Battle Royale mit Zerstörung

Battlefield V: Feuersturm Test

Christoph Vent 26. März 2019 - 17:16 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Kleine Dörfer dieser Art findet ihr mehrere in Halvoy. Die Chance auf guten Loot ist hier besonders groß.
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Gleichberechtigte Klassen

Die Frostbite-Engine sorgt unterdessen dafür, dass das Campen schwerer fällt als beispielsweise in PUBG oder Blackout. Weiß ein Gegner, dass ihr euch in einem bestimmten Gebäude befindet, kann er es mit entsprechenden Waffen oder Fahrzeugen einfach auseinandernehmen. In einem Fall ist es mir sogar passiert, dass ich von einem Panzer überrascht wurde, der quer durch das Haus pflügte, in dem ich gerade auf dem Dachboden weilte. Der Spieler wusste zwar nicht, dass ich dort war. Trotzdem sprang ich im letzten Moment noch heraus, um nicht unter dem Schutt begraben zu werden.

Die Gewehre, MPs, Schrotflinten, Scharfschützengewehre sowie sämtliche andere Ausrüstung in Feuersturm sind in drei Seltenheitsgrade (Normal, selten und episch) eingeteilt. Die Unterschiede zu einer Waffe desselben Typs liegen unter anderem in den Visieren oder den Schusseigenschaften. Selbst modifizieren, etwa durch größere Magazine, dürft ihr die Schießprügel aber nicht. Loben möchte ich vor allem das Inventar, das spätestens in der zweiten Runde keine Fragen mehr offenlässt und mir immer anzeigt, auf welcher Taste ich mich heilen oder meine Rüstung auffrischen kann.

Vor jeder Runde in Firestorm dürft ihr euch auf eine der vier Klassen aus Battlefield V festlegen. Die Wahl hat keine Auswirkungen auf die Startausrüstung oder dergleichen, sondern entscheidet nur über die Optik eures Charakters. Zudem steigt ihr am Ende der Runde im allgemeinen Rang sowie im spezifischen Klassenrang. Letzteres halte ich jedoch aktuell für einen Fehler im Fortschrittssystem – schließlich kann ich so den sonst nie genutzten Aufklärer aufleveln, ohne ihn je ernsthaft gespielt zu haben.
 

Eroberung der Versorgungspunkte

Das übersichtliche Inventar.
Ein wichtiges Kriterium bei einem Battle-Royale-Spiel ist aber weiterhin das Map-Design – schließlich springt ihr in den meisten Vertretern des Genres immer wieder über derselben Landschaft ab. Feuersturm setzt hier auf die norwegische Natur, die zu gut der Hälfte mit Schnee bedeckt ist. Neben grünen Wiesen und kleinen Seen gibt es viele Felsformationen und gut platzierte Hügel, die verhindern, dass ihr die Hälfte der Map mit dem Fernglas im Auge behalten könnt. Größere Wälder sucht ihr jedoch vergeblich.

Anlaufpunkt für die meisten Spieler sind aber vor allem die kleineren bis mittelgroßen Siedlungen sowie weitere Hotspots wie eine Ausgrabungsstätte oder die Docks. Denn wenn es dort eines gibt, dann ist es Loot.

Darüber hinaus tauchen am Himmel regelmäßig Ballons auf, die auf einen Versorgungspunkt aufmerksam machen. Der muss wie eine Flagge im Conquest von Battlefield V eingenommen werden und beglückt euch im Erfolgsfall mit wertvollen Gegenständen. Eine spannende Sache, wie ich feststellen durfte – denn auch bei den Versorgungspunkten werden die anderen verbleibenden Spieler auf das Einnehmen meinerseits hingewiesen.
 

Spurensuche ohne Spuren

Viel erkennen lässt sich nicht mehr auf der falschen Seite der Feuerwand.
Bei der technischen Umsetzung vertraut Firestorm selbstverständlich ebenfalls auf das Grundgerüst von Battlefield V. In Sachen Grafik habe ich allerdings zumindest in der von mir gespielten Xbox-One-X-Fassung den Eindruck, dass die Detaildichte geringer ausfällt, als im normalen Multiplayer-Modus. Schade ist auch, dass Spieler im Schnee keine Spuren hinterlassen. So hätte man sich im Osten von Halvoy schön auf die Spurensuche nach anderen Spielern machen können. Die Wartezeiten zwischen zwei Runden fallen mit einer Minute Spielsuche, einer halben Minute Ladezeit und einer Minute Vorrunde auch etwas zu hoch aus. Wenig zu beanstanden habe ich beim Sound. Insbesondere die Ortung, auf die es in einem Battle-Royale-Spiel besonders ankommt, funktioniert tadellos.

