Lust und Frust im Warhammer-Weltraum

Battlefleet Gothic Armada Test

Rüdiger Steidle 26. April 2016 - 23:53 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Angeschlagene Schiffe können aus dem Gefecht warpen, um einer Zerstörung zuvorzukommen.
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Arbeit vor dem Spaß: Multiplayer

Bleiben wir beim Multiplayer-Part: Er wirkt – ähnlich wie der Schwierigkeitsgrad der Solokampagne – noch etwas unausgegoren. Wir reden nicht von den Verbindungsabbrüchen und Desktop-Crashes, über die sich einige Käufer bei Steam beschweren. Wir hatten im Testzeitraum lediglich einen Absturz zu verzeichnen. Nein, wir haben uns eher am Matchmaker und an der unnötigen Punktesammelei gestört. Letztere ist das drängendste Problem: Während wir im Einzelspielermodus auf das Imperium als spielbare Fraktion beschränkt sind, können wir in Mehrspielerpartien auch Orks, Chaos-Kräfte und Eldar (Weltraum-Elfen) steuern.
 
Darauf hatten wir uns gefreut, weil die vier Fraktionen spürbare Eigenheiten aufweisen. Die Orks setzen auf Nahkampf und Rammattacken. Ihre Laserbatterien verlieren auf Distanz dramatisch an Genauigkeit, sind aber aus nächster Nähe vernichtend. Und kommt man ihnen zu nahe, nehmen sie einen mit ihren schweren Panzerkreuzern auf die Hörner.
 
Eldar-Schiffe besitzen durchschlagende Strahlenwaffen mit enormer Reichweite.
Die Eldar setzen hingegen auf schnelle, wendige Schiffe, die wenig aushalten, aber durchschlagende Strahlenwaffen ins Feld führen. Sie sind wohl am schwierigsten zu managen, weil sie ihre Kontrahenten durch ständige Manöver auf Distanz halten müssen. Die Streitkräfte des Chaos setzen sich aus abtrünnigen Imperialen zusammen, ähneln diesen also in puncto Spielweise. Allerdings verlassen sie sich weniger auf Panzerung als auf präzise Fernangriffe und Tarnung. Die Flotte des Kaisers schließlich ist mit starken Schilden und gestählten Rümpfen eher defensiv ausgerichtet, verfügt gleichzeitig jedoch auch über eine vielseitige Mischung an Offensivwaffen. Weitere Parteien wie die Space Marines sind bereits angekündigt.
 
Wir waren also sehr gespannt, alle Parteien online auszuprobieren. Aber aus unerfindlichen Gründen haben die Macher das Erfahrungs- und Rufsystem aus der Kampagne auch im Multiplayer-Modus übernommen. Anfangs kommandieren wir gerade einmal einen leichten Kreuzer. Wir müssen uns erst das Recht verdienen, Schlachtschiffe und große Flotten ins Gefecht zu führen. Und das dauert mindestens zehn Stunden für jede einzelne Rasse! Warum? Sollte Armada mal „Free to play“ werden?
 
Vor der (Multiplayer-) Schlacht stellen wir unsere Flotte zusammen. Üblicherweise reichen die Punkte nur für zwei, drei Großkampfschiffe und ein paar Eskorten.
Wer sich jetzt denkt: Naja, dann spiele ich die anderen Völker eben im Skirmish-Modus… Pustekuchen! Auch da muss alles zeitaufwendig freigeschaltet werden. Gerade im Multiplayer-Part kann diese Punkteschinderei ganz schön frustrieren: Mehr als einmal setzte uns der angeblich faire Matchmaker ranghöhere Gegner mit größerer Flotte vor die Nase. Verluste sind in solchen Situationen kaum zu vermeiden und tun wirklich weh: Wir dürfen nämlich zerstörte oder geflohene Schiffe für mehrere Schlachten nicht mehr verwenden, bis sie wieder einsatzbereit sind. Was im Zweifel bedeutet, dass wir die folgenden Missionen gleich verloren geben, weil wir mit unserer reduzierten Flotte eh keine Chance haben. Tatsächlich gibt es wohl nicht wenige Teilnehmer, die sich ihre Erfahrungspunkte „zusammenkapitulieren“, bis sie endlich „richtig“ spielen dürfen. Dämliches System.
 

