Normalerweise nicht gleichzeitig sichtbar: Kampfprognose (links) und die überraschend spannende Kampf-Animation. |
Battle of the Bulge | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf iOS
7.0
Wertungsinfo Keine Besonderheiten
Fazit Eine typische CoSim, die zwar in Sachen Komplexität einem Advanced-Third-Reich-Spieler nicht mal ein müdes Lächeln entlocken wird, gleichzeitig aber mit der Schönheit seiner Regeln und einer perfekten Nutzung des iPads für ein solches Spiel Punkte macht. Leider kann es die KI mit erfahrenen Strategen nicht aufnehmen, sodass ihr nach einigen Stunden auf jeden Fall Ausschau nach einem menschlichen Gegner halten solltet. Wir freuen uns schon jetzt auf den nächsten Serienteil, El-Alamein.
Hardware/Zubehör Battle of the Bulge läuft nur auf iPads, nicht auf iPhones. Es nutzt auf iPad 3 die Auflösung 2048x1536 nativ.
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Userwertung
7.3 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
13.12.2012 iOSMacOSPCPS4XOne |
Screenshots |
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Viel Spaß beim Lesen!
Sorry, muss mich leider wiederholen, denn "Asymetrische" (sollte "Asymmetrische" heißen) ist auch nach der ersten Korrektur noch falsch geschrieben und das "f" in "Gröfaz" stand eigentlich für "Feldherr" und nicht für "Führer".
Feldherr: Du hast Recht, ich schäme mich ein wenig gerade...
Super das du das testest Jörg, ich habe schon am Wochenende versucht es zu kaufen. Gibt es Anhaltspunkte warum es der deutschsprachige Appstore noch nicht anbietet? Eventuell vorhandene Nazi Symbole?
I.d.R. bleibt das dem Entwickler überlassen. Man kann in einer Checkliste auswählen in welchen Ländern das Spiel angezeigt werden soll und in welchen eben nicht. Vielleicht hat hier sogar der Entwickler bedenken und deswegen Deutschland noch nicht freigeschaltet. Es muss nicht zwangsläufig an Apple liegen.
Im TouchArcade Forum hat sich einer der Entwickler gemeldet. Er hat auch keine Ahnung wieso das Spiel nicht im deutschen Raum angeboten wird und Apple wurde kontaktiert...
Hab den Abschnitt im Bericht gefunden. Hab ihn beim ersten mal nur ueberflogen.
Ich vermute mal ganz stark, dass es an den auch als solche deklarierten (Waffen-)SS-Einheiten liegt. Auf den Screenshots gut zu erkennen.
Schöner Test, sieht ganz gut aus. Eine Runde dauert so 1-2 Stunden und man kann zu zweit dann gegeneinander auf demselben iPad spielen? Das könnte ein interessanter Modus werden, fehlt mir nur noch das iPad :)
Zu den Bildern: Wie ist der Kommentar am Anfang zu verstehen? Die Auflösung kann meist nicht pixelgenau abgebildet werden, ok, aber das macht es doch erstmal nicht unscharf. Außerdem: wenn ich die Bilder auf einer neuen Seite öffne, wird mir eine Größe von 1600x1200px angezeigt - ist das ein Anzeigeproblem meines Browsers oder werden verkleinerte Screenshots abgerufen?
Eben dies: Da du keine 2048x1576 Pixel hast, muss das Bild von deinem Browser auf 1600x1200 verkleinert werden, dadurch wird es leicht unscharf. Wenn du es in voller Auflösung sehen willst, mach einen Mittelklick auf den Thumbnail, dann wird es in einem neuen Tab als Bild geladen. Das dann noch vergrößeren :-)
Ähm nein, meine Auflösung ist noch kleiner als die 1600. Ich bezog mich mit der Angabe auf das Bild, das ich mit Mittelklick auf neuer Seite ansehen und herunterladen kann. Die Angabe der Größe entstammt auch den Bildeigenschaften, sowohl im Browser selbst als auch in Windows nach dem Speichern. Und dieses Bild ist bei mir "nur" 1600x1200 groß.
Du hast Recht, entschuldige, dass ich das nicht gleich kapiert habe. Offensichtlich werden die Bilder beim internen Hochladen verkleinert. Wir prüfen, ob wir das ändern können.
So, jetzt kommen die Bilder korrekt in 2048x1536, wenn du sie per Mittelklick oder "Speichern unter" aufrufst.
Danke für den Test! Vielleicht ist die Weihnachtsspende damit doch noch verdient... ;)
Läuft das Spiel denn auch auf einem iPad1? Da sind ja letztens schon Spiele erschienen, die zwingend auf iOS6 setzen und alte iPads dementsprechend nicht mehr unterstützen.
