Vulcan zieht fast immer mit einem Mitstreiter in den Kampf. Edwen etwa kann diesen starken Eiszauber wirken. |
Im schnellen Kampfmodus "Waldläufer" nutzt Vulcan zwei kleine Klingen. Statt eines Tritts beherrscht er den Sprung nach hinten, statt Blocken duckt er sich unter Angriffen weg. |
Gegen diesen Eisgeneral hat Vulcan gleich zwei Helfer. Ob sie wirklich hilfreich sind, hängt aber mehr vom Zufall als von euren rudimentären Befehlen an sie ab. |
Im schweren Kampfmodus könnt ihr Tritte verteilen, um etwa diesen untoten Schildträger aus der Balance zu bringen. |
Bei Steam wirbt das Spiel ja damit, dass sich der Spieler entscheiden muss wie sehr er sich dem Dämon "hingibt", wirkt sich das im Spiel dann wirklich auch aus (auf Stärke / Story bezogen)?
Und hätte nicht auch Dark Souls in den "Alternativen"-Kasten gepasst? Schwer und Action RPG, klingt doch eigentlich genau danach.
Geringfügig ja. Man erhält abhängig davon, ob man es zulässt, quasi Zwangsperks. In einem Fall zum Beispiel erhöht sich der Schaden durch Feuer, gleichzeitig sinkt der Widerstand gegen Eis. Konkret dieser Fall liegt natürlich ausgerechnet vor einem Kampf gegen großen Zwischengegner, der mächtig Eisschaden austeilt. Zumindest in dem Fall ist es aber sogar eher ein Nachteil, hier dem Dämon Kontrolle zu überlassen. Das macht besagten Kampf eher schwieriger.
Ansonsten verändert sich im Wesentlichen das äußere Erscheinungsbild Vulcans dadurch.
Na dann geben wir den Jungs von Spider doch mal ne Chance, muss ja nicht immer Bioware oder Bethesda drauf stehen ;) Meine Vorbestellung sollte heute eintrudeln - freu mich drauf!
Hm, klingt schon interessant, zumal es ja kein Rollenspiel auf PS4 gibt. Mich schreckt nur der hohe Schwierigkeitsgrad ab, bin da nicht sehr frusttolerant. Habt ihr auch "leicht" mal ausprobiert? Merkt man da einen deutlichen Unterschied?
Also ich habe am Anfang auch etwas Frust geschoben und spielte erst auf Falke (normal) dann habe ich gewechselt auf Rekrut(leicht). Damit geht es wirklich einfacher. Das praktische ist das man im Spiel jederzeit den Schwierigkeitsgrad wechseln kann. Für die Trophäen aber dann wieder auch als Nachteil. Den es gibt extra Trophäen für das durchspielen des Schwierigkeitsgrad.
Habe es vorbestellt, weil ich einige Streams auf Twitch gesehen habe, die Spaß auf das Spiel machten. Manche US Reviews sind ja VERNICHTEND. Ich bin froh, dass GG das Spiel positiv sieht. Dachte schon, ich müsste stornieren.
Nach dem Test zu urteilen klingt alles ein wenig nach Dark Souls, aber einen Vergleich gibt es nicht. Könnte das wer erklären in wie weit diese sich ähneln. DS hat ja nun auch keine wahnsinnig tolle Story oder Grafik.
Ein RPG muss für mich nicht dringend überall geschliffen sein, aber in den bisher gesehenen Videos klingt alles weit negativer als der Test hier. Die Spider-Spiele haben schon irgendwie immer das "herz am rechten Fleck", aber zum Vollpreis-Kauf verleiten sie mich auch nicht wirklich.
Hattet ihr denn keine/wenig Probleme mit den Mitstreitern? Laut Jim Sterling zB sind die nur "3-second-distractions to the enemy before they die" - und in seinem Video stirbt der Mitläufer auch tatsächlich in jedem Kampf nach kurzer Zeit.
