Die Ardennen-Offensive à la iPad

Battle of the Bulge Test

Jörg Langer 17. Dezember 2012 - 11:29 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Pech für die deutsche Seite: Spa lässt sich aus dem Süden (Panzer-Lehr-Division – übrigens nicht als "Elite" eingestuft –, 116 Pz. Div.) kaum angreifen, da nur eine Division über die Brücke käme. Und von den drei SS-Panzerdivisionen in Eupen ist just die sollstarke 2. SS Pz aus Treibstoffmangel immobil. Trotz der Kräfte-Überlegenheit ist hier kein Durchkommen!
Anzeigen/v

Ausgewürfelte KämpfeDas Kampfssystem von Battle of the Bulge ist so simpel wie elegant: Die bis zu drei Divisionen jeder Seite in einem Gebiet werden einander gegenübergestellt, zutreffende Verteidigungsboni  (wie Wald oder Dorf) als kleine Icons davorgesetzt – sie schlucken jeweils einen Treffer, wie eine Rüstung in einem Rollenspiel. Nun feuert in einer kleinen Animation (die sich auch abbrechen lässt) jede Division so viele Salven, wie sie Stärkepunkte hat. Vor dem Kampf zeigt eine genial übersichtliche Darstellung das voraussichtliche Kampfergebnis, also mit welcher Chance wie viele Schadenspunkte bei beiden Seiten anfallen und wie groß die Chancen auf Rückzug oder Zerstörung sind. Auch die zutreffenden Modifikatoren werden gut erkennbar dargestellt. Allerdings: Der Zufall spielt eine wichtige Rolle, wir hatten Situationen, in denen wir drei Tage brauchten, bis eine drückend überlegene Kampfgruppe einen schwächlichen Gegner besiegte. Im Normalfall trifft aber ungefähr das Prognostizierte ein. Überhaupt gilt der gesunde Menschenverstand: Der Verteidiger hat hinter Brücken oder in tiefen Wäldern Vorteile, Eliteverbände schlagen sich besser als normale, und so weiter.
 
Die vielleicht wichtigste Strategie zum Sieg aber ist nicht das Kämpfen, sondern das Einkesseln: Die deutschen Einheiten müssen ab dem dritten Tag an jedem Morgen eine durchgehende Linie an eigenen Regionen von der Ostseite der Karte bis zu jeder Einheit besitzen. Den Alliierten stehen zum gleichen Zweck die anderen drei Kartenseiten zur Verfügung, allerdings gilt für sie die Versorgungsregel ab Tag 1. In jeder Region, für die das nicht gilt, werden die darin befindlichen Divisionen auf „außer Versorgung“ gesetzt. Sie kämpfen nun etwas schlechter und lassen sich, das ist viel schlimmer, an diesem Tag nicht aktivieren.

Hält diese Nicht-Versorgung auch am nächsten Morgen noch an, gelten die Divisionen als „isoliert“. Sie verlieren nun automatisch einen Stärkepunkt pro Tag, wehren sich in Kämpfen nicht mehr und dürfen immer noch nicht bewegt werden. Sprich: Wer es schafft, mit einer einzelnen 1-Stärkepunkt-Infanterie einem gegnerischen Supertrupp die Versorgung abzuschneiden, macht diesen zur „lahmen Ente“. Gelingt es dem Gegner nicht, die Versorgung in den Kessel wieder zu öffnen, kann eine solche Umzingelung oder mehrere davon den Verlust der Partie mit sich bringen – wie wir es im Test immer und immer wieder gegen die ansonsten durchaus klug agierende KI zu nutzen wussten.

Erneut haben wir als Achse die Alliierten schon früh geschlagen: Unterstützt von der zu angriffslustigen KI konnten wir bis auf eine Division im Norden (in Verve) sämtliche noch vorhandenen US-Truppen (grün, die braunen Icons sind Briten) vom Nachschub abschneiden. In Longvilly und Wiltz im Süden besiegten wir kurz zuvor zwei weitere eingekesselte Divisionen.
 