Wenn es läuft, könnte ich mir das ja für die Feiertage mal überlegen...
iPad1 kann ich dir nicht sagen, müsste aber im US Shop bei der Beschreibung stehen (hab schon wieder auf Deutsch umgestellt...).
IOS 5 reicht, aus der offizielen FAQ:
Battle of the Bulge will run on any model Apple iPad device running iOS 5.0 or later, including the iPad mini.
http://www.shenandoah-studio.com/Forum/viewtopic.php?f=9&t=7
Hm, zuerst dachte ich: "Historische Konfliktsimulation? Örks." Aber das klingt ja schon interessant. Leider besitze ich kein iPad. Weiß man etwas über eine eventuelle Android-Portierung?
Auf jeden Fall danke für den Test. :)
Interessantes Spiel, leider auf einer Plattform die ich nicht habe. Wie wäre es denn mit einem Test von Unity of Command? Dafür ist gerade erst auch eine neue Kampagne erschienen.
Jeder CoSim Test hier ist ein Genuß.
Schön, dass der kleine Jörg vor langer (hihi) Zeit bereits schon mit dem entsprechenden Virus angesteckt wurde und daher hier so treu und umfangreiche Testberichte veröffentlicht!
Ich sag ja schon lange (zu mir) das Strategiespiele ideal auf Tablets aufgehoben sind.
Statt alle möglichen alten Jump n Runs und Arcadeshooter mit unmöglichen Steuerungen für das iPad sollten lieber mal Spiele wie Battle Isle oder History Line 14-18 umgesetzt werden. Oder die neue Version von Nectaris die es schon in den Downloadshops der Konsolen gab.
Gar nicht mal so schlecht.
ich glaube das wäre ein Spiel für mich, leider nicht für Android :(
Muss ich da auch eine fiktive US Adresse angeben? Bekomme irgendwie keine Liste präsentiert wenn ich Change Region tappe.
Hello,
I must appologise for my inability to speak German but I hope someone here will be able to translate.
I just wanted to answer some questions that Google Translate shows me.
German Appstore: We are VERY sorry about this situation. Bulge SHOULD be there. We released the game worldwide but currently it is not available to Austria, Germany or Switzerland. We did everything we could to comply with German laws.
We have no control over the Appstores and to date have had no information from Apple.
Buying from US AppStore: we cannot recommend this as it will make upgrades/updates very difficult if not impossible to recieve. We hope to have an answer soon so ask for your patience. We are as frustrated as you.
Android: No decision has been made though currently it doesn't look like it's financially viable.
iPad 1: yes .. the game has been designed to work on all current iPads.
Cheers,
Pat Ward
Thanks a lot for the info!
Thanks for your answer and the effort of posting here!
Great to hear that your game will run on an old iPad - I will buy it when it is officially available in Germany. I even reactivate my almost forgotten iPad for it... ;)
Thanks for the help!
Any chance to get the AI a bit better for experienced players? It was the testers biggest complain: Its to easy to cut AI's supply by surrounding them.
Hello.
Again I must appologise for my lack of German.
Here is the official news about the release in the German, Austrian and Swiss Appstores.
Apple confirmed that Bulge has been withheld from the German, Austrian, and Swiss stores because of concerns about content. We understand Apple's need to comply with laws in each jurisdiction and are working with them to identify any specific items of concern.
Apple have now closed for Christmas and we don't expect to have any further news until the second week of January.
Sorry I can't give you any better news.
Pat Ward
"Android: No decision has been made though currently it doesn't look like it's financially viable"
Nicht das erste mal das ich mich frage: WIESO?
nicht nur dass Android generell IOS hinter sich lässt, auch bei der Anzahl der verkauften Pads und bei generell in hinsicht auf Neuverkäufen (um dem Argument die Androidgeräte sind alle Älter und schwächer als die von Apple den Wind aus den Segeln zu nehmen)ist Google besser dran.
Der Markt ist größer: warum sollte sich dann der verkauf bei Android nicht lohnen?
Ist der Androidkunde Gratisappsverwöhnt. Gibt er nicht so viel geld aus? Besitzen eher menschen die nicht soo aufs geld achten oder überproportional viel Geld haben die Apfelprodukte?!
Die Antwort auf die Frage ist so alt wie die Frage selbst: 1. Zu viele unterschiedliche Geräte mit deutlich schlechterem Software-Support, 2. geringere Kaufbereitschaft und einfachere Möglichkeiten, die Spiele zu kopieren, 3. kommt hinzu, dass auf Android wohl wesentlich schwieriger zu entwickeln ist (zumindest hört man das).
Alles in allem mag der Markt zwar größer sein, aber die Verdienstmöglichkeiten sind es nicht. Was erschwerend in diesem Fall hinzukommt, ist die Tatsache, dass sich Android-Tablets vergleichsweise schlecht verkaufen.
Es gibt aber mehr Strategiespieler bei Android als bei ios.
