Gute Story, simple Kämpfe, Fake-Metagame

Banner Saga 2 Test

Jörg Langer 24. April 2016 - 19:07 — vor 7 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Auch wenn die Pferdemenschen (Horseborn) theoretisch andere Taktiken erfordern (weil sie auf "Hit and run" ausgelegt sind), bekämpft ihr sie haargenau nach demselben Schema F erfolgreich, wie alle anderen Feinde.
Anzeige

 

Metagame: Derselbe Fake wie zuvor

Wie schon im ersten Teil ist das Spielelement des eigenen „Banners“ (also eine Gefolgschaft aus mehreren Hundert Clansleuten, Kriegern und Varl) und dessen Versorgung nur Brimborium. Prinzipiell ist die Idee zwar toll, dass sich Ereignisse, eure Entscheidungen sowie die Nahrungsversorgung auf die Moral auswirken. Oder dass Clansleute weniger essen und mehr Essen finden, wenn man sie auf Nahrungssuche beziehungsweise die Jagd schickt, als Krieger, die dafür mehr futtern. Gibt’s zu wenig zu essen oder rastet ihr zu selten, fällt die Moral.

Doch die Auswirkungen davon sind viel zu gering, als dass man sie ernstnehmen müsste. Es gibt zwei Moralstufen oberhalb von „normal“ und zwei unterhalb davon, und je nachdem bekommt jeder Kämpfer in der Schlacht ein oder zwei Punkte Bonus oder eben Abzug auf seine Willenskraft. Die ist durchaus nützlich, weil ihr nur damit im Kampf Spezialfähigkeiten einsetzen könnt (die aber wie gesagt keine große Rolle spielen), eure Zugreichweite erhöht oder den angerichteten Schaden. Nur: Bei Willenskraftwerten von zumeist 6 bis 8 ist ein Abzug von zwei Punkten nicht so kriegsentscheidend. Vor allem dann, wenn ihr die „Rufpunkte“ (Renown), die ihr für Nahrung ausgeben würdet, lieber komplett in neue Gegenstände oder Levelaufstiege investiert, und so problemlos den Willenswert der wichtigen Figuren steigert. Wer das einmal kapiert hat, braucht sich um das ganze Nahrungs-Metagame überhaupt nicht zu kümmern, sondern läuft einfach das ganze Spiel über mit einem demotivierten Haufen durch die Landschaft.

Die lobenswerte Weltkarte verrät zu jedem Dorf oder Berg eine Story.
Klar, das ist irgendwie unbefriedigend, denn das Spiel zeigt ja die Moral immer groß an, und viele Entscheidungen drehen sich darum. Ständig erhaltet ihr, teils im Sekundenabstand „Moral gestiegen"- und „Moral gesunken"-Meldungen. Und es gehen mehr Leute verloren, wenn die Moral schlecht ist. Aber wie gesagt, es macht kaum etwas aus. Und auch die Kämpfer braucht man in Wahrheit nie (sie beschützen in den zwei oder drei „Schlachten“, von denen ihr nichts mitbekommt außer der Behauptung, dass es welche wären, die Clansleute);  es ist alles nur Staffage. Dazu kommt, dass wir – ganz genau wie im ersten Teil – mit einer der beiden Gruppen nie Nahrungsprobleme hatten, mit der anderen hingegen fast die ganze Zeit, obwohl wir alles taten, um sie mit Nahrung zu versorgen. Wider besseren Wissens, aber wir nehmen unseren Testerjob eben ernst…
 

Und was macht daran Spaß?

Dass wir die ganze Zeit nur lästern, hat unter anderem den Grund, dass wir die vielleicht ein klein wenig zu euphorische Bewertung von Banner Saga 1 vor zwei Jahren geraderücken wollen – wobei der erste Teil unbestreitbar den Neuigkeitsfaktor für sich hatte, also für genau dieses Gesamtpaket aus Comic-Grafik, Entscheidungen und Rundentaktik.

Das Steigern der Helden macht Spaß.
Nur, der Nachfolger verlässt sich einfach auf genau dieselbe Formel und verbessert nichts Wesentliches. Das bedeutet aber natürlich auch, dass die guten Dinge aus Teil 1 auch in Teil 2 noch enthalten sind, als da wären: die melancholische Stimmung (wir fliehen die ganze Zeit, die Welt geht unter…), eine gewisse, leider zumindest für uns dann am Ende nicht gerechtfertigte Spannung, wie es denn weitergeht in der Handlung, und die trotz ihrer Eigenwilligkeit nicht gänzlich unspannenden Kämpfe. Wer also bei der Spielmechanik ein Auge zudrückt und sich einbildet, durch seine Entscheidungen den Spielverlauf zu beeinflussen, wird mit dem storylastigen Taktikspiel gut unterhalten, zumal es einen guten Preis-Leistungswert hat.

Beide Gruppen, die ihr spielt, haben zudem genügend Personal, um euren Spielstil zu individualisieren. Aber denkt an die Lehre, die uns schon vor Jahrzehnten Tactics Ogre erteilte: Vernachlässigt nicht alle niederstufigen Helden zugunsten einiger weniger Cracks. Denn es wäre doch blöd, falls ausgerechnet diese Elite-Helden sich dann vom Acker machen oder sogar auf der falschen Seite des Schlachtfelds auftauchen sollten…

Alternativen
Wer Banner Saga (Note im Test: 8.0) noch nicht kennt, sollte es unbedingt zuerst spielen, der Story wegen. Ebenfalls viel Story mit Rundenkämpfen und etwas RPG verknüpfen Expeditions: Conquistador (Note im Test: 7.0) und Legends of Eisenwald (Note im Test: 7.5). Der ungeschlagene Meister im Erzählen komplexer Geschichten ist Fire Emblem Awakening (Note im Test: 9.0), das außerdem sehr knifflige Schlachten und Helden-Entwicklungen aufweist. In Kürze erscheint das neue Fire Emblem Fates.
Einen Extrapunkt gibt’s außerdem für den Punkt „atmosphärisches Stimmungsbild“, was größtenteils der Musik und auch den Soundeffekten zu verdanken ist. Sprachausgabe gibt es hingegen nur in wenigen Fällen, und dann auch nur kurz. Insbesondere die „echten“ Cutscenes (statt jener, die in der Dialog- oder Kampf-Engine erzählt werden) fanden wir hingegen eher abtörnend.

Speichern dürft ihr nicht, das Spiel legt aber automatisch und ausreichend häufig Saves an. Es erlaubt euch zudem, mehrere Profile gleichzeitig zu haben, also beispielsweise die (weitgehend lineare) Handlung auf zwei Wegen durchzuspielen.
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

Meinung: Jörg Langer

Am Ende musste ich mich ein wenig zwingen, um Kapitel 15 zu erreichen: Noch ein Schema-F-Kampf, noch ein Dialog, der mich nicht interessiert. Über weite Teile fühlte ich mich dennoch, wie schon bei Banner Saga 1, ordentlich unterhalten. Was aber einige Leute an diesem Spiel großartig finden, entzieht sich meinem Verständnis. Es muss wohl die Stimmung sein und die Story samt Entscheidungen (auch wenn diese allzu oft Placebo-Entscheidungen mit völlig belanglosen Auswirkungen sind). Wenn ich eh die meisten Dialoge komplett abarbeiten muss, bevor es weitergeht, wieso lässt man mir überhaupt die Wahl?

Das Metagame der Versorgung kann man getrost ignorieren, es ist unbalanciert und teils auch unlogisch: Bei 0 Nahrung dreht sich eine Entscheidung darum, ob ich meine Nahrungsvorräte vor Plünderern schütze? Beim Marsch durch ein Höhlensystem gehen die Clansleute ebenso automatisch jagen wie an der Erdoberfläche? Das Levelsteigern macht Spaß, ist aber ziemlich 08/15, und die Kämpfe spielen sich immer gleich – obwohl es in der zweiten Hälfte des Spiels theoretisch einige Variationen gibt. Nur halt praktisch nicht. Den zweigeteilten Endkampf (vor dem Epilog-Scharmützel) fand ich eher nervig als taktisch herausfordernd. Ihr glaubt mir nicht? Dann fasse ich alle nötigen Taktiken zusammen, mit denen ihr (ohne grobe Fehler, natürlich) jeden Kampf gewinnt:

Bei der Aufstellung empfiehlt es sich, eine taktische Überlegenheit herzustellen (eigene Kämpfer als Pulk, die Gegner stehen meist verteilt). Sind die Feinde alle ungefähr gleichstark, tötet man sie schnellstmöglich einen nach den anderen. Stehen auf der Gegenseite ein paar Starke und viele Schwache, verwundet man die Schwachen zunächst nur, sodass die Starken kaum zum Zug kommen, und tötet letztere zuerst. Hat der Gegner eine Supereinheit, stürzt man sich nur auf diese (außer, man will Rufpunkte farmen), denn mit ihrem Tod endet der Kampf. Bei den Attacken sollte man den Stärkewert des Gegners angreifen, außer, man macht gegen die Panzerung mehr Schaden. Und die Willenskraftpunkte setzt man prinzipiell früh ein, weil das Folgevorteile bringt – geschwächte Gegner hauen schwächer zu.

