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Links: George muss sich auch mal als der ermordete Galerist Henri verkleiden und nimmt vor dessen Spiegel Platz. | Rechts: Erst mit allen Zutaten ist die Illusion perfekt. Wie ihr das Bärtchen herstellt, verraten wir euch besser nicht. |
Viele Fortschritte im Spiel erreicht ihr allein durch das Führen von Dialogen, wobei ihr eure Gesprächspartner auch immer wieder mit den Objekten im Inventar (untere Zeile) konfrontiert. |
George hat die Ziegen nie verstanden. Die Ziegen ihn allerdings auch nicht. |
Klingt doch alles recht ordentlich. Vorbestellt habe ich den Titel bereits in DRM-freier Form - jetzt heißt es noch zweimal schlafen, bis wieder herumgerätselt werden darf.
Schöner Test.
Ich hoffe kann Mittwoch vor 17 Uhr den Download bei GOG.com starten.
Die Anzahl Schauplätze erhöht sich wohl noch im zweiten Teil, in den Stretch Goals wurde ja einiges angekündigt.
Wie umfangreich ist denn der erste Teil?
Sollte "Schöner Test" nicht bedeuten, dass Du ihn gelesen hast? Die Spielzeit habe ich auf der letzten Seite genannt.
Ja, die Anzahl Schauplätze. Aber nicht die Spieldauer.
Doch, 6-7 Stunden steht im Test.
Stimmt. Hatte den "Zahme Rätsel" Absatz übersprungen.
Mhh, scheint ja was zu taugen. Werde es mir dann komplett zulegen. Ich hasse Fortsetzungen, im Rahmen ^^
Cool, das freut mich, dass es kein Reinfall geworden ist. Teil 1 und 2 habe ich geliebt.
Danke für den Test! Ist so gut wie gekauft! Ich vermisse die guten alten Adventures....
2.5 war auch nicht schlecht... nur etwas kurz ;)
Danke fuer den Test. Macht Laune auf die alten Teile.
Danke für den Test. Dann freue ich mich jetzt noch ein bisschen mehr auf das Spiel, wenn es ja wirklich an die ersten beiden Teile rankommt, die ich großartig fand. Aber ich warte noch bis Januar, bis das Spiel komplett ist.
Toller Test, macht richtig Laune auf das Spiel! Umso mehr, als dass ich erst kürzlich den zweiten Teil durchgespielt und mich dabei großartig unterhalten habe.
Bin froh, das Projekt gebackt zu haben und freue mich schon aufs Zocken!
Schöner Test, vielen Dank! Ich habe mich auch etwas über das Fehlen der Hotspot-Anzeige in der aktuellen Beta gewundert, zumal diese Funktion meiner Erinnerung nach versprochen worden war. Ich habe daher mal eine Frage an Tony Warriner (den Chef-Entwickler) geschickt und sage bescheid, falls er antwortet. Seine Blog-Seite (http://tonyrevdev.tumblr.com/) ist übrigens sehr empfehlenswert.
Hmm, er hat sehr schnell geantwortet, aber leider begeistert mich die Antwort nun wirklich nicht gerade. Meine Frage war: "... Will we get a button to show all hotspots in the current screen? As far as I remember this was promised in the Kickstarter campaign and I am missing this function in the Beta."
Die Antwort: "hi - at the moment, no. I am not sure about its merit as a feature though. Is it not a bit too ‘casual’ ?"
Ist also scheinbar vorerst nicht vorgesehen, schade!
Für manche Leute ist Pixelhunting anscheinend noch eine Leistung und kein Ärgerniss.
Mir hats früher nie geschadet. ;)
What?? Damit habe ich schon fest gerechnet, nachdem die Hotspot-Anzeige ja auch in die Neuauflagen der alten Teile eingebaut wurde.
Klar kann man zur Not auch ohne spielen. Aber dass Pixelhunting Anspruch oder Spielspaß steigert, wäre mir noch nie aufgefallen.
Mir schon.
Hat unnötig viel Lebenszeit verschlungen und ich bin mir nicht sicher, ob die steigende Anzahl grauer Haare auf meinem Kopf nicht doch dem Pixelhunting geschuldet ist.
Ich steckte früher (vor dem Internet) ganze 5 Monate an einer einzigen Szene in BF2 fest. Hat mir auch nicht geschadet. Was einen nicht umbringt.. und so. ;)
Na das wollen wir doch mal sehen: http://www.youtube.com/watch?v=dWi4BiEo6tc
*schunkel*
P.S.: Dark Souls 2 OST?