... und das weißt du woher? ;)
Im Ernst: Ich mag Android als Plattform auch lieber, aber das nutzt mir wenig...
Hat was mit der Intelligenz der Nutzerbasis zu tun. Ne Spass ;)
Lies mal hier:
http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-10/31/android-games?page=1
Da gehen sie auf das Thema ein. Hauptpunkt: Android Nutzer kaufen gar nicht oder wenn dann nur ganz billig. Nischenprodukte (wie zum Beispiel dieses Wargame hier) mit Preisen um die 10$ würden dort hemmungslos scheitern. Das ganze verknüpft mit Pirating Problemen.
Ein anderes großes Problem sehe ich persönlich in der Vielfalt der Hardware. Welcher Entwickler soll denn das alles supporten? Soll der Android Kindle Fire als Standard genommen werden oder doch lieber ein morderneres Gerät?
Also, schwierig zu entwickeln/supporten und die User kaufen nichts. Die Hauptgründe warum kaum was auf Android rauskommt.
Natürlich wird das kein Spiele-Entwickler offen aussprechen, da sowas keinerlei positiven Effekte für ihn hat, sondern nur schlechte Publicity hervorruft.
Ist schon interessant der Artikel allerdings wenn ich lese, dass die Android Versionen viel später erscheinen und dann auch noch an billig Studios outgesourced werden, braucht man sich nicht wundern wenn niemand den alten Schrott kauft. Ein Teufelskreis?
Bei ios gibts oft auch topspiele für 89 Cent. zb NBA Jam zur Zeit bei Android im Gegensatz dazu für 3.79€
Jup, interessant ist auch das es unter den Android Nutzern viele gibt die generell ueberhaupt keine Apps nutzen. Auch das fuer Entwickler die zu klein sind um gleichzeitig beide Maerkte zu bedienen IMMER IOS als Startmarkt gewinnt heisst einiges. Waehren Android verbreiteter ist scheint der konzentrierte KaufAppNutzerMarkt (was'n Wort) eideutig bei IOS zu liegen.
Hello.
Again I must appologise for my lack of German and the duplicate post.
Here is the official news about the release in the German, Austrian and Swiss Appstores.
Apple confirmed that Bulge has been withheld from the German, Austrian, and Swiss stores because of concerns about content. We understand Apple's need to comply with laws in each jurisdiction and are working with them to identify any specific items of concern.
Apple have now closed for Christmas and we don't expect to have any further news until the second week of January.
Sorry I can't give you any better news.
Pat Ward
Thank you for the update! For an outsider Apple's review processes are sometimes a bit incomprehensible and subjective...
I still hope that the game will be released in the german App Store in January.
Das Spiel ist mittlerweile für 8,99 € im deutschen App Store zu kaufen.
https://itunes.apple.com/de/app/battle-of-the-bulge/id521833787?mt=8
Yay!
Hat schon jemand mit dem neuen Update gespielt? Die AI soll verbessert worden sein.
Nein, aber die gute Info ist schon mal, dass der Patch auch bei uns im deutschen Store angezeigt wurde und auch installierbar ist, obwohl wir ja im US-Store gekauft hatten.
Ja stimmt die deutsche Version war quasi die updated. AI ist auch dort für Veteranen nicht richtig gut, ich will gar nicht wissen wie sie vor dem update gewesen ist.
Aber das Spiel selbst ist sehr gut konzeptiert! Einfach den asynchronen multyplayer modus nutzen, der sehr gut umgesetzt wurde und jeder Strategie Experte bekommt seine Herausforderung.
Schöner Test, ist wohl genau das richtige Genre für ein Tabletspiel, sollte ich mal ein iPad gewinnen, wird das meine erste App. ;)
Komisch, mein iPad steht einfach auf Sprache: Englisch (wg den Bugs bei 100 Rogues) und ich konnte es problemlos downloaden. Ohne irgendwelche Eingaben von fiktiven Adressen. Die 7.0 ist gerechtfertigt. Es ist leider kein Panzer General 2.0, aber ein durchaus gelungenes Spiel.
vielleicht sollte Paradox sich mal dieses Spiel anschauen, wenn die Darstellung und Bedienbarkeit so gut ist. vielleicht mal was für HoI 4 abschauen ^^
Uhh Hot Seat Modus, lecker.
Wer sich für das Spiel interessiert, kann sich den einstündigen Podcast mit nordamerikanischen Strategieexperten ("der Macher von Risiko besucht mich manchmal und wir testen seine Spiele") anhören.
http://www.idlethumbs.net/3ma/episodes/tapping-past-bastogne
Troy Goodfellow, Julian Murdoch und Bruce Geryck halten viel von dem Spiel. Ich habe zum Geburtstag einen iPad mini bekommen und suche nach guten Spielen. Vielleicht ist das ja was.