Test: Gutes weiter veredelt

Civ 5: Brave New World Test

Jörg Langer 8. Juli 2013 - 11:15 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Die Freiheits-Ideologie ist nicht mit Pazifismus gleichzusetzen: Die Fremdenlegionäre, die wir uns gerade "geholt" haben, sind im eigenen Land der zeitgenössischen Weltkriegs-Infanterie unterlegen -- in fremden Ländern hingegen überlegen.
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Ideologie für die MassenBislang war „Ideologie“ eines von zehn Sozialpolitik-Feldern. Nun wurde sie zu einem neuen eigenen Element erhöht: Das Ideologie-Feld ist zwar immer noch in der Sozialpolitik-Übersicht, springt dann aber zu einem weiteren Menü mit maximal 14 belegbaren Slots in drei Rangstufen. Jeder Slot hat dabei den Rang einer Sozialpolitik, das heißt: Wann immer ihr wieder genug Kulturpunkte für eine neue Sozialpolitik angesammelt habt, müsst ihr euch entscheiden, ob ihr in einem der neun vorhandenen Bäume weitermacht, oder stattdessen eure Ideologie weiter steigert.
 
Aber da ist noch mehr: Es stehen drei Ideologien zur Wahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt ihre eigene Auswahl von über einem Dutzend Vorteile mit sich, so darf nur die Freiheitsideologie die „Freiwilligenarmee“ einrichten. Die macht sechs eurer Kampfeinheiten unterhaltskostenfrei und liefert euch gleichzeitig sechs Fremdenlegions-Einheiten, die nominell etwas schlechter kämpft als die „Weltkriegs-Infanterie“, auf fremdem Gebiet aber einen merklichen Kampfbonus erhält. Ähnlich wie bei der Religion gibt es zudem für den Gründer einer Ideologie zwei und für die „Early Adopters“ eine freie Sozialpolitik. Wie schon der Weltkongress ist die Ideologie eine angenehme Bereicherung des Late Games, da es plötzlich wieder viel Neues auszuprobieren gibt. Ein böser Fallstrick hinter der Ideologie, der uns beim ersten Versuch fast zu Fall brachte: Wenn die von euch gewählte Ideologie nicht dem Wunsch eures Volks entspricht, gibt es massive, andauernde Zufriedenheitsabzüge. So wollen die Indonesier autokratisch sein, die ihnen von uns aufgezwungene „freiheitliche“ Gesinnung führte zusammen mit einem längeren Krieg dazu, dass überall in unserem Reich Aufstände losbrachen. Natürlich dürft ihr die Ideologie auch ändern, doch dann drohen erst mal zwei Runden Anarchie und danach das Einbüßen etwaiger Frühadaptionsvorteile.
Bei der Wahl einer Ideologie erfahren wir, für welche Siegtypen sie sich besonders eignet (oben). Unten: der schmucklose Ideologie-Screen zur Auswahl spezieller Sozialpolitiken.

Die SzenarienZwei Szenarien werden mit Brave New World mitgeliefert: Der Amerikanische Bürgerkrieg stellt eben diesen nach, krankt aber ein wenig an der limitierten Truppentyp-Zahl und daran, dass das Kampfsystem von Civ 5 „Massenschlachten“ nicht sehr glaubhaft darstellen kann. Entscheidend ist hier, möglichst schnell die eigene Infanterie von der anfänglichen Division aufs Korpssystem umzustellen (was einfach fortschrittlichere Einheitentypen sind) – so richtig vom Hocker gehauen hat uns aber auch dieses Szenario nicht.
 
Am besten gefiel uns Wettlauf um Afrika: Ihr spielt eine europäische, nordafrikanische oder „subsaharische“ Zivilisation, alle beginnen mit mehreren Städten an der Küste des Schwarzen Kontinents. Das Innere Afrikas wird bei jedem Spielstart neu ausgewürfelt, nun geht es darum, sich möglichst große Teile davon zu schnappen, insbesondere Naturwunder. Die Mitglieder einer Fraktion (also etwa die Europäer) dürfen sich gegenseitig nicht angreifen, was aber natürlich nicht heißt, dass sie sich nicht fleißig in die Suppe spucken würden.
 
Zwar nutzt jedes der Szenarien abgewandelte Neuerungen oder Einheitentypen von Brave New World und erfindet teils neue Zivilisationen. Insgesamt aber haben uns die drei Spezialmissionen weniger gut gefallen als die von Gods and Kings (wo das Fall-von-Rom- sowie vor allem das Renaissance-Szenario sehr spielenswert waren).
 
Alles verzahnt! Und die K.I.?Was uns an Brave New World am besten gefällt, ist die sinnvolle Verzahnung der neuen Elemente mit den bestehenden. Die Stadtstaaten wurden (als mögliche Handelsweg-Partner, aber auch als Stimmvieh für den Weltkongress) nochmals aufgewertet, das Tourismus- und Archäologie-Konzept wertet den Kultursieg deutlich auf, die Ideologie macht die Sozialpolitiken spannender, und so ziemlich alles ist auch mit der Diplomatie verknüpft beziehungsweise gibt euch neue Gründe für Freund- und Feindschaften. Mittlerweile hat damit Civilization 5 eine sehr ordentliche, aber noch nicht überbordende Komplexität erreicht, bei dem allein das Kennenlernen der ganzen Wechselwirkungen schon für die ersten 20, 30 Spielspaß-Stunden ausreicht. Brave New World in Verbindung mit dem Hauptprogramm (Gods and Kings ist ja quasi, bis auf Szenarien und Völker, enthalten) stellt definitiv eine deutlich lohnendere, forderndere Spielerfahrung dar als das nackte Civ 5 oder die Goldversion inklusive erstem Addon.
 
