Die im Zeichentrickstil gehaltenen Missionsbeschreibungen bleiben immer im Ungefähren. |
Vor (fast) jeder Mission könnt ihr euch einige Zusatzeinheiten kaufen, zudem gibt es später oft (vordefinierte) Verstärkung |
Vor Missionsstart erfahrt ihr per grober Karte, was euch ungefähr erwartet. |
Battlefield Academy | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf PC
6.5
Wertungsinfo Wir testeten inklusive Patch 1.51
Fazit Ein kleines Juwel, sofern es euch um simpel zu steuernde, aber glaubwürdige Gefechte zwischen einzelnen Panzern und Infanterietrupps geht. Die völlig lieblosen Kampagnen kosten das Spiel einen ganzen und die durchwachsene Technik einen weiteren halben Notenpunkt. Wer gerne Einzelgefechte spielt, kann von einer 7.0 oder 7.5 ausgehen und wird Spaß haben.
Hardware/Zubehör Keine Besonderheiten
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Userwertung
6.5 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
04.08.2010 iOSMacOSPC360 |
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Viel Spaß beim Lesen!
Hast schon Recht, mit der dünnen Auswahl für Rundenstrategen. Ein neues Incubation wäre mal nett. Frozen Synapse ist ja auch ganz cool, nur so minimalistisch. Ein Rundenspiel mit Bombast-Grafik würden vielleicht sogar die einen oder anderen Mainstreamer mal anschauen, Civ läuft ja auch gut.
Naja die Grafik von den Screenshots reisst mich nicht vom Hocker und auch sonst ist das Spiel für mich kein Must-Have
Wegen der Defizite leider leider nichts für mich...
Faszinierendes Spielsystem
Panzer fahren auf Spuckweite um sich zu bekämpfen.
Ganz toll, guter Test! Spiel mal Hidden Stroke 1+2 dann weißte was gut ist!
Aber haste nie gespielt merkt man.
Rundenbasiertes Strategiespiel
ok, tut mir leid,alles klar, verzeihe mir.
Big mistake !!!
Ich werde mir das gute Stück bei Gelegenheit mal zu Gemüte führen.
Von dem, was ich lese und sehe, denke ich aber, dass es noch zu hoch bewertet wurde (Vergleich: Strategic Command WW1 hat die gleiche Bewertung bekommen).
Bin aber mal gespannt, sieht so oder so zumindestens recht interessant aus (auch wenn mir bei Infos wie "immer wieder schwere Abstürze" ganz anders wird, sowas sollte eine 6.5 Bewertung nach Patch 1.5x eigentlich ausschließen).
Man bewertet ein Spiel nach dem aktuellen Status, nicht was mit Patches noch möglich sein könnte.
Wird es noch einen Test vom erwähnten Panzer Corps geben?
Panzer Corps: Wenn, dann mit ähnlicher Verspätung wie Battlefield Academy :-(
Aber die Kurzform: Wenn dir Panzer General gefallen hat damals kannst du nichts falsch machen, ist fast 1:1 dasselbe, nur halt in hochauflösenderer Grafik.
Ein wichtiger Unterschied: Du kannst nun Ziehen mit Einheit A, angreifen mit Einheit B und dann angreifen mit Einheit A. Oder schießen mit A, Schießen mit B, Ziehen mit A. Das scheint mir doch eine relativ große Erleichterung zu sein.
Diese kleinen Infos und Tests wie dieser sind das tolle an GG - "mi piace", wie mein smartphone mir hier im Florenz-Urlaub als kudo vorschlägt.
Spielt sich noch einen Tick flüssiger als Panzer General (keine Ladezeiten, keine Bugs, sehr aufgeräumtes GUI, keine langen KI-Berechnungen).
"Ein wichtiger Unterschied: Du kannst nun Ziehen mit Einheit A, angreifen mit Einheit B und dann angreifen mit Einheit A. Oder schießen mit A, Schießen mit B, Ziehen mit A. Das scheint mir doch eine relativ große Erleichterung zu sein."
War das in den letzten beiden Panzer Generälen nicht auch schon so? Also mehrere Aktionen konnte man da mit einer Einheit definitiv schon ausführen, ich weiß nur nicht mehr, ob man die am Stück machen musste, oder ob man zwischendurch auch mit anderen Einheiten was machen konnte.
Nein, du konntest bei allen Panzer-General-Titeln schießen und dich bewegen oder dich bewegen und schießen. Sobald du aber die Einheit "abgesetzt" hast und eine andere zwischendrin verwendet, war es aus.
Ha, ich wusste es ;-) Ich habe gerade nochmal nachgeschaut, es ging in den letzten beiden Spielen tatsächlich. Zitat Handbuch: "Sie können beispielsweise mit einer Einheit angreifen, den Angriff mit einer anderen Einheit fortsetzen und dann wieder mit der ersten Einheit operieren".
Okay, dann glaube ich dir das. Mein letztes Panzer General war Panzer General 3D, aber das ist ne Weile her :-)
Jedenfalls ist das Abwechseln bei Panzer Corps eine große Hilfe und auch realistischer; denn es simuliert, daß quasi zwei Einheiten gleichzeitig eine dritte angreifen und sich danach erst bewegen. Außerdem kann man so erstmal die notwendigen Züge ohne Ermessensspielraum abarbeiten und danch sehen, was sich an restlichen Angriffs- und Bewegungsmöglichkeiten ergibt.
Alles in allem finde ich Panzer Corps nach ca. 15 Stunden fantastisch. Wer Panzer General gespielt hat, kann sofort ohne Wenn und Aber loslegen. Ich fühl' mich wie damals in den 90ern... nur mit mehr Geld und weniger Zeit ;-)
Ich habs mir am Erscheinungstag geholt, einmal angezockt, seitdem liegt´s auf Eis. Der Funke ist nicht gesprungen, zu fad und zu langatmig, auch für Rundentaktik. Momentan steht CIV 5 hoch im Kurs!
Vielleicht noch mal ne Chance geben? Denn langatmig ist es ja gerade nicht, finde ich.
Klingt gut, genau diese Art Rundenspiele mag ich. :)
Vor allem hasse ich Lebensbalken. Darum gefiel mir die Close Combat Reihe schon so gut.
Das Drumherum ist mir relativ egal. Ein paar Fragen bleiben offen:
- Gibt es (außer bei den Verteidigungsmissionen) Rundenlimits?
- Erholt sich die Moral, wenn man Gegner besiegt?
- Kann man Einheiten neu aufmunitionieren?
- Hat das Spiel eine Onlineaktivierung?
/Edit:
- Gibt es einen Skirmish Mode?
Ja.
Ja.
Nur im Addon, hab das entsprechende Extra aber auch im Editor gefunden.
Ja, sonst kein Multiplayer.
Nein, aber es ist ein Editor dabei, und es gibt die "Spezialeinsätze", bei denen jedes Gefecht von den Gegnereinheiten her neu ausgewürfelt wird.
Danke für die fixe Antwort!
Ohne Multiplayer kann ich leben, mit Aktivierungen nicht. Aber wenn man die Wahl hat, ist's ok.
Rundenlimits mag ich überhaupt nicht, aber man kann nicht alles haben. Wird gekauft! ;)
Ja, Lebensbalken sind irgendwie verwirrend. Entweder ist man verletzt (und müsste entsprechende Mali auf die Fähigkeiten erhalten) oder nicht. Realisitischer wären m.E. daher statt Lebensenergie ein Ausdauerbalken und Schadenszonen, die z.B. Motor, Sichtweite, Geschwindigkeit oder Kampffähigkeit beeinträchtigen. Volltreffer kann es natürlich immer noch geben - aber die Wahrscheinlichkeit sollte dann bei max. 5% liegen.
Warum max. 5%? Es sollte darauf ankommen welche Waffen der Gegner zur Verfügung hat, wie erfahren er ist und wie nah er rankommt. Z.B. ist ein Panzer in der Stadt ohne Infanterieunterstützung ein leichtes Ziel.
Ansonsten stimme ich dir zu. Bei Flugsimulationen gibt es schließlich auch detaillierte Schadensmodelle.
Es sollte halt nicht so sein, dass ein einzelner Panzer pro Schuss einen Feindpanzer zerstört. Besser er beschädigt ihn in mehreren Schadenszonen, so dass er kaum noch kämpfen aber dennoch repariert werden kann. Auch wenn das vielleicht nicht ganz realistisch ist, so soll es doch auch ein Spiel sein ;)
Bei RPGs wünschte ich mir ebenfalls Schadenszonen bei allen Figuren. Kritische Treffer sind ja oft nur doppelter oder dreifacher Schaden - warum nicht auch mal echte Malis durch Schadenszonen? Ein Kampf gegen einen Zyklopen würde doch gleich doppelt so viel Spaß machen, wenn man auch taktisch vorgehen und das Auge als Ziel anvisieren müsste.
Naja, Geschmäcker sind verschieden. Solche Schadenszonen erinnern mich im Endeffekt wieder an Lebensbalken. Wie bei C&C, da wurden Einheiten mit kurzem Balken auch langsam. ;)
Wenn Du Rundenstrategie mit RPG-Elementen und Schadenszonen magst, würde ich dir Silent Storm empfehlen. Schon älter, macht aber irre viel Spaß, vor allem mit der zerstörbaren Umgebung. Eine ganze Fabrik in Schutt und Asche legen hat was. ;)
Aber Lebensbalken fallen halt negativ in der Map auf, Schadenszonen kann man grafisch direkt auf die Figur mappen.
Bei Schadenszonen muss man die Malis ja auch vorsichtig dosieren, nicht dass beim ersten Treffer eine Einheit komplett nutzlos wird. Dennoch würde ich sagen, belebt es das Spiel.
Auch Ausdauer statt Leben belebt das Spiel, da selbst große Massenheere nicht einfach losstürmen können, ohne Pausen einlegen zu müssen. Das gibt dem ganzen wieder ein bisschen mehr strategische Tiefe.
Silent Storm schaue ich mir an, eine total zerstörbare Umgebung ist wirklich was nettes.
Hm, eher uninteressant für mich.
Man mag den Rundenstrategen wünschen, dass ihnen ihr Genre erhalten bleibt. Ich persönlich kann wenig damit anfangen..
Danke für den Test ! Demnach per Genre etwas für mich, aber die Unzulänglichkeiten halten mich ab - denn Zeit ist Kostbar und wird für Games verwendet, die mehr fun versprechen !
Schade, dass die Kampagnen so schwach sind, mir fällt gerade bei Panzer Corps wieder auf, wie motivierend es ist, seine Kernarmee zu hegen und pflegen und mit entscheidenen Siegen auch mal die Geschichte zu verändern.
Schön, dass es dazu einen Test gibt. Irgendwann werde ich es mir wohl schon mal holen. Da man aber in den Kampagnen keine Einheiten übernehmen kann, wird es eher etwas für maximal 5€ sein.
Uff, schade dass außer den Gefechten selber kaum was gut zu sein scheint. So werde ich es wohl nicht anspielen.
Einheiten können nicht gesehen werden, wenn sie auf höherem Terrain stehen ???
Ein bisschen merkwürdig kommt mir das schon vor.
Wow, eine Überraschung, im Regal sah dieses Spiel immer nach "Mist" aus, hört sich aber sehr viel versprechend an. Mal abwarten, ob es eines Tages noch günstiger zu haben ist.
Und danke für den wirklich exzellent geschriebenen Test. Ich bin sicher nicht alleine, wenn ich mir auch einen Test zu "Panzer Corps" wünschen würde.
Meine Version kam am Mittwoch und ich bereue den Kauf nicht.
Erst mal muss man positiv erwähnen, dass BBC/Slitherine seine Kunden als solche behandelt, satt sie durch Gängelungen für den Kauf zu bestrafen. Nach der Installation sucht das Spiel automatisch nach dem neusten Patch und installiert ihn auf Wunsch. Zum spielen muss der Datenträger nicht eingelegt sein, eine Registrierung ist optional. So muss es sein!
Drumherum bietet das Spiel wirklich nicht viel. Ein paar müde Comicbilder ohne Story vor den Missionen, schlichte Grafik und über den Sound braucht man nicht zu reden. Dabei ist allerdings ein Editor, mit dem angeblich auch die Entwickler die Kampagnen erstellt haben.
Die Kämpfe spielen sich ganz ordentlich, auch weil der Spielfluss für ein Rundenstrategiespiel recht flüssig ist. Wenn eine Einheit steckenbleibt, oder sich plötzlich (ohne Zutun des Gegners) mit einem Defekt meldet, kann einem das schon mal die Planung verhageln. Auf große Entfernung kann man zwar treffen, macht aber keinen Schaden. Nur die Moral kann man dann noch etwas drücken. Missionen nehmen schon mal Wendungen, wenn z.B. Verstärkung eintrifft.
Einen allgemeinen Munitionsverbrauch habe ich nicht feststellen können. Zwar gibt es Munition, diese bezieht sich aber nur auf die Zahl der möglichen Angriffe pro Runde. Scheinbar beziehen sich die Aktionspunkte auf die Bewegung, so ganz habe ich das noch nicht durchschaut.
Vor dem Schuss werden Treffer-, Schadens- und Eliminierungswahrscheinlichkeit eingeblendet. Wofür die Schadenswahrscheinlichkeit steht, habe ich noch nicht herausgefunden. Jedenfalls gibt es keine bewegungs- oder kampfunfähigen Einheiten. Vielleicht ist doch irgendwo ein HP-Balken versteckt. Mangelndes Feedback ist übrigens ein weiterer Kritikpunkt. Ob man Schaden gemacht hat oder nicht, bleibt im Dunkeln. Außer natürlich ein Panzer explodiert oder es erscheint ein "Abgeprallt".
Es ist sicherlich kein Strategie-Oberhammer, aber ein solides Spielchen mit langer Spielzeit.
Gefällt mir echt gut - also der Test, das Spiel ist leider nichts für mich...