Benjamin Braun 31. August 2015 - 9:37 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Die Comicgrafik ist und bleibt trotz kleinerer Animationsschwächen ein Hingucker. Mindestens genauso wichtig: Die schon zuvor sehr gute deutsche Sprachausgabe wurde nochmals überarbeitet. George schrie früher regelrecht und klingt jetzt viel natürlicher.
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George schreit immer noch
Die wichtigste Verbesserung von Baphomets Fluch 5 betrifft aber den Sound, genauer gesagt die Sprachausgabe. Wie auch die PC-Fassung bekommt ihr auf Xbox One und PS4 eine multilinguale Fassung, in der Sprache der Sprachausgabe und Untertitel separat gewählt werden können. Unserem Eindruck nach haben sich die Macher aber einem weiteren Phänomen angenommen. Alexander Schottky , die deutsche Stimme von George, schien in der zweiten Spielhälfte oft regelrecht ins Mikro gebrüllt zu haben. Ganz bereinigt hat man das Problem zwar nicht, allerdings haben wir an einigen Stellen den Eindruck, dass das Problem in vielen Fällen bereinigt wurde. George klingt nun jedenfalls insgesamt natürlicher. Ein paar weniger gute Besetzungen im Bereich von Kleinstnebenrollen wurden nachträglich mit besseren Alternativen ersetzt.
Darüber hinaus hat sich an Baphomets Fluch aber nichts geändert. Es gibt keine neuen oder andersartigen Rätsel, die Story ist dieselbe und auch das, was am Ende passiert, entspricht der ursprünglichen Version des Spiels. Auch die Hilfsfunktion, die sich vor allem an Genre-Einsteiger richtet, ist vollständig enthalten. Ein Manko aber gibt es in der Konsolenversion. Zumindest in der Xbox-One-Fassung hatten wir ein paar wenige Abstürze, die uns jeweils dazu zwangen, bereits Erledigtes zu wiederholen. Die drei Abstürze sind uns aber nicht nachhaltig negativ in Erinnerung geblieben. Der automatische Spielstand war bei uns zu keiner Zeit defekt, weshalb wir grundsätzlich nie mehr als ein paar wenige Aktionen noch einmal erledigen mussten.
Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
Meinung: Benjamin Braun
Es gibt nur wenige klassische Adventures der letzten Jahre, die ich mehr als einmal gespielt habe – und das nicht bloß aus Zeitmangel. Ob ich Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall ohne Anlass, sprich den Release für Xbox One und PS4, so schnell noch mal angerührt hätte, kann ich nicht sagen. Aber die wichtigste Erkenntnis ist, dass es mir genauso viel Spaß gemacht hat wie beim ersten Mal!
Das fünfte Abenteuer von George und Nico mag dem aus meiner Sicht immer noch besten ersten Teil nicht vollends ebenbürtig sein, aber es ist allen Unkenrufen zum Trotz ein richtig gutes Adventure geworden. Und das ist es auch mit Gamepad auf Konsole! Wenn ihr also ein grafisch schönes, unterhaltsames Adventure mit guter Story und einprägsamen Charakteren wollt, dann könnt ihr auch getrost zur Konsolenversion greifen. Wer die PC-Version bereits besitzt, erhält jedoch keinen Mehrwert und kann bei seiner alten Version bleiben.
Baphomets Fluch 5 (Konsole) XOne
Einstieg/Bedienung
Komfortable Point-and-Click-Steuerung mit Gamepad
Mehrstufige Hilfsfunktion, die nicht alles direkt verrät
Keine Hotspot-Anzeige
Spieltiefe/Balance
Spannende, wendungsreiche Geschichte
Einige kreative Rätselideen
Gut ausgearbeitete Charaktere
Sehr gut geschriebene Dialoge
Ohne Schenkelklopfer sehr humorvoll
Nette Minispiele
In der zweiten Hälfte ein paar aufgesetzt wirkende Rätsel
Dann hoffe ich mal, dass Revolution mit den gelungenen Konsolenfassungen nochmal etwas Kapital für das nächste Spiel generieren kann. Bald kommen ja auch noch Konsolenfassungen für The Book of Unwritten Tales 2, finde ich gut, dass auch vermehrt klassische Adventures darauf erscheinen, was früher noch als undenkbar galt.
Ja, aber ich würde dir empfehlen zumindest mal in den ersten und zweiten Teil hinein zu schauen, die sind nämlich auch heute noch gut spielbar und grafisch zeitlos.
Die Directors Cut´s gibts für alle möglichen Systeme und auch schon um ein paar Euros im Sonderangebot.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 31. August 2015 - 15:33 #
Ein gutes Spiel, auch wenn Teil 1 und 2 noch besser sind. Ich fands auch schade, dass Alexander Schottky im fünften Teil oft so geschrien hat. Denn ich mochte in den alten Teilen immer seine ruhige Art zu sprechen.