Alternativen
Ein aktuelles Rundenstrategie-Epos mit dem Umfang und den epischen Zeitläuften wie Civilization 5 wäre uns nicht bekannt, in Sachen Globalstrategie gibt es aber doch einige Alternativen: In den Zweiten Weltkrieg geht es mit Strategic Command Assault on Democracy (GG-Test: 8.0), auch hier kämpft ihr um Ressourcen, forscht und verbessert Einheiten. Wer eine große, teils unfaire Herausforderung mit Fantasy-Flair sucht, mag mit Eador - Masters of the Broken World (GG-Test: 6.5) glücklich werden. Ebenfalls ein "spezieller Fall" ist Expeditions: Conquistador  (GG-Test: 7.0), ein textlastiger Heroes-Klon in der Zeit der Konquistadoren.
Doch nun zu drei „Abern“: Erstens ist mittlerweile doch einiges los auf der Weltkarte, so können die nicht direkt steuerbaren Karawanen und Frachtschiffe ebenso irritieren wie das neue Overlay der Ausgrabungsstätten. Von der noch mal gesteigerten Einheitenvielfalt ganz zu schweigen. Zweitens verhalten sich die Computergegner teils immer noch erratisch. In einer Partie wurden wir von den Mongolen angegriffen und taten nichts, als sie zurückzuwerfen und ihnen dann bis auf eine Stadt alle wegzunehmen. Für die nächsten etwa 2.000 Jahre waren wir der Prügelknabe der ganzen Welt, obwohl es drei stärkere Fraktionen gab als uns, und wir natürlich alles versuchten, um wieder gut Freund mit den meisten zu werden.  Das dritte, größte Aber bleibt jedoch die taktische KI: Sie würde zwar mittlerweile mit der Vanilla-KI den Boden aufwischen, sie zum Trocknen aufhängen und dann auch noch die Fenster mit ihr putzen – doch ein Mensch wird sich gegen halbwegs gleichwertige, zahlenmäßig überlegene Streitkräfte fast immer durchsetzen. Immer noch, wenn auch seltener, ziehen Fernkampfeinheiten und Kanonen an vorderster Front auf euch zu, immer noch, wenn auch seltener, zieht der Computergegner angeschlagene Einheiten nicht zurück, sondern verheizt sie. Als inkompetent kann man das Taktikverhalten aber längst nicht mehr bezeichnen, insbesondere werden euch im Angriff auf Städte bevorzugt eure Artillerie-Einheiten von der KI vernichtet. Einen größeren Seekrieg haben wir bislang in Brave New World nicht geführt, weshalb wir nicht beurteilen können, ob sich an dieser in Vanilla offensichtlichsten Schwäche seit den letztjährigen Patches noch mal etwas getan hat.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

Jörg Langer
Civilization 5 hat sich innerhalb von zweieinhalb Jahren wirklich gemausert: Mittlerweile, so würde ich behaupten, ohne Civ 4 in den letzten Jahren gespielt zu haben, hat es dessen Komplexität erreicht, das aber mit dem an sich besseren Kampfsystem, schönerer Grafik und besserer Bedienung. Und auch wenn jetzt Civ-4-Fans vielleicht aufschreien: Dass ich keine Veranlassung mehr spürte in den letzten Jahren (außer für bestimmte Groß-Mods), Civilization 4 noch zu spielen, ist ja gerade der Punkt, den ich machen möchte. Und auch wenn ich auf der taktischen Hexfeldebene der Computer-KI immer noch jederzeit überlegen bin, außer die Diskrepanz zwischen den Streitkräften ist gar zu groß: Dumm wie Brot spielt der Siliziumknecht nun auch nicht mehr.

Was mir an Brave New World neben den liebevoll designten neuen Völkern vor allem gefällt, ist die sehr gelungene, enge Verzahnung der neuen Elemente mit denen aus Gods and Kings und jenen aus dem Ursprungsspiel. Zwar tendieren die Neuerungen arg zur Tabellenlastigkeit (siehe auch die Screenshots dieses Tests...), aber ich weiß diese übersichtliche Darstellung zu schätzen. Übersichtlicher könnte es freilich auf der Weltkarte zugehen, ich wage zu behaupten, dass noch ein Addon (sollte denn eines kommen) zu viel des Guten sein würde, was Overlays und Infoflut anbelangt. Bei mir ist jedenfalls die alte Civ-Sucht wieder voll ausgebrochen, und den einzigen Tipp, den ich euch geben möchte: Spielt spätestens nun eure Partien mit "langsamerem" Zeitablauf, sodass also pro Epoche mehr Züge vergehen. Sonst kann man die ganzen Elemente meiner Meinung nach gar nicht so richtig schätzen lernen! Summa summarum gehe ich in der Wertung auf die 9.0 hoch – das fällt mir nicht leicht, der Kampf-KI wegen, muss aber jetzt einfach sein.

 
 Civilization 5: Brave New World
Einstieg/Bedienung
  • Intuitive Steuerung
  • Sehr viele Hilfstexte (Berater)
  • Zivilopedia zum Nachschlagen
  • Viele hilfreiche Mouseover-Texte
  • Einige Klickarbeit, selbst mit Automatikfunktionen
  • Nicht alle Mechanismen erklären sich aus dem Spiel heraus
Spieltiefe/Balance
  • Spielmechanik-Neuerungen aus Gods and Kings sind enthalten
  • Handelswege motivieren
  • Stadtstaaten nochmals aufgewertet
  • Ideologie und Weltkongress geben mehr Futter im Late Game
  • Kultursieg durch Tourismus-System merklich aufgewertet
  • Nette Ideen wie Archäologie
  • Neun neue, überwiegend sehr unterschiedliche Völker, teils mit "Regelbeugungen"
  • Insgesamt 28 Völker inklusive Hauptprogramm (maximal 43)
  • Spielstarke Computergegner
  • Diplomatie wichtig
  • Computergegner neigen diplomatisch teils noch zu erratischem Verhalten
  • Die Taktik-KI mag sich seit Gods and Kings noch mal sachte verbessert haben, kann aber immer noch nicht mit einem menschlichen Akteur mithalten und leistet sich nach wie vor Aussetzer
  • Nutzen die Computergegner alle Diplomatiefunktionen? Uns wurde beispielsweise nie etwas für unsere Stimmen im Weltkongress geboten.
Grafik/Technik
  • Die meisten Informationen lassen sich direkt der Spielgrafik entnehmen
  • Schöne Kampfanimationen
  • Schön gezeichnete Anführer
  • Detailreicher, lebendiger Look
  • Die meisten Einheiten sind gut unterscheidbar
  • Übersicht leidet mit der Zeit, wenn zu viele Dinge dargestellt werden
  • Kampfanimationen nicht wegklickbar
Sound/Sprache
  • Fantastische Soundkulisse
  • Anführer "sprechen" (soweit wir das beurteilen können) in ihrer jeweiligen Sprache
  • Viele Musikstücke nerven nach einiger Zeit oder wirken unpassend (seichte Klassikmelodie in einem Krieg...)
Multiplayer
  • Extreme Vielfalt an möglichen Paarungen und Spielstilen
  • Hotseat, LAN und Online
  • Szenarien nicht im Multiplayer spielbar
  • Extrem hoher Zeitbedarf

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Userwertung
8.9
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Strategie
Globalstrategie
12
Firaxis Games
12.07.2013
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Jörg Langer 8. Juli 2013 - 11:15 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469341 - 8. Juli 2013 - 15:51 #

Viel Spaß beim Lesen!

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 8. Juli 2013 - 17:00 #

Muss der Wertungs-Spoiler im Meinungskasten sein?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469341 - 8. Juli 2013 - 17:21 #

Ja.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 8. Juli 2013 - 17:33 #

:(

crishan 11 Forenversteher - 587 - 8. Juli 2013 - 17:50 #

Entschuldige bitte, aber: HÄ??

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 8. Juli 2013 - 18:03 #

wie, hä? Ich hab die Wertungen auf GG ausgeblendet.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36245 - 9. Juli 2013 - 15:20 #

So schlimm sind die nun auch wieder nicht. ^^

RyMosh 13 Koop-Gamer - 1497 - 9. Juli 2013 - 16:03 #

Berechtigter Einwand. Wenn man schon die Möglichkeit hat, Wertungszahlen nicht zu zeigen, sollte man sich auch mehr Mühe geben, diese im Text nicht zu spoilern. Im angesprochenen Meinungskasten, hätte es ja gereicht von einer Aufwertung zuschreiben, statt die neue Wertungszahl zu präsentieren.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469341 - 9. Juli 2013 - 16:06 #

Nö, mir hätte das nicht gereicht. Ob 9.0 oder nicht, war für mich eine sehr wichtige Frage, die bereits am Artikelanfang eingeleitet wird. Den Wunsch, darüber zu informieren, stelle ich ganz bewusst in diesem Fall über das Verlangen Einzelner, die Wertung nicht zu erfahren.

eagel (unregistriert) 10. Juli 2013 - 8:29 #

The needs of the many, outweigh the needs of the few.

Or the one.

:D

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 10. Juli 2013 - 9:59 #

Komisch, warum habe ich auch direkt daran gedacht?^^

fazzl 13 Koop-Gamer - 1450 - 8. Juli 2013 - 18:05 #

Puh! Da bin ich ja beruhigt... das war das erste Civ, bei dem ich schon beim Grundspiel am liebsten auf eine langsameren Geschwindigkeit geschaltet habe. Ich hatte schon Angst, dass es am Alter liegt... :) Aber wenn dem Herrn Langer das auch so geht! *stirn wisch*

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469341 - 8. Juli 2013 - 18:07 #

Was genau lässt dich glauben, dass es bei mir nicht auch am Alter liegt? :-)

fazzl 13 Koop-Gamer - 1450 - 8. Juli 2013 - 18:23 #

Da höre ich doch weg und glaube einfach daran, dass wir eben sehr spezielle Strategie-Geniesser sind. :)

Renraven 14 Komm-Experte - 2357 - 8. Juli 2013 - 16:05 #

Neeeeed, Wochenende is schon freigehalten! :D Rollladen runter und ab damit XD

Und danke für den Test natürlich :D

Maestro84 19 Megatalent - - 18447 - 8. Juli 2013 - 17:51 #

Freundin ist zwei Tage weg. Also abdunkeln und los gehts :)

fazzl 13 Koop-Gamer - 1450 - 8. Juli 2013 - 18:03 #

Ich habe nicht ein mal die leiseste Ahnung wann ich dazu kommen soll, das spielen... aber ich musste es heute, nach dem Test, doch vorbestellen...

Winta 13 Koop-Gamer - 1577 - 8. Juli 2013 - 16:10 #

Schöner Test!
Aber noch 3 Tage warten :(

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 8. Juli 2013 - 16:21 #

Nicht unbedingt, da es ja Key-Händler gibt, die dir auch in Deutschland Keys für den US-Release verkaufen, ohne Probleme mit den Sprachen oder dem MP-Modus zu bekommen.

VPN ist auch eine Lösung.

Azzi (unregistriert) 8. Juli 2013 - 16:17 #

Schon länger vorbestellt, freu mich drauf. Mal abwarten ob der Multiplayer immer noch so verbuggt ist. Neigte leider oft dazu einfach hängen zu bleiben oder Verbindung zu Spielern zu verlieren und das mitten im Spiel.

