Schwerelos und durchgeknallt

Borderlands - The Pre-Sequel Test

Benjamin Braun 13. Oktober 2014 - 13:05 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Vielleicht  hätten wir die Warnung bei der Wahl von Fragtrap/Claptrap nicht ignorieren sollen. Er ist nicht der stärkste Kämpfer, muss als Roboter dafür aber wenigstens nicht atmen, weshalb wir den O2-Vorrat komplett zum Gleiten nutzen können.
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Puh, ist das kaltDas Eis-Element bringt aber auch nicht gegen jeden Gegner was. Wie üblich existieren Resistenzen, die euch beim Beschuss des jeweiligen Feindes stets angezeigt werden. Auch die neuen Laserwaffen sind nicht gegen alle Feinde effektiv, und die effektivsten Trefferzonen sind wiederum am ehesten mit Sniper-ähnlichen Waffen zu treffen. Generell solltet ihr immer eine ordentliche Bandbreite an Feuerwaffen dabei haben und unterschiedliche (idealerweise via Mondsteine aufgewertete) Munitionstypen. Manche sind besonders effektiv gegen „Fleisch“, also Tiere auf der Mondoberfläche oder Menschen ohne besondere Schutzmechanismen, andere gegen gepanzerte oder durch elektronische Schilde geschützte Adversarien.

Neue Waffen könnt ihr wie in den Vorgängern kaufen oder als Belohnung erhalten. Neu ist der Wandler. Dabei handelt es sich um einen Automaten, den ihr (unsinnigerweise) nicht im Rahmen der Hauptstory, sondern mit einer Nebenmission freischaltet. Legt ihr dort drei Waffen mit Elementarschaden ein und investiert gegebenenfalls noch Mondsteine, erhaltet ihr eine neue Waffe mit womöglich ganz anderem Elementarschaden. Wir haben den Apparat einige Male benutzt, etwas Brauchbares ist aber selten dabei herausgekommen. Ausgerechnet unser erster Versuch brachte jedoch ein geradezu geniales Ergebnis. Diese enorme Zufallsabhängigkeit lässt uns den Wandler als nette Spielerei betrachten, nicht als Spielspaß-Steigerung.

Härter als der Vorgänger?Anfangs hatten wir den Eindruck, dass die Kämpfe anspruchsvoller ausfallen als im letzten Serienteil. Denn wir starben in den ersten Spielstunden auffällig oft, obwohl wir in den Storymissionen mindestens auf demselben Level waren wie unsere Feinde. Das allerdings verkehrt sich später zwischenzeitlich ins Gegenteil. Besonders nach einer bestimmten Storymission, in deren Anschluss uns Moxxi allerlei Ausrüstungsteile schenkt, wird es fast schon zu leicht. In den folgenden Storymissionen bekamen wir es zwar mit Feinden zu tun, die uns zwei oder teilweise sogar drei Stufen überragten und mit dem bekannten Totenkopfsymbol als tödlich markiert waren. Doch hatten sie unserer Laserwaffe nichts entgegenzusetzen. Erst mit dem Auftritt des folgenden Bosses, der satte vier Stufen über uns lag, wurde es dann plötzlich wieder haariger – obwohl wir ihn mit einem Trick dennoch knackten. Vor den letzten Missionen mussten wir wiederum das alte Spiel treiben und erst mal aufleveln, bevor wir vernünftig weiterspielen konnten. In puncto Balancing ist Borderlands - The Pre-Sequel also verbesserungswürdig.

In der Regel ist es wieder so, dass ihr nicht durch die Storymissionen kommt, wenn ihr nicht entweder quer durch die Welt reist und den Gegnerrespawn zum Grinden nutzt, oder alternativ Nebenaufträge erfüllt. Lasst ihr zu viele Gegner am Rande am Leben, werden die folgenden Spielabschnitte schwieriger und arten in Dauersterben aus. Außerdem findet ihr innerhalb von zu schweren Missionen größtenteils Ausrüstung, die nur für höhere Charakterstufen zugelassen ist. Ihr tragt dann also meist Dinge mit euch herum, die vielleicht tolle Werte haben, die euch aber nichts bringen.