Farbenrausch in der Leere

Alternativen
Die Krone der Weltraum-Taktik trägt immer noch Homeworld, das in der Remastered Collection nach wie vor spielenswert ist (User-Wertung: 8.7). Auch der jüngere Homeworld-Ableger Deserts of Kharak (Wertung: 7.5) bietet sich als Vergleich an. Star Wars: Empire at War (User-Wertung 7.7) hat neben etwas Globalstrategie und Weltraum-Schlachten auch RTS-Bodengefechte zu bieten.
Kommen wir zum Abschluss wieder zu einem positiveren Bereich: der Technik. Battlefleet Gothic sieht richtig gut aus, Unreal Engine sei Dank. Wer zumindest einen Hauch Warhammer-Affinität mitbringt, wird sich freuen, wie detailreich die absurden Designs der Vorbilder umgesetzt wurden: Die Raumstationen der Imperialen, die wie gothische Kathedralen aussehen, die eleganten Eldar-Kreuzer, die von ketten zusammengehaltenen Minenfelder. Leider erkennt man davon außer in kurzen Engine-Sequenzen nur selten etwas, weil man üblicherweise der Übersicht zuliebe in der kleinstmöglichen Zoomstufe spielt. Trotzdem bleibt jede Menge „Eye Candy“: bunte Nebel, gleißende Sterne, Asteroiden, Ruinen und jede Menge schicke Spezialeffekte. Ausgerechnet die Explosionen enttäuschen etwas; wir hätten uns gerade bei Großkampfschiffen ein etwas spektakuläreres Verglühen gewünscht. Trotzdem sind wir von der Grafik schwer angetan. Man merkt dem Spiel einfach an, dass die Macher das Warhammer-Universum lieben – bis hin zu den Tooltips und Menübeschriftungen. Der Reparaturbefehl der Orks heißt: „Fästä mit'm Hamma druff!“
 
Auch die Ohren werden von Battlefleet Gothic verwöhnt. Die Musik untermalt das Geschehen zumeist passend, drängt sich aber nie in den Vordergrund. Die englischen Synchronsprecher übertreiben ihre Rollen genau so stark, wie wir es von Warhammer erwarten – auch wenn uns die gebrüllten Befehle nach einiger Zeit auf die Nerven gingen. Es gibt noch ein paar kleinere Lästigkeiten, zum Beispiel, dass wir verlorene Gefechte nicht einfach neu starten können, sondern uns nach dem Laden eines früheren Spielstands erneut umständlich durch alle Zwischensequenzen und Vorbereitungen klicken müssen. Ansonsten steht die Technik auf starken Beinen.

Autor: Rüdiger Steidle, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 

Meinung: Rüdiger Steidle

Lust und Leid liegen bei Battlefleet Gothic sehr nah beieinander. Zugutehalten muss ich dem Spektakel, dass ich trotz aller Frustmomente zumindest beim Einzelspielerfeldzug immer motiviert war, mich weiter durchzubeißen. Ich will die Kampagne nach dem Test auf jeden Fall noch beenden. Da ich sie nach zwölf Stunden und geschätzt drei Viertel der Missionen auf „Einfach“ neu gestartet habe (und ich schäme mich dafür nicht), habe ich das Finale noch vor mir.
 
Der Mehrspielerpart ist eine andere Geschichte: Hier werde ich mich nach dem Test auf eine Fraktion konzentrieren (Orks oder Eldar) – mit den anderen Parteien noch einmal alles freizuschalten, ist mir schlicht zu mühselig.
 
Der spielerische Kern, die Raumschlachten, gefällt mir jedenfalls ausgezeichnet. Die vielen möglichen Schiffskonfigurationen, die (vielleicht etwas zu mächtigen) Spezialbefehle, die Notwendigkeit im Voraus zu planen, und Details wie die „Terrain“-Features (Minenfelder und Co.) verleihen den RTS-Gefechten eine taktische Tiefe, die selten geworden ist. Da verzichte ich gerne auf einen umfassenden Strategie-Part als Klammer. Mit ein paar kleinen Verbesserungen bei KI und Steuerung und ein paar größeren (Schwierigkeitsgrad, Freischaltungs-Zwang) hätte Armada brillant werden können – so ist es „nur“ gut.
 
Battlefleet Gothic Armada PC
Einstieg/Bedienung
  • Gutes (aber nicht überspringbares) Tutorial
  • Weitgehende Einhaltung von Genrestandards
  • Interface sehr icon-lastig
  • Zu wenige Tastaturkommandos
  • Kein Speichern in Schlachten
Spieltiefe/Balance
  • Gut inszenierte, spannende Story-Missionen
  • Variantenreiche Weltraumgefechte
  • Tolles "Seeschlacht im Weltall"-Gefühl
  • Motivierendes Erfahrungs- und Upgrade-System (Kampagne)
  • Viele Missionsarten
  • Viele Sonderfertigkeiten
  • Warhammer-40K-Szenario gut eingefangen
  • Stark schwankender Schwierigkeitsgrad
  • Beschränkt fähige KI
  • Nervige Zufallselemente
  • Wenige strategische Elemente
  • Gelegentlich arg hektischer Spielablauf
Grafik/Technik
  • Schicke Spezialeffekte ...
  • Warhammer-Stil liebevoll umgesetzt
  • Eigene Interface-Designs für alle Parteien
  • Farbenfrohes Weltall
  • Schön gezeichnete Zwischensequenzen
  • … bis auf die Explosionen
  • Unnötige Ladepausen (kein Neustart)
Sound/Sprache
  • Motivierte englische Sprecher
  • Alle Zwischensequenzen und Dialoge vertont
  • Viele Einheitenkommentare
  • Gut passende, zurückhaltende Musik
  • Keine deutsche Sprachausgabe (nur Untertitel)
Multiplayer
  • Motivierende Multiplayer-Karriere, aber ...
  • Vier sehr unterschiedliche Rassen
  • Schnelles Matchmaking
  • ... nerviger Grind beim Freischalten
  • Nur vier Spieler, kleine Flotten
  • Eldar scheinen aktuell zu stark
  • Gelegentlich unfaire Begegnungen
  • Erzwungene Pausen durch Schiffsverluste
7.5
Userwertung7.9
Hardware-Info
Minimum: Win 7, i5 3,3 GHz/AMD X4 3,6 GHz, 4 GB RAM, Radeon HD 6850/GeForce GTX 560, 10 GB HDD

Maximum: Win 7, i7 3,9 GHz/AMD X8 4,0 GHz, 8 GB RAM, Radeon R9 270X/GeForce GTX 760, 10 GB HDD

 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
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Rüdiger Steidle 26. April 2016 - 23:53 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 26. April 2016 - 23:53 #

Viel Spaß beim Lesen!

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 27. April 2016 - 0:15 #

Mal wieder ein Test die Woche zu so später Stunde, überarbeite dich nicht !`Test gelesen und als gut befunden :) Schade das der Multiplayer wohl noch etwas Überarbeitungsbedarf hat.

Querolant 10 Kommunikator - 512 - 27. April 2016 - 3:12 #

vielen Dank

NovemberTerra 13 Koop-Gamer - 1564 - 27. April 2016 - 3:47 #

Fifteen Orks on a dead man’s hulk,

Lookin’ down the barrel of a gun,

Gruntin’ at each uuver!

Dakka dakka dakka!

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 27. April 2016 - 7:39 #

Im Namen des Imperators - alles Ausrotten was der Ketzerei oder gegen das Imperium sind!!!

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/500274055394225062/FC01CB5CAFE6815ECA001A79CB1E146205455451/
1 Schlachtkreuzer der Mars Klasse, Kreuzer der Dictator Klasse und leichter Kreuzer der Dauntless Klasse. Die beiden kleineren Kreuzer haben ein Siegel drauf (Rote Markierungen - eigentlich die einzige gute Option - 1 Skill und 1 Verbesserung des Schiffes zusätzlich!) und die Nova Kanone beim Schlachtkreuzer und die seitlichen Tore für die Jäger!

Da ist DAKKA DAKKA drauf!!!

