mir auf die Wunschliste in Steam gesetzt. Das ganze hat wirklich mein Interesse geweckt. Danke für den Videotest :)

Mersar 17 Shapeshifter - P - 7149 - 2. September 2020 - 9:05 #

Da es ein Paradox-Titel ist, frage ich mal vorsichtig nach, ob man es in 4K spielen kann und Paradox es endlich hinbekommen hat das UI für solche Auflösungen ordentlich zu skalieren, oder ob man mit der Lupe vor dem Bildschirm sitzen muss?

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175271 - 2. September 2020 - 11:37 #

Habe probeweise CK3 auf meinem 49"-Fernseher in 4K gestartet und konnte zurückgelehnt auf der Couch die meisten Texte ohne Probleme lesen – so ein kursiv-grauer Zusatzhinweis unter einer langen, vollgestopften Box war aber schon nicht ganz so leicht zu entziffern.

Mersar 17 Shapeshifter - P - 7149 - 2. September 2020 - 12:21 #

Super, danke. Klingt schon mal nach einer Verbesserung gegenüber alten Paradox-Titeln (Stellaris, HOI IV, EU IV usw.).

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 3. September 2020 - 15:49 #

Wollte grade schreiben, dass ich Stellaris gut in 4k spielbar fand :-). HoI IV und IR kann ich nicht beurteilen.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 2. September 2020 - 13:00 #

Danke, interesanter Test. Leider nicht mein Spiel, da ziehe ich dann doch Total War Spiele vor.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40315 - 3. September 2020 - 19:33 #

Wow, das Spiel erscheint als Komplexitätsmonster. Interessant ja, aber genug Elan mich da reinzufressen haben ich wahrscheinlich nicht.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 7. September 2020 - 22:04 #

Gekauft. Mal schauen, wie ich so reinkomme.