Test: Schrill, schräg, schwer

BlazBlue Continuum Shift Test

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DLC-Butler Valkenhayn fängt gerade erst an warm zu werden. Bei euch zu Hause leider erst, wenn ihr extra zahlt.

Fantastisches Charakterdesign

Was zeichnet BlazBlue als Prügelspiel eigentlich am meisten aus? Müssten wir es auf einen einzigen Nenner bringen, würden wir wohl das fetzig-schrille Charakterdesign nennen. Wer außer Hayao Miyazaki (Chihiros Reise ins Zauberland, Prinzessin Mononoke) kann von sich schon behaupten, so eine einzigartige Gestalt wie Arakune in petto zu haben? Seine einzigartige Spielmechanik: Hat er euch einmal in seinem Fluchsiegel gefangen, kann er Höllentiere aus jeglicher erdenklichen Richtung auf euch einprasseln lassen.

Aber auch die sechs neuen Charaktere sind klasse. Hazama, ganz im Michael-Jackson-Look, kann sich mit seiner Kette wie der Wind über‘s gesamte Spielfeld bewegen und sogar den Gegner damit erfassen. Der engelsgleichen Tsubaki hingegen ist es erlaubt, Normal-Attacken zweimal hintereinander auszuführen. Und – habt ihr einmal ihre Extra-Install-Leiste voll aufgeladen – ist es euch ein leichtes, die Lebensanzeige des Gegners mit ihren einfach kombobaren Spezialattacken zu dezimieren. Was es mit dem spielbaren Geheimboss Mu, dem dritten Neuzugang, auf sich hat, müsst ihr schon selber herausfinden.

Die zwei nächsten Neu-Helden, Eichhörnchen-Girl Makoto und Rachels Werwolf-Butler Valkenhayn könnt ihr auf dem jeweiligen Konsolen-Marktplatz als Bezahldownload finden. (Zum Test-Zeitpunkt fehlte Valkenhayn noch auf der Xbox 360). Und die schizophrene Platinum, die von ihrer Erscheinung her direkt einem Mädchen-Anime entsprungen sein könnte, wird erst noch veröffentlicht – ebenfalls auf den Marktplatz eurer Konsole, ebenfalls gegen Bares. Wollt ihr diese Charaktere steuern, heißt es Microsoft-Punkte beziehungsweise Euro blechen. Ihr könnt allerdings kostenfrei gegen sie spielen.

Und das Bitterste: Wir haben es hier nicht mit bloßen Lückenfüllern zu tun. Sondern es sind in jedem Sinne vollwertige, spaßige und interessante Ergänzungen zur BlazBlue-Crew, jede mit eigenem Tutorial und Challenge-Missionen. Allein Valkenhayns Spezialfähigkeit, sich zu jeder Zeit in einen hundsgemeinen Werwolf zu verwandeln, um fantastische Kombos bildschirmwärts nach oben in der Luft aneinander zu ketten, klingt fantastisch – und ist es auch. Schmerzlich nur, dass diese fast unentbehrliche "Download-Crew" nicht standardmäßig mit der Spiel-Disk ausgeliefert wird. Im Gesamtbild jedoch schadet das Continuum Shift nur wenig, da es mit Inhalten ganz und gar nicht geizt und ihr sicher gehen könnt, dass diese Add-ons ihr Geld wert und nicht bloße Kostümfarberei sind. Arc System Works schiebt Balance-Patches (Systemversionen) zudem für lau nach.

Alle auf einem Blick: Die einzigartige Crew der spielbaren Charaktere in Continuum Shift.


Continuum Shift: die Prügel-Alternative

Die Entwickler hätten gut daran getan, Continuum Shift auf der Packung "BlazBlue 2" zu nennen, denn wir haben es hier keinesfalls mit einem "Calamity Trigger Plus" zu tun. Ganz im Gegenteil: Es hat alles und noch mehr, um sich zu einem vollwertigen Nachfolger zu qualifizieren: Neue und überarbeitete alte Charaktere zum einen, haufenweise Einzelspieler-Spaß zum anderen. Selbst der Legion-Modus, in dem ihr von der KI besetzte Knotenpunkte strategisch erobern müsst, wurde von der PSP-Version des Vorgängerspiels herüberkonvertiert.