Also ich war erst mit einer unterwegs und das kann ich jetzt wirklich verneinen, dass dem so ist. Da hat er sich offenbar etwas dümmlich angestellt.
Man kann ja die Gefährten anpassen.
Trashige "Dark Souls / Dragon Age 2 Kreuzung" für Casuals. Hat sicher seinen Platz irgendwo.
Für Casuals? Seriously? Das Spiel soll recht anspruchsvoll sein was die Kämpfe angeht oder ist bei den Dark Souls Fans alles Casual, was nicht Dark Souls ist?
Das Spiel fällt bei mir in die Kategorie "Fehlkauf". Ja, ich hatte BbF aufgrund der Previews schon vor langer Zeit vorbestellt.
Letzte Nacht dann direkt losgezockt. Die Kämpfe sind anspruchsvoll, weil nicht ordentlich umgesetzt. Das Feedback der Gegner, gerade beim parieren ist nicht immer nachvollziehbar.
Die Story ist gar nicht so schlecht, erinnert ein wenig an "Dark Messiah of Might and Magic", schwächelt aber gewaltig ab. Nicht weil die Story unbedingt schlecht ist, sondern weil die Dialoge ein Schlag ins Gesicht sind. Warum müssen in jedem zweiten Dialog trotz klarem Fantasy Setting so viele Echtwelt Kraftausdrücke untgergebracht sein? Betont "cool" oder was auch immer das soll.
Was übrig bleibt ist ein Action Spiel mit rudimentären Skill-Bäumen und netter, wenn auch nicht überragender Grafik. Letzters ist gar nicht so wild, wenn der Rest passen würde. Das Crafting fand ich noch am interessantesten. Deswegen, für Casuals die nicht groß wert auf solche Dinge legen. Wer sich für diese Art von Spielen interessiert ist dennoch bei einem "Darksiders" erheblich besser aufgehoben.
Nichts in den falschen Hals kriegen bitte. Ist nur meine pesönliche Meinung zu BbF.
In einer Fantasy-Welt darf also nicht geflucht werden? Das ist nun aber echt eine sehr persönliche Meinung. Vielen Fans der Gothic-/Risen-Spiele zum Beispiel gefallen just die Kraftausdrücke dort.
Sicher darf dort geflucht werden, aber Echtwelt Ausdrücke wie "Dickhead" und in laufend das beliebte "F" Wort beissen sich mit dem Setting. Wir sind ja nicht auf der Erde 2014 sondern in einer Fantasy Welt. Okay, wohl wie alles Geschmackssache. Ich empfand es als sehr störend.
Also mir hat es ein schmunzeln ins Gesicht gezaubert als der Held sein gegenüber als A*piep* bezeichnet hat. Habe dann instinktiv die Hülle angeschaut, weil ich dachte PEGI18 aber ist PEGI16. :-)
Ah, ich wusste nicht, dass es solche Ausdrücke sind. Die würde ich persönlich auch als unpassend empfinden.
Andererseits hast du das alte Paradoxon: Wieso sprechen Römer in einem deutschen Film Deutsch? Wenn das aber okay ist, dürfen sie nicht auch spezifisch deutsche Worte benutzen? Wenn aber auch das okay ist, wieso nicht "Fuck" und Co., schließlich benutzen wir genau solche Ausdrücke ja auch beim Schimpfen?
Die Römer sprechen in deutschen Filmen Deutsch, weil einfach immer weniger Deutsche Latein sprechen: Als ich jung war sprachen wir mit den Eltern am Esstisch immer Latein (und ich bin kein Katholik) - wer macht das heute noch?
Mel Gibson ist als Regiesseur für sein Werk "Die Passion Christi" hoch zu loben, wo er doch die Schönheit alter Sprachen und deren Möglichkeiten im modernen Film aufzeigte.