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 8. Juli 2013 - 16:22 #

Der MP-Modus wurde komplett überarbeitet und zwar auch ohne BNW. Der Patch dafür ist vor ein paar Tagen raus.

Azzi (unregistriert) 8. Juli 2013 - 19:31 #

Ah cool wusst ich net hab 2 monate net mehr gespielt...

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8622 - 8. Juli 2013 - 16:21 #

Klingt prima. Ich habe noch eine Runde mit dem ersten AddOn am Laufen, aber danach wird es sicher wieder im Strategenfinger kribbeln...

oojope 15 Kenner - 3084 - 8. Juli 2013 - 16:25 #

In Zeiten von halbherzigen DLCs ist es schön von einem gelungenen, umfangreichen AddOn zu hören.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 8. Juli 2013 - 20:27 #

Sehe ich auch so. Was die Civ Addons betrifft, hat Firaxis beinahe schon Blizzard Qualitäten.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 8. Juli 2013 - 16:31 #

Das hat jetzt meine Vorfreude doch erheblich gesteigert!

Skeptiker (unregistriert) 8. Juli 2013 - 16:40 #

ihr -> hier : Regeln, die ihr zu weit führen

Vorteile->Vorteilen (nicht ganz sicher):
Jede bringt ihre eigene Auswahl von über einem Dutzend Vorteile

Ist schon echt fies, dass Ihr den bösen Mongolen immerhin eine ganze Stadt lasst, und die Welt trotzdem nachhaltig sauer auf Euch ist.
(->Notwehrexzess, ->extensiver Notwehrexzess).

Gibt es eigentlich den guten alten Kultursieg noch, oder wurde der jetzt komplett durch das neue System mit Tourismus abgelöst?

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 8. Juli 2013 - 16:42 #

Kultursieg in der alten Form wurde komplett abgeschafft.

aengaron 08 Versteher - 175 - 8. Juli 2013 - 16:43 #

Uii das schreit ja förmlich wieder nach dem einen oder anderen CIV-Multiplayer-Abend*gg*

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 8. Juli 2013 - 16:58 #

Ui, dann kann ich endlich Civ 5 anwerfen und Civ 4 in den wohlverdienten Ruhestand schicken :)

Civ ist tot, lang lebe Civ!

knrr2 (unregistriert) 8. Juli 2013 - 17:03 #

Civ IV bleibt so lange installiert bis es eine Rhyse and Falls Mod für V gibt. :(

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 8. Juli 2013 - 17:06 #

Gibt es in ähnlicher Form.

ArchangelSK 12 Trollwächter - 965 - 8. Juli 2013 - 17:17 #

Ihr habt jetzt nichts dazu geschrieben, das man mit Tourismus wie in Civ 4 gegnerisches Land und gegnerische Städte durch Ausdehnung einnehmen kann. Ich dachte, ich hatte das in Berichten zu Brave New World gelesen. Gibt es dieses Feature jetzt doch nicht?

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 8. Juli 2013 - 17:21 #

Doch, dieses Feature befindet sich im Spiel, auch wenn ich dir nicht genau sagen kann, wie es ausgearbeitet ist. "Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert" ist das Stichwort.

ArchangelSK 12 Trollwächter - 965 - 10. Juli 2013 - 11:17 #

Ah, danke für den Hinweis. Dann probier ich das am Freitag gleich mal aus :-)

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 8. Juli 2013 - 17:38 #

super, ich freu mich schon drauf, es selber spielen zu können!

fazzl 13 Koop-Gamer - 1450 - 8. Juli 2013 - 18:25 #

BTW: Indonesien - best civ of all times??? Ich kann es nicht erwarten!

*test zum dritten mal les*

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469341 - 8. Juli 2013 - 18:30 #

Das habe ich nicht behauptet, aber nach den Beschreibungen und den drei gespielten (Portugal, Venedig, Indonesien) -- und die habe ich ja mit Bedacht gespielt -- das, das ich am besten im Addon finde.

fazzl 13 Koop-Gamer - 1450 - 8. Juli 2013 - 21:40 #

War auch eher ein erstes persönliches Fazit. Ich freue mich am aller aller meisten auf die Rückkehr der Handelsrouten und bin traditionell eher der Händler/Siedler... ich glaube die werden sehr gut zu so einem Spielstil passen.

Scando 24 Trolljäger - 54816 - 8. Juli 2013 - 18:26 #

Hab´s bereits vorbestellt. Das Wochenende mit dem 12.7. kann kommen.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 8. Juli 2013 - 18:45 #

Schöner Test. Hatte es schon vorher vorbestellt und bin jetzt beruhigt, dass dies keine Fehltentscheidung war. Ich vermute dennoch, dass mein bisher größter Kritikpunkt, die mangelnde Seeinvasionsbereitschaft der K.I. nicht angefasst wurde. Aber was solls vielleicht gibt es noch einen Patch, der dies irgendwann behebt.

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 9. Juli 2013 - 1:50 #

Aber die Seeinvasionen wurden doch schon mit G&K stark ausgebaut.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 9. Juli 2013 - 8:52 #

Naja aber nach über 200 Stunden Spielzeit, habe ich nie wirklich eine erlebt, die mir gefährlich wurde.

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 12. Juli 2013 - 11:38 #

Dann solltest du vielleicht den Schwierigkeitsgrad erhöhen.

Sisko 26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 8. Juli 2013 - 18:55 #

Jetzt bräuchte man nur noch genügend Zeit ...

Just my two cents 16 Übertalent - 5431 - 8. Juli 2013 - 19:21 #

Och man. Ich wollte eigentlich warten bis das im Sale ist, gerade weil es G&K schon ein paar Monate nach Release für nen Appel und ein Ei bekommen hat, aber nun muss ich wohl doch noch vorbestellen...

