Mehrspieler-Stagnation

Call of Duty - Infinite Warfare (Multiplayer) Test

Christoph Vent 7. November 2016 - 20:46 — vor 6 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
In "Abschuss bestätigt" wird dem eigenen Team nur dann ein Punkt gutgeschrieben, wenn man nach dem Kill auch die Marke des Opfers einsammelt. Genauso kann man auch den Punkt nach Tod eines Mitstreiters verwehren.
Anzeige
 

Bewährte Spielmodi

Auf alte Bekannte trefft ihr bei den Spielmodi von Infinite Warfare: "Team Deathmatch", "Frei für alle" sowie "Abschuss bestätigt" sind auf den reinen Ballerspaß ausgelegt, während es im Flaggenmodus "Herrschaft" oder der Counter-Strike-Variante "Suchen & Zerstören" ein klein wenig taktischer zur Sache geht. Gut gefallen hat uns der "Front"-Modus, in dem jedes Team stets in der eigenen Basis an einem Ende der Karte startet und die Kämpfe dann in einem verkleinerten Bereich in der Mitte stattfinden. Auch der neue "Verteidiger"-Modus, in dem wir eine Drohne ergattern und so lange wie möglich in Besitz halten müssen, konnte uns zu mehreren Runden animieren.
 
Wenig Neues gibt es auch von der Map-Front zu berichten, auch wenn die optische Abwechslung vorhanden ist – eine verschneite Landschaft, eine Forschungseinrichtung und ein urbaner Schauplatz dienen hier nur als Beispiele. Die Karten sind durchaus gut designt, eindeutig auf das Weltraumszenario des Hauptspiels weisen aber nur ein paar Maps in Raumstationen hin. Dynamische Ereignisse, wie es sie zum Beispiel mit der Flutwelle im Multiplayer-Modus von Advanced Warfare (im Test: Note 9.0) gab, hätten zudem eine willkommene Abwechslung gebracht.
 
Auf der Karte Frontier schweben ausgeschaltete Kämpfer für kurze Zeit durch die Gänge.
Bei den Arena-artigen Karten fallen zwei Dinge negativ ins Gewicht: Zum einen wurden sie nur spärlich an die Bewegungsmöglichkeiten angepasst. Ein, zwei Abgründe pro Map, die man lediglich per Wandlauf überwinden kann, ist nett gemeint – mehr aber auch nicht. Auch, dass man mit dem Jetpack theoretisch auf höhere Plattformen gelangen könnte, das dann aber durch unsichtbare Wände unterbunden wird, ist nicht optimal gelöst. Zum anderen aber – und das kennen wir in dieser Form nicht aus den Vorgängern – sind die Spawnpunkte teils schlecht gewählt, sodass wir nach einem Tod auch mal gerne mit dem Rücken zu einem Gegner gewandt ins Spiel zurückkehren.
 

Balancing und Technik

Schwächen konnten wir auch beim Balancing ausmachen. Mehrmals erlebten wir, dass mehrere Spieler mit Rängen von 1 bis 10 in ein Team geworfen werden, während bei den Gegnern schon Leute mit Rang 50 aufwärts herumlaufen – und das macht sich dann im Regelfall auch prompt im Spielablauf bemerkbar. Ähnliches war uns bereits in den Vorgängern aufgefallen, dieses Mal ist die unausgewogene Einteilung aber noch etwas ausgeprägter, zumal Teams auch nicht immer gleich aufgefüllt werden, wenn ein Spieler das Match verlässt.
 

Multiplayer-Alternativen

Bei Call of Duty werden erfahrungsgemäß auch noch die Vorgänger längere Zeit gespielt. Hier empfehlen sich Advanced Warfare (Note: 9.0) sowie Black Ops 3 (Note: 8.5). Knackige, übersichtliche Partien mit echten Unterschieden bei den Klassen gibt es in Overwatch (Note 9.5), Titanfall 2 erweitert die Infanterie-Gefechte um die namensgebenden Titanen. Große Schlachten gibt es hingegen in Battlefield 1 (Note 9.0).
Grafisch fällt Call of Duty insbesondere im Vergleich mit der Konkurrenz ab. Der Vergleich hinkt, aber: Wo wir uns in Battlefield 1 wie auf einem echten Schlachtfeld vorkommen, haben wir bei Call of Duty - Infinity Warfare stattdessen das Gefühl, uns in einem Krankenhaus zu befinden, so klinisch rein ist es hier meist. Das mag bei dem schnellen Spielablauf kaum auffallen, und eine zerstörbare Umgebung wäre hier aufgrund des Balancings sicher fehl am Platz – aber etwas mehr Detail fürs Auge dürfte es heutzutage schon sein. Das wichtigste jedoch ist, dass die Multiplayer-Action zumindest auf der PS4 jederzeit flüssig läuft. Auf der Xbox One hingegen konnten wir vereinzelt und jeweils nur für wenige Sekunde abfallende und schwankende Bildraten beobachten. Nachvollziehbar waren diese allerdings nicht, da diese auch dann auftraten, wenn weit um uns herum keine Mit- oder Gegenspieler auszumachen waren.
 