Siegpunkte und KI-Probleme
Jörg Langer
Ich habe mich als alter Papp-Counter-Fan so sehr gefreut auf dieses Spiel, dass ich 15 Minuten nach Ostküsten-Releasezeit verzweifelt mein iPad-Konto auf amerikanisch umgestellt habe, um es auch ja downloaden und gleich spielen zu können. Ich wurde erst mal nicht enttäuscht: Eine zwar abstrakte, aber übersichtliche und aus meiner Sicht schöne Darstellung, viele klug recherchierte und bebilderte Hintergrundinfos, ein geschmeidiges Spielsystem und nicht zuletzt etwas, das ich jedem Spiel hoch anrechne: die starke Vereinfachung hochkomplexer Zusammenhänge auf eine Weise, in der die Essenz des komplexen Ganzen erhalten bleibt.
 
Nach vier, fünf frühen Neustarts wegen schweren Fehlern meinerseits hatte ich das Spielprinzip im Großen und Ganzen begriffen. Bereits meine erste durchgespielte Partie endete mit meinem Achsen-Sieg gegen Montgomery, meine zweite mit dem Sieg gegen Patton, dann verlor ich meine erste Partie als Alliierter, bevor ich in Partie 4 zunächst die eine und in Partie 5 die andere Achsen-KI besiegte. Nur zur Sicherheit spielte ich noch eine 6. Partie, dieses Mal wieder als Deutscher gegen Monty – der nächste Sieg. Die Ardennen-Offensive dauerte historisch vom 16.12. bis zum 28.12.1944. Meine Siege traten ein am 23., 22., 21., 21. und 22. Zudem hatte ich nie wirklich auf Siegpunkte gespielt, also strategisch, sondern auf Einheiten isolieren oder zerstören, mithin taktisch. Dies aber soll eigentlich laut Anleitung, zumindest für die deutsche Seite, nicht zum Ziel führen. Sehr schade: Ich möchte in einem Spiel wie Battle of the Bulge erst mal nur auf die Nase bekommen, mir meinen ersten Sieg hart verdienen! Was bringt es mir, dass die KI nicht cheatet, wenn sie in jeder Partie Divisionen von sich einkesseln lässt, ja sie manchmal geradezu absichtsvoll in fatale Kesselsituationen führt?

Angesichts dieser harschen Kritik wundert ihr euch vielleicht über die Wertung. Doch ich hatte trotz der vielen Siege in den sieben, acht Stunden Testzeit viel Spaß. An und für sich spielt die KI kompetent, größere Fehler darf man sich nicht erlauben. Vor allem punktet das elegante Zugsystem. Und es ist genug Zufall im Spiel, um wegen Pech eine Partie auch mal zu verlieren. Aber nach diesem Test noch mal das iPad rausholen? Dazu bräuchte es weitere Szenarien, eine optional bevorteilte KI oder ganz einfach einen menschlichen Mitspieler. Auf einem oder zwei iPads dieses Spielsystem mit seinen stark asymmetrischen Konfliktparteien erleben – darauf freue ich mich!
Eigentlich wollten wir die KI loben, die sich erkennbar kompetent verhält. Nach Aussagen der Entwickler ist sie nicht darauf getrimmt, „den Sieg anzustreben“, sondern darauf, einen bestimmten Spielertypus zu simulieren, also etwa auf Kräfteerhalt oder mutige Vorstöße zu spielen. Daraus, so die Hoffnung der Designer, entstehe dann erstens eine merklich eigene Persönlichkeit jedes „KI-Agenten“ (von denen es aktuell vier gibt: Patton, Montgomery, von Rundstedt und Dietrich) und zweitens eine erfolgreiche Spielweise. Ersterem stimmen wir zu, letzterem leider nicht: Sowohl als deutscher Angreifer als auch alliierter Verteidiger setzten wir der KI vor allem mit Umzingelungstaktiken so sehr zu, dass wir von unseren ersten sechs vollständigen Partien fünf gewannen. Da keine Boni für die KI zuschaltbar sind, werden erfahrene Strategen bald vom Solomodus nicht mehr gefordert werden. Dass es außer dem stark verkürzten, ansonsten fast identischen Tutorial-Szenario „Sturm zur Meuse“ keine Varianten gibt, hilft der Langzeitmotivation ebenfalls nicht. Immerhin: 10 Dollar für fünf bis zehn Stunden Solo-Spielspaß ist nicht der schlechteste Preis, zumal beim Spiel gegen Menschen unsere Kritikpunkte hinfällig sind.
 