Der Ansatz, die Serie für Neueinsteiger zugänglicher zu machen, ist zwar ambitioniert und begrüßenswert, aber nur bedingt gelungen. Der Anfänger-Modus hilft Schnelleinsteigern ungemein, und von dort ist es dann auch nicht mehr weit, bis man sich willentlich den unabdingbaren Tutorials zuwendet. Trotz alledem bleibt mit Continuum Shift BlazBlue immer noch ein Hardcore-Beat-em-up, das ein gutes Stück Einarbeitung erfordert – und das ist auch gut so!

Wie ihr sicherlich schon gemerkt habt: Continuum Shift ist ganz und gar nicht für jedermann. Das liegt am Design, und ist auch so gewollt. Diese schrillen, bunten und stereotypen Anime-Charaktere, dieser leichte Hauch von Soft-Porno und diese Guilty-Gear typischen Elemente von Heavy-Metal-Musik und schnellem, ungemein forderndem Gameplay – das kann nicht jeder ab. Wer es aber kann, wird lange Freude an Continuum Shift haben.

Autor: Robert Stiehl / Redaktion: Gerjet Betker, Jörg Langer (GamersGlobal)
Einstieg/Bedienung
  • „Nur“ 4-tastiges Kontrollschema
  • Alternativer Anfänger-Modus für Casual Play
  • Umfangreiche Tutorials und Taktiktipps für Neueinsteiger
  • Fetzige Charaktere mit einzigartigen Skills
  • Grandios anzusehende Kämpfe (sofern man die Kombos beherrscht)
  • Schrille, oft anzügliche Anime-Aufmachung nicht jedermanns Geschmack
  • Arcade-Stick empfohlen
Spieltiefe/Balance
  • Einzelspieler-Modi-Paradies mit hoher Spielzeit
  • Eigentlich 6 neue einzigartige Charaktere...
  • Story für jeden Charakter mit Moralentscheidungen
  • Challenge-Modus mit 10 Missionen pro Spielfigur
  • Umfangreichster Prügel-Trainingsmodus, der uns je untergekommen ist
  • Schweres Beat-em-up mit fordernder Einarbeitungszeit
  • ... doch drei der der neuen Charaktere  sind nur als Bezahldownload selbst steuerbar
Grafik/Technik
  • 2D-Figuren und -Animationen auf allerhöchstem Niveau
  • Schöne 3D-Kampfarenen
  • Brilliant in Szene gesetzte Super-Moves
 
Sound/Sprache
  • Superbe englische (wie japanische) Vertonung
  • Deutsche Bildschirmtexte
  • Deutsche Lokalisation mit schräg eingedeutschten BlazBlue-Fachtermini
  • Hintergrundmusiken können streckenweise etwas nerven
Multiplayer
  • Sehr guter Netzcode
  • Komfortable, durchdachte Menüführung mit unzähligen Einstellungsmöglichkeiten
  • 6-Spieler-Lobbys
  • Trainieren, während man auf Gegner wartet
  • Herunterladbare Replays
  • Massig Statistiken und Leaderboards
  • Steuerungsschema „Anfänger-Modus“ auch für Ranked Matches anwählbar
Hardware/ZubehörTeurer Arcade-Stick wird empfohlen, ist aber nicht zwingend nötig
Gerjet Betker 2. Dezember 2010 - 0:04 — vor 13 Jahren aktualisiert
ThomasThePommes (unregistriert) 2. Dezember 2010 - 0:39 #

Klingt wirklich gut. Wird das Spiel auch für PC erscheinen? Soweit ich weiß gab es den ersten Teil dort.

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 3. Dezember 2010 - 10:19 #

Aber ja, Calamity Trigger gibt es als PC-Version. Für den Nachfolger Continuum Shift wurde eine Portierung für PC leider noch nicht angekündigt (und persönlich halte ich es auch für unwahrscheinlich, darf man doch nicht vergessen, daß "Continuum Shift II" sehr, sehr bald die japanischen Arcade-Hallen beglücken wird).

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 2. Dezember 2010 - 1:59 #

Schön, das hier auch mal (wieder) sowas getestet wird, obwohl's wahrlich nicht auf den Massenmarkt abzielt.

Hab mich gedanklich schon öfters mal mit Calamity Trigger und Continuum Shift befasst. Nachdem "The King of Fighters XII" für mich ohne K' nicht in Frage kam, hab ich schon länger nach einer (vorübergehenden) Alternative gesucht.