Wenn bei einem Taktikspiel alle nötigen Taktiken zum Bestehen aller Kämpfe (inklusive Endkampf! Nur beim Schneeschippen lasse ich mit mir streiten) in gerade mal 675 Buchstaben passen, sollte man misstrauisch werden. Das heißt nicht, dass Banner Saga 2 ein schlechtes Spiel wäre, es ist nur kein tolles. Dass mich Story und Entscheidungen und Dialoge nicht sonderlich berührt haben, mag man unter Subjektivität abhaken. Aber dass sich Teil 2 wieder mit einem Cliffhanger davonmogeln möchte, dürfte selbst erklärte Fans des ersten Teils ärgern.
Banner Saga 2 PC
Einstieg/Bedienung
  • Insgesamt komfortable, wenn auch mit Blick auf Tablets kreierte Bedienung
  • Wegpunkte vergebbar
  • Kein Escape oder Rechtsklick zum Verlassen von Menüs / der Karte
  • Kein Undo nach Fehlklicks
Spieltiefe/Balance
  • Sichtliches Bemühen, über Kampfsettings und Truppentypen Vielfalt zu erzeugen...
  • Diverse Heldenklassen mit klassenspezifischen Fähigkeiten
  • Ungewöhnliches Kampfsystem
  • Viele Entscheidungen
  • Großer Wert auf Story und Dialoge
  • Eigene, gut ausgearbeitete Welt (wer will, kann jeden Ort auf der Weltkarte anklicken und erhält eine Kurz-Abhandlung darüber)
  • ... Kämpfe dennoch nach Schema F lösbar
  • Strategisches Element der Armeeversorgung unausgegoren (geringe Moral nicht schlimm)
  • Sehr linearer Spielverlauf
  • Entscheidungen beeinflussen ganz überwiegend nur Marginales
Grafik/Technik
  • In den Cutscenes sowie den Marsch-Bildschirmen stimminge Comic-Grafik...
  • Läuft auch auf schwächeren PCs
  • ... die uns in den Kämpfen wenig anmacht
  • Kampfdarstellung unübersichtlich (gerade bei Einblendung aller Panzer-/Stärkewerte)
Sound/Sprache
  • Sehr stimmungsvolles Soundambiente
  • Kaum Sprachausgabe
  • Keine deutsche Sprache oder Untertitelung
Multiplayer
Nicht vorhanden
7.0
Userwertung7.2
Hardware-Info
Minimum: -
Maximum: -
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start


Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 39,95 ()
Jörg Langer 24. April 2016 - 19:07 — vor 7 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 24. April 2016 - 19:09 #

Viel Spaß beim Lesen!

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8623 - 24. April 2016 - 19:24 #

Mehr vom Gleichen, ich bin zuversichtlich, dass mir das Spiel wieder viel Spaß bereiten wird.

Herachte 21 AAA-Gamer - 30415 - 24. April 2016 - 20:17 #

Sehe ich genau so. Wird beim ersten Sale eingetütet. Vorher hab ich noch andere Spiele offen.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 24. April 2016 - 20:35 #

Geht mir genauso, freu mich schon drauf!

Bastro 17 Shapeshifter - 6338 - 24. April 2016 - 19:57 #

"Die Fortsetzung macht genau da weiter, wo Banner Saga 2 aufhörte – werden wir am Ende von Teil 2 wissen, wie die Saga ausgeht?"

"Aber dass sich Teil 2 wieder mit einem Cliffhanger davonmogeln möchte, dürfte selbst erklärte Fans des ersten Teils ärgern."

Wenn mich nicht alles täuscht, war Banner Saga von Anfang an auf drei Teile ausgelegt.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 24. April 2016 - 19:58 #

So hatte ich das auch in Erinnerung.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 24. April 2016 - 20:58 #

Das heißt aber doch nicht, dass man kein befriedigendes Ende erwarten darf am Ende eines Teils.

Bastro 17 Shapeshifter - 6338 - 24. April 2016 - 20:01 #

Was mich viel mehr ärgert: Stoic will die Teile 2 und 3 nur bei Steam veröffentlichen, während es Teil 1 auch DRM-frei etwa bei GOG gibt. Die Community ist dort ziemlich sauer.

Sp00kyFox (unregistriert) 24. April 2016 - 20:16 #

unverständlich. ist ja nicht so, als ob die steam-exklusivität irgendwas gebracht hätte. wie üblich wurde das spiel gleich am release-tag schwarzkopiert. also wieso nicht auch auf GOG verkaufen?

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 25. April 2016 - 11:01 #

Vermutlich wollen die Entwickler nur ein Ökosystem pflegen. Also nehmen sie das, womit sie die meisten Spieler erreichen.

Ich erinnere mich da an Paradox und CK2, wo es nachher hieß, dass nur ein Bruchteil das Spiel über GamersGate gekauft hat. Was nützt das schöne alternative System, wenn es unverhältnismäßige Kosten verursacht?

Bastro 17 Shapeshifter - 6338 - 25. April 2016 - 12:15 #

Die offiziellen Statements nennen nur Raubkopien als Grund.

Just my two cents 16 Übertalent - 5431 - 25. April 2016 - 0:07 #

Oh, da verschiebt sich mein Kauf doch mal eben von wenn Teil 3 da ist auf wenn es mal komplett in nem Bundle ist - sonst garnicht...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 24. April 2016 - 20:39 #

Wenn mal alle 3 Teile verfügbar sind, werde ich zugreifen. Bis dahin gibts mehr als genug anderes :-)

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. April 2016 - 20:40 #

Einerseits gefiel mir beim ersten Teil die Story generell und der Artstyle ist super. Andererseits fand ich das Rundenkampfsystem war eines der schlechtesten die ich je gespielt hab, dank der abstrusen Zugreihenfolge. Sieht nach mehr vom gleichen aus, ich glaub ich passe :-/

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 24. April 2016 - 20:49 #

Ich schließe mich an.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25740 - 24. April 2016 - 21:10 #

Ich werde garantiert passen. Teil 1 sieht gut aus, aber den Funken, der mich weiterspeilen lässt, kommt nicht rüber. Und deshalb wird Teil 2 nicht gekauft.

Lencer 19 Megatalent - P - 14562 - 25. April 2016 - 7:14 #

Hat mich auch nicht gepackt. Teil 2 bleibt gleich liegen.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 24. April 2016 - 21:10 #

Gute Test und schön das man hier auch die schwächen gute aufzeigt.
Letztlich ähnlich wie schon bei Teil1, werde mal warten bis es günstig wird falls ich es mir überhaupt hole.

Welat 16 Übertalent - 4041 - 24. April 2016 - 21:36 #

Muss es nicht heißen "Die Fortsetzung macht genau da weiter, wo Banner Saga aufhörte – werden wir am Ende von Teil 2 wissen, wie die Saga ausgeht?" -> Ich glaube oben in der Einleitung ist eine "2" zu viel.
Bin kein Kenner der Serie und fange nun an den Test zu lesen. Freu mich drauf ;)
Edit: Liest sich wie immer sehr gut. Licht und Schatten wurden gut zusammen gefasst, wobei die Enttäuschung überwiegt. Trotzdem werde ich mir bei Gelegenheit den ersten Teil holen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 24. April 2016 - 22:04 #

Danke für den Hinweis.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 24. April 2016 - 21:30 #

Klingt ja ziemlich negativ der Test. ;) Naja, ich halte den ersten Teil jetzt auch nicht für ein absolutes Meisterwerk, aber ich hatte einige Stunden Spaß damit und so wird es dann sicher auch mit Teil 2 sein. :)

Maulwurfn (unregistriert) 24. April 2016 - 21:30 #

Würde für mich als Film besser funktionieren, ein schöner ernster Zeichentrickfilm, würde ich sofort die BluRay kaufen.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56357 - 24. April 2016 - 23:43 #

"Wenn bei einem Taktikspiel alle nötigen Taktiken zum Bestehen aller Kämpfe (inklusive Endkampf) in gerade mal 675 Buchstaben passen, sollte man misstrauisch werden."

Bei welchem Taktikspiel braucht man denn mehr als 675 Buchstaben, um alle nötigen (!) Taktiken zu beschreiben?

Ich hab z.B. gerade heute Kings Bounty - Armored Princess zu Ende gespielt (GG-Wertung 8.0). Pile of Shame verkleinern... :) Man gewinnt jeden Kampf (inkl. Endkampf) durch Flächenzauber, in der Regel Feuer, bei Dämonen Eis. Die eigenen Figuren auf dem Feld sind egal. Die dominante Taktik passt bei KB-AP in einen Satz. Beim hochgelobten XCOM geht's noch kürzer: "Roboter/Drohne vorschicken, hinten mit Snipern absichern". 7 Worte.

Für mich steckt der Spaß bei Taktik- und Strategiespielen darin, alle Vorgehensweisen auszuprobieren und dann die effektivste zu optimieren. Das letzte Drittel ist oft öde und repetitiv, egal ob Globalstrategie wie Civilization, Total War oder Rundentaktik a la HoMM, Blackguards, Banner Saga - da hilft dann eine gute Story beim Weiterspielen.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. April 2016 - 23:47 #

Egal wieviele Worte, das Banner Saga Rundensystem ist einfach ein Murks.

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 24. April 2016 - 23:57 #

"Beim hochgelobten XCOM geht's noch kürzer: "Roboter/Drohne vorschicken, hinten mit Snipern absichern". 7 Worte."
Welch ein Unsinn. Einmal abgesehen davon, daß dieses TicTac anfangs noch nicht möglich ist, zählt so etwas noch nicht einmal als grober Plan.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. April 2016 - 0:04 #

Na bei Xcom 2 reichen definitiv keine 675 Buchstaben. Es geht ja nicht um allgemeines Blabla wie in deinem Beispiel, sondern um die konzise Beschreibung der tatsächlichen Vorgehensweise. Gerade was du beschreibst als das, was dir bei Strategiespielen Spaß macht, wirst du bei Banner Saga nicht erleben. Denn die nötigen Taktiken passen ja wie gesagt in 675 Buchstaben, die findest du also recht schnell heraus...