Benjamin Braun
Freier Redakteur - 440299 - 31. August 2015 - 16:27 #
Das Interessante ist ja, dass das praktisch nur in der zweiten Hälfte passiert. Ich schätze, dass die Sprachaufnahmen zu unterschiedlichen Terminen stattfinden mussten, da die zweite Hälfte noch nicht fertig war (Mist, auf der gamescom wieder vergessen, Jörg Mackensen danach zu fragen). Das würde zumindest erklären, weshalb es diese Unterschiede gibt.
Ja, die Aufnahmen fanden getrennt statt, aber ein Studio sollte bei seiner Arbeit schon auch draufschauen, dass die Aufnahmen konsistent bleiben, war ja beide Male Toneworx. Bei Episodenspielen ist das wohl Standard, weil die Skripte noch bis zum Schluss überarbeitet werden, aber in den englischen Fassungen merkt man das z. B. eigentlich nie.
Bin aber generell kein besonders großer Fan mehr von Schottky, in den ersten beiden Teilen war er noch exzellent und hat George sehr ruhig, aber mit einem herrlichen ironischen Unterton gespielt, eben wie man es gewohnt ist. Danach begann das mit seiner komischen Darstellung, auch das sehr überenthusiastische gab es im dritten und vierten Teil schon, wirkt irgendwie ein bisschen so, als ob er das auf Dauer verlernt hätte. Bei Petra Konradi klang ja auch alles einwandfrei. Keine Ahnung, was er in Amerika so treibt, aber regelmäßige Synchronarbeiten scheinen es nicht zu sein. ;)
Mike H.
15 Kenner - 3076 - 31. August 2015 - 17:27 #
Ich schätze, da spielt doch eine ganze Menge Nostalgie-Verklärung mit. Ich habe den zweiten Teil kürzlich zum ersten Mal gespielt und halte den neuen Teil 5 für das weitaus bessere Adventure - für mich ungefähr auf dem Level des ersten Teils.
Beim zweiten Teil ist das Problem, dass sie da kaum Budget hatten und ihn innerhalb von einem Jahr fertigstellen mussten, der ist deswegen auch sehr kurz und im Vergleich zum ersten Teil auch sehr aufs Wesentliche ausgedünnt. Den ersten Teil finde ich aber auch ohne Nostalgie immer noch am besten, allein schon, weil man da bei so gut wie jeder Person individuelle Reaktionen auf die Inventargegenstände bekam, beim fünften Teil hält sich das sehr in Grenzen, weil wohl das Budget nicht gereicht hat. Auch die Umsetzung der Locations, die Dialoge und die Charaktere gefielen mir da noch deutlich besser.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 31. August 2015 - 17:48 #
Bei mir sicher nicht, ich hab Teil 2 erst letztes Jahr nochmal durchgespielt und Teil 1 hab ich sowieso so oft gespielt, dass ich da definitiv sagen kann, dass Teil 5 schlechter ist. ;)
Ist es vermessen, wenn ich frage ob Revolution daran denkt z.B. die geänderten Syncronteile und verbesserungen auch den PC Spielern zur Verfügung zu stellen? Schließlich waren es die PC (Backer), die die Entwicklung der Konsolenfassung erst möglich gemacht haben.
Benjamin Braun
Freier Redakteur - 440299 - 31. August 2015 - 20:44 #
Konnte es leider nicht penibelst genau überprüfen, aber das wurde sicherlich per Patch angepasst. Kann ich mir nicht anders vorstellen. Sind aber, wie gesagt, letztlich eh nur Kleinigkeiten. Das "Schreien" von George wurde ja bloß in ein paar Szenen abgemildert. Wenn das Ausgangsmaterial Schwächen hat, kann das eben auch das beste Tonstudio der Welt nur bedingt noch korrigieren.
Eine echte Wohltat nach dem Lost Horizon 2 Schock!
@Tester Benjamin: Der letzte Satz in deinem Test - da musst nochmal drüber lesen! ;)
Dann hoffe ich mal, dass Revolution mit den gelungenen Konsolenfassungen nochmal etwas Kapital für das nächste Spiel generieren kann. Bald kommen ja auch noch Konsolenfassungen für The Book of Unwritten Tales 2, finde ich gut, dass auch vermehrt klassische Adventures darauf erscheinen, was früher noch als undenkbar galt.
Ich zeige und klicke mich gerade durch Deponia und komme immer mehr auf den Geschmack :)
Danke für den Test. Aber bitte lies dir den Bericht nochmals durch. Der strotzt nur so vor Rechtschreibfehler und Wortwiederholungen.
Ansonsten kann ich mich deiner Meinung nur anschließen. :)
Kann ich das ohne Kenntnis der Vorgänger spielen?
Ja, gibt nur ab und zu ein paar Anspielungen für Kenner, aber die Handlungen sind immer abgeschlossen.
Danke, klingt gut.
Ja, aber ich würde dir empfehlen zumindest mal in den ersten und zweiten Teil hinein zu schauen, die sind nämlich auch heute noch gut spielbar und grafisch zeitlos.