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/500274055394224638/D8924154FC835EE2E3DB8E29C6A3C1527D1C8AB3/
Der Dominator Kreuzer hat auch was ^^ Jede Menge Makro Kanonen und Nova Geschütz. Die Zerstörer und Fregatten kann man eigentlich vergessen. Das sind Instant Wegwerf Schiffe.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 27. April 2016 - 15:34 #

Lapdog of your corpse emperor! ^^

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 27. April 2016 - 18:52 #

SPEICHELLECKER DES FALSCHEN IMPERATORS!

GEGEN DIE MÄCHTE DES WARP WIRST DU NICHT BESTEHEN!!!!!

Can1s 15 Kenner - 3455 - 28. April 2016 - 13:06 #

Ihr blinden Huldiger dieser verrottenen Leiche werdet von unserem schwarzem Kreuzzug hinweggefegt.
Abadon, der Vernichter tausender Welten, wird über euch kommen und der der gesamte Gothic Sektor wird den dunklen Göttern geopfert.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 27. April 2016 - 6:40 #

Und jetzt löst bitte die spannende Frage auf: warum wollte Rüdiger unbedingt noch eine zweitmeinung?
klingt es sehr vielversprechend, hoffe es bekommt noch ein paar patches was balancieren und Schwierigkeitsgrad angeht. Dann wàr ich sofort dabei!

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 27. April 2016 - 7:02 #

Schöner Test :) Gestern auch das erste Boss Schiff erledigt und nur ein Escortenschiff verloren ^^ Macht schon Spass aber auch mal Frust wenn in den Planetenmissionen die Punkte als Verteidiger so weit entfernt sind oder beim Datenklau man kein schnellen Kreuzer grad in der Nähe des flüchteten Schiffs hat :/

Aber passt - ist doch nun nach Eve Valkyrie das 2. Spiel mit der Unreal Engine 4 das fertig ist. UT, Lawbrakers, Fortnite und Co sind ja noch in Entwicklung.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 27. April 2016 - 7:49 #

Schade das die Systemvorraussetzungen auch immer nur nach lust und laune in den Tests erscheinen =/

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 27. April 2016 - 8:17 #

Die werden nachgeliefert, Nachfrage ging gestern raus.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 27. April 2016 - 10:39 #

Okay danke. Das ist fein

Azrael0815 14 Komm-Experte - 2420 - 27. April 2016 - 9:24 #

Danke für den Test. Als alter Gothic Tabletop Spieler werde ich mir das Spiel sicher mal irgendwann holen! :)

Wolfen 17 Shapeshifter - 6170 - 27. April 2016 - 10:17 #

Habs schon kurz angespielt, ist wirklich ein schönes Strategiespiel geworden. Einfach ist es aber wirklich nicht, hab schon in den ersten paar Missionen Schiffe verloren, was wirklich etwas frustig sein kann.

kruesae 11 Forenversteher - 772 - 27. April 2016 - 11:32 #

Ist das Angebot bei greenmangaming eigentlich mit den vorbesteller-DLC oder ohne. Man sollte die ja auch noch 2 Monate nach Erscheinen erhalten,was finde ich positiv erwähnt werden sollte auch wenn es keinen Einfluss auf die Wertung hat.
https://www.greenmangaming.com/games/battlefleet-gothic-armada/
http://www.gamestar.de/spiele/battlefleet-gothic-armada/news/battlefleet_gothic_armada,52001,3271355.html

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 27. April 2016 - 12:03 #

Nein, ist ohne Vorbesteller Bonus. Nur über die offiziellen Wege (Steam, eigener Shop des Publisher) gibt es den Vorbestellervorteil.

knallfix 14 Komm-Experte - 1963 - 27. April 2016 - 13:54 #

Angeblich kommt Battlefleet, und auch viele anderen der eingestellten Specialist Games von GW, im Laufe der nächsten Jahre wieder.
Von Bloodbowl gibt es schon erste Bilder.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 27. April 2016 - 18:16 #

Selbst wenn nicht, es gibt seit Jahren Tonnen von Drittanbieter-Teams, die teils erheblich besser aussehen als die Originale von GW. Die Modelle waren halt noch auf Stand der späten 80er/frühen 90er, das hat man ihnen schon angemerkt.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 27. April 2016 - 15:19 #