Autor: Christoph Vent, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Christoph Vent

So langsam macht sich bei mir ein Gefühl der Abnutzung in Sachen CoD-Multiplayer breit: Das, was uns dieses Jahr als Rüstung mit einzigartiger „Ladung“ verkauft wird, ist nicht viel mehr als die Spezialisten aus dem letzten Teil. Doppelsprung und Wandläufe sind auch nicht neu. Noch ausbaufähige, aber spaßige Neuerungen wie die dynamischen Ereignisse aus Advanced Warfare verschwinden spurlos. Und ob ich meine Ausrüstung nun aus sieben, acht oder zehn Gadgets und Perks zusammenstellen darf, macht am Ende auch keinen Unterschied. Was mich zudem wirklich wundert, sind die Probleme beim Matchmaking und beim Balancing.

Aber versteht mich jetzt bitte nicht falsch. Infinite Warfare ist nämlich immer noch ein weitgehend sehr guter Multiplayer-Shooter, dessen Rangsystem mit den Freischaltungen immer noch motiviert und dessen direktes Movement-Set immer noch zu den besten auf dem Markt gehört. Wer auf der Suche nach schneller, reiner Infanterie-Action ist und sich nicht stundenlang einspielen möchte, um überhaupt erstmal die Maps richtig kennenzulernen, ist bei Call of Duty auch dieses Jahr wieder an der richtigen Adresse.
 
Call of Duty - Infinite Warfare (MP) XOnePS4
Einstieg/Bedienung
  • Gute Gamepad-Steuerung
  • Movement leicht zu erlernen
  • Startwaffen etwas zu schwach
  • Kein Spielmodus für niedrige Ränge
Spieltiefe/Balance
  • Tolles Spielgefühl
  • Jetpacks sorgen für höhere Spieldynamik
  • Sechs Rüstungen (Klassen),...
  • Elf Spielmodi plus Varianten
  • Zwölf gut designte Maps
  • Motivierendes Levelsystem
  • Zahlreiche Belohnungen durch XP-Boni oder Punkteserien
  • Teils schlecht gewählte Spawnpunkte
  • Karten nutzen Bewegungsset nicht aus
  • ... die sich zu wenig auswirken
Grafik/Technik
  • Flüssiger Spielablauf
  • Kaum Lags
  • Gute Animationen
  • Hin und wieder schwankende Bildrate (Xbox One)
  • Gelegentliche Verbindungsabbrüche
Sound/Sprache
  • Gute Waffensounds, ...
  • ... denen es etwas an Druck fehlt
Multiplayer
  • Zwei Spieler per lokalem Splitscreen
  • Bis zu 18 Spieler online (normalerweise aber nur bis zu 12)
  • Matchmaking mit fragwürdigen Team-Zusammenstellungen
  • PC-Versionen aus Windows Store und Steam mit getrennten Servern
  • Kein Crossplay zwischen Xbox One und Win10
8.0
Note für Multiplayer-Note : 8.0
Userwertung7.8
Hardware-Info
Keine Besonderheiten
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 22,48 (), 26,90 (PlayStation 4), 60,00 (PC)
Christoph Vent 7. November 2016 - 20:46 — vor 6 Jahren aktualisiert
gar_DE 19 Megatalent - P - 15990 - 7. November 2016 - 21:06 #

Mal wieder kein Serverbrowser und keine eigenen Server...

falc410 15 Kenner - 3176 - 7. November 2016 - 22:48 #

Daher habe ich kein seit CoD MW1 keinen Teil mehr gespielt. Ich weiß noch wie ich MW2 gestartet habe und mir nur noch WTF dachte. Ewig warten, dann extrem viele Lags, dauernd hat der Host das Spiel verlassen und man durfte 60 Sekunden warten bis jemand anderes der Host war (anscheinend immer jemand mit Dial-Up Modem). Das hat mir echt den kompletten Spaß am MP genommen. Ich habe es bei manchen Titeln später noch einmal probiert aber das ist einfach nur ärgerlich am PC. Seitdem bin ich zu BF gewechselt. Das jetzige CoD überzeugt mich auch nicht. Hätte denn die MW1 Remastered Version einen Serverbrowser dabei? Dann wäre das fast ein Grund es zu kaufen.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 7. November 2016 - 22:52 #