Allerdings dachte ich dann immer an mein "Guilty Gear X2" auf der PS2 zurück, mit dem ich nie so richtig warm geworden bin. Die Charaktere und Attacken waren mir teilweise einfach zu abgedreht. Ich steh zwar auf Animezeug, aber ich bekam die Sache nie so wirklich in den Griff. BlazBlue ist ja quasi der spirituelle Nachfolger von Guilty Gear, deshalb befürchte ich, dass es bei mir wieder nicht funkt.

Das mit der Steuerung ist natürlich wieder so ein Knackpunkt. Falls ich's mir hole, dann eigentlich nur für die 360, allerdings ist das Digi-Kreuz natürlich für die Katz. Lässt es sich denn wenigstens mit Analogstick einigermaßen vernünftig steuern ? Ein teures Arcade-Board will ich mir jedenfalls nicht extra zulegen. Zumindest nicht für dieses Spiel.

Vielleicht geb ich dem ganzen zum Budgetpreis ne Chance. In erster Linie wart' ich aber mal auf KoF XIII. Jetzt da K' wieder mit an Bord ist, bin ich da mal relativ zuversichtlich, dass was vernünftiges draus wird.

PraetorCreech 18 Doppel-Voter - P - 12881 - 2. Dezember 2010 - 2:11 #

Calamity Trigger gibt es gerade für grobe 20€ bei Amazon Deutschland, da kann man nicht mehr ganz so viel falsch machen. Ich habe mein Paket heute bekommen, werde aber wohl erst nächste Woche zum spielen kommen... leider. Ich hoffe, dass es micht mehr packt als ein Soul Calibur 4, Dead or Alive 4 und Street Fighter 4, meine bisherigen Current Gen Prügler.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 2. Dezember 2010 - 2:28 #

Naja, wenn ich mir schon ein BlazBlue hole, dann doch lieber das aktuellere und poliertere "Continuum Shift". Das gibt's aktuell halt noch zum Vollpreis.

So ein 2D-Prügler ist eigentlich ne ganz andere Geschichte, als ein Soul Calibur oder Dead or Alive. Bei ersterem kannst du wie bekloppt auf den Tasten rumhämmern und machst eigentlich immer ne nette Combo, auch wenn du nicht weisst, was du überhaupt grade gedrückt hast. Deshalb ist das für mich (ähnlich wie Tekken) eher ein Partyspiel, bei dem auch absolute Nichtskönner ansehnliche Matches zustande bringen, solange sie nur abartig genug das Gamepad missbrauchen ;). Da kann ich dann aber auch 2 Schimpansen vor die Konsole setzen, kommt ungefähr auf's Gleiche raus.

Bei den 2D-Varianten ist die Moveliste der Charaktere vergleichsweise begrenzt. Dafür muss man die Fähigkeiten die zur Verfügung stehen, umso effektiver nutzen und die jeweiligen Regeln und Feinheiten des Spielsystems genauestens verinnerlichen. Wer da nur auf's Pad einprügelt, wird gegen einen halbwegs erfahrenen Spieler keinen Stich machen. Es läuft dort mehr nach dem Motto "Leicht zu lernen, schwer zu meistern".

Vielleicht liegt dir dieses Konzept eher.

PraetorCreech 18 Doppel-Voter - P - 12881 - 2. Dezember 2010 - 2:48 #

Ein Vollpreisspiel ist halt zum "mal eben ausprobieren" nicht so geeignet, darum bin ich mit meiner Wahl schon ganz zufrieden. Den Unterschied zwischen 2D und 3D Prügler verstehe ich schon, ich frage mich nur, ob es ob klug war, direkt zu einem richtig schweren und komplizierten Titel zu greifen :-D Egal, da muss ich jetzt durch. Als altem Anime Fan wird es mir wohl auch nicht sooooo schwer fallen da durch zu halten

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 2. Dezember 2010 - 11:47 #

Ich würde jedem, der sich nicht sicher ist, ob es zu "hardcore" oder zu "japanisch" für einen selbst ist, empfehlen: Nutzt die Videotheken dieser Welt, probiert es erstmal aus, bevor ihr eure Gulden auf den Tisch kloppt und vielleicht im Nachhinein enttäuscht seid.