Über den Sieg entscheiden einige Spezialregeln (so können durch schnellen Vorstoß bis über die Maas die Deutschen einen automatischen Sieg einfahren), vor allem aber die Siegpunkte beider Seiten. Das nötige Minimum und Maximum ändert sich mit zunehmender Rundenzeit, um es den in der zweiten Spielhälfte fast immer überlegenen Alliierten nicht zu leicht zu machen. Generell erhält die deutsche Seite ihre Siegpunkte vor allem für wichtige Eroberungen und das Verlassen der Karte Richtung Nordwesten (also auf Antwerpen zu), während die Alliierten mit dem Zerstören von deutschen (Panzer-) Divisionen die meisten Punkte einheimsen. Unsere Partien endeten immer lange vor dem historischen Ende und fast immer mit unserem Sieg, teils in Situationen, in denen wir uns noch längst nicht als Sieger fühlten.
 
Für das Solospiel gegen die erwähnten vier „KI-Agenten“ steht nur ein einziger automatischer Speicherslot zur Verfügung, dasselbe gilt für ein „Face to Face“-Multiplayer-Spiel. Immerhin gibt es eine optionale Zugwiederholung, wie sich das gehört. Sichtlinien oder Kriegsnebel existieren nicht, sodass problemlos beide Spieler gleichzeitig aufs selbe iPad schauen können. Für Online-Partien stehen immerhin 16 Spiel-Slots zur Verfügung. Es gelang uns im Test allerdings nicht, ein Online-Spiel zu spielen; entweder der Gegner zog niemals oder gab angeblich in der ersten Sekunde auf – wir vermuten technische Probleme aufgrund unseres Standorts in Deutschland, wo es Battle of the Bulge offiziell noch nicht gibt. Apropos: Wie und wo ihr bei Interesse an Battle of the Bulge euren iTunes-Shop kurzfristig auf die US-Variante umstellt (ihr gebt dazu eure Kreditkarten-Information erneut ein, lasst eure deutsche Adresse stehen, ändert gegebenenfalls die Länge eurer Telefonnummer und tragt einen beliebigen amerikanischen Bundesstaat ein), erfahrt ihr auf dieser Apple-Support-Seite. Auf einen Alternativen-Kasten verzichten wir mangels guter vergleichbarer Spiele auf dem iPad.
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Battle of the Bulge
Einstieg/Bedienung
  • Gute animierte Kurzeinführung ins Spiel
  • Dreitägiges Probierszenario
  • Ausführliche Hilfen
  • Perfekt per Touch bedienbar
  • Konzept des "Region aktivieren" statt direkt Einheiten anzuwählen mag für manche gewöhnungsbedürftig sein
Spieltiefe/Balance
  • Spielmechanik kondensiert komplexe Zusammenhänge auf das Wesentliche
  • Spezialregeln sorgen für den nötigen historischen Touch
  • KI spielt überwiegend kompetent
  • Spiel legt Wert auf Begleitinformationen und historische Einordnung
  • Gelungene Kampfvorschau
  • Spannende Kämpfe
  • Nachschub von entscheidender Bedeutung
  • Kurz-knackige Spielzeit: Partien dauern gegen die KI selten länger als 1 Stunde, gegen einen Menschen wohl maximal 2.
  • Nur 1 Tutorial- und 1 Hauptszenario
  • Keinerlei Parameter änderbar
  • KI lässt sich zu leicht einkesseln (auf beiden Seiten), mit drastischen Folgen
  • Wiederspielwert gegen die KI begrenzt
  • Frühe Siegpunkte-Siege (statt das historische Ende zu erreichen)
  • Nur ein Speicherslot für Solospiele
Grafik/Technik
  • Abgeklärter, stylischer Grafikstil
  • Gesamtes Spielfeld passt in der höchsten Zoomstufe auf einen Screen
  • Aufgeräumte Counter verraten auf einen Blick alle wichtigen Informationen
  • Geradliniges Icon- und Menü-Konzept
  • Minimale Animationen
  • Flüsse/Brücken teils schwer erkennbar
  • Praktisch kein Drumherum
Sound/Sprache
  • Soundeffekte zweckmäßig
  • Musik nervt nach einiger Zeit
Multiplayer
  • Hotseat-Modus samt Zugwiederholung
  • Durch Brettspiel-Prinzip problemlos gemeinsam an einem iPad spielbar
  • Asymmetrische Konfliktparteien sollten spannende Partien garantieren
  • Online-Modus war für uns nicht testbar (vermutlich, da Spiel nicht im deutschen iTunes-Store erschienen)
  • Nur ein Speicherslot bei Face-to-face