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56357 - 25. April 2016 - 1:28 #

XCOM2 habe ich noch nicht gespielt, daher keine Ahnung wie viele Buchstaben reichen... :) Darum geht's doch auch nicht. Mit den Beispielen habe ich deutlich gemacht, dass es bei vielen Strategiespielen eine sehr geringe Anzahl an NÖTIGEN Taktiken gibt, um zu gewinnen. Diese werden versteckt durch eine mehr oder weniger große Anzahl von UNNÖTIGEN Truppentypen, Optionen, Zaubern, Terrain, Forschungen etc., die aber zum Gewinnen völlig irrelevant sind. Was man Banner Saga 1 (vermutlich auch 2) durchaus vorwerfen kann, ist, dass es sich keine große Mühe gibt, die nötigen Taktiken hinter viel Ballast zu verstecken.

Bei Banner Saga 1 hat mich das Kampfsystem trotzdem durchs ganze Spiel getragen. Das sonst übliche "Jede-Figur-zieht-1x-pro-Runde-Prinzip" ist perfektioniert - und es ist super. Und trotzdem oder gerade deshalb war es spannend, dass BS1 sich NICHT daran gehalten hat. Dazu der Versuch, der Position auf dem Schachbrett mehr Bedeutung zu verleihen und unique Chars einzuführen; all das zwingt dazu, eingefahrene Denkmuster zu verwerfen, die bei gefühlten 100 anderen Spielen seit Jahren immer gleich sind. Das macht Banner Saga 1 nicht zum besten Taktikspiel, aber das "anders sein als der Genrestandard" und das Rumspielen und Optimieren mit den neuen Optionen hat mich bis zum Ende motiviert. Das Optimieren ist bei BS, anders als bei Kings Bounty oder XCOM, nicht trivial oder zufallsabhängig, selbst wenn man die perfekte Taktik kennt.

Ob das BS-Prinzip in Teil 2 nochmal/wieder so weit trägt, da hab ich durchaus Zweifel. Im Moment hab ich gar keine Lust drauf, aber spielen werd' ich es in jedem Fall... irgendwann.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. April 2016 - 9:12 #

Nein, du hast gar nichts deutlich gemacht, du hast behauptet. Ich habe hingegen im Meinungskasten nicht nur behauptet, dass diese nötigen Taktiken bei Banner Saga 2 ungewöhnlich übersichtlich und schnell beschrieben sind, sondern sie gleich noch hingeschrieben, also meinen Punkt verdeutlicht. Dieselben Ausführungen bei Xcom 2 wären deutlich, deutlich länger.

Banner Saga 1 war genauso primitiv, aber man hat in der Tat ein bisschen gebraucht, um sie zu kapieren, eben weil sie so kontraintuitiv sind. Masse gegen Klasse ist ein altes Lied im Strategiebereich und kann für spannende Partien sorgen, aber hier wird Masse nicht nur mit den schlechteren Kampfwerten pro Einheit bestraft, sondern auch damit, dass sie ihre Masse gar nicht ausspielen darf. Bin mir nicht sicher, was bei diesem Punkt unverständlich geblieben ist oder zu Vergleichen mit dem taktisch extrem anspruchsvolleren Xcom 2 auffordert – das du ja noch nicht einmal gespielt hast.

Wo ich dir teilweise zustimme, ist die Story, und dass sie durch den ersten Teil getragen hat. Ich finde sie allerdings im zweiten Teil etwas schwächer, vielleicht nervt mich auch deshalb das Kampfsystem mehr.

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 25. April 2016 - 9:28 #

Ich würde mich jetzt nicht auf X COM 2 versteifen, da Q - Bert ja seine "Strategie" für X COM aufgestellt hat.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. April 2016 - 10:12 #

Ach so, das habe ich falsch gelesen, sorry an Q-Bert!

Aber auch bei X-Com stimme ich der sogenannten Strategie nicht zu, zumal es keine Strategie ist, sondern eine undetaillierte Behauptung.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56357 - 26. April 2016 - 0:02 #

Kein Problem, no offense taken :)

Thema "sogenannte Strategie". Meine XCOM-7-Wort-Taktik ist natürlich *keine* Strategie! Hab ich auch nie so genannt.

Thema "Behauptung". Meinungs- und Erfahrungsaustausch =/ Gerichtsverhandlung. (Mein) Ziel ist Konsens oder Horizonterweiterung, nicht Recht haben oder Recht bekommen. Deswegen sind Behauptungen ohne kleinfitzelige Beweisführung legitim. Zumindest behaupte ich das :)

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 26. April 2016 - 0:37 #

Richtig Du nanntest sie durch den Kontext ein Taktik und stelltest sie Herrn Langers taktischen Allheilmittel bei Banner Saga gegenüber.

Es ist aber auch eine Strategie, weil Du Dir die nötigen Mittel erst beschaffen musst bevor Du sie taktisch einsetzen kannst. Es ist also am Anfang nicht möglich und damit auch kein Allheilmittel. Selbst ab dem Mittelteil sehe ich bei den Bomben - und Terrormissionen und bestimmten Karten wie Gegnerkombinationen massive Probleme.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56357 - 26. April 2016 - 16:50 #

Naja, die 7 Worte sollten nicht den Eindruck erwecken, dass ich damit etwas Vergleichbares zum Langerschen Werk geschaffen hätte. Das wäre ja dreist anmaßend, fast schon blasphemisch :))

Ich wollte nur das Argument von Jörg, dass man misstrauisch werden sollte, wenn alle nötigen Taktiken in XY Buchstaben passen, überspitzen und damit hinterfragen. Denn die "Grenze" von 635 Buchstaben erscheint mir sehr willkürlich gesetzt.