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 2. Dezember 2010 - 4:56 #

Falls du nichts gegen UK-Importe hast: Zavvi.com hatte Continuum Shift in den letzten Monaten im Rahmen ihres 'Mega Monday' immer für 21,15€ im Angebot, da ist sogar ein kostenloser DLC-Code für Makoto mit dabei (kostet sonst 560 MS-Points). Ich hatte mir schon vor Wochen die Limited zum selben Preis vorbestellt. Die wurde laut Mail gestern verschickt, kostet aktuell jedoch wieder etwas mehr. Bin mir aber sicher, dass zumindest die normale nächsten Montag wieder im Angebot sein wird :)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 2. Dezember 2010 - 12:37 #

Danke für den Tipp, müsst ich mir mal überlegen. Allerdings hab ich hier nen dicken Stapel mit ungezocktem Kram, den ich vorher noch abarbeiten sollte. Wenn man sich erst mal in ein BeatEmUp verbeisst, kommt man oft nicht mehr so schnell davon los ;).

Ich werd mir erst mal etwas Zeit lassen, damit ich dann möglichst einen Vergleich mit KoF XIII ziehen kann. Das hat bei mir momentan noch Priorität. Wenn sich CS in Deutschland schlecht verkauft (wovon man leider ausgehen muss), wird der Preisverfall eh recht schnell stattfinden.

SpikeyMikey (unregistriert) 2. Dezember 2010 - 16:52 #

(betrifft Soul Calibur/Tekken)

Sorry, aber das ist, mit Verlaub, Unsinn. Mit der "Taktik" 'button mashing' kommst Du schon gegen Intermediates nicht weit. Bei beiden Spielserien. Das mag gegen blutige Anfänger ja noch funktionieren, später nicht mehr. Soul Calibur und Tekken funktionieren teilweise wie echter Kampfsport. Um gegen Profis Treffer zu landen, muss ich die Bewegungen des Gegners studieren und seine Attacken (möglichst) antizipieren. Etwas flapsig sagt man dazu oft: "nach offen Stellen suchen, schauen wie ich in den Mann reinkomme". (das kommt zum großen Teil durch die butterweichen Animationen bei SC - ich kann irgendwann abschätzen, wieviel Zeit eine Gegner-Attacke braucht und somit Gegenmaßnahmen ergreifen)

Mit wildem Gedrücke wirst Du - und das kann ich Dir garantieren - gegen gute Spieler nicht einen einzigen Wirkungs-Treffer landen. SC hat zwar ein sehr einfaches System (vertikale Attacke, horizontale Attacke, Block, Tritt), ist aber durch die darunter liegenden Details schwer zu meistern. Ich kann mich noch gut an meine derben Niederlagen auf der Dreamcast erinnern. Ich habs nur blitzen sehen. :(
Gerade wenn schwierige Charaktere wie Maxi oder Astaroth gegen schnellere der Marke Taki oder Mitsurugi antreten, bekommen 'button masher' fix eine in Polygonhintern gerendert.

Dieser schlechte Ruf der Namco-Spiele kommt wahrscheinlich durch die letzteren Teile (SC zum Beispiel ab Teil 3), in denen die Casual-Tauglichkeit deutlich erhöht wurde. Die KI der Computer-Gegner wurde stark herunter geregelt.
Was man so zum Gewinnen braucht, wird ganz gut durch das gute Tutorial in SC3 aufgezeigt.

Soul Calibur, Tekken, Virtua Fighter und BlazBlue kann man durchaus sehr gut vergleichen. Die beiden erstgenannten machen es einem nur leichter zu trainieren und zu lernen. BlazBlue und Virtua Fighter sind da halt "härter".

Du darfst gerne behaupten, Soul Calibur oder Tekken wären schlechte Prügelspiele - Geschmackssache - kein Problem.
Aber bitte nicht sowas wie "Party Game" oder "man kann mit wildem Gedrücke..." heraushauen, das ist nämlich nicht mehr Geschmackssache sondern ganz einfach falsch.