Gab es seit MW1 denn überhaupt nochmal ein anderes System, als das durch MW2 eingeführte?

falc410 15 Kenner - 3176 - 8. November 2016 - 9:59 #

Meinem Kenntnisstand eben nicht. Habe ein paar Titel danach noch gekauft. MW3 (in der Hoffnung dass das System von MW2 verschwindet und wieder MW1 eingeführt wird, dem war nicht so) und danach dann noch ein paar Teile. Aber es ist immer schlimmer geworden. Das Remaster lässt wieder etwas Hoffnung zu aber wahrscheinlich haben Sie es auch hier verbockt.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 7. November 2016 - 21:36 #

Welcher Vollidiot kommt auf die Idee, auf dem PC die Playerbase zu teilen? Dieser "MS-Way-Of-Life" kann einen ja gehörig auf den Keks gehen. Sabotieren die Ihren Store absichtlich um der ganzen Branche zu Zeigen: "Schaut her, so macht man es nicht!"?

Eigentlich müsste mich das ja nicht tangieren, weder hab ich Win10 noch den Store oder gar das Game - aber für die Zukunft iss das echt gruselig.

Hah, gerade bissle gelesen deswegen... Activision hat das so gewollt? Wow.

Lustig: http://www.pcgamesn.com/call-of-duty-infinite-warfare/cod-infinite-warfare-windows-store-steam

gar_DE 19 Megatalent - P - 15990 - 7. November 2016 - 21:39 #

Bin ja selber kein Freund des MS-Shops, aber wie du schon selber festgestellt hast, lag das diesmal nicht an Microsoft.

Es scheint sich auch nicht so gut zu verkaufen bei MS, die erstatten mittlerweile den Kaufpreis, weil der Multiplayer keine Spieler hat.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 7. November 2016 - 21:45 #

Mich würde interessieren, warum die fehlende Crossplay-Funktion ein Negativpunkt ist. Ich würde das Feature als Bonus sehen, wenn es vorhanden ist, aber keinem Spiel, besonders einem MP-Egoshooter, das Fehlen ankreiden.

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 7. November 2016 - 21:56 #

Gibt's auch einen Test zum CoD4-Remake (Modern Warfare)?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 8. November 2016 - 0:53 #

Wird im MoMoCa von heute beantwortet.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28817 - 8. November 2016 - 6:51 #

Nein, wird es leider nicht geben.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 7. November 2016 - 21:59 #

Für mich schwer verständlich, wie bei all den Negativpunkten (primär Spawns, Mapgröße und der an P2W erinnernde Grind nach seltenen Waffen) immer noch ein "sehr guter Multiplayer-Shooter" bei rauskommen kann.

Die Beta war schon eine absolute Katastrophe und das fertige Spiel werden sie in 2 Wochen kaum umgekrempelt haben. Nur gut, dass ich durch die "Demo" gewarnt wurde, sonst hätte ich zum Launch wohl noch die 60-80€ auf den Tisch geknallt.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 7. November 2016 - 22:17 #

Finde ich auch nicht so schlüssig. Das klingt irgendwie mieser, mal die Wertungskonferenz anschauen.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 7. November 2016 - 22:16 #

Man mag leicht ketzerisch fragen "So langsam macht sich bei mir ein Gefühl der Abnutzung in Sachen CoD-Multiplayer breit" jetzt erst? :D

Aber solange du noch Spaß hast. :)

Aber wie wäre denn mal ein Shooter der im MP ohne Rangkram einfach so motiviert, weil er Spaß macht, weil besser werden Spaß macht und genug Tiefe hat, ohne Anfänger unfair zu benachteiligen. Das wäre mal cool, vielleicht macht das nächste CoD das ja mal. Wäre total innovativ und Back to the roots! :D

Radiation 13 Koop-Gamer - 1634 - 7. November 2016 - 23:06 #

Also mir macht's bis jetzt eigentlich viel Spaß und die Wertung geht meiner Meinung nach in Ordnung.
Die Kritikpunkte "Karten nutzen Bewegungsset nicht aus" und "(Combat Rigs) ... die sich zu wenig auswirken" kann ich allerdings nicht teilen.
Vielen Spielern ging das Movement sowie die Spezialisten in Black Ops 3 auf den Keks. Ich fand sie stellenweise auch nervig. Finde es also nicht so schlimm, dass diese kaum Auswirkung auf die Matches haben.

Tungdil1981 19 Megatalent - 16681 - 8. November 2016 - 21:35 #

Ich werde diese Jahr wohl wieder zu COD greifen. Battlefield ist auf den Konsolen nichts für mich, und Titanfall 2 wird sich wohl nicht durchsetzen in diesem Zeitraum.