Kaffe -> Bildschirm. Danke.
Klingt für mich alles sehr enttäuschend. Gerade mal 20 Schauplätze und nur sechs Stunden Spielzeit. Eine Hotspot-Anzeige sollte eigentlich Standard im Genre sein. Und die Linearität und eher simplen Rätsel sind auch nicht gerade vielversprechend. Da hatte man wohl mehr die iOS-Kundschaft als die Backer im Auge.
Ich bin generell mehr als skeptisch was Spielzeitangaben in Adventure-Testberichten angeht. Gerade in diesem Genre ist die Spieldauer sehr unterschiedlich. Revolution gibt eine Spielzeit von ca. 10 Stunden für den ersten Teil an - da ich ein "Genuss-Spieler" bin und es hasse, durch Games zu hetzen, werde ich die mit Sicherheit auch brauchen.
Teil 2 soll ähnlich lang sein wie der erste, also sind es insgesamt selbst für Schnellspieler mindestens deutlich mehr als 10 Stunden. Und das geht doch wohl voll in Ordnung!
10 sehr unterhaltsame Stunden sind mir lieber als 20 oder 30 langweilige oder nervige. Die Spielzeit alleine ist kein Kriterium, außer bei Extremen, aber das würde dann auch in die Wertung einfließen.
Völlig richtig! Diese Fixierung auf die Spielzeit habe ich nie verstanden. Ein Kinofilm wird ja auch nicht automatisch besser, wenn er drei Stunden dauert.
*steckt sich die Finger in die Ohren*
I can't hear you! Nanananaaa...
Verstehe den letzten Satz nicht. Meinst du damit, dass man für iOS besonders simple Adventures entwickelt und für den PC schwere? Wo entstanden nochmals die Wimmelbild und Co. Spiele? Für welche Platform entwickelte Popcap oder Bigfish Games am Fließband. Richtig, für den PC.
Auch wenn ich grundsätzlich zustimme... das Big-Fish-Beispiel war schlecht gewählt ;)
Über 400 iPhone-Apps und über 500 iPad-Apps von Big Fish Games
Die 6 Stunden gelten doch alleine für den ersten Teil oder habe ich das jetzt falsch verstanden?
Mal angenommen der zweite Teil ist genauso lang, dann wäre das insgesamt ein Adventure von 12 Stunden Länge. Das ist doch voll im üblichen Rahmen, denke ich.
Richtig, wir haben ja auch nur die erste Hälfte gespielt. Deshalb auch nur eine vorläufige und noch keine finale Wertung.
Die Kritikpunkte beißen sich etwas. Fehlende Hotspots und zu leichte Rätsel. Mit Hotspot-Anzeige wäre das Ganze doch noch viel leichter ;).
Aber naja, mich stört es nicht. Ich finde Hotspots sogar etwas störend, weil sie manchmal die Atmosphäre stören. Und gerade in Zeiten von HD (bzw. HD Ready in dem Fall ;)) sollte das nun wirklich kein Problem darstellen.
Und ja, ich erinnere mich an mindestens 2 ziemlich fiese Pixelhunt-Stellen aus den ersten beiden Teilen. Aber die habe ich auch auf der PSX gespielt und da wären Hotspots wirklich nötig gewesen ;)
Dennoch, Hotspots abklappern ist langweilig! Ich bin ein großer Freund davon mir die Szene ganz genau anzusehen, alle Möglichkeiten zu jedem Objekt auszuprobieren und mir auch jeden Dialog anzuhören. Ungeduldige Menschen zerstören das Genre, jawohl!
Was mich nur wundert ist, dass vor Kurzem noch die Rede davon war, dass man die Teile einzeln kaufen kann, das nun aber doch nicht der Fall zu sein scheint.
Also ich probiere auch in Spielen mit Hotspotanzeige alle Möglichkeiten aus und höre mir alle Dialoge zu jedem Hotspot an. Eine Hotspotanzeige hat für mich nix mit Ungeduld zu tun, sondern mit Komfort. Einen Bildschirm mit der Maus abfahren, gehört für mich nicht zum Spielspaß eines Adventures, vor allem, wenn man dann mal nicht weiterkommt, weil man einen paar Pixel großen Hotspot übersehen hat. Sowas erspart man sich dann. Aber die Rätsel muss man ja auch mit Hotspotanzeige immer noch selber lösen, und die Rätsel sind das, was für mich zum großen Teil ein Adventure ausmachen. ;)
Die Sache ist halt nur, dass es heute eigentlich keine Pixelsucherei mehr gibt. Alle Objekte sind klar und deutlich zu erkennen, etc. ... also ich habe jedenfalls schon lang kein Spiel mehr gehabt, bei dem ein Objekt als solches nicht zu erkennen war, und ich spiele fast jeden P&C-'scheiß' ;)
Ja, es gibt keine Pixelsucherei mehr, weil eigentlich jedes Adventure eine Hotspotanzeige hat. ;) Ne, es gibt auch in hochaufgelösten Adventures Objekte, die man nicht direkt als Hotspot erkennt und übersehen kann. Zum Beispiel, wenn sie sich so gar nicht vom Hintergrund abheben oder im Randbereich vom Bild liegen. Oder es nur sehr kleine Objekte sind und der Hotspot nicht groß genug gesetzt wurde. Und es gibt ja auch noch gute Pixel-Adventures, wie zum Beispiel Gemini Rue, da hab ich auch ein paar Mal gehangen, weil ich Hotspots übersehen habe. Und dass es auch in Pixel-Adventures eine Hotspotanzeige geben kann, hat ja schon Simon the Sorcerer gezeigt. ;) Also ich halte eine Hotspotanzeige für eine gute Sache und möchte sie in keinem Adventure mehr missen. Und ich spiele auch fast jeden "P&C-Scheiß", bin nämlich totaler Adventure-Fan, schon als kleines Kind hab ich mit den Lucas-Arts-Adventures angefangen. :)
Für mich gehört suchen auch zum Adventure dazu, sofern es nicht in Wimmelbildspiele mit bewusst versteckten Dingen ausartet. Ich möchte nicht bei Betreten eines neuen Bildschirms sofort die Leertaste drücken, das fände ich ziemlich langweilig. Bei der Deponia-Trilogie habe ich beispielsweise erst nach dem Durchspielen gelernt, dass es eine HotSpot-Anzeige gegeben hätte - vermisst habe ich sie nicht, die Gegenstände waren an sich gut erkennbar. Aber natürlich kann es auch andere Fälle geben, wo man sie dann gerne mitnimmt, aber erst, wenn man feststeckt.
Hotspots in Adventures sind ebenso wie der Questkompass bei RPG´s eine Krankheit. Für Casuals und Feierabend/"Ich-hab-doch-keine-Zeit!" Gamer gibt es doch wohl schon genug seichten Stoff, lasst uns doch zumindest noch ein paar Perlen!
Kurz gesagt : Fehlende Hotspots sind ein Plusspunkt IMO.
Ein P&C-Adventure ohne Hotspots wäre wohl ziemlich langweilig. ;-) Was du meinst, ist die Hotspot-ANZEIGE. Und für mich hat das nichts mit Casual zu tun, da umgekehrt das Absuchen des Bildschirms nach wichtigen Objekten nichts mit Anspruch oder Rätseln zu tun hat. Und schwer zu erkennende Mini-Objekte gibt es im HD-Zeitalter noch genauso wie früher zu VGA-Zeiten. ich erinnere mich an das winzige Nähgarn-Röllchen, das fieserweise direkt neben den deutlich auffälligeren Schuhen stand. Oder eine Szene am Anfang von Geheimakte Tunguska, wo nur eine bestimmte Ecke eines Teppichs, die man anheben konnte, ein Hotspot war. Ohne die "Snoop Key", wie sie es so nett nennen, wäre man da nicht so schnell drauf gekommen.
Und zudem: Im Gegensatz zu einem Questmarker in einem RPG ist die Hotspot-Anzeige nicht ständig aktiv, sondern eine optionale Hilfestellung, die nur auf Tastendruck ausgelöst wird. Wer sie nicht mag, lässt es halt bleiben. Soll sich dann aber nicht beschweren, wenn er nicht weiterkommt, weil er was nicht gefunden hat. Ich persönlich bin froh, dass sie dieses Feature eingebürgert hat (trotzdem möchte ich knackige Rätsel in meinen Adventures!) und daher auch etwas entsetzt, dass BF5 sowas nicht bietet.
Bin da ganz deiner Meinung! :)
Sehr schöner Test, danke! Ich habe mich lange nicht mehr so sehr auf ein Adventure gefreut wie auf BF5. Und zum Glück scheint es in Sachen Story und Humor (welches für mich die wahren Stärken eines BF-Spiels sind) wieder an die alten Teile anknüpfen zu können. Ich freue mich auch schon auf den HD-Patch, da die Hintergrundgrafiken wirklich eine Augenweide sind.
Ich schließe mich an - nach diesem Test kann man sich wirklich ein Bild machen :)
Also kurz ist wohl schon besser als Teil 3 und 4, erfreulich.
Nun muss nur noch Januar werden damit ich dann auch ein vollständiges Spiel hab ^^
kommt es auch auf steam?
Ist schon auf Steam vorbestellbar. ;)
http://store.steampowered.com/app/262940/?snr=1_7_15__13
Das klingt ja super!
Charles Cecil ist übrigens echt supersympathisch. Ich bin mit seiner Mutter bekannt, und bei einem Trip nach York organisierte sie, dass ich das Studio sehen kann. Ich hatte dann eine sicher 90 minütige Privatführung durch alle Abteilungen und Entwicklungsschritte der Spieleentwicklung, war der erste nicht Mitarbeiter der Baphomets Fluch 3 gesehen hat (sie hatten gerade Teile der Animationen fertig und man konnte auch schon rumlaufen, meine die Fensterkletterei am Hotel war das, mit der Gasse danach), die Gameboy (Advance?) Umsetzung war gerade kurz vor Gold, sah ich dann auch. Da er ein History Buff ist, bekam ich auch noch ein paar tolle Tips :) Schön wars! Wird sicher von mir gekauft werden, der neue Teil.
So, nach diesem Test bin ich noch viel heisser auf BF5 als die ganze Zeit schon. Aber ist ja nur noch ein Tag.
Sehr schön. Hab gerade den klasse Teil 2 beendet und freue mich aufs nächste Abenteuer. Allerdings erst wenn beide Teile raus sind.
Kein Konsolenrelease? :-( Dabei war die Wii-Version eine großartig Neuauflage des ersten Teils. Eine Wii U-Version wäre daher nicht schlecht. Der Touchscreen bzw. die Remote würden ja auch als Mausersatz noch ganz gut gehen (klappte zumindest bei der Wii erstaunlich gut).
Revolution Software denkt über eine PS4-Version nach, von einer Wii U-Fassung war bislang noch nicht die Rede.
Es ist eine Playstation Vita Version angekündigt.
Das ist ein Anfang. ^^ Na ja, eine Vita dürften viele nicht haben. Hoffen wir mal, dass sie noch andere Portierungen machen werden. Denn ich hätte bock auf Baphomets Fluch auf dem Big Screen.
Ich würde es mir für die Vita holen, ich bin da aber wohl kein Maßstab, hab teil 1 für den DS auch gespielt ;-)
Jemand ne Ahnung wann und in welcher Form (nur Download oder auch Karte) es für die Vita erscheint ? Auf der Hp steht bloß "late 2013".
Würde mich auch interessieren wann es erscheint.
Ich bin etwas verwundert, bei all dem Lob, über die Wertung von *Wertungsspoiler entfernt*. Als ich den Test gelesen habe hatte ich *Wertungsspoiler entfernt* erwartet. Einfach aus dem Grund weil ja keine größere Kritik herauslesen konnte. :D
So ging's mir auch, habe vor dem Runterscrollen zwischen den beiden Zahlen geschwankt. Aber es ist ja nur eine Wertungstendenz, sind die nicht immer ganzzahlig? Da würde dann wohl abgerundet werden, vermute ich.
Ja, Wertungstendenzen vergeben wir ganzzahlig. Die Tendenz bedeutet aber nicht, dass am Ende nicht eine "volle Note" mehr oder weniger im Rahmen des Möglichen ist. Die zweite Hälfte kann schließlich bedeutend besser oder eben auch bedeutend schlechter sein.
Für mich ließt sich der Text auch eher nach einer 8,5 - 9. mhhhh.
Wie ist denn der Ton der Geschichte, überwiegt der Humor Anteil, oder ist die Balance wieder so Genial gelungen wie im ersten Teil?
Ich hab die ersten 2 Teile zwar damals durchgespielt, aber wirklich begeistern konnte mich Baphomets Fluch nicht.