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 8. Juli 2013 - 19:39 #

Der Drang endlich mal Civ 5 zu installieren und auszuprobieren steigt. Muss. Platz. Auf. SSD. Freischaufeln!

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421597 - 8. Juli 2013 - 21:31 #

Ich bin ja so froh, dass dieses Magazin so sehr auf Jörg Langer, dem Freund aller Strategiespieler, zugeschnitten ist.

Was für ein schöner Abend!
:)

StHubi (unregistriert) 8. Juli 2013 - 21:51 #

Okay... Urlaub wird gemacht ab Freitag bis Montag... Oder doch Dienstag... Mittwoch? AUGUST!!! :D

Der Test hat nur bestätigt, was ich mir erhofft habe. Gekauft war die Erweiterung ja sowieso, aber dass sie jetzt noch so gut geworden ist, freut mich natürlich sehr.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 8. Juli 2013 - 22:48 #

Civ4 bis in dem Tod! ;) Hach... bin so gerne ein ewig Gestriger wenn es um Spiele geht...

Maestro84 19 Megatalent - - 18447 - 9. Juli 2013 - 5:51 #

Warum auch nicht? Gab auch Leute, die hielten bis zum Tod Autos, Fernseher und selbständige Frauen für Teufelszeug. Die Frage ist, ob man mit solchen gestrigen Ansichten hausieren gehen sollte.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 9. Juli 2013 - 8:25 #

Ist halt meine Meinung. Ist ja nicht so, dass ich den 5. Teil nicht ausprobiert hätte. IV ist halt um Längen besser. Deswegen frage ich mich, ob das Addon daran vielleicht was ändert. Es ist übrigens nicht wirklich verwerflich, nicht immer dem neuesten Teil hinterher zu rennen.

Da gibts noch zahlreiche andere, wo uns das Marketing / die Tests weissmachen wollten, dass alles "neu" und "besser" ist. Z.B. Dragon Age, Mass Effect, Company of Heroes, Heroes of Might and Magic etc pp.

Maestro84 19 Megatalent - - 18447 - 9. Juli 2013 - 8:46 #

Dragon Age 2 war ein sehr gutes Spiel, genau wie Mass Effect 2 und 3 (da waren halt die letzten paar Prozent diskussionswürdig). Und Heroes 6 ist sehr interessant im Hotseat, die Kampagnen sind wie von allen Teilen gewohnt eher mäßig. Von daher spielt Civ 5 in einer guten Liga ;) .

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 9. Juli 2013 - 9:02 #

Dragon Age 2 war sogar sehr gut, IMO besser als Origins das ich mehrere male pausiert hab weil es so langweilig geworden war. EA hatte DA2 leider bei der Tür rausgetreten bevor es Zeit hatte sich die Zähne zu putzen, aber vom Ansatz her fand ich es viel interessanter als den ersten Teil.

Und ich bin nicht der einzige der so denkt :)
http://www.gamersglobal.de/forum/57393/dragon-age-3-diskussionsthread?page=1#comment-869583

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 9. Juli 2013 - 10:03 #

DA2 hatte zwar auch interessante Charaktere aber der Storyfaden der Hauptgeschichte war absolut lieblos präsentiert.

gegenüber Origins eine krasse Enttäuschung, alleine das Gameplay mit seinem lieblosen Leveldesign war unverschämt dahingeschludert.

Ich habe mir von DA2 noch mehr von Origins gewünscht, gegeben hatte es aber weniger :(

volcatius (unregistriert) 9. Juli 2013 - 20:00 #

Sehe ich ähnlich.
Die Hauptgeschichte "Protagonistin beschwört dunkle Mächte und kommt in ihrem Fanatismus um" war so 08/15 und vorhersehbar wie beim Vorgänger, nur ohne dessen epische Momente und mögliche Enden.
Dafür gabs Tonnen an Unsinn, Teenagertagträumen, Unstimmigkeiten, Lächerlichkeiten und Fremdschämmomenten, etwa die Kämpfe mit vom Himmel fallenden Gegnern in Wellen, die beim Anpieksen von JRPG-Schwertern oder auch nur Dolchen in Blutfontänen explodierten.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 10. Juli 2013 - 10:03 #

Huh, irgendwie glaube ich nicht, dass wir dasselbe Spiel gespielt haben...;)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 10. Juli 2013 - 21:47 #

... doch, ich denke schon. :)

abc2030 14 Komm-Experte - 1849 - 9. Juli 2013 - 10:06 #

Bin nach 70 Stunden Civ5 Vanilla wieder zu Civ4 BTS zurück.
Trotz sehr interessanten Punkten wie "Eine Einheit pro Hex", "Kulturerweiterung durch einzelne Hex" und überhaupt Hexfelder, habe ich keine Freude ständig den Kosten-/Nutzenfaktor durchzurechnen ob sich eine Staße oder ein Gebäude zu bauen lohnt. Gerade bei nur einer Einheit pro Hex wird man dann mit Straßenkosten bestraft und die Transportlogistik verkommt zum Grauen jedes Disponenten.

Maestro84 19 Megatalent - - 18447 - 9. Juli 2013 - 13:59 #

Nach 70 Stunden Civ 4-Vanilla wäre ich auch wieder zurück zu Civ 3, die Grundversion damals war auch nicht das Gelbe vom Ei. Erst mit dem ersten Addon kam Pfeffer ins Earlygame, mit dem zweiten ins Lategame. Genau wie (leider) bei Civ 5. Scheint aber so zu sein, dass dir Civ 5 halt doch zu komplex ist mit dem neuen Feldersystem. Da ist Civ 4 wirklich einfach und die Kämpfer dank der SoD auch keine Herausforderung ;) .

abc2030 14 Komm-Experte - 1849 - 10. Juli 2013 - 9:49 #

Hatte beim wechseln von Civ3 auf 4 am Anfang auch Schwierigkeiten mit der Umstellung, aber das Positive hat überwiegt und in Vanilla hab ich dann sicherlich 100+ Stunden gesteckt weil mich die Spielmechanik überzeugt hat. Das hat bei Civ5 trotz guter Ideen leider nicht geklappt. Probleme wegen Komplexität würde ich aber nun keinem Civ-Veteranen unterschieben. Möge der SoD über dich kommen!

fazzl 13 Koop-Gamer - 1450 - 19. Juli 2013 - 10:32 #

Rein von der geschätzten Spielstatistik ist der Vergleich bei mir ähnlich.

