Civilization 6: Gathering Storm Test+

Klimawandel und Naturkatastrophen

Jörg Langer / 11. Februar 2019 - 23:59 — vor 1 Jahr aktualisiert
Steckbrief
LinuxMacOSPCPS4SwitchXOne
Strategie
Globalstrategie
12
Firaxis Games
14.02.2019
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Amazon (€): 19,99 ()

Teaser

Nachdem uns weder das Hauptprogramm 2017 noch das erste Addon Rise and Fall 2018 voll überzeugt haben, folgt nun als zweite Großerweiterung zu Civilization 6 der sich zusammenbrauende Sturm...
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Man kann nicht sagen, dass meine uralte Liebe zu Sid Meier‘s Civilization
zu einer bevorzugten Notenbehandlung geführt hätte: Civ 6 erhielt vor grob zwei Jahren eine 7.0 von mir, das erste Addon Rise & Fall vor einem Jahr sogar nur eine 6.5. Wieso das nur, wo doch das Spiel wunderschön aussieht, sehr viel Inhalt bietet, ach was, enorm viel Inhalt, und noch dazu klug erdachte, gekonnt ineinander greifende Spielsysteme? Die KI war schuld und ließ nach 10, 15, maximal 20 Stunden nur noch Solitär-Fans, die einfach gerne vor sich hin bauen, mit Hochgenuss spielen.

Nachdem das erste Addon noch weitere Spielsysteme brachte beziehungsweise einige vorhandene umkrempelte oder ersetzte, aber die KI nicht verbesserte (im Gegenteil, ihre Schwierigkeiten, sich im komplexen Geschehen zurechtzufinden, schienen eher noch größer geworden zu sein), blickte ich seit der Ankündigung Ende letzten Jahres mit einer gewissen Hoffnung dem zweiten Addon entgegen, Civilization 6: Gathering Storm.
 

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7.0

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Veröffentlicht am 05.03.2020: Nach vielen Jahren Entwicklungszeit ist das Fan-Remake des ersten Half-Life nun wirklich erschienen. Doch ist es in all der Zeit auch gut gereift oder gehört es zum Alteisen der Shooter-Garde?

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