Und damit ich auch was zum Topic sage und nicht nur meckere: :P
BlazBlue 2 scheint ein sehr kaufbares Prügelspiel zu sein. Doof nur, dass in letzter Zeit so einige gute Spiele erschienen sind, und demnächst noch erscheinen werden. 's wird wohl leider erst in Budgetzeiten gekauft.
Wenn ein Hobby gerade so gut gefüttert wird, riskiert man ja leere Brieftaschen. Als Zocker kann man sich irgendwie so gar nicht beklagen in letzter Zeit.

mfG

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 2. Dezember 2010 - 17:34 #

Die Sache mit Tekken und Konsorten hab ich mir ja nicht aus den Fingern gesaugt, sondern das basiert auf eigener Erfahrung und das nicht zu knapp. Aber dass jemand kommt der die Sache natürlich ganz anders sieht, war mir von vorneherein klar, nehm ich auch keinem übel ;). Die Geschmäcker unterscheiden sich in dem Punkt halt teilweise deutlich. Allerdings wird sich Namco halt schon was dabei gedacht haben, wenn ihre Charakter mehrere dutzend Moves beherrschen, die halt in den meisten Fällen auch bei der wildesten Tastenkombination zu einer Kombo führen.

Das mit dem "Party-Spiel" war ja jetzt nicht so ernst gemeint und auch nicht so abwertend wie's vielleicht geklungen hat. Für mich gehen diese Titel aber eben selten über diesen Aspekt hinaus. Ich bin halt schon von früher her in die 2D-Prügler hineingewachsen und tue mich mit 3D-Ablegern generell schwerer. Alleine das Air-Juggling was dort teilweise möglich gemacht wird, ist nur noch lachhaft.

Anders sieht es allerdings bei Kampfsportsimulationen wie Fight Night, UFC Undisputed oder Smackdown vs. Raw (JA ich weiss, Wrestling ist kein RICHTIGER Sport) aus. Mit diesen komm ich auch in 3D super klar. Allerdings ist die Spielmechanik dort auch entsprechend komplex und lässt Buttonmashern ebenfalls keine grossen Chancen.

SpikeyMikey (unregistriert) 2. Dezember 2010 - 18:38 #

Ja es klang abwertend. Dir sei verziehen *g*

Party-Spiel würde ich sogar bei SC fast zustimmen - zumindest wenn's eine Männerrunde ist. Das mit den Brüsten wird da langsam extrem. Physik-Engines kann man auch anders einsetzen. *hüstl*

Du versteifst dich immer noch auf Kombos wie ich sehe. Dass diese bei SC und Tekken leicht auszuführen sind, heißt nicht per se, dass die Spiele damit einfach sind. Sie sind nur zugänglicher würde ich sagen. Wie ich schon angedeutet habe - wer gegen jemanden spielt, der das System verinnerlicht hat, wird kein Land sehen. Da müsste UFC doch ähnlich sein, oder nicht? Als Aikido- und Eskrima-Fan ist das Spiel selbst halt nicht so zugänglich für mich. Aber anschauen werd ichs mir mal. Aber davor kommt erst mal BlazBlue ins Körbchen.

zum Thema Erfahrung: Wenn du wirklich so lang SC und Tekken gespielt hast, verstehe ich umso weniger, warum Du dieses 'button mashing' dingens anführst. Ich finde, die beiden Serien sind sehr gute Beispiele, dass das gelungene Ausführen von Kombos noch kein Garant fürs Gewinnen ist. Ich bin übrigens ebenfalls mit 2D aufgewachsen. Mein erster (richtiger) Prügler war ein illegales Arcade-Bootleg von Street Fighter 2 auf dem PC (Sound nur PC-Speaker). Ein Neo-Geo konnte ich mir leider erst später leisten.

Mein Rekord bei einem Tekken-Match liegt iÜ bei 18 Minuten. (1 Runde wohlgemerkt)
Ein gut aufgelegter Gegner im selben Raum machens möglich. (wir sind beide keine Profis aber auch keine Anfänger mehr)
Die Trefferquote war bei uns beiden wahrscheinlich weit unter 10%, der Rest ging in Blocks oder wurde ausgewichen. Sah eher aus wie ein Box- oder K1-Kampf...bei dem die Zuschauer einschlafen.
Wenn Namco allerdings nicht die Kurve bekommt, war Teil 4 bei SC der letzte für mich. Soul Calibur ist nach Teil 2 im Kernspiel schlechter geworden.
Aber lassen wir das. Ich akzeptiere ja, dass Du SC nicht so magst. Das kenne ich irgendwie schon. Nur meckerten früher die meisten über die Waffen und haben deswegen die Serie gemieden.