Trotzdem drängt sich bei mir der Verdacht auf, dass es gar nicht so sehr am Spiel liegt. Ich denke nur, dass die Civ-Veteranen in irgendeiner Form ja älter geworden sein müssen... und vielleicht hat man einfach weniger Zeit. Ich empfinde das zwar nicht, merke aber einfach, dass ich viel seltener bereit bin mich in eine Partie so reinzusteigern wie früher bei Civ2, als die Nachmittage noch frei und lang waren! :)

Bjoern 13 Koop-Gamer - 1591 - 8. Juli 2013 - 22:52 #

hmmm liest sich schon nicht schlecht....

jamesrodriguez 11 Forenversteher - 572 - 8. Juli 2013 - 23:34 #

Schöner Test der mich insgesamt vom Add-on überzeugt. Für mich wäre die See-KI allerdings sehr entscheidend. Gerade die Seelastigen Fraktionen + entsprechend wässrigen Karten machen schließlich nur Spaß, wenn die KI mitspielen kann.

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 8. Juli 2013 - 23:44 #

Danke für den Test. Ich habe bisher jeden Civ Teil + DLC's & Addons gekauft... nur hier warte ich momentan noch.. einfach weil ich keine Zeit dafür habe... grummel

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21138 - 9. Juli 2013 - 8:09 #

Irgendwie macht mich Civilization nur noch müde...

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 9. Juli 2013 - 19:33 #

... du sollst ja auch nicht 24 Stunden am Stück (nur noch eine R(St)unde) spielen! ;)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21138 - 10. Juli 2013 - 15:42 #

Hach, wenn das so einfach wär... seufz.
Mich halten die Zombies dauernd wach... Arghh, das ist ja gar nicht Civ... Wusst ichs doch, da ist was faul! ;-)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 10. Juli 2013 - 21:46 #

Ich dachte die X-Com Units würden nur gegen Ausserirdische kämpfen. ;)

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 9. Juli 2013 - 9:39 #

der Preis von 30€ ist aber absolut unverschämt dafür!

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 9. Juli 2013 - 9:46 #

Warum?

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 9. Juli 2013 - 9:56 #

weil es zuwenig neues bietet!
20€ maximal dafür auszurufen wäre geradenoch gerechtfertigt, aber man muss es ja auch nicht gleich kaufen sondern erst in einem halben Jahr... -_-

Maestro84 19 Megatalent - - 18447 - 9. Juli 2013 - 10:05 #

Es bietet mehr als genug für hunderte neue Stunden voller Spaß, gerade im späten Spiel, das bislang etwas schnell langweilig werden konnte. Qualität darf ruhig kosten, egal ob 13 Euro im Monat für ein MMOG, 30 Euro für ein gutes Addon oder 50 Euro für ein tolles Action-Adventure. Etwas darf ein Hobby ruhig kosten, dreißig Euro sind da für mich einer von 4-5 Saunabesuchen im Monat. Wenn du alt bist, bringt dir falsches Sparen auch nichts mehr, wenn die Grundsicherung dich auf ein Niveau zurückschießt, das dem ähnelt, was mancher nach 40 Jahren Hartz IV hat.

Aber mancher kauft halt auch für 89 Cent Salami und ist nicht bereit, für besser Qualität und fünf Scheiben weniger, dafür gesünder, einen Euro mehr zu zahlen.

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 9. Juli 2013 - 12:54 #

äh, ja, danke für deine Sozialkritische Auseindersetzung zu dem Thema... du hast uns sicher allen den Horizont damit erweitert.
Ich glaube ich sehe nun auch ein( für die 10 Tage im Jahr wo ich den Zug nutze) mir eine Bahncard 100 privat zu kaufen...

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 9. Juli 2013 - 13:44 #

Zu wenig neues ist immer relativ, ebenso wieviel einem eine expansion/ein dlc nun wert ist. Wer viel CoD online spielt der hat kein Problem 15€ für ein map-pack auszugeben, was für einen Gelegenheitsspieler eindeutig zu viel ist.

Wer viel Civ spielt hat denk ich auch mit der Expansion für 30€ genug Freude. Ich persönlich hab mir Civ 5 mal für satte 5€ bei einer ich glaub Gamersgate-aktion geholt, Gods & Kings billig geschnappt als es bei Steam im Angebot war und werd mir auch diese Expansion hier frühestens in einem halben Jahr gönnen.

Deshalb behaupt ich jetz aber nicht das sie zu teuer ist, speziell für Leute die Civ 5 wieder und wieder und wieder spielen. Ich würd 30€ für eine Dark Souls Expansion ausgeben, weil es mir das einfach wert wäre, während ich bei Uncharted 3 nach wie vor knausrig bin und es mir zu teuer erscheint. Ich würd auch nie über 1000 Dollar für eine Korvette in Star Citizen ausgeben, manchen ist es das aber anscheinend wert. Alles Ansichtssache.

Just my two cents 16 Übertalent - 5431 - 9. Juli 2013 - 13:49 #

Gamersgate.uk und Greenmangaming mit 20% off Voucher. Schon ist es bei knapp 20€ für die Vorbestellung...