Allgemein scheint uns der taktische Aspekt, insbesondere bei den zahlreichen Bossgegnern, dennoch etwas stärker ausgeprägt zu sein als noch in Borderlands 2. Über die gesamte Spielzeit hinweg gibt es Feinde, gegen die ihr ohne Waffen mit entsprechendem Elementarschaden keinen Stich macht. Bei den Bossen müsst ihr zudem taktisch klug vorgehen. Gegen den „Bootsmann“ habt ihr zum Beispiel keinerlei Chance, sofern ihr nicht vorher seine Schildgeneratoren ausschaltet. Ein anderer Boss, deutlich früher im Spiel, setzt Plattformen unter Strom und schießt mit Elektrokugeln auf euch. Beides ist nicht wirklich schwierig, aber gerade der letztgenannte Kampf unterscheidet sich schon von den normalen Gefechten.
Teile der Spielwelt könnt ihr auch mit Buggys und anderen Fahrzeugen bereisen. Gerade der Raketenbuggy ist so mächtig, dass uns das Spiel immer wieder zwingt, ihn stehen zu lassen.

Vieles beim Alten
Nach einem Schmetterangriff.
Am grundsätzlichen Spielprinzip hat sich durch Borderlands - The PreSequel nichts verändert. Ihr sammelt neue Waffen ein, erfüllt Haupt- und Nebenaufträge und steigt damit im Rang auf, was eure maximale Lebensenergie, aber auch euren maximalen Waffenschaden erhöht. Mit jedem Levelaufstieg gibt es einen Lernpunkt, den ihr im üppigen Perk-Menü einsetzt. Es gibt aktive und passive Perks wie beispielsweise einen namens „Abstoßen“. Kassiert ihr damit einen Nahkampftreffer, erzeugt ihr automatisch eine Schockwelle, die Explosionsschaden bei den getroffenen Feinden verursacht. Ein anderer Perk erhöht die Chance, Geschosse zu reflektieren.

Ein Beispiel für eine aktive Fähigkeit ist die Erhöhung des Granaten-Schadens oder das Auslösen einer Flammenwelle bei jeder eigenen Schmetterattacke. Alle Perks auf einmal in einem Durchgang freizuschalten, ist übrigens unmöglich, selbst wenn ihr den Maximallevel von 50 im ersten Durchgang erreichen solltet. Die stärksten Perks der jeweils drei Charakterbäume gibt es außerdem grundsätzlich erst, nachdem ihr in die vorgelagerten Perks genügend Punkte investiert habt.

Wie schon in Borderlands 2 könnt ihr gegen ein bisschen Ingame-Geld alle Lernpunkte zurücksetzen und auf einen Schlag neu vergeben. Ebenfalls alles beim Alten ist bei den so genannten "Token". Dabei handelt es sich um kleine Upgrades für Rückstoßdämmung, Nahkampf- oder Waffenschaden oder maximale Schildenergie (die wie gehabt vor allem von austauschbaren Schildgeneratoren abhängt). Ihr erhaltet sie durch das Erreichen neuer Badass-Ränge, indem ihr kleine Challenges wie etwa eine bestimmte Anzahl an Masken-Wegschießen bei Gegnern durch die Sniper-Rifle erzielt oder eine bestimmte Menge an Gegnern mit den unterschiedlichen Fahrzeugen auf der Mondoberfläche überfahrt. Eine weitere, zumindest temporäre Aufwertung erfahrt ihr durch die Moxxi-Tails. Die erhaltet ihr in der Kneipe von Charakter Moxxi gegen Mondsteine und erhöht damit für 30 Minuten zum Beispiel euren Waffenschaden um 10 oder eure Schadensresistenz um 20 Prozent.

Spielen konnten wir den Koop-Modus bislang zwar noch nicht. Aber das gemeinsame Spielerlebnis dürfte einmal mehr die größte Stärke von Borderlands sein, und wird von uns guten Gewissens bereits in die Wertung eingerechnet. Hier könnt ihr besonders effektiv unterschiedliche Elemente kombinieren, um Gegner zu töten, und euch außerdem gegenseitig wiederbeleben. Aber auch wer allein spielt, wird nicht so schnell frustriert. Ihr verliert zwar etwas Geld, werdet aber ansonsten ohne Verlust einfach am letzten Speicherpunkt wiederbelebt. Dann sind sogar alle bereits getöteten Feinde im letzten Gebiet weg, nur die Bosskämpfe starten grundsätzlich immer ganz von vorn. Was in einem Fall bei uns auch dringend nötig war, weil wir auf einen Plotstopper-Bug trafen, der erst nach dem Neustart des Spiels und Neubeginn des Bosskampfes nicht wieder auftauchte.
Netter Wauwau: Blöderweise verfügt dieser Kraggon über sehr hohe Resistenzen gegen die meisten Waffen, die wir gerade bei uns tragen. Gut, dass wir noch einen Raketenwerfer mit reichlich Munition dabei haben.
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 12. Oktober 2014 - 14:02 #

Viel Spaß beim Lesen!