Userwertung
7.3
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Strategie
Rundenstrategie
7
Shenandoah Studio
Slitherine
13.12.2012
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iOSMacOSPCPS4XOne
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Jörg Langer 17. Dezember 2012 - 11:29 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 17. Dezember 2012 - 11:33 #

Viel Spaß beim Lesen!

Anym 16 Übertalent - 4962 - 17. Dezember 2012 - 23:21 #

Sorry, muss mich leider wiederholen, denn "Asymetrische" (sollte "Asymmetrische" heißen) ist auch nach der ersten Korrektur noch falsch geschrieben und das "f" in "Gröfaz" stand eigentlich für "Feldherr" und nicht für "Führer".

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 17. Dezember 2012 - 23:29 #

Feldherr: Du hast Recht, ich schäme mich ein wenig gerade...

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2391 - 17. Dezember 2012 - 11:39 #

Super das du das testest Jörg, ich habe schon am Wochenende versucht es zu kaufen. Gibt es Anhaltspunkte warum es der deutschsprachige Appstore noch nicht anbietet? Eventuell vorhandene Nazi Symbole?

falc410 15 Kenner - 3176 - 17. Dezember 2012 - 12:34 #

I.d.R. bleibt das dem Entwickler überlassen. Man kann in einer Checkliste auswählen in welchen Ländern das Spiel angezeigt werden soll und in welchen eben nicht. Vielleicht hat hier sogar der Entwickler bedenken und deswegen Deutschland noch nicht freigeschaltet. Es muss nicht zwangsläufig an Apple liegen.

Peterchen (unregistriert) 17. Dezember 2012 - 13:40 #

Im TouchArcade Forum hat sich einer der Entwickler gemeldet. Er hat auch keine Ahnung wieso das Spiel nicht im deutschen Raum angeboten wird und Apple wurde kontaktiert...

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2391 - 17. Dezember 2012 - 14:36 #

Hab den Abschnitt im Bericht gefunden. Hab ihn beim ersten mal nur ueberflogen.

canuck97 12 Trollwächter - 893 - 17. Dezember 2012 - 21:29 #

Ich vermute mal ganz stark, dass es an den auch als solche deklarierten (Waffen-)SS-Einheiten liegt. Auf den Screenshots gut zu erkennen.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 17. Dezember 2012 - 11:55 #

Schöner Test, sieht ganz gut aus. Eine Runde dauert so 1-2 Stunden und man kann zu zweit dann gegeneinander auf demselben iPad spielen? Das könnte ein interessanter Modus werden, fehlt mir nur noch das iPad :)

Zu den Bildern: Wie ist der Kommentar am Anfang zu verstehen? Die Auflösung kann meist nicht pixelgenau abgebildet werden, ok, aber das macht es doch erstmal nicht unscharf. Außerdem: wenn ich die Bilder auf einer neuen Seite öffne, wird mir eine Größe von 1600x1200px angezeigt - ist das ein Anzeigeproblem meines Browsers oder werden verkleinerte Screenshots abgerufen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 17. Dezember 2012 - 13:11 #

Eben dies: Da du keine 2048x1576 Pixel hast, muss das Bild von deinem Browser auf 1600x1200 verkleinert werden, dadurch wird es leicht unscharf. Wenn du es in voller Auflösung sehen willst, mach einen Mittelklick auf den Thumbnail, dann wird es in einem neuen Tab als Bild geladen. Das dann noch vergrößeren :-)

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 17. Dezember 2012 - 13:40 #

Ähm nein, meine Auflösung ist noch kleiner als die 1600. Ich bezog mich mit der Angabe auf das Bild, das ich mit Mittelklick auf neuer Seite ansehen und herunterladen kann. Die Angabe der Größe entstammt auch den Bildeigenschaften, sowohl im Browser selbst als auch in Windows nach dem Speichern. Und dieses Bild ist bei mir "nur" 1600x1200 groß.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 17. Dezember 2012 - 14:23 #