Autor: Christoph Vent (GamersGlobal)

 

Meinung: Christoph Vent

Nein, ich habe von Battle Royale noch nicht genug und probiere gerne auch die neuen Vertreter aus. Gerade auf Firestorm hatte ich mich schon seit der Ankündigung gefreut. Und das Endprodukt ist nun ziemlich genau das, was ich erwartet hatte: ein Battle-Royale-Spiel mit den Stärken der Battlefield-Reihe. Nach den ersten Stunden sind zum Glück auch meine größten Zweifel verschwunden. Vor allem die Fahrzeuge sind weit weniger mächtig, als ich es befürchtet hatte. Da die Karte in Norwegen mit vielen Felsformationen aufwartet, kann ich immer gut in Deckung gehen, wenn ich einen Panzer gerade mit einer Panzerfaust auseinandernehme. Auch die Zerstörung erfüllt ihren Zweck und verhindert, noch stärker als in Fortnite, dass sich Spieler gerade zum Ende einer Runde hin einfach nur noch in einem Gebäude einigeln.

An einigen Stellen ist mir Feuersturm aber nicht konsequent genug. Gerade die titelgebende Feuerwalze hätte meinem Geschmack nach gleich bei Kontakt tödlich sein dürfen. Hier hätte sich die BR-Variante von Battlefield problemlos von seinen Mitbewerbern abgrenzen können, bei denen das Spielen außerhalb der sicheren Zone ja sogar als taktisches Mittel eingesetzt wird. Was mich aber am meisten ärgert, ist der fehlende Zwei-Spieler-Modus. Ich weiß echt nicht, was der Sinn dahinter sein soll, mich in Viererteams zu zwingen, wenn ich mit einem Freund zusammen spielen möchte! Wenn die Entwickler hier noch auf die Beschwerden aus der Community hören, werde ich wohl noch einige Stunden mehr in Halvoy verbringen, als ich es schon im Solo-Modus tun werde.
 
Battlefield V: Feuersturm XOne
Einstieg/Bedienung
  • Kurzes Tutorialvideo, ...
  • Übersichtliches Inventar
  • ... das das Spielprinzip nicht ausreichend erklärt
  • Keinerlei weitere Erklärungen
Spieltiefe/Balance
  • Knackige (meist kurze) Kämpfe
  • Spannendes Spielprinzip
  • Fahrzeuge peppen BR-Prinzip auf
  • Zerstörung hilft gegen defensive Spieler
  • Gut designte Map
  • Stärkere Waffen erfordern meist Eroberung von Kontrollpunkten
  • Feuerwand nicht direkt tödlich
  • Hin und wieder seltsame Lootverteilung
Grafik/Technik
  • Insgesamt schöne Grafik, ...
  • Hübsche Licht- und Wettereffekte
  • ... die aber schwächer als im normalen MP ist
  • Lange Wartezeiten zwischen zwei Runden
Sound/Sprache
  • Starke Soundeffekte
  • Gute Spielerortung
  • Eigene Geräusche etwas zu laut
Multiplayer
  • Bis zu 64 Spieler
  • Nur Solo oder Viererteams
[8]
Note für Solo-Test : 7.5
Note für Battle-Royale-Modus : 8.0
Userwertung8.4
Mikrotransaktionen
Hardware-Info
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
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Christoph Vent 26. März 2019 - 17:16 — vor 5 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 26. März 2019 - 17:16 #

Viel Spaß beim Lesen!

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 26. März 2019 - 17:21 #

Das ganze klingt schon interessant. Gerade das mit den zerstörbaren Umgebungen und den Panzern hat was.
Aber ob ich mir dafür wirklich BFV zulege... wohl eher nicht.

Vielen Dank für den Test Christoph.

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 26. März 2019 - 17:22 #

Und das nächste Shooter Royal, ich warte immer noch auf eins mit Schwertern.

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 26. März 2019 - 17:23 #

Das kommt dann mit Mount & Blade II: Bannerlord. ;o)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25707 - 26. März 2019 - 19:56 #

Wahrscheinlich bauen die das gerade ein, deswegen gibt es noch keine Releasedatum. :)

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 26. März 2019 - 20:17 #

Ist das neue Duke Nukem.
When it's done. :D

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28807 - 26. März 2019 - 21:27 #

Hoffentlich wirds besser als Duke Nukem :-)

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 26. März 2019 - 21:31 #

Davon gehe ich aus. Mit den Vorgänger viel Spaß gehabt, aber so langsam wird es Zeit das Bannerlord endlich kommt. :-)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28807 - 26. März 2019 - 21:34 #

Ich befürchte halt ein technisches Fiasko.

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 26. März 2019 - 23:39 #

Ich hoffe nicht. Mir reicht ja schon ein Warband im besseren Gewand.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15195 - 26. März 2019 - 20:44 #

Gibt es doch schon, in Black Desert ;)

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11357 - 26. März 2019 - 23:25 #

Oder mit Ashes Of Creation Apocalypse. Dem "Prolog" zum kommenden MMO-RPG Ashes Of Creation, welcher quasi auch als Test für Multiplayer-Modi fungiert. Der erste Modus war dann eben auch der Battle Royale-Modus, soll wohl auch ein Horde-Modus und all so ein Quatsch kommen.

MAD SKUNK TV 07 Dual-Talent - 143 - 26. März 2019 - 17:23 #

Tolles Fazit. Leider kein Video. :(
Ich spiele es gerne und freue mich über tolle Grafik, KEIN doofes Bauen und die übliche Spannung beim Verstecken... anders komme ich nicht in die Top 10. ;-) Aber der Nervenkitzel ist super.

Wesker (unregistriert) 26. März 2019 - 17:31 #

Habe gestern auch ein paar Runden reingesteckt und mein Gott spielt es sich gut und macht es Laune!
Wenn man mit drei oder vier Leuten abspringt, keine Waffe findet, aber sich dann in eine FLAK setzt, um die verbleibenden Leute zu töten und abzuhauen = unbezahlbar!

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 26. März 2019 - 17:42 #

Erwähnt sei das Apex Legends auch "nur" 60 Spieler auf der Map hat. Ansonsten guter Test :)

Sega-Ryudo 14 Komm-Experte - 2396 - 26. März 2019 - 18:37 #

Da die Platte voll ist werde ich darauf verzichten. Nur um diesen Modus auszuprobieren werde ich mir Battlefield V nicht noch einmal herunterladen. Aber gut gemacht sieht Firestorm aus.

Wi5in 15 Kenner - 3332 - 26. März 2019 - 18:57 #

"Übersichtliches Inventar". Also meine Freunde und ich hatten da eine andere Meinung zu :D

Aber ehrlich gesagt, dafür, dass der Modus eigentlich zu Release schon hätte fertig sein sollen, finde ich ihn schwach. Das Gameplay gefällt mir zwar richtig gut, aber der Modus wirkt, als ob man den Modus schnell zusammengeschustert hätte und vor allem, wenn man Firestorm mit Apex Legends vergleicht.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 26. März 2019 - 19:16 #

Das ist mir zu heiß.

jqy01 16 Übertalent - P - 4294 - 27. März 2019 - 1:32 #

Gestern mal reingeschnuppert. Ich komme mit dem Spielmodus nicht zurecht. Ich weiß nicht, worin dabei die Faszination liegt.

sigug (unregistriert) 27. März 2019 - 13:29 #

Du meinst Multiplayer Deathmatch?

Jingizu 14 Komm-Experte - 1930 - 27. März 2019 - 7:26 #

Naja nice to have aber ich bleib lieber beim klassischen Battlefield. Dieser ganze Battleroyalkrams ist doch eher was für die jungen Leute, dass setzt sich doch niemals durch!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 28. März 2019 - 14:46 #

Eben. Wie soll etwas, wofür sich junge Leute interessieren, eine Zukunft haben. ;-)

Pat Stone 18 Doppel-Voter - - 12853 - 27. März 2019 - 7:50 #

Der Test hat mich jetzt schon ein wenig angefixt in den BR-Modus reinzuschauen. Werde ich mir kommende Woche mal näher ansehen.

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 27. März 2019 - 9:32 #

Welche konkrete Auswirkung hat es denn, dass keine zweier-Teams gehen?
Wenn ich mit einem Freund losziehen will, kann ich mir da nicht zufällige Gefährten vom Spiel suchen lassen?
(Ob und wie gut die Kommunikation dann klappt lasse ich jetzt mal bewusst außen vor)

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 27. März 2019 - 11:24 #

"Wenn ich mit einem Freund losziehen will, kann ich mir da nicht zufällige Gefährten vom Spiel suchen lassen?"
Das kannst du, aber dann spielst du entweder mit zwei zufälligen Spielern oder ziehst alleine mit deinem Freund los. Auf Ersteres haben viele keine Lust, Letzteres ist ebenfalls problematisch. Zum einen lässt du dann zwei Leute alleine, die sich bewusst für ein Viererteam entschieden haben, zum anderen sorgt das natürlich für ein Ungleichgewicht, wenn du auf eine zusammenspielende Vierergruppe triffst.

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 27. März 2019 - 13:30 #

Ok, danke für die Ausführung.
Ich hoffe die patchen das nach. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass das nicht möglich sein soll.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 27. März 2019 - 13:35 #

Technische Gründe hat das ganz sicher keine. Irgendwo hatte ich gelesen, dass der Duo-Spielmodus wohl als zeitlich begrenztes Event vorgesehen sein soll, so wie bei Fortnite etwa 50 gegen 50.

Jac 19 Megatalent - P - 15595 - 27. März 2019 - 20:46 #

Das halte ich auch für einen Nachteil, auf jeden Fall.

WinnebagoWarrior 08 Versteher - 205 - 27. März 2019 - 21:04 #

Ich hab teilweise echt üble lags

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40295 - 27. März 2019 - 22:21 #

Sieht ja gut aus und scheint auch recht gut ausbalanciert zu sein. Aber Battle Royale wird leider nicht meins :(

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 28. März 2019 - 14:47 #

Keine SdK? ;-)

hanzolo (unregistriert) 29. März 2019 - 20:41 #

"Früher war alles besser!"
Diesen Satz habe ich mir eigentlich abgeschworen, aber auf Battlefield trifft er - leider - für mich zu.
Ich war von Battlefield 3 schon sehr unzufrieden, habe aber noch ein Licht am Ende des Tunnels gesehen. Der Tunnel ist jedoch scheinbar ziemlich lang.

Das ist der Fluch an AAA-Produktionen:
Der Druck einen Kassenschlager zu produzieren führt zu Einschränkungen in unterschiedlichen Bereichen. Es ist zwar schön für uns wenn es überall effektvoll kracht und rumst. Wenn der Spielmodus dann aber total langweilig ist, bringt das nichts. Damit meine ich nicht Battle Royale im allgemeinen sondern die Umsetzung in Battlefield. Lasst euren Gedanken mal freien Lauf, da wäre so viel möglich gewesen...! Zum Beispiel hätte man Squads mit designierten Aufgaben erstellen können ("ihr seid ein Panzer-Abwehr-Trupp oder Aufklärer usw."), temporäre Bündnisse (gegen eine Art Behemoth). Vielleicht hätte sogar der - bisher nicht so erfolgreiche - Commander ein Comeback in diesem Modus feiern können. Ja, sogar die dämliche Destruction für den Endkampf im Kreis hätten sie wiederbeleben können. Wo bleibt hier die krachige Inszenierung? Was ist mit dem Bau-Feature? Ist das enthalten? Wenn nicht, wieso?
Und das sind nur die dümmsten Ideen die mir dazu gerade einfallen...

Was haben der/die Gamedesigner hier gemacht? Nach links und rechts geschaut, aber keinen einzigen Schritt nach vorne gewagt. Das ist mir viel zu wenig und hat mich schwer enttäuscht.

Das ich dann mit meinem Buddy zusammen keine ordentlichen Matches finde setzt dem ganzen nur die Krone auf.
Naja, wir sind ja flexibel. Aber ein Nachgeschmack bleibt. Der könnte anhalten - bis zum nächsten Battlefield. Das spare ich mir dann.