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 13. Oktober 2014 - 13:07 #

Sehr schick, da freue ich mich schon sehr drauf! Mein persönliches "Destiny". :-)

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25057 - 13. Oktober 2014 - 13:10 #

Mööööönsch wasn das für eine Wertung Frechheit, schlechter als Wasteland 2 kann gar nicht sein. Wie kann ein Herrn Braun AI testen und dann Borderlands, Frechheit, Blasphemie, da muss ein BorderlandCODCS:GO Crack ran so wird das doch nichts buuuuuuuuh das Spiel hat mindestens 10.5 verdient.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 13. Oktober 2014 - 13:13 #

Ich weiß, daß das ironisch gemeint war, aber könnte man in der Hinsicht wenigstens was sinnvolles posten und auf den Test ansich eingehen, als nur auf die Zahl am Ende? Es langweilt langsam...

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25057 - 13. Oktober 2014 - 13:19 #

Muss den Test ja erst durchlesen. Grüße an den Bodensee teilweisse vermisse ich meine alte Heimat. :D

Prinzipiell kann man bei The Pre-Sequel als Fan von Borderlands blind zugreifen.
So ich mache mich mal ans lesen.

Edit: Sorry fürs Fehler melden habe die Optionale Variante nicht ganz beachtet, mea culpa.

Dunkelgrau (unregistriert) 13. Oktober 2014 - 13:53 #

Ganz ehrlich, ich kann die Argumentation sehr gut nachvollziehen: Hätte "Creative Assembly" das zehnte "Borderlands" gemacht (wie es "Gearbox" tut) oder das dreißigste (man kann Watchdogs und Co. getrost auch als AC bezeichnen), wäre die Wertung besser als 6.5 ausgefallen.

Hinterher wird der Spielindustrie Innovationsarmut vorgeworfen: Von den gleichen Leuten, die eine [WERTUNG ENTFERNT ---Mod.] vergeben haben!

Sicher kann man argumentieren, dass die Mechaniken von AI nicht oder nicht gut funktionieren (für mich funktionieren sie übrigens ganz wunderbar), aber es gibt immer zwei Seiten den Medaille: Und die, die da schreien, sind längst nicht alles Fanboys. (Im übrigen funktioniert die Mechanik des Kletterns und des Kämpfens bei AC schon lange nicht mehr.)
Ich habe bei Borderlands 1 26 Stunden und bei Borderlands 2 10 Stunden auf der Uhr: Und ich weiß, dass man nach 2 Stunden nur noch das Gleiche macht. 100 Stunden lang. Aber bei AI sind ja die letzten fünf Stunden doof, OMG, wenn ich so etwas höre ...

Mir jedenfalls blutet das Herz, wenn ich sehe, dass die nächsten beiden AC (erscheinen da nicht bald zwei am gleichen Tag?), sicher wieder eine Note >8.0 bekommen werden.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 13. Oktober 2014 - 13:57 #

Um es mit deinen Worten gegen Jörg zu sagen, laß es endlich gut sein.
Unter einem Borderlands-Test interessiert es niemanden mehr, daß dir die Wertung zu AI schlichtweg nicht paßt und du mittlerweile keine Gelegenheit ausläßt, wie ein kleines zorniges Kind immer wieder darauf herumzureiten.

Dunkelgrau (unregistriert) 13. Oktober 2014 - 14:02 #

Es geht längst nicht mehr um AI. Ich glaube, wir haben ein generelles Problem in dieser Branche. Und das passt sehr gut unter einem "Pre-Sequel" ohne wirkliche Neuerungen, welches wieder sehr gut bewertet wird.

Was glaubst Du eigentlich, liebe Tr1nity, weshalb Ubisoft derzeit am Markt so agiert, wie sie es tun?