Du hast Recht, entschuldige, dass ich das nicht gleich kapiert habe. Offensichtlich werden die Bilder beim internen Hochladen verkleinert. Wir prüfen, ob wir das ändern können.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 17. Dezember 2012 - 16:28 #

So, jetzt kommen die Bilder korrekt in 2048x1536, wenn du sie per Mittelklick oder "Speichern unter" aufrufst.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 17. Dezember 2012 - 12:35 #

Danke für den Test! Vielleicht ist die Weihnachtsspende damit doch noch verdient... ;)

Läuft das Spiel denn auch auf einem iPad1? Da sind ja letztens schon Spiele erschienen, die zwingend auf iOS6 setzen und alte iPads dementsprechend nicht mehr unterstützen.

Wenn es läuft, könnte ich mir das ja für die Feiertage mal überlegen...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 17. Dezember 2012 - 13:14 #

iPad1 kann ich dir nicht sagen, müsste aber im US Shop bei der Beschreibung stehen (hab schon wieder auf Deutsch umgestellt...).

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2391 - 17. Dezember 2012 - 15:07 #

IOS 5 reicht, aus der offizielen FAQ:

Battle of the Bulge will run on any model Apple iPad device running iOS 5.0 or later, including the iPad mini.

http://www.shenandoah-studio.com/Forum/viewtopic.php?f=9&t=7

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 17. Dezember 2012 - 12:44 #

Hm, zuerst dachte ich: "Historische Konfliktsimulation? Örks." Aber das klingt ja schon interessant. Leider besitze ich kein iPad. Weiß man etwas über eine eventuelle Android-Portierung?

Auf jeden Fall danke für den Test. :)

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 17. Dezember 2012 - 14:24 #

Interessantes Spiel, leider auf einer Plattform die ich nicht habe. Wie wäre es denn mit einem Test von Unity of Command? Dafür ist gerade erst auch eine neue Kampagne erschienen.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421649 - 17. Dezember 2012 - 15:00 #

Jeder CoSim Test hier ist ein Genuß.

Schön, dass der kleine Jörg vor langer (hihi) Zeit bereits schon mit dem entsprechenden Virus angesteckt wurde und daher hier so treu und umfangreiche Testberichte veröffentlicht!

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25234 - 17. Dezember 2012 - 16:51 #

Ich sag ja schon lange (zu mir) das Strategiespiele ideal auf Tablets aufgehoben sind.
Statt alle möglichen alten Jump n Runs und Arcadeshooter mit unmöglichen Steuerungen für das iPad sollten lieber mal Spiele wie Battle Isle oder History Line 14-18 umgesetzt werden. Oder die neue Version von Nectaris die es schon in den Downloadshops der Konsolen gab.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 17. Dezember 2012 - 16:57 #

Gar nicht mal so schlecht.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 17. Dezember 2012 - 19:22 #

ich glaube das wäre ein Spiel für mich, leider nicht für Android :(

J.C. (unregistriert) 17. Dezember 2012 - 19:41 #

Muss ich da auch eine fiktive US Adresse angeben? Bekomme irgendwie keine Liste präsentiert wenn ich Change Region tappe.

Patrick Ward (unregistriert) 17. Dezember 2012 - 20:43 #

Hello,

I must appologise for my inability to speak German but I hope someone here will be able to translate.

I just wanted to answer some questions that Google Translate shows me.

German Appstore: We are VERY sorry about this situation. Bulge SHOULD be there. We released the game worldwide but currently it is not available to Austria, Germany or Switzerland. We did everything we could to comply with German laws.
We have no control over the Appstores and to date have had no information from Apple.

Buying from US AppStore: we cannot recommend this as it will make upgrades/updates very difficult if not impossible to recieve. We hope to have an answer soon so ask for your patience. We are as frustrated as you.

Android: No decision has been made though currently it doesn't look like it's financially viable.

iPad 1: yes .. the game has been designed to work on all current iPads.

Cheers,

Pat Ward

J.C. (unregistriert) 17. Dezember 2012 - 21:07 #

Thanks a lot for the info!

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 17. Dezember 2012 - 21:23 #

Thanks for your answer and the effort of posting here!