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 9. Juli 2013 - 15:38 #

15 €uro bei Kenguin.

vicbrother (unregistriert) 10. Juli 2013 - 10:45 #

Also ich habe alle Civ-Spiele und Addons und habe damit viel Spaß gehabt, aber ich werde mir kein weiteres mehr kaufen. Nicht, weil mir 30€ zu teuer sind, sondern weil ich die Masche, das Spiel ständig neu zu verwerten leid bin. Ich sehe da keine kontinuierliche Entwicklung, vielmehr wird eine goldene Kuh immer wieder in Kleinigkeiten verändert und neu verkauft.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 11. Juli 2013 - 17:25 #

Naja ich weiß nicht, ob man die ganzen Änderungen und Weiterentwicklungen als Kleinigkeiten bezeichnen sollte.
Ich finde, bei Civ bewegt sich dies noch alles im Rahmen. Schau Dir andere Firmen (Blizzard) an, die sagen von vornerherein, das Spiel ist erst nach dem 2. Addon komplett und dabei ist fast jedes Addon ein Vollpreistitel.

vicbrother (unregistriert) 11. Juli 2013 - 23:59 #

Die Änderungen sind doch aber allesamt nicht kontinuierlich. Religionen rein raus rein - und das soll man bezahlen?

Die Addon-DLC-Maschen mache ich nicht mit. Außer das Addon ist ein eigenes Spiel, aber zB Starcraft ist m.E. spielerisch tot (Massenschlachten mit aufgesetztem Ressourcenabbau) - da zeigt zB CoH mit definitiv nicht zerstörbaren Einheiten (Soldat gegen Panzer) wie es modern aussehen würde.

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 12. Juli 2013 - 10:21 #

Aber es sind doch komplett andere Spielmechaniken, wenn man die Religion von Civ IV und V vergleicht. Da wurde nichts "weggenommen" um DLCs zu promoten. Wäre es die gleiche Mechanik wie bei Civ IV, könnte man vielleicht so darüber reden, aber dies ist einfach nicht der Fall. Sie teilen nur den Namen: Religion oder auch Spionage.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 9. Juli 2013 - 10:24 #

Ähm, zum Titelbild: Was bitte macht Comstock in Civilization?! Der Typ soll gefälligst aus einem meiner Lieblingsspiele draußen bleiben. Je seltener ich an BS:Infinite erinnert werde desto besser. ;)

Aber ansonsten schöner Test, Jörg. Liest sich sehr überzeugend. Hatte auch nichts anderes von dem Spiel erwartet. Ich weiß schon, was ich am Wochenende machen werde. :)

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 9. Juli 2013 - 18:41 #

Na, das klingt ja gut. Ich habe Civ 5 schon seit Erscheinen des Hauptspiels immer wieder sehr gerne (und die KI-Mängel haben mich nicht gestört). Civ 5 ist ein "ästhetisches" Spiel im wörtlichen Sinne und auf mehreren Ebenen.

Andi Amo 11 Forenversteher - 621 - 10. Juli 2013 - 11:28 #

Ich bin immer wieder beeindruckt, wie Entwicklerteams solche SPiele entwickeln können. Ich meine, alleine dieses Mammutwerk zu spielen, ist ja schon sehr komplex. Aber sich diese vielen, vielen Dingen auszudenken, zu entwickeln/designen, zu programmieren... Hut ab, dass da am Ende kein Misch-Masch rauskommt. Für mich eine ganz große Leistung.

Wenn das Spiel diese 3 "Abers" nicht hätte, währe es dann das perfekte Spiel? Mit einer 10.0 mit Stern? Oder was wird denn noch mehr erwartet als dasBbisherige?

RayBeans 10 Kommunikator - 388 - 10. Juli 2013 - 13:13 #

Danke für den schönen Test, jettz endgültig meine Vorbestellung aufgegeben ;)

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 10. Juli 2013 - 18:16 #

Mein Exemplar ist bereits auf dem Weg. Leider muss ich mit dem Spielen noch bis Freitag warten. :(

Darvinius 13 Koop-Gamer - 1673 - 11. Juli 2013 - 9:50 #

Meins ist auch schon hier und wartet darauf in der Nacht aktiviert zu werden. Dann mit nem Kumpel Skype und beide zusammen dann entdecken was alles neu ist und wie es sich spielt.

Brani 13 Koop-Gamer - 1436 - 12. Juli 2013 - 12:52 #

aktuell gibt’s die erweiterung bei steam im flash-sale für 20,09 EUR.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 12. Juli 2013 - 20:10 #

Hab ich gleich zugeschlagen, für die Vorbesteller ist es natürlich bitter.

Stiefel (unregistriert) 12. Juli 2013 - 15:00 #

"Zweitens verhalten sich die Computergegner teils immer noch erratisch. In einer Partie wurden wir von den Mongolen angegriffen und taten nichts, als sie zurückzuwerfen und ihnen dann bis auf eine Stadt alle wegzunehmen."

Dem Kritikpunkt kann ich voll und ganz zustimmen und er vermiest mir fast ein bisschen die Lust auf das Spiel:
Gerade meine erste Partie in Brave New World angefangen. Ich hab mich komplett friedlich verhalten und plötzlich, früh im Spiel (Anfang klassisches Zeitalter) überfallen mich die Japaner mit einer riesigen Übermacht. Prinzipiell ja ok, ich war ein lohnendes Ziel, kaum verteidigt. Allerdings waren die Japaner bis zu diesem Zeitpunkt meine besten Freunde. Hatten gegenseitig Botschaften, haben eine Erklärung der Freundschaft (oder wie sich das nennt) abgegeben. Wir hatten gegenseitig jeweils eine Handelsroute zueinander abgeschlossen, was uns beiden ne Menge Geld gebracht hat.