Weil die Leute den Scheiß immer und immer wieder kaufen! Aber daran sind nicht nur Mechanismen schuld, die im Bereich des Marketings anzusiedeln sind (grundsätzliche menschliche Verhaltensweisen, die sich hier zu Nutze gemacht werden und so weiter), Risiken durch immer größerer werdende Teams (HD, Aufwand ...), sondern eben auch die Presse. Und damit auch GamersGlobal. Punkt.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45101 - 13. Oktober 2014 - 14:29 #

Möglicherweise haben die Leute auch einfach immer noch Spaß an dem "Scheiß" und möglicherweise gibt es dafür sogar andere Gründe als irgendwelche Marketingtricks. Möglicherweise funktioniert dieser "Scheiß" nämlich auch einfach nur gut. Punkt.

Dunkelgrau (unregistriert) 13. Oktober 2014 - 14:40 #

Möglicherweise.

Möglicherweise kennen die Leute auch einfach nur nichts anderes.

Möglicherweise ist es schade, dass niemand mehr ein gigantisches und hochkomplexes Universum wie "Mass Effect" aus dem Boden stampft, weil eh alle nur noch zu McDonald's rennen, wenn Du verstehst was ich damit meine.

Möglicherweise erscheint nächstes Jahr FIFA 2016.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45101 - 13. Oktober 2014 - 14:44 #

Ja, Du musst Dich nicht wiederholen. Deine Ansicht wurde vorher schon mehr als deutlich. Ich wollte lediglich einen Gegenpol zu Dir bringen.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 16. Oktober 2014 - 19:46 #

Möglicherweise hat Mass Effect das Niveau einen billigen Bahnhofkioskromans. Nur weil es interaktiv ist heisst nicht das jeden diese dünne Geschichte gefallen muss.

McNapp64 19 Megatalent - P - 19131 - 16. Oktober 2014 - 7:18 #

Und das ist doch gut so. Es gibt Boderlands, es gibt AC´s und es gibt Wasteland und Divinity, es gibt CoD, BF und es gibt Arma und dann gibt es noch viele Spiele die ich nicht kenne. Der Pile of Shame ist groß und niemand kann alle Spiele schaffen. Wenn ich mir aber den Markt angucke ist doch so gut wie jede Nische bedient. Das ist doch sehr positiv.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45101 - 16. Oktober 2014 - 7:20 #

Ganz meine Meinung.

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25057 - 13. Oktober 2014 - 14:43 #

Jetzt komm mal wieder runter. Es sind nicht die "Neuerungen" die bei AI zu dieser Wertung geführt haben sondern genau Dinge die seit Jahren Standart sind und von CA schlicht und ergreifend vermasselt würde. Deutsche Rollenspiele bekommen im Ausland bescheidene Wertungen in Deutschland meist gute, wer hat nun Recht? Niemand.

Wollte nur etwas witzig sein stattdessen geht die Diskussion über Zahlen unter einem Spiel weiter und weiter...

Es gibt bei Wertungen kein Richtig oder falsch. Wertungen sind großteil objektiv und beleuchten mehr als nur Spielsass. Technik, Leveldesign, Vielfalt... etc...
Wir normalen Spieler bewerten Spieler meist immer subjektiv. Als Tester geht man nunmal anders ran als jemand der nur spielt um Spass zu haben oder abzuschalten... etc...

Dir gefällt AI dann hab doch damit Spass und freue dich das es aus deiner Sicht ein super Spiel ist was Dinge anders macht als viele andere Games.

Erynaur (unregistriert) 13. Oktober 2014 - 23:41 #

Was da an Lebenzeit investiert wird wegen ein paar Zahlen, faszinierend.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 14. Oktober 2014 - 6:41 #

In der Tat. Mir wäre da die Zeit auch zu schade.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 13. Oktober 2014 - 13:16 #

Mhhh, ich bin dann doch noch satt von Borderlands 2. Setze aus.

x_wOXOw_x 11 Forenversteher - 822 - 13. Oktober 2014 - 14:04 #

Geht mir auch so - irgendwann als GOTY Ausgabe mit den wichtigsten DLCs.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 13. Oktober 2014 - 18:52 #

Das ist der Plan ;-)

Casa 12 Trollwächter - 1192 - 13. Oktober 2014 - 13:19 #

Da der Spielspaß im Coop sich um einiges erhöhen dürfte => Gekauft, freu mich drauf zu 4t durch die Welt zu ballern :)

Decorus 16 Übertalent - 4286 - 13. Oktober 2014 - 13:20 #

"Gerade der Modus, in dem wir mit einer Nahkampfwaffe unterwegs sind, ist in weitläufigeren Gebieten meist keine Hilfe."
Wenn das die "Buzzaxe" von Krieg aus Teil 2 ist, dann kann man die mit der rechten Maustaste werfen und damit auf Distanz gegner töten.