Je geringer der "Optimierungsanspruch" ist, desto mehr taktische Feinheiten kann man weglassen. Wenn man das Prinzip nun überspitzt und nur "irgendwie gewinnen" will, bleibt (so meine Erfahrung) bei jedem Tatkikspiel nur sehr wenig übrig. 635 Buchstaben oder 7 Worte... das ist letztlich eine Frage, wie gering die Ansprüche an die Optimierung sind. Es sagt wenig darüber aus, ob das Spiel taktische Tiefe bietet oder nicht.

Aber egal... es sollte keine akademische Debatte werden und ganz sicher kein Streit darüber, wieviele Worte man für welches Spiel braucht.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 25. April 2016 - 8:09 #

Wenn das Spiel ja wie teil 1 ist werde ich schon meinen Spaß haben :)

Pos ist aber aktuell riesig. Muss daher warten.

Drüsenfieber (unregistriert) 25. April 2016 - 10:03 #

Toller Bericht, welcher die Kritikpunkte fein säuberlich herausarbeitet und plastisch darstellt. Genau so etwas würde ich mir auch bzgl. der Testberichte zu manchen AAA-Titel wünschen (die mir in letzter Zeit hier bei GG einfach pauschal zu gut wegkommen).

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 25. April 2016 - 10:58 #

Ihr hattet den Test ja ursprünglich für Freitag angekündigt... aber da ich eh vorhatte, das Spiel zu kaufen, habe ich das in der Zwischenzeit mal gemacht. Gespielt habe ich aber noch nicht.

Zum Test: Ich fand nie, dass Banner Saga das anspruchsvollste Kampfsystem hatte. Oder dass die Entscheidungen total super sind (auch wenn mich manche echt überrascht haben). Vielmehr ist es die Stimmung des Spiels, die dazu geführt hat, dass ich mich ein Wochenende lang nicht mehr davon losreißen konnte, bis das Spiel durch war.

Und genau diese Stimmung würdigt ihr mir zu wenig. Eine stimmige Fantasy-Welt die bedeutend anders ist als 90% der in Videospielen verwendeten Standardszenarien gekoppelt mit einer wunderschönen Melancholie. Das Spiel ist düster, aber halt auf eine absolut andere Art als sonst üblich. Das war seine herausragende Stärke. Ist die mit dem zweiten Teil verflogen?

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 25. April 2016 - 11:00 #

Zu Absatz 1: hurra :)

Ich kann ja dafür mal stellaris holen.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 25. April 2016 - 11:01 #

Zu spät... :)

player69 08 Versteher - 169 - 25. April 2016 - 11:14 #

würdigung der stimmung oder atmosphäre oder so was wirst du hier nicht finden. die seite isst noch im alten test schema der 90er gefangen wo es nur um mechaniken geht wie bei einem autotest. wird der langer auch nicht mehr ablegen und seine mitarbeiter haben es übernommen. feuilleton ist ja der teufel in person und um jeden preis zu vermeiden.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. April 2016 - 11:33 #

Du schreibst natürlich Unsinn. Schreib ihn aber doch bitte wenigstens mit etwas mehr Orientierung an gängigen Rechtschreibregeln – oder ist der Respekt vor dem Leser deines Comments auch so etwas, das irgendwie in den "90ern gefangen", deiner Meinung nach also unnötig ist?

player69 08 Versteher - 169 - 25. April 2016 - 21:39 #

weil ich isst statt ist geschrieben habe? also bitte. wenn dir sonst nix einfällt (und unsinn ist wohl kaum ein argument) zu meinem kommentar hab ich wohl recht. schön.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 25. April 2016 - 21:45 #

Wohl eher weil du alles klein schreibst wie in einem Chat... Und für deinen durchsichtigen Trollversuch braucht es keine Argumente zum Widerlegen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. April 2016 - 11:29 #

Ich fand den Punkt Melancholie besser im ersten Teil; dass etwa die Varl am Aussterben sind, wird im ganzen Spiel nicht so recht thematisiert, erst ganz am Ende kurz mal. Auch die Story fand ich besser in Teil 1. In Teil 2 ist es mehr das Thema Flucht und das Thema Albträume eines Handelnden (will nichts spoilern, fand die aber sehr früh sehr durchschaubar). Die Szenerie wird auch etwas phantastischer als im ersten Teil, an dem mir dieser High-Fantasy-Ansatz gefallen hat mit relativ wenigen phantastischen Elementen.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 25. April 2016 - 15:41 #

Okay. Vielen Dank für die Antwort! :)

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 25. April 2016 - 11:50 #

Nur die Stimmung ist bei einem Spiel IMO aber leider auf Dauer zu wenig. Ich hab mich am Ende vom ersten Banner Saga-Teil regelrecht zwingen müssen diese misslungenen Taktikkämpfe durchzustehen. Wenn bei einem Spiel das Gameplay vermurkst ist, fehlt nunmal entscheidendes. Vielleicht hätte Banner Saga lieber eine animierte TV-Serie werden wollen? Oder ein Comic/Graphic Novel?