Falls Du was simulationslastigeres suchst, kann ich Dir noch Virtua Fighter empfehlen. Zumindest die DC-Teile. Die neuen kenne ich nicht - sollen aber auch sehr gut sein. Aber...sind...halt...3D :(

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 2. Dezember 2010 - 19:05 #

Tja, mit dieser 2D/3D-Diskussion sind wohl schon endlose Seiten in diversen BeatEmUp-Foren gefüllt worden ;). Da wird man wohl nie auf einen richtigen Nenner kommen. Muss man aber auch nicht unbedingt. Wenn jeder einfach das zockt was ihm gefällt, ist ja niemandem geschadet.

Mit Virtua Fighter hab ich auch schon Erfahrung gesammelt. Der erste Teil war sogar mein erstes Prügelspiel auf dem PC. Allerdings bin ich damit auch nie so richtig warm geworden. Hab's dann irgendwann nochmal mit VF4 auf der PS2 probiert, wurde aber auch nicht die grosse Liebe.

Ein weiterer Punkt ist für mich, dass ich einen Charakter eben möglichst komplett beherrschen will. Da wird mir einfach extrem die Motivation genommen, wenn ich z.B. bei Tekken 5 im Practice-Mode sitze und dann von aberdutzenden von Moves erschlagen werde. Wer braucht sowas ? Irgendwann leidet darunter auch schlichtweg das Balancing.

Bei Street Fighter 2 hatten die Charaktere nur eine handvoll Moves und das hat locker gereicht, um sich gute und epische Matches zu liefern. Meine geliebte King of Fighters Serie, orientiert sich auch an diesem eher klassisch-minimalistischen Stil und es funzt hervorragend.

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 4. Dezember 2010 - 23:54 #

Die Steuerung per Analog-Pad ist gut möglich, aber es kommt drauf an, ob auch __du__ damit klar kommst und auf welchem Level du spielen möchtest. Für den Anfang ist es ganz nett, und, so ist mir zu Ohren gekommen, es gibt sogar ein paar recht gute Pad-Spieler. Aber ein Arcade-Stick oder eines dieser SF4-Fightpads wäre schon nicht schlecht (für viele Beat-em-ups, nicht nur BB), wenn du es ernsthaft angehen willst.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 2. Dezember 2010 - 2:54 #

"Makoto, das Eichhörnchen-Girl, (ganz rechts) hat Angst im Dunkeln und umgreift scheinbar reflexartig die nicht zu kleinen Brüste der magenta-haarigen, sonst Schwert und Schild schwingenden Tsubaki."

Einfach herrlich :D

Schade die PC Version gibt es nur illegal als Emu aber das schon seit Januar...

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 2. Dezember 2010 - 4:57 #

Finde ich sehr schön, dass ihr dazu einen Test bringt, genau sowas fehlt mir hier auf GG manchmal, BlazBlu fristet ja leider ein ziemliches Nischendasein. Dabei hätte es deutlich mehr Anhänger verdient, schon weil man merkt, wieviel Herzblut in den Spielen steckt.

Wer noch skeptisch ist, ob Continuum Shift den Vollpreis wert ist, der kann sich ja mal bei den Aktionen der üblichen UK-Händler umsehen, dort bekommt man es für 20-25€ inkl Makoto-DLC (zB montags bei Zavvi). Und wer mehr über das Gameplay wissen will: Einfach mal auf Youtube nach entsprechenden Videos schauen ;)

bananenboot256 13 Koop-Gamer - 1241 - 2. Dezember 2010 - 10:59 #

Super, dass auch solche Titel abseits des Mainstream getestet werden. Für mich ist es allerdings zu japanisch :-D

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 2. Dezember 2010 - 11:10 #

Bin begeisterter Calamity Trigger Spieler (PC), wenn auch kein intensiver Beat 'em Up-ler. Ich mochte am Vorgänger schon dieses Gesamtpaket, was sich für mich vor allem aus den Kleinigkeiten zusammensetzt, wie Story-Modus (und die dazugehörigen Dialoge, ja), Bildergalerie und so weiter. Bei derlei Details fühle ich mich wohl, hüpfe immer wieder gerne in den Arcade- und Storymodus und hab meinen Spaß. Die Einstellmöglichkeiten sind genauso sahnig, es wird einem kein Spiel vorgesetzt, dass man nur nach Vorgabe 'A' zu spielen hat, sondern man genießt Freiheiten.

Ich freu mich auf die PC-Version von Continuum Shift :) Wunderbarer Test, vielen Dank dafür! Makoto könnte meiner Taokaka Konkurrenz machen... :3

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 2. Dezember 2010 - 12:31 #

Kurzer Hinweis noch: Auf Seite 2 fehlt im Abschnitt "Der Challenge-Modus" beim fett geschriebenen "King of Fighter 12" ein "s" bei Fighters.

Soviel Zeit muss sein ;p.

Anonymous (unregistriert) 2. Dezember 2010 - 12:35 #

hmm ja mit bemus aufn pc siehts ja schlecht aus. da dachte man ja mit sf4 isn erster anfang gemacht, dann kam auch noch bb-ct raus. aber seitdem is tote hose, capcom liefert irgendwelche schwachsinnsargumente wieso sie net ssf4 für pc bringen (wobei sonst nahezu jeder capcom-titel für pc geported wird) und bb-ct war wohl net so erfolgreich auf pc.

Porter 05 Spieler - 2981 - 2. Dezember 2010 - 17:22 #

den einen Kritikpunkt sollte man Splitten, denn auf anzügliche aufmachung steh ich aber für Teenage Anime klim bim oder "underage (soft)porn" bin ich nicht zu haben :)

wo bleibt das Test-Video zu dem spiel, erst in bewegung kann man sich doch über so hochgestielte, effetküberladene und fragwürdig hitboxverteilende Prügler ein Bild machen.

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 2. Dezember 2010 - 23:54 #

Da das Spiel in den Staaten und Japan schon lange erhältlich ist, gibt es haufenweise sehenswertes Continuum-Shift-Videomaterial online zu bestaunen.

Am besten schaust du mal beim BBvlog auf Youtube rein, dort wird Profi-Action gezeigt. Sehr zu empfehlen ist hier das Match Tokido (Bang) gegen Zong_One (Carl), das ich auch für einen Screenshot im Artikel verwendet habe (Link: http://www.youtube.com/user/TheBBVlog#p/u/2/t61AOCWhlS0). Aber High-Level-Litchi-Play ist auch atemberaubend schön anzugaffen (auch dort zu finden).

Porter 05 Spieler - 2981 - 3. Dezember 2010 - 11:07 #

sieht irgendwie fad aus, Guilty Gear oder Tatsunoko vs. Capcom hat da aber die Jahre zuvor doch mehr gefetzt.
Ausserdem, ist das nicht viel zu langsam für die Spieler? dachte immer die 2D Prügler müssen rasend schnell ablaufen.

utarefson 09 Triple-Talent - 263 - 2. Dezember 2010 - 23:16 #

Ich hatte früher nur Beat'em'ups wie Tekken oder Dead or Alive gespielt, und das eher Casualartig für den Hunger zwischendurch, aber das erste Blazblue hat mich wirklich 'geflasht'.
Anscheinend hält der Nachfolger das hohe Qualitätsniveau^^

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 4. Dezember 2010 - 23:49 #

Für diejenigen, die sich an "BlazBlue: Continuum Shift" versuchen wollen, aber keinen rechten Plan haben oder noch am Suchen einer guten Anlaufstelle für Informationen sind, die über die gut gemachten Hilfestellungen im Spiel hinausgehen bzw. diese ergänzen, hier ein paar Tipps zum Durchstöbern:

* Zum Kampfsystem: http://blazblue.byethost13.com/bbcs/system.html
* Zu einzelnen Charakteren: http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/bbcs/
* Von jedem einbisschen (Vorsicht: Beschreibung zum Gameplay-System hier noch veraltet, also auf Calamity Trigger gemünzt): http://iplaywinner.com/blazblue-cs
* (Video) Was neu ist in BBCS (für BB:CT-Spieler besonders interessant): http://iplaywinner.com/blazblue-changes/

Zudem hat der Entwickler noch recht brauchbare Tutorial-Videos zu den neuen Charakteren angefertigt. In jedem Fall braucht ihr jedoch euer Englisch, um hier und bei den o.g. Links durchzublicken.