NameRead (unregistriert) 13. Oktober 2014 - 13:24 #

Das es immernoch Shared Loot gibt: Weiterhin unspielbar.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 13. Oktober 2014 - 13:29 #

Online mag das stimmen, im Couch-Coop bekommt der Spielpartner direkt eine um die Ohren, wenn der einen auf Ninja-Looter macht. :-)

Foxhound2011 11 Forenversteher - 570 - 13. Oktober 2014 - 22:38 #

Its not a Bug, its a Feature!

Sokar 24 Trolljäger - - 47900 - 13. Oktober 2014 - 13:36 #

Ganz ehrlich: ich spiele Koop-Spiele nur in Außnahmefälle mit Randoms, egozentrisches Verhalten wird generell zu wenig bestraft so dass es keinen Spaß macht, da hilft auch ein anderes Loot-System nicht. Dann doch lieber Solo oder mit Freunden und da stört das System nicht.

Namefdgdfg (unregistriert) 13. Oktober 2014 - 20:47 #

Nicht jeder hat immer 3 Leute zur Hand die immer Zeit und Lust haben...
Es gibt einfach keinen logischen Grund, dass nicht jeder seinen eigenen Loot bekommt!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 13. Oktober 2014 - 21:09 #

Spiel halt Solo. Es müssen übrigens auch nicht gleich 4 sein, zu zweit geht's auch prima.

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 14. Oktober 2014 - 3:12 #

Doch, gibt es: Handel und Duelle! Willst du des Mitspielers Loot, mach ihm ein gutes Angebot oder prügel dich drum :P

Sokar 24 Trolljäger - - 47900 - 13. Oktober 2014 - 13:35 #

Oha, heute schon ein Test? Da dürfen noch nicht mal die Amis ran und die haben schon 3 Tage Vorsprung vor allen anderen...
Gewohnheitsmäßig springe ich direkt zu +/- List und die entspricht so ziemlich dem, was ich erwartet habe: mehr vom selben. Ich werde zugreifen, gerade die Verbesserungen was die Charaktere angeht (kein Silent-Protagonist mehr! yay!) gefallen mir - wenn der Rest so bleibt wie es ist passt mir das.
Nur dass es als Vollpreisspiel verkauft wird stößt mir etwas sauer auf, zumal es von Randy P. höchstpersönlich gerade nicht als solches verkauft wurde. Ich denke zwar dass ich trotzdem viele schöne Stunden damit verbringen werde, ein kleiner Nachgeschmack bleibt aber trotzdem.

Dryz 15 Kenner - 2878 - 13. Oktober 2014 - 13:36 #

Danke für den Test. Die Wertung überrascht mich nicht. Habe ungefähr eine 8 erwartet. Da ich Borderlands mag werde ich es mir zulegen und mit kollegen einige Stunden meinen Spaß daran haben.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 13. Oktober 2014 - 13:45 #

Ist die Grafik aufwändiger oder warum die technischen Probleme?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 13. Oktober 2014 - 23:38 #

Eben nicht. Ich denke, dass das einfach mit dem Entwicklerwechsel zusammenhängt, wobei wir die technischen Problme bislang ja nur für die 360-Fassung belegen können – PC und PS3 konnten wir, wie im Test angemerkt, bislang noch nicht spielen. Einen 2-MB-Patch gab es vor dem Spielstart bereits, bis zum Release könnte auch noch ein weiterer/neuer folgen. Gravierend sind die Probleme aber nicht, ansonsten hätte sich das auch entsprechend in der Note niedergeschlagen.

Pat Stone 18 Doppel-Voter - - 12851 - 13. Oktober 2014 - 13:48 #

Danke für den Test. Da mich das Mondsetting nicht so anspricht, reicht mir für weiterhin noch Borderlands 2 mit all den DLCs. Das Pre-Sequel gönne ich mir diesmal frühestens bei der zu erwartenden GotY.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 13. Oktober 2014 - 14:08 #

Will haben!
Nachdem Destiny mich speziell im Loot-Faktor sehr enttäuscht hat.
Eine Frage: Der Screenshot auf Seite drei zeigt Fragtraps Actionskill, aber als Level 4. War das sonst nicht erst ab 5?