Mit 700k Budget jetzt schon so ein gutes Resultat, da können sich diverse andere noch ein Scheibchen von abschneiden...
Das Budget war höher und das Spiel auch zu einem nicht unerheblichen Teil vorfinanziert und produziert. Da stecken wohl gute Teile der Gewinne der Neuauflagen von Teil 1 und 2 auf Android und iOS drin. Cecil hat Kickstarter da "nur noch" als Beschleuniger genutzt um nen Batzen Kohle auf Schlag zu bekommen um nen Zahn zuzulegen.
Das Spiel wäre mit Sicherheit auch ohne Kickstarter gekommen, nur vermutlich später und vielleicht etwas kleiner.
Richtig, laut Revolution lag das Gesamtbudget für das Spiel drei- bis viermal so hoch wie der Kickstarter-Betrag! Trotzdem hat die Kickstarter-Kampagne mit Sicherheit eine wichtige Rolle gespielt, besonders für die Größe des Spiels, aber auch in punkto Verbesserungsvorschlägen aus der Community.
So hab ich das gar nicht gemeint, aber danke für die Info.
Das die nicht mit 700k Gesamtbudget ausgekommen wären ist mir auch klar. Ich finds aber vorbildhaft, daß das Projekt von vornherein Hand und Fuß hatte und sie wohl auch allen Anschein nach mit der geforderten *Mindestsumme* ausgekommen wären, weil sie eben doch realistisch war und nicht so an den Haaren herbeigezogen wie bei DoubleFine oder Obsidian für Project Eternity.
Was hat den Obsidian damit zu tun. Habe ich etwas verpasst?
Und die IOS-Version kommt dann ganz sicher auch am 04.12.?
Nein, die kommt nicht am 4.12., sondern erst mit der Komplettierung des Games Ende Januar!
Ohh, schade. Aber trotzdem danke für die Antwort!
Bei Steam steht jetzt das der 2.Teil im 1.Quartal 2014 kommt.Also nicht unbedingt im Januar...
Es kann sein, dass Revolution am Ende doch länger braucht. Im Moment haben sie es aber für Januar angekündigt, also schreiben wir das auch. Wir sagen ja auch nicht "kommt dann", sondern "soll dann kommen".
Über für und wieder von Hotspot-Anzeige wurde ja oben schon viel diskutiert, ich persönlich hätte es schön gefunden wenn es sie gegeben hätte. Weniger für die wichtigen Queststellen, die findet man auch so, sondern eher für die Kleinigkeiten am Rand die die Figuren nur kommentieren, einfach um nichts zu verpassen. Es macht aber trotzdem Spass und bringt Erinnerungen an die ersten drei Teile. (Den vierten hatte ich nach 30min ausgemacht).
Ich habe es gerade in 4,5 Stunden durchgespielt. Ohne Tipps und ich habe keinen Dialog abgebrochen. Dafür hat das Spiel insgesamt 5 Mal selbst abgebrochen (Totalabsturz), so dass es sich empfiehlt oft zu speichern (zumindest bei der Mac-Version).
Insgesamt ein ganz kurzweiliges Baphomets Fluch, das sicher besser als Teil 3 + 4 ist. An die Originale kommt es aber nicht ansatzweise ran. Dafür ist das Spiel einfach zu flach und die Charaktere sind zu plump und dümmlich. Die Animationen der Figuren ist, wie von anderen schon erwähnt, ebenfalls nicht zeitgemäß. Wenn man das z.B. mit den Telltale-Spielen vergleicht wirkt Baphomets Fluch wie ein Fan-Adventure.
Trotzdem wurde ich gut unterhalten und für 15 Euro ist es auch ok. Nur würde ich gerne mal wieder ein richtig hochwertiges Adventure spielen. Jetzt liegen meine Hoffnungen auf Dreamfall Chapters...
Grüße
Micha
Hab die erste Episode gerade beendet, wollte das Spiel nicht Monate vor Episode 2 beenden. Außerdem haben mich die Balken gestört, aber seit dem letzten Update wird ja auch 4:3 als Seitenverhältnis angeboten. Da ich mir extrem viel Zeit gelassen habe, stehen auf der Uhr 10 Stunden Spielzeit, aber im normalen Tempo ist das Spiel locker in 5 Stunden zu schaffen. Die geringe Anzahl an Schauplätzen hat mich aber ehrlich gesagt mehr gestört als die Spielzeit. Dass die Prozentangabe sich auf das gesamte Spiel bezieht, ist auch etwas verwirrend.