UND: 2 Runden vor dem Angriff hat er mich noch gebeten mit ihm zusammen Karthago anzugreifen, was ich nicht abgelehnt hab, aber mit 10 Runden Vorbereitungszeit erbeten hab.

Das is ja wohl ein Witz, wenn er mir nach all dem einfach in den Rücken fällt. Im Diplomatiescreen stand er als einziger auf freundlich alle anderen auf neutral. Worauf soll man sich denn da in der Diplomatie noch verlassen (außer aufs eigene Militär...)

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 13. Juli 2013 - 17:43 #

Was soll daran ein Witz sein? Wie Du gesagt hast, warst Du ein lohnendes Ziel und wenn die KI eine militärische Strategie verfolgt, ist das nur folgerichtig. Hättest Du dem Krieg zugestimmt, wäre dieser Krieg an Dir vorbeigegangen. Es gibt auch genug historische Beispiele, wo trotz freundlicher diplomatischer Beziehungen relativ plötzlich ein Krieg ausbricht. Erinnert sei hier an den deutschen Krieg.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 15. Juli 2013 - 6:57 #

Ausserdem sind die Japaner auch nicht gerade als Friedliebendes Volk bekannt, da kann man schon einmal mit einem Angriff rechnen ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469341 - 15. Juli 2013 - 8:46 #

Er hat dem Krieg aber zugestimmt, mit 10 Runden Vorbereitungszeit. 10 Runden später wird der Partner fragen, ob er jetzt wirklich in den Krieg eintritt -- mit großer Verstimmung, wenn er das nicht tut. 10 Runden Wartezeit ist der Standard, sonst würden Kriegsersuche nur Sinn machen, wenn der andere bereits mit aufmarschierter Armee vor dem betreffenden Land steht.

Mit anderen Worten: Die KI hatte keinen Grund, ihn anzugreifen, außer "lohnendes Ziel". Wenn er nun aber mit einer sofortigen Kriegserklärung die KI hätte umstimmen können, zeigt das nur, wie erratisch sie ist: "ANGREIFEN WOLLEN TUN! Freund tut nicht zustimmen Angriff sofort? VERBÜNDETEN ANGREIFEN WOLLEN TUN".

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 15. Juli 2013 - 22:59 #

Ich kann Dir da irgendwie nicht zustimmen. Wenn ich selber eine militärische Strategie fahre, dann bin ich gezwungen meinen militärischen Vorteil immer sofort auszunutzen, da rumstehende Einheiten nur Geld kosten. Die K.I. hat natürlich ein einfaches Zahlenspiel gemacht, bei dem herauskam, dass zu zweit der Gegner schnell besiegt werden kann, aber eine Wartezeit von 10 Runden dem Gegner Möglichkeit zur Aufrüstung bietet und gleichzeitig Kosten verursacht, deswegen der unvermittelte Angriff. Nun gehört es gerade, wie mein Vorredner sagte, allerdings auch zu Japans Lieblingsstrategien in Civ Verbündeten in den Rücken zu fallen. Das Beispiel was Du im Test anführtest, bezog sich meiner Meinung nach eher auf die Schwäche der K.I. vernünftige Angriffskriege zu führen und das ist leider immer noch so. Aber das angeführte Beispiel bezieht sich ja gerade nicht auf diesen Aspekt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469341 - 15. Juli 2013 - 23:19 #

Ergibt aber doch immer noch keinen Sinn:

Partei A will mit Spieler B Partei C angreifen.
Spieler B: "In 10 Runden"
Du: "In 10 Runden kann C aufrüsten"
Partei A greift B an.

-> Ja Moment, jetzt kann C nicht aufrüsten? Und wieso nicht gleich Spieler B angreifen? (Dagegen habe ich ja nichts, also gegen den Aspekt des Verrats).

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 16. Juli 2013 - 10:02 #

Ok der sofortige Angriff wäre wirklich sinnvoller gewesen.

vicbrother (unregistriert) 16. Juli 2013 - 20:42 #

Die Japaner wollen ja gar nicht Partei C angreifen, sondern Partei B und lenken diese ab, indem Sie B auffordern seine Truppen von den anderen Grenzen an die Grenze zu C zu verlegen. Das ist eine Strategie, auch wenn Partei B es als Verrat interpretiert (aber die spielt ja dann eh keine Rolle mehr in der Geschichte...).

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469341 - 16. Juli 2013 - 21:24 #

Mal abgesehen davon, dass das viel zu viel Um-die-Ecke-Denken für die KI von Civ 5 wäre: Was ist daran die Strategie? Du hast das Risiko, dass der andere sofort einschlägt, dann hast du quasi einen Krieg an der Backe mit einem Kriegsgenossen, den deiner sehr wohlwollenden Interpretation nach die KI ja in Wahrheit angreifen will. Und wenn er nicht sofort einschlägt, bereitet er sich auf einen Krieg vor, wo er sonst vielleicht Blümchen gezüchtet hätte. Wieso dann nicht lieber gleich direkt angreifen?

vicbrother (unregistriert) 17. Juli 2013 - 17:26 #

Weil ein direkter Angriff eben auf mehr Widerstand stösst, als wenn du deine Truppen von der gemeinsamen Grenze gegen einen anderen Gegner antreten lässt. Ggf. bist du dann sogar im Zweifrontenkrieg - das bedeutet eine zusätzliche Schwächung.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 15. Juli 2013 - 10:39 #

So, ich hab jetzt das ganze Wochenende mit dem Spiel verbraten. Ist in der Tat ziemlich super. Kleiner Tipp: die Partie mit der Option "Wütende Barbaren" spielen, das macht das Verteidigen der Handelsrouten, v.a. auf See, ziemlich spannend. ;)