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 13. Oktober 2014 - 14:16 #

Konnte mit der Serie noch nie was anfangen, also bleibt auch dieser Teil von mir ungespielt!

Anathema 14 Komm-Experte - 2558 - 13. Oktober 2014 - 14:28 #

Mal ne Frage an die Borderland-Experten:
Ich habe den 1. Teil eine ganze Weile gespielt (ich denke mal über 10 Stunden), jedoch hat mich die sehr karge Welt und das fehlen von sicheren Orten / Städten sehr gestört, so dass ich die Lust daran verloren habe.
Ist das bei Borderlands 2 / Pre-Sequel ähnlich?

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 13. Oktober 2014 - 15:52 #

Ehm, ich empfinde das zwar nicht so. Aber ja, das ist in Teil 2 auch so, dass nicht an jedem Eck ne Stadt ist ;)

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 14. Oktober 2014 - 3:03 #

In BL2 gibt es eine Stadt namens Sanctuary, der Name ist Programm. In fast jedem Abschnitt der Welt gibt es Teleporter, die man nutzen kann um sich in andere Abschnitte und auch nach Sanctuary zu beamen. Dort kann man in Ruhe sein Loot vergleichen und verscherbeln, den Character anpassen, in Moxxis Bar am Einarmigen Banditen sein Geld verschleudern, Nebenaufträge annehmen und einiges mehr.

Und im Vergleich zu BL1 hat mir BL2 um einiges besser gefallen, auch in Punkto Abwechslungsreichtum im Leveldesign. Anfangss ist es ist es zwar ein (Eis-)Wüstensetting, aber im weiteren Spielverlauf kommen doch so einige schöne Gegenden dazu die sich stark von einander unterscheiden. Auch gibt es eine Menge Details zu entdecken.

bsinned 17 Shapeshifter - 8201 - 13. Oktober 2014 - 15:14 #

Mir wurde Borderlands 2 schnell zu öde. Zum Ende hin musste ich mich geradezu durchquälen.
Mit etwas interessanteren Skilltrees, in denen man nicht nur Zeugs wie "Verringert Nachladezeit um 0.1 Sekunden" und vor allem mehr als nur einer nutzbaren Sonderfähigkeit fände ich das alles viel spannender.

Klaptrap (unregistriert) 13. Oktober 2014 - 17:09 #

Im Gearbox-Forum haben einige Leute alle 5-6 spielbare Charaktere auf Lvl.50 gelevelt.
Hab den 2ten Teil im Coop zwar auch an die hundert Stunden gespielt(Lvl.42),aber das ist entweder total krank oder die totale Hingabe.Will mir gar nicht die ungefähren Stunden ausrechnen.

Foxhound2011 11 Forenversteher - 570 - 13. Oktober 2014 - 22:47 #

Ich denke mir, das Gearbox mit dem. Nur eine Skill mit meheren paralelen Eigenschaften, sich genau als RPG Shooter Absetzen wollte!
Sie wollten ein Diabolo als 3D Shooter. Aber er sollte nicht wie Hellgate enden. (Kennt das noch einer???)

AsyxA 14 Komm-Experte - 1830 - 14. Oktober 2014 - 12:20 #

Man kann nicht jeden Geschmack treffen. Mich würden mehr RPG-Elemente zwar auch freuen, aber ich bin trotzdem mit BL1 & 2 glücklich und bin auch mit nur einem aktiven Skill zufrieden.
(es gibt ja z.B. noch Granaten- und Schild-Mods)

Die zuvor erwähnten "unmotivierenden" skills fand ich dagegen auch störend, da etwa 50% aller Skill-Möglichkeiten für mich nicht wirklich interessant war. Das hatte Teil 1, nach meinem Geschmak, noch deutlich besser gemacht.

Juehuesam (unregistriert) 13. Oktober 2014 - 15:14 #

Vielen Dank für den Test. Klingt für mich danach, als ob ich getrost meinen seeeehr langsamen Fortschritt in Teil 2 nicht beschleunigen muss, um endlich damit fertig zu werden. Mal schauen, ob irgendwelche DLCs das ganze noch etwas aufpeppen, aber für den Moment: nö. Anscheinend stimmen weder technische Ausgereiftheit noch das Setting.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 13. Oktober 2014 - 16:34 #

Hab noch genug von Teil 2, habs lange gespielt und bin noch gesättigt, vlt schau ich mir Teil 3 dann an.

