Grafisch kann Carrier Command nicht überzeugen. Immerhin: In der Kampagne gibt es einige Zwischensequenzen, die die schwache Story vorantreiben. |
Carrier Command | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf PC 360
5.0
Wertungsinfo Getestet wurde Version 1.02.
Fazit Carrier Command will ein Globalstrategiespiel mit Echtzeitkämpfen und optionalen Action-Kämpfen sein. Von euch wird eine langfristige Planung gefordert, wenn ihr die etlichen Inseln erobern wollt. Dabei kommt ein realistisches Gefühl von Größe und Zeit auf, denn es dauert lange, bis Fahrzeuge und Ausrüstungsgegenstände produziert und zu eurem Carrier verschifft werden. Hier glänzt Carrier Command fast, auch wenn ungeduldige Spieler nicht auf ihre Kosten kommen. Das Kernstück des Spiels hingegen, die Eroberung der Inseln, geht aufgrund der unmöglichen Wegfindungs-KI komplett in die Hose. Eure Truppen führen Befehle nicht aus, bleiben ständig hängen und sterben gerade deswegen im Minutentakt. Am Ende steht ein tolles Spielprinzip, das auf aktuellem Stand (Patch 1.02) selbst die geduldigsten Spieler auf die Palme bringen dürfte.
Hardware/Zubehör Minimum: Core2Duo 2.2 GHz, 2 GB RAM, 4 GB Festplatte, Geforce 8800 GT (512 MB), Shadermodel 3.0.
Empfohlen: Core i5, 4 GB RAM, 4 GB Festplatte, Geforce GTX 460 (1 GB), Shadermodel 3.0. |
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Userwertung
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Viel Spaß beim Lesen!
sieht interessant aus
Danke für den Test :)
Soviel Potential....vernichtet..
Bohemia Interactive, das wird wohl kein grosser Wurf, schade eigentlich. Werd es trotzdem mal im Auge behalten, vielleicht sind nach ein paar Patches die Einheiten in der Lage einem Felsen auszuweichen, und dann kann man sich das doch noch im nächsten Jahr kaufen.
Normal bei denen. Ich wart mal auf nen Nachtest in 3-4 Monaten. Das war bei Arma so, Arma 2 und Arma 3 wird auch nicht viel anders. Das erste Patchpaket mit 20-25 Patches abwarten und dann Spass haben ;)
Ach du Sch...., das hatte ich nun nicht erwartet! :(
Mit MP-Part und einer besseren KI würde es wohl ziemlich gut werden.
Satz mit x -> War wohl nix.
Ich habe das Original auf dem Amiga gezockt und war bitter enttäuscht, dass das Remake nur für PC und XBox erscheint und nicht auf der PS3. Nach den ersten Tests und den Diskussionen im Forum ist mir das mittlerweile egal, das Teil scheint nicht viel zu taugen. Bleibt mehr Zeit für XCom!
Schade :(
Aber vielleicht wird ja zumindest die KI Gesundgepached. Für mich ist es dann ein klarer Budget-/ Steam-Sale kauf.
Ich wundere mich bei Bohemia, warum Sie immer einen FPS-Teil einstreuen müssen. Selbst in der eigentlich komplett zivilen Simulation 'Take on helicopters' gab es eine vollkommen unnötige und schlechte Shooter-Einlage (eine Rückblende im Zuge der Kampagne). Absurdes Detail: Diese Einlage hat dem Spiel eine USK-Einstufung ab 16 eingebracht, sonst wäre es wohl ohne Beschränkung erschienen...
Statt die KI zu patchen wäre es doch viel einfacher die Felsen zu entfernen ;)
Und die Bäume. Und das Wasser. Und die Wege, die ja auch nur schlecht befahren werden. Und die Brücken nicht vergessen. Und die befreundeten Einheiten, gegen die man crashen kann. Dann wird's was ... vielleicht als Rennspiel? :-)
Ok ok, wie wäre es denn mit Kollisionsabfrage für KI einfach abschalten?
Ich habe damals Carrier Command auf dem Atari ST gespielt und mich durchaus auf dieses Remake gefreut (aber um ehrlich zu sein mir auch nicht zu große Hoffnungen gemacht) denn Carrier Command war damals eines der ersten Spiele mit komplexer 3D-Grafik, und es war ungemein faszinierend seinen eigenen Carrier oder die anderen Vehikel von außen zu sehen.
Zumindest für damalige Verhältnisse sah die Grafik toll aus und die Faszination läßt sich heute vermutlich kaum noch erahnen.
http://www.mobygames.com/game/carrier-command/screenshots
Schade, ich hatte mir hier schon etwas mehr erhofft.
Warum wurde das Spiel eigentlich nicht vom erwähnten Spieleveteranen getestet? Ich hätte mir einen Kommentar von jemandem gewünscht, der das Spiel damals geliebt hat. So gings mir nämlich und ich würde gerne wissen wie das Spiel durch dieser rosa Brille aussieht. ;)
Wenn ich so zurück denke (habe das Spiel auf Amiga gespielt) dann war die 3D Welt das faszinierende damals.
So richtig gut war das Spiel damals auch nicht. Zwischen den Inseln musste man damals auch mal eine viertel Stunde rumschippern.
Wenn ich mich recht erinnere hat das Spiel damals auch nur durchwachsene Kritiken bekommen.
War aber trotzdem interessant, man hatte irgendwie zum ersten Mal das Gefühl in einer echten Welt zu spielen.
Danke für den Test, obwohl ich etwas enttäuscht bin vom Ergebnis.
Die Wegfindungsprobleme, die teilweise umständliche Bedienung und die passiven Gegner wurden während der ganzen Beta kontinuierlich angemahnt, es hat sich in dieser Hinsicht jedoch nicht wirklich viel verbessert. BI hat kaum auf die Inputs der Betatester gehört (eventuell war es dazu einfach schon zu spät) und offenbar stattdessen eine überflüssige Kampagne entworfen. Das Strategiespiel-Konzept funktioniert allerdings ziemlich gut, wenn man die Einheiten in erster Linie selbst steuert und die KI nur als das betrachtet, was sie letztlich auch ist: Ein besserer Autopilot für Notfälle. Normalerweise erringt man per Mantas die Lufthohheit, schaltet die Inselverteidigung größtenteils aus und rückt dann erst - wiederum selbst - per Walrus dem Command Center auf die Pelle. Die Mantas assistieren dabei. Das war übrigens auch im Original Carrier Command aus den Achtzigern nicht anders. Bohemia hat in dieser Hinsicht gute Arbeit geleistet.
Dem legitimen Nachfolger von Carrier Command jedoch vorzuwerfen, es gebe nur zwei Einheiten, grenzt allerdings fast an Blasphemie. Das Spiel lebt davon, nur wenige EInheiten und begrenzte Resourcen zu haben. Carrier Command ist kein Command & Conquer. Die taktische Übersicht ist nur Mittel zum Zweck und nicht das Spiel selbst...
Sehr schöner Test!
Ernüchternd...
"Firstmonster-Perspektive", sehr gut. Ach ja, Dungeon Keeper. Das waren noch Zeiten.