Great to hear that your game will run on an old iPad - I will buy it when it is officially available in Germany. I even reactivate my almost forgotten iPad for it... ;)

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2391 - 17. Dezember 2012 - 22:47 #

Thanks for the help!

Any chance to get the AI a bit better for experienced players? It was the testers biggest complain: Its to easy to cut AI's supply by surrounding them.

Pat Ward (unregistriert) 22. Dezember 2012 - 13:37 #

Hello.

Again I must appologise for my lack of German.

Here is the official news about the release in the German, Austrian and Swiss Appstores.

Apple confirmed that Bulge has been withheld from the German, Austrian, and Swiss stores because of concerns about content. We understand Apple's need to comply with laws in each jurisdiction and are working with them to identify any specific items of concern.

Apple have now closed for Christmas and we don't expect to have any further news until the second week of January.

Sorry I can't give you any better news.

Pat Ward

Sensei_sama (unregistriert) 18. Dezember 2012 - 2:11 #

"Android: No decision has been made though currently it doesn't look like it's financially viable"

Nicht das erste mal das ich mich frage: WIESO?

nicht nur dass Android generell IOS hinter sich lässt, auch bei der Anzahl der verkauften Pads und bei generell in hinsicht auf Neuverkäufen (um dem Argument die Androidgeräte sind alle Älter und schwächer als die von Apple den Wind aus den Segeln zu nehmen)ist Google besser dran.

Der Markt ist größer: warum sollte sich dann der verkauf bei Android nicht lohnen?

Ist der Androidkunde Gratisappsverwöhnt. Gibt er nicht so viel geld aus? Besitzen eher menschen die nicht soo aufs geld achten oder überproportional viel Geld haben die Apfelprodukte?!

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 18. Dezember 2012 - 9:04 #

Die Antwort auf die Frage ist so alt wie die Frage selbst: 1. Zu viele unterschiedliche Geräte mit deutlich schlechterem Software-Support, 2. geringere Kaufbereitschaft und einfachere Möglichkeiten, die Spiele zu kopieren, 3. kommt hinzu, dass auf Android wohl wesentlich schwieriger zu entwickeln ist (zumindest hört man das).

Alles in allem mag der Markt zwar größer sein, aber die Verdienstmöglichkeiten sind es nicht. Was erschwerend in diesem Fall hinzukommt, ist die Tatsache, dass sich Android-Tablets vergleichsweise schlecht verkaufen.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 18. Dezember 2012 - 19:53 #

Es gibt aber mehr Strategiespieler bei Android als bei ios.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 18. Dezember 2012 - 21:30 #

... und das weißt du woher? ;)

Im Ernst: Ich mag Android als Plattform auch lieber, aber das nutzt mir wenig...

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 19. Dezember 2012 - 10:15 #

Hat was mit der Intelligenz der Nutzerbasis zu tun. Ne Spass ;)

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2391 - 18. Dezember 2012 - 23:13 #

Lies mal hier:

http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-10/31/android-games?page=1

Da gehen sie auf das Thema ein. Hauptpunkt: Android Nutzer kaufen gar nicht oder wenn dann nur ganz billig. Nischenprodukte (wie zum Beispiel dieses Wargame hier) mit Preisen um die 10$ würden dort hemmungslos scheitern. Das ganze verknüpft mit Pirating Problemen.

Ein anderes großes Problem sehe ich persönlich in der Vielfalt der Hardware. Welcher Entwickler soll denn das alles supporten? Soll der Android Kindle Fire als Standard genommen werden oder doch lieber ein morderneres Gerät?

Also, schwierig zu entwickeln/supporten und die User kaufen nichts. Die Hauptgründe warum kaum was auf Android rauskommt.

Natürlich wird das kein Spiele-Entwickler offen aussprechen, da sowas keinerlei positiven Effekte für ihn hat, sondern nur schlechte Publicity hervorruft.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 19. Dezember 2012 - 13:08 #

Ist schon interessant der Artikel allerdings wenn ich lese, dass die Android Versionen viel später erscheinen und dann auch noch an billig Studios outgesourced werden, braucht man sich nicht wundern wenn niemand den alten Schrott kauft. Ein Teufelskreis?