Mir ist es lieber die Römer fluchen dann "beim Jupiter!" oder "beim Mars!" und nicht "what the fuq" und "holy chit". Bei Asterix klappts ja auch.
In einem GTA genieße ich sogar die "vulgäre" Sprache. Passt genau zum Setting. Aber die GTA Besetzung muss ja nicht auch zwangsweise in einem Fantasy Action RPG auftreten.
Denk noch mal drüber nach: Wie haben die Römer wirklich geflucht? Wie würde ein Fantasyheld fluchen? Doch nicht in Asterix-Sprache, sondern je nach Kulturkreis rektal oder sexuell konnotiert. Und auch nicht nach dem Lateinwörterbuch, sondern auch in anderen Sprachen, wenn die gerade en vogue sind. Und die "Übersetzung" sollte das abbilden. So gesehen passt "Fuck" perfekt.
Ich persönlich muss es dennoch nicht mögen :-)
Jetzt habe ich tatsächlich darüber nachgedacht und zuerst sind mir Szenen aus "Life of Brian" im Kopf getanzt.
Dann natürlich die nüchterne Betrachtungsweise. Es ist es wohl wirklich so, dass Menschen sich nicht groß ändern. Nur die Kleidung. In diesem Fall Römer. Fiese Beschimpfungen gab es wohl schon zu jeder Zeit.
Bin mal gespannt, wie viel davon zukünftig im Fantasy RPG Segment anzutreffen ist. "Dragon Age 3" mit heutiger Gassensprache. Der nächste "Lord of the Rings" output mit der Voice Cast aus dem letzten Tarantino Streifen. Besser ich höre jetzt auf. Mir wird schon ganz anders. :)
Also ich war irgendwie schon enorm irritiert, als mir irgendein Quest-NPC in Dragon Age II "Assemble a team!" befohlen hat. "Team" fand ich sprachlich schon unpassend. :/
Schlechtes Omen für Teil 3.
So lange die Begleiter nicht anfangen zu rappen...
Das klingt doch sehr vernünftig und ist gut argumentiert. Das erste Posting laß sich schon eher provokant ;-)
Also ich hab es ja schon und mir gefällts. Insbesondere das Kampfsystem, dass mit den Stilen wirklich taktisch ist gefällt mir. Ebenso das Design der Gegner.
Das mit den Stilen erinnert ein wenig an die Witcher Kampfstile. Das Spiel gibts für 20 Öcken bei den Key Dealern. Wäre ich nicht gerade TESO gefixt, würde ich zuschlagen.
ich habe von spiders "of orcs and humans" und "mars war logs" gespielt. sah beides auf den ersten blick prima aus, entwickelte sich aber in beiden fällen ziemlich schnell zu einer graupe. den fehler mache ich nicht noch ein drittes mal.
Wobei Of Orcs and Men wie schon Game of Thrones und das kommende Styx:Master of Shadows (auf das ich gespannt bin) von Cyanide ist, nicht von Spider. Beides sind aber französische Teams unter Focus Interactive.
Der Test deckt sich mit meinen Spielerfahrungen. BbF ist besser, als ich anfangs befürchtet hatte. Gerade das Kampfsystem macht Spaß. Es hat zwar auch seine Schwachstellen, aber insgesamt ist es ein gutes RPG geworden wie ich finde!
Naja, klingt nach PS+.
Irgendwie bin ich doch etwas unsicher geworden, mit der Grafik und kleineren technischen Mängeln kann ich mich durchaus abfinden, das war ja bei Of Orcs and Men, Game of Thrones und Mars:War Logs ähnlich.
Aber zumindest die ersten beiden genannten hatten eine durchaus interessante Geschichte die einen irgendwann doch gepackt hat. Sollte das bei BbF jetzt nicht der Fall sein?
Danke für den Test. Klingt jetzt alles nicht so überzeugend für mich, dass ich mir das Spiel kaufen würde, auch nicht, wenn es mal günstiger ist.