George kommt stellenweise, z.B. wenn er sich über den Typen von Interpol auslässt, unsympathischer rüber als in den Vorgängern.
Die Hintergründe sind sehr schön gezeichnet, aber die Animationen sind nicht gerade Weltklasse. Ich erwarte ja kein Disney-Niveau, aber Curse of Monkey Island von 1997 als Messlatte wäre schon schön gewesen.
Bist du auch im Adventure-Treff-Forum unterwegs? Hab grad ein Déjà-vu beim Lesen deines Kommentars. :D
Ja, mit fast dem selben Nickname. ^^
Achso okay. Ich bin dort nicht angemeldet, aber schaue ziemlich oft rein, da ich großer Adventure-Fan bin. :)
Die Animationen in BS5 gehören tatsächlich zum besten was es im Adventure Genre jemals gab. In vielen Spielen fehlen Animationen, wenn der Charakter irgendwas macht, komplett und wenn doch welche da sind, dann wirkt das oft extrem hölzern oder noch schlimmer. Bei BS5 haben sie immerhin sogar irgendwelche Animatinoen eingebaut wenn die Charaktere nur herumstehen. Diese Virtual Theatre Engine die sie da benutzt haben, gehört zum besten was es derzeit für solche Adventures gibt.
Ich fand gerade die Laufanimation recht unnatürlich. Und wenn George jemanden einen Gegenstand zeigt, sieht man den nie?!
Gott, die Story dreht sich nur um...
...Gott
Die Geschichte ist sowas mühsam hinkonstruiert und ermüdend mitzuverfolgen. So langsam glaube ich ehrlich gesagt, dass der erste Baphomets Fluch-Teil ein bisschen ein Glückstreffer war und der Herr Cecil einfach nicht der beste Geschichtenerzähler oder Dialogschreiber ist. Das merke ich gerade auch wieder auf die harte Tour beim zweiten Teil, der gegenüber dem ersten imo schon deutlich abfällt. Allerdings war Revolution damals halt auch deutlich größer und hatte Leute wie Steve Ince, die vielleicht ein bisschen mehr Ahnung von Storytelling hatten als Charles. Vor zwanzig Jahren hatten sie ein x-faches an Mitarbeitern und Ressourcen, was man den Spielen natürlich auch anmerkt.
Revolution heutzutage ist selbst nach dürftigen deutschen Maßstäben eine Klitsche (und das meine ich durchaus liebevoll), während man ja 1995/1996 ein gar nicht so unwichtiger Teil der Virginschen Weltbeherrschungspläne war, und mit Revolution, Westwood, den Bleifüßen, Papyrus, den internen Studios (Toonstruck) etc. sahs eigentlich auch ganz gut aus.
Virgin war mir ein recht sympathischer Laden, vor allem von den Genres und Spielen her, die sie beackerten. Dann kam aber dieser missglückte FIFA-Fußball-Angriff, man verpasste den Shooter-Trend etc - und schon gings rasant bergab.
Dann lade ich es mal wieder runter. Habe kurz zu Release reingeschaut, aber dann durch die Ankündigung des Auflösungsupdates und kleinerer Bugs beschlossen das Ding am Stück durchzuspielen.
Danke für den Test. Und jetzt hurtig an die Reviewcopy von Blackwell Epiphany, Benjamin. ;)
Ich fand den zweiten Teil mit dem Fokus auf die Mystery-Elemente gelungener und gut in der Tradition der alten Teile. Die Rätsel sind anspruchsvoller, aber teils schon absurd (Schabe) bzw. fast zu happig (Symbole auf der Tabula). Unterm Strich aber ein würdiger fünfter Teil der tollen Adventureserie!
Leichte Qualitätsmängel in der dt. Sprachausgabe (laut vs. leise, teils falscher Sprecher bei Itembeschreibungen) und ein Bug beim Teleskop schauen, das ich nicht beenden konnte (ich musste erst das Gemälde aus dem Inventar anschauen um den "Zurückpfeil" wieder zu bekommen).
hatte meinen Spaß für ca 15std. Die 1-2 bugs die vorkamen waren nicht sonderlich störend. Frag mich nur was daraus geworden wäre wenn keine 800000 bei kickstarter zusammen gekommen wären.