Bei ios gibts oft auch topspiele für 89 Cent. zb NBA Jam zur Zeit bei Android im Gegensatz dazu für 3.79€

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2391 - 19. Dezember 2012 - 18:37 #

Jup, interessant ist auch das es unter den Android Nutzern viele gibt die generell ueberhaupt keine Apps nutzen. Auch das fuer Entwickler die zu klein sind um gleichzeitig beide Maerkte zu bedienen IMMER IOS als Startmarkt gewinnt heisst einiges. Waehren Android verbreiteter ist scheint der konzentrierte KaufAppNutzerMarkt (was'n Wort) eideutig bei IOS zu liegen.

Pat Ward (unregistriert) 22. Dezember 2012 - 13:38 #

Hello.

Again I must appologise for my lack of German and the duplicate post.

Here is the official news about the release in the German, Austrian and Swiss Appstores.

Apple confirmed that Bulge has been withheld from the German, Austrian, and Swiss stores because of concerns about content. We understand Apple's need to comply with laws in each jurisdiction and are working with them to identify any specific items of concern.

Apple have now closed for Christmas and we don't expect to have any further news until the second week of January.

Sorry I can't give you any better news.

Pat Ward

Zwetschgenfleck 16 Übertalent - P - 4740 - 29. Dezember 2012 - 15:17 #

Thank you for the update! For an outsider Apple's review processes are sometimes a bit incomprehensible and subjective...
I still hope that the game will be released in the german App Store in January.

Zwetschgenfleck 16 Übertalent - P - 4740 - 9. Januar 2013 - 20:55 #

Das Spiel ist mittlerweile für 8,99 € im deutschen App Store zu kaufen.

https://itunes.apple.com/de/app/battle-of-the-bulge/id521833787?mt=8

J.C. (unregistriert) 10. Januar 2013 - 21:49 #

Yay!

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2391 - 11. Januar 2013 - 15:11 #

Hat schon jemand mit dem neuen Update gespielt? Die AI soll verbessert worden sein.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 19. Januar 2013 - 19:42 #

Nein, aber die gute Info ist schon mal, dass der Patch auch bei uns im deutschen Store angezeigt wurde und auch installierbar ist, obwohl wir ja im US-Store gekauft hatten.

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2391 - 19. Januar 2013 - 21:18 #

Ja stimmt die deutsche Version war quasi die updated. AI ist auch dort für Veteranen nicht richtig gut, ich will gar nicht wissen wie sie vor dem update gewesen ist.

Aber das Spiel selbst ist sehr gut konzeptiert! Einfach den asynchronen multyplayer modus nutzen, der sehr gut umgesetzt wurde und jeder Strategie Experte bekommt seine Herausforderung.

Erynaur (unregistriert) 19. Januar 2013 - 21:59 #

Schöner Test, ist wohl genau das richtige Genre für ein Tabletspiel, sollte ich mal ein iPad gewinnen, wird das meine erste App. ;)

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 20. Januar 2013 - 1:16 #

Komisch, mein iPad steht einfach auf Sprache: Englisch (wg den Bugs bei 100 Rogues) und ich konnte es problemlos downloaden. Ohne irgendwelche Eingaben von fiktiven Adressen. Die 7.0 ist gerechtfertigt. Es ist leider kein Panzer General 2.0, aber ein durchaus gelungenes Spiel.

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 20. Januar 2013 - 22:26 #

vielleicht sollte Paradox sich mal dieses Spiel anschauen, wenn die Darstellung und Bedienbarkeit so gut ist. vielleicht mal was für HoI 4 abschauen ^^

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 21. Januar 2013 - 0:54 #

Uhh Hot Seat Modus, lecker.

Morlock 13 Koop-Gamer - 1754 - 21. Januar 2013 - 10:01 #

Wer sich für das Spiel interessiert, kann sich den einstündigen Podcast mit nordamerikanischen Strategieexperten ("der Macher von Risiko besucht mich manchmal und wir testen seine Spiele") anhören.

http://www.idlethumbs.net/3ma/episodes/tapping-past-bastogne

Troy Goodfellow, Julian Murdoch und Bruce Geryck halten viel von dem Spiel. Ich habe zum Geburtstag einen iPad mini bekommen und suche nach guten Spielen. Vielleicht ist das ja was.