Liest sich spannend, jetzt fehlt mir nur noch wie so häufig die Zeit.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 27. April 2016 - 15:32 #

Huh, zu schwer? O_o Finde ich jetzt überhaupt nicht, und ich spiele schon viele Stunden. Man muss sich halt in das Spiel reinspielen, das scheint heutzutage ein Kritikpunkt zu sein und nichts motivierendes, was einen lange am Spiel hält. Ich vermute mal Falcon 4.0 hätte heute so 3.0 bekommen, wegen mangelnder Zugänglichkeit und weil man am Anfang permanent abgeschossen wird. ;)

Die freizuschaltenden Schiffe im Multiplayer? Finde ich sehr motivierend, das hält mich seit Release permanent am Spielen.

Ansonsten kann ich aber vielem zustimmen, für mich selbst ist dieses Spiel aber einer der Hitkandidaten dieses Jahres, ich war schon lange nicht mehr so heiß darauf nach der Arbeit weiterzuspielen. :)

Truffe 17 Shapeshifter - - 6729 - 27. April 2016 - 17:10 #

Sehe ich genauso wie der Tester. Im Solo Skirmisch nervt das leveln.
Da man dort meist was ausprobieren möchte.
Sonst ein gutes Spiel aber es braucht noch einige Patch oder DLC`s um besser zu werden.

Doktorjoe 19 Megatalent - P - 16916 - 27. April 2016 - 21:24 #

Das schaue ich mir doch mal an, wenn es im Angebot für unter 10€ zu finden ist. Dürfte nicht allzu lange dauern.

Fliege 13 Koop-Gamer - 1330 - 28. April 2016 - 9:44 #

Ich würde mir das Spiel gerne holen, bin aber noch unschlüssig, da ich so ein Genre noch nie gespielt habe und es schwer sein soll. Hat sich jemand das Spiel gekauft und auch vorher noch nie so ein Genre gespielt und kann den Schwierigkeitsgrad entkräften?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 28. April 2016 - 20:30 #

Ich bin bei weitem kein Profi in dem Genre, kann dir aber sagen, das es ganz vom Missionstypen abhängt und wie gut du mit Micromanagement von den paar Schiffen klar kommst. Du fällst vielleicht in manchen Missionen paar mal auf die Nase, aber du wirst dabei auch viel lernen.

Kannst dem Spiel auf jeden Fall eine Chance geben, wenn es dich interessiert.

Fliege 13 Koop-Gamer - 1330 - 29. April 2016 - 8:41 #

Danke für die Antwort. Das Spiel interessiert mich auf jeden Fall. Dann werde ich es mir bei Gelegenheit zulegen. :)

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 29. April 2016 - 20:38 #

Soo....confirmed! 2. DLC sind die TAU!

http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=1&t=2967

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83918 - 2. Mai 2016 - 22:02 #

"Kein Speichern in Schlachten"

Hmpf, eigentlich ein No-Go in Strategiespielen. Wie lange dauern die Schlachten denn so im Allgemeinen?

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 2. Mai 2016 - 22:56 #

10 bis 20 Minuten. Kommt drauf an, wie lange man mit aktivierter Zeitlupenfunktion verbringt.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83918 - 3. Mai 2016 - 14:33 #

Ach so, dann geht das ja gerade noch so. Trotzdem ärgerlich.

Janpire 15 Kenner - 3518 - 21. Mai 2016 - 17:58 #

Es geht eigentlich sehr gut so. Ich hatte eigentlich selten Schlachten die über 10 Minuten gedauert haben; viele waren schon nach 5 min vorbei.

Darüber hinaus merkt man schnell wie sich der Wind dreht, beudetet: ich habe häufig schon nach 3 min die Schlacht neu gestartet, weil ich bemerkt habe, dass ich mit der falschen Herangehensweise in die Schlacht eingestiegen bin. Spielt sich dadurch sehr knackig.

Kurz: die Schlachten sind gute "Häppchen", wodurch es nicht notwendig ist zwischendrin speichern zu können.

Welat 16 Übertalent - 4041 - 6. Mai 2016 - 11:05 #

Interessanter Test, besten Dank.