Wer braucht so ein Ding, wenn er Dark Souls 2 hat? Ich eigentlich schon und obwohl das Review im Grundton positiv ist, schrecken mich die miesen Bewertungen anderswo ab. Wenn mein Controller nach der Gratwanderung zwischen Wutausbruch und Triumph in Drangleic noch funktioniert, hätte ich durchaus Lust auf so ein Spiel. Wie sieht es eigentlich mit Kingdoms of Amalur aus? Ist das denn besser als Bound by Flame?
Ich würde die beiden nicht direkt vergleichen. Amalur hat zwar ein actionlastiges Kampfsystem - kommt allerdings die meiste Zeit wie ein 08/15 Mmorpg daher. Nur mit dem Unterschied das du alleine in der Welt bist bis auf die NPCs. Die Welt ist durchaus sehr detailreich, tiefgehender als in den meisten Spielen.
Das klingt durchaus ansprechend, Danke. Mir ist eine grosse Welt zum Erkunden eigentlich wichtiger als Inszenierung oder ein besonders dynamisches Kampfsystem. Und insgesamt scheint Amalur das "rundere" Spiel zu sein, auch wenn es den Erwartungen nicht ganz gerecht wurde.
Besser ist eine gute Frage. Dafür bin ich noch nicht weitgenug bei Bound by Flame. Also ich kenne jetzt nur die PS3 Version von Kingdoms of Amalur (Grafik ähnlich World of Warcraft) und die PS4 Version von Bound by Flame (Grafik ähnlich Borderlands). Bound by Flame schlägt alle PS3 Rollenspiele in Sachen Grafik. Die Texturqualität ist einfach nur besser.
In Kingdoms of Amalur hatte ich des öfteren Questbugs, das hatte mich sehr gestört. In Bound by Flame habe ich bisher keine Questbugs entdeckt.
Das kämpfen an sich find ich etwas taktischer in Bound by Flame wegen den Gefährten an seiner Seite. Für mich war Kingdoms of Amalur in Sachen Kampf immer eine Spur zu einfach. Man sollte auf jeden Fall bedenken beide Spiele sind keine AAA Titel.
SIeht doch sehr solide aus. Interessanter jedenfalls als das dröge wirkende Dark Souls 2. Mal gucken wie sich der Titel mit Patches weiter entwickelt. Definitiv ein Titel für einen Budget-Preis/Steam-Sale.
Mit Mars War Logs vergleichen und dann als anspruchsvoll bezeichnen? Da stimmt doch was grundsätzlich nicht ...
Warum? Es hat ja nie jemand gesagt, dass der spielerische Anspruch vergleichbar sei. Sehr gut vergleichbar sind etwa Charakter- und Crafting-System. Bound by Flame ist spielerisch anspruchsvoller, wobei der Endgegner in Mars War Logs ja auch nicht unbedingt ohne war auf den höheren Schwierigkeitsgraden.
Ich fand Mars War Logs super! Eines der wenigen Spiele, die ich komplett durchgespielt habe die letzten Jahre. Da freu ich mich auf dieses RPG besonders. :)
Mal ne frage ich bin im akt 2 kapitel 2 und muss jetzt randval seine pfpanzen geben.... nur steht rendval nichtmehr an seinem platz alle neben missionen sind bis zu dem punkt erledigt !
Es geht für mich nichtmehr weiter -.-
Ich hab caraldthas von oben bis unten durchsucht eine gefühlte millionen mal mit allen gesprochen aber leider kommt randval nicht wider ins lager er ist auch in caraldthas nirgens zu finden und die tür zum Haupttor bleibt mir auch verschlossen :/ kann mir jmand weiter helfen ?
Das hört sich ja mal ziemlich gut an, ausprobieren kann man's ja mal.
habe das selbe Problem, die Quest geht einfach nicht mehr weiter weil Randval nicht mehr auftaucht. Hat jemand dazu eine Lösung...?