Dabei hätte nicht viel gefehlt um es zu einem brauchbaren Taktikspiel zu machen, die Idee das die HP gleichzeitig auch den Schaden bestimmen fand ich z.B. ganz gut, was das Spiel für mich killt ist die komplett bescheuerte Zugreihenfolge. Drum bin ich auch ein bisschen enttäuscht das sie den zweiten Teil nicht als Chance für eine sinnvolle Überarbeitung der Taktik-Kämpfe genutzt haben.

"Das Spiel ist düster, aber halt auf eine absolut andere Art als sonst üblich."

Also wie Dark Souls? ;-)

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 25. April 2016 - 15:41 #

Also dieses Taktik-Ding fühlt sich zwar sehr gamey an, aber insgesamt fand ich das noch okay. Aber wahrscheinlich das auch Geschmackssache.

Falls der Smiley keine Ironie anzeigen sollte: Eben gerade nicht wie Dark Souls. Obwohl ich letzteres nicht gespielt habe, wirkt es auf mich wie typische europäische Dark-Fantasy. Eben düster=grob, hart, brutal. Banner Saga ist eher düster=verzweifelt, melancholisch, etc.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. April 2016 - 15:49 #

Ach, Dark Souls hat doch schon auch eine ziemlich melancholische Stimmung. Also wenn sich das Adrenalin gerade gelegt hat. Alles verfallen, kaputt, verwest, versteinert, dazu die nicht gänzlich unähnliche Soundkulisse...

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 25. April 2016 - 17:45 #

"Obwohl ich letzteres nicht gespielt habe [...]"

Ach... :)

Dark Souls ist doch nicht nur grob und hart, die Zwiebelritter lassen grüßen, und auch gar nicht europäisch sondern höchst japanisch. Die Melancholie wird auch immer wieder aufgeheitert durch Charaktere die hoffnungslos optimistisch sind, obwohl wir allem dem Wärmetod des Universums entgegengleiten. Also wie im richtigen Leben auch. Dark Souls ist sich auch nicht zu schade manchmal einfach ein bisschen albern zu sein.

Im Gegensatz dazu hatte ich in Banner Saga 1 das Gefühl das all meine Entscheidungen eh letzten Endes egal sind, und wir so oder so auf dasselbe Ende zusteuern. Und zum lachen waren auch alle zu depri drauf.

Golmo (unregistriert) 25. April 2016 - 11:14 #

Habe Teil 1 auf der PS4 angespielt aber es hat mich nur rund 1 Stunde fesseln können. Irgendwie hab ich schon nach kurzer Zeit nur noch Bahnhof verstanden, die Story wurde meiner Meinung nach sehr schlecht erzählt / rübergebracht und da hatte ich einfach keinen Bock mehr. Ich hab mich schon am Anfang super oft fragen müssen wer das ist der da gerade spricht usw. War ziemlich verwirrend alles auch weil manchmal jemand anders "gesprochen" (es gab ja nur Text) hat aber du einen anderen Charakter im Bild gesehen hast.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 25. April 2016 - 14:55 #

Ja, mit der Menge an Charakteren hatte ich am Anfang auch meine Probleme und sie öfters mal verwechselt, vor allem die Varls, die sahen sich alle zu ähnlich. :D Und die fehlende Sprachausgabe begünstigt die Verwirrung ja auch noch.

supersaidla 16 Übertalent - 4503 - 25. April 2016 - 12:40 #

Ich fand den ersten Teil schon nach ner Stunde ziemlich nerftötend.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 25. April 2016 - 13:36 #

Irgendwie fand ich Banner Saga überbewertet. Nett, aber dann wegen irgendwas wichtigerem aufgehört und nie wieder angefangen.

Hessi 10 Kommunikator - 355 - 25. April 2016 - 16:29 #

Also ich meckere ja nur ungern rum, aber es wäre eventuell sinnvoll gewesen, den ersten Teil nochmal zu spielen oder zumindest mal in die Wiki des Spiels zu schauen, um Fehler wie "Sie bekommen keine Baby-Varls mehr, seit ihre Frauen verschwunden sind" zu vermeiden.
Die Varls (alle männlich) wurden über einen Zeitraum von X Jahren von einer Gottheit geschaffen, es gab niemals Varl-Frauen. Seid die Gottheit verschwunden/gestorben ist, gibt es keine neuen Varls mehr.