Na klingt doch alles ziemlich gut und insgesamt 12 Stunden Spielzeit ist ja auch ganz ordentlich. :)
Schöne Wertung — ich freue mich drauf, mein Osterwochenende mit Baphomet und seinem Fluch zu verbringen. :-)
Hab es heut vormittag angefangen. Ich liebe die ersten beiden Teile, 3 und 4 hab ich bisher aber ausgelassen. Der fünfte macht bisher aber einen sehr guten Eindruck. George hat seinen herrlich trockenen Humor auf jeden Fall nicht verloren. :)
Ich mochte übrigens Teil 3 auch sehr gerne, trotz einiger nerviger Elemente. Habe es allerdings damals auf der PS2 und nicht auf dem PC gespielt.
Ich hadere mit mir, eigentlich müsste ich BF4 mal nachholen und auch mal das Fan-Adventure 2.5.
2,5 kann man durchaus spielen, ich war sehr positiv überrascht - und tatsächlich enttäuscht, dass es nicht noch viel weiter ging.
Also der zweite part ist deutlich kürzer als der erste finde ich. Das mit dem das Georg im zweiten teil überall rumschreit stimme ich voll und ganz zu. Da steht nico 2 meter vor ihm und er schreit sie an als wäre sie 2 km weit weg O.o Die syncro ist im 2 teil also leider nicht wirklich gut gelungen. Verbessern werden sie das wohl eher nicht denke ich.
Mir kam Part 2 länger vor als Part 1.
ich habs leider ziemlich schnell durch gehabt. Und die rätsel waren etwas schwerer. Was ich auch nicht so besonders fand, war das wirklich schnelle ende. Noch ein paar sachen finde ich haben gefehlt in BF 5. Das geheimnisvolle und versteckte spielen. Genauso konnte man nicht sterben in BF 5 was ich schade find. Das war nämlich auch ein feature was BF früher ausgemacht hatte. Über den Gegner hat man auch nicht wirklich viel erfahren. Warum hat er das gemacht?!? was war sein anhaltspunkt das er das weitermachen wollte obwohl er den früheren gehnen ja nie hätte treffen können ?!?
Viel schlimmer als das Rumschreien ist die Tatsache, dass nachdem jmd z.B. ermordet wurde, George gut gelaunt und freundlich Nico mit "Hey Nico, was machen wie als nächstes" oder so ähnlich anredet. Das geht gar nicht.
Die Story an sich ist mir, vor allem im 2. Teil, auch viel zu konstruiert. Wircklich gut ist das ehrlich gesagt nicht gemacht.
Was ich bei so Mistery Filmen/Spielen am Ende nicht verstehe ist auch: Warum tun die Beteiligten so als wäre nichts geschehen, wenn am Ende komplett übernatürliche Dinge geschehen? Müssten George und Nico sich eigentlich nicht auf der Stelle dem Gnostiker-Glauben anschließen wenn sie sehen dass deren Weltbild richtig ist? Stattdessen werden einfach ein paar flache Sprüche gebracht und das Ding ist zu Ende.
"Hardware/ZubehörMinimal: Windows XP, 1,6 GHz Prozessor, 1 GB RAM, Grafikkarte mit 256 MB, 3 GB HD"
Echt? Wie bekomt man die 7 GB Spiel auf 3 GB Plattenplatz? :P Und ich meine bei VRAM sei 512 MB das Minimum.
Stimmt, die 3GB HD können unmöglich stimmen - bei mir ist der installierte Ordner (GOG-Version) 6,81GB groß. Allerdings scheint das auch ne MULTI5-Version zu sein inkl. aller Audio-Dateien für die unterschiedlichen Sprachausgaben. Beziehen sich diese 3GB vielleicht auf eine einsprachige Version?!
Bei den HD Hintergründen für alles, bezweifle ich das 4 GB vom Spiel nur Audio sind. :D
Melde es doch bitte als Fehler, kannst du auch als Anonymer.
Hab ich doch schon längst ;-)
Erstaunlich, Benjamins Fazit deckt sich zu großen Teilen mit meiner Rezension bei Steam. Scheinbar ist er auch ein Serien-Freund der ersten Stunde :)
lohnt sich die Android Version also auf einem Tablet?
Das Ende ist ja ein schlechter Witz und hat mir nachträglich das ganze Spiel kaputt gemacht. Leider fehlt diese Information im Test.