Arparso 15 Kenner - 3039 - 13. Oktober 2014 - 17:51 #

Spiele, die die Welt nicht braucht, Folge 13...

... okay, zugegeben, die ersten beiden Borderlands hab ich auch noch durchgespielt - aber nicht des fantastischen Spiels wegen, sondern weil ich tolle Koop-Mitspieler hatte. Beim weiteren Melken dieses Ballerspiel-Franchises werde ich aber wohl nicht mehr mitwirken - zu stupide, zu eintönig, zu wenig (keine?) neue Ideen.

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11387 - 13. Oktober 2014 - 19:38 #

Was mich interessieren würde: bei B2 war es so das sich das FoV geändert hat wenn man sprintet - ist das bei diesem Borderlands auch wieder so?

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 13. Oktober 2014 - 20:15 #

Scheint ja ganz passabel geworden zu sein. Werd aber wohl bei Borderlands 2 bleiben, denk ich...

FPS-Player (unregistriert) 13. Oktober 2014 - 23:14 #

Prima, dann wird die PC-Fassung noch nen Zacken schärfer. Ich kanns kaum erwarten

schlammonster 31 Gamer-Veteran - P - 277636 - 13. Oktober 2014 - 23:21 #

Pre-Sequel? Was für eine Namensgebung. Bin schon gespannt wann mal mit einem "Spiel 10" begonnen- dann mit 11 weitergemacht wird um anschließend bei 3 fortzusetzen und anschließend am "Spiel 7" zu arbeiten.
Wenn dann irgendwann die Versionsnummern zu eng beisammen liegen könnte man auf Dezimalstellen ausweichen um die Einordnung der Story auch gaaaanz genau wiederzugeben ... *tz*.
Das ganze scheint mir irgendwie etwas krampfig.

FPS-Player (unregistriert) 14. Oktober 2014 - 10:14 #

Gabs zu Amiga-Zeiten, mehr oder weniger. Erst gab es Silkworm und einige Jahre später den Nachfolger "SWIV". Gerüchteweise hieß es, die Entwickler hatten mehrere Nachfolger in Arbeit und hatten sich dann für Version IV entschieden ("SilkWorm IV"), andere sagen, es hieß "SilkWorm In Vertikal". Ich mag Variante 1 :D

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 14. Oktober 2014 - 3:29 #

Auf Seite 2 werden Mondsteine mehrfach erwähnt, aber leider wird nur deren Zweck erwähnt, nicht aber deren Herkunft. Ich kanns mir zwar denken, aber trotzdem sollte näher darauf eingegangen werden (ein simpler Nebensatz in Klammern würde reichen ;)), die Dinger scheinen ja ein elementarer Bestandteil des Spiels zu sein. Ansonsten schöner Testbericht, aber ich warte mal aufs Update für die PC-Version bevor ich ans Geldausgeben denke.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 14. Oktober 2014 - 6:19 #

Hm, erst mal Borderlands 2 durchspielen und dann schauen wir mal...

Ubique (unregistriert) 14. Oktober 2014 - 8:13 #

Adversarien, ernsthaft?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 15. Oktober 2014 - 10:03 #

Hast du dazu etwa eine adverse Meinung?

AsyxA 14 Komm-Experte - 1830 - 14. Oktober 2014 - 11:54 #

Irgendwie sehr schade, da ich BL1 und BL2 unglaublich gerne spiel(t)e.
Soweit klingt der neue Teil zwar solide, aber irgendwie klingt das für mich doch recht aufgebrüht und ich vermisse Innovationen oder zumindest gut abgeschaute Neuerungen.

Dank BL2 Seasonpass, von dessen content ich erst etwa 60% gesehen habe, wird es bei mir wohl auf die Goty hinauslaufen.

pallinio 11 Forenversteher - 797 - 19. November 2015 - 8:30 #

Hoffentlich liest es noch jemand :-)
Ich hab mir vor kurzem die Handsome Collection gekauft (Digital). Jetzt sehe ich bei Amazon

"Features:
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ganz wichtig:
Sämtliche Kampagnenerweiterungen (teilweise nur per DLC erhältlich)

Was bedeutet dieses Teilweise nur per DLC erhältlich für mich? Ich habe jetzt keine Zusatzcodes oder sowas bekommen.

Danke schon mal