Ich hatte noch einen alten Spielstand, was sich beim Spielstart zu ändern scheint ist die Menge an Supplies die man hat, die Gegenstände und eventuell die Charaktere, die man dabei hat/deren Levels.

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 25. April 2016 - 17:06 #

Das mag im Wiki oder auch auf der Herstellerseite stehen, aber Menschen und Varl wurden von den Göttern erschaffen und als diese sich stritten und den 1. großen Krieg gegen einander führten, wurden die Dredge erschaffen, worauf sich, wie von den Göttern erhofft, Menschen und Varl verbündeten.
Das ist die Weltgeschichte wie sie im Spiel erzählt wird und damit die einzig relevante Darstellung.
Das es Varl - Frauen gab, ist zwar eine Vermutung des Autors, aber durchaus nicht unlogisch.

NathCim 12 Trollwächter - 874 - 25. April 2016 - 16:34 #

Ha, gleich nochmal den ersten Teil spielen - dann wird der zweite gekauft.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 25. April 2016 - 17:14 #

Werde es in einem Sale mitnehmen, kommt einfach ungünstig aber nachdem Teil 1 schon toll war, ist Teil 2 Pflicht.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26486 - 25. April 2016 - 17:51 #

Ich habe den ersten Teil ganz gerne gespielt, fand den Taktikteil aber auch nicht sonderlich gut. Die Story fand ich anders und auch erlebenswert. Am Ende dann unbefriedigend. Wenn ich jetzt schon weiß, dass die Story weiterhin unbefriedigend bleibt, brauche ich gar nicht erst anzufangen. Vielleicht dann, wenn Teil drei irgendwann mal fertig ist und es besser macht. Schade.

Tesailion 09 Triple-Talent - 347 - 25. April 2016 - 18:33 #

Der Test ist der reinste Witz für dieses atmosphärische Meisterwerk.

Maulwurfn (unregistriert) 25. April 2016 - 18:37 #

Hätten mal nen Film machen sollen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. April 2016 - 20:06 #

Dein Comment ist der reinste Witz unter so einem meisterhaften Test.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 26. April 2016 - 23:41 #

Oh man ich kann nicht mehr!!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 26. April 2016 - 11:04 #

Ich habe mir mal aus Jux den 87% Test der Konkurrenz durchgelesen. Gespielt habe ich nur den Vorgänger, aber irgendwie liest sich Jörgs Test wesentlich glaubwürdiger und nachvollziehbarer.

Celeg 15 Kenner - 2882 - 26. April 2016 - 18:44 #

Was ich beim Test nicht ganz verstehe, ist, warum der zweite Teil eine ganze Note schlechter bewertet wurde, als damals der erste Teil.

Nach ein paar Stunden Spielzeit muss ich auch feststellen, dass der Kampf tatsächlich nicht essenziell verbessert wurde. Er wurde aber eben auch nicht verschlechtert. Die Mechaniken waren auch im ersten Teil ziemlich simpel.

Die Story hat mich aber gleich wieder gepack und will unentwegt wissen, wie es weiter geht und welche Hürden mir noch in den Weg gestellt werden. Dazu trägt auch die melancholische, fast verzweifelte Athmosphäre bei, die das Spiel gleich zu Anfang wieder aufgreift.

Für mich hat das Spiel seine Stärken und schwächen behalten, von daher ist eine ganze Note Abzug in meinen Augen schon recht happig. Im Grunde finde ich, dass beide Spiele die gleiche Note verdient hätten. Oder gab es damals eine ganze Note plus, weil es da noch "was Neues" war? Und wenn man der Meinung ist, dass der erste Teil damals zu hoch bewertet wurde, warum gesteht man sich dann nicht den "Fehler" ein und korrigiert das dort?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 26. April 2016 - 21:00 #

Teil 1 hatte aus meiner Sicht die bessere Story und den Neuigkeiitsfsktor für sich. Im Nachhinein hätte ich ihm eine 7.5 gegeben. Die 8.0 war *damals* aber schon vertretbar. Teil 2 ist einfach Teil 1 mit minimalen Änderungen. Wenn ein Nachfolger nur minimale Änderungen hat, bekommt er in der Regel eine schlechtere Note.

Aber das ist eigentlich müßig: Die jetzige Note ist die, die Teil 2 am besten trifft. Und alles, was über eine 8 hinausgeht, ist aus meiner Sicht nicht vertretbar.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 29. April 2016 - 8:55 #

88 % von der 4P.
nach z.B. der 50er Wertung für Far Cry - Primal und DA:I, 90er für Sunless Sea bleibts absurd.
Zitat J.Luibl letzter Satz:
"Schade nur, dass das Gelände in den Kämpfen immer noch flach bleibt und dass das "Finale" etwas enttäuscht - aber es gibt ja einen abschließenden dritten Teil. "

Pat Stone 18 Doppel-Voter - - 12853 - 5. Juli 2016 - 17:44 #

Schönes Spiel. Bekommen PS+ User das auch geschenkt, so wie die Xbox-Live User?

0:D