Die Directors Cut´s gibts für alle möglichen Systeme und auch schon um ein paar Euros im Sonderangebot.
Das lohnt sich! :)
Bin ja neugierig wegen der konsolenversion und da gibt es nur Teil 5.
Die ersten beiden Teile gibt es auch für die Playstation. ;) Und Teil 1 sogar für den Gameboy Advance. :D
... und für iOS sowie Android.
Hab Windows Phone ;)
Hey ich auch! :) Lumia 1520 - best Handy ever!
Wirklich? Point and click auf ps1? Hätt ich jetzt nicht vermutet.
Klar :) Discworld 1 und 2, Arc of Time... und es gab bestimmt noch mehr.
Ihr jungen Hüpfer, wie wäre es mit Maniac Mansion auf dem NES :-D Mein erstes P&C, und ich habe es durchgespielt.
Tolles Spiel! Kann ich auch uneingeschränkt empfehlen.
Dem Charles wünsche ich einen großen Verkaufserfolg. Also, schlagt zu ;)
Ein gutes Spiel, auch wenn Teil 1 und 2 noch besser sind. Ich fands auch schade, dass Alexander Schottky im fünften Teil oft so geschrien hat. Denn ich mochte in den alten Teilen immer seine ruhige Art zu sprechen.
Das Interessante ist ja, dass das praktisch nur in der zweiten Hälfte passiert. Ich schätze, dass die Sprachaufnahmen zu unterschiedlichen Terminen stattfinden mussten, da die zweite Hälfte noch nicht fertig war (Mist, auf der gamescom wieder vergessen, Jörg Mackensen danach zu fragen). Das würde zumindest erklären, weshalb es diese Unterschiede gibt.
Ja, die Aufnahmen fanden getrennt statt, aber ein Studio sollte bei seiner Arbeit schon auch draufschauen, dass die Aufnahmen konsistent bleiben, war ja beide Male Toneworx. Bei Episodenspielen ist das wohl Standard, weil die Skripte noch bis zum Schluss überarbeitet werden, aber in den englischen Fassungen merkt man das z. B. eigentlich nie.
Bin aber generell kein besonders großer Fan mehr von Schottky, in den ersten beiden Teilen war er noch exzellent und hat George sehr ruhig, aber mit einem herrlichen ironischen Unterton gespielt, eben wie man es gewohnt ist. Danach begann das mit seiner komischen Darstellung, auch das sehr überenthusiastische gab es im dritten und vierten Teil schon, wirkt irgendwie ein bisschen so, als ob er das auf Dauer verlernt hätte. Bei Petra Konradi klang ja auch alles einwandfrei. Keine Ahnung, was er in Amerika so treibt, aber regelmäßige Synchronarbeiten scheinen es nicht zu sein. ;)
Ich schätze, da spielt doch eine ganze Menge Nostalgie-Verklärung mit. Ich habe den zweiten Teil kürzlich zum ersten Mal gespielt und halte den neuen Teil 5 für das weitaus bessere Adventure - für mich ungefähr auf dem Level des ersten Teils.
Beim zweiten Teil ist das Problem, dass sie da kaum Budget hatten und ihn innerhalb von einem Jahr fertigstellen mussten, der ist deswegen auch sehr kurz und im Vergleich zum ersten Teil auch sehr aufs Wesentliche ausgedünnt. Den ersten Teil finde ich aber auch ohne Nostalgie immer noch am besten, allein schon, weil man da bei so gut wie jeder Person individuelle Reaktionen auf die Inventargegenstände bekam, beim fünften Teil hält sich das sehr in Grenzen, weil wohl das Budget nicht gereicht hat. Auch die Umsetzung der Locations, die Dialoge und die Charaktere gefielen mir da noch deutlich besser.
Bei mir sicher nicht, ich hab Teil 2 erst letztes Jahr nochmal durchgespielt und Teil 1 hab ich sowieso so oft gespielt, dass ich da definitiv sagen kann, dass Teil 5 schlechter ist. ;)
Ein würdiger Nachfolger im Geiste der ersten beiden Teile. Wer diese mochte, kann hier bedenkenlos zuschlagen.
Ist es vermessen, wenn ich frage ob Revolution daran denkt z.B. die geänderten Syncronteile und verbesserungen auch den PC Spielern zur Verfügung zu stellen? Schließlich waren es die PC (Backer), die die Entwicklung der Konsolenfassung erst möglich gemacht haben.
Konnte es leider nicht penibelst genau überprüfen, aber das wurde sicherlich per Patch angepasst. Kann ich mir nicht anders vorstellen. Sind aber, wie gesagt, letztlich eh nur Kleinigkeiten. Das "Schreien" von George wurde ja bloß in ein paar Szenen abgemildert. Wenn das Ausgangsmaterial Schwächen hat, kann das eben auch das beste Tonstudio der Welt nur bedingt noch korrigieren.