Test: Assassini ex Machina

Assassin's Creed Brotherhood Test

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Eigentlich basiert das Kampfsystem auf gutem Timing -- doch nach der Hälfte des Spiels gewinnt ihr fast jeden Kampf.

 
Zu simples Kampfsystem
 
Das Kampfsystem hat Ubisoft einerseits verbessert, an anderer Stelle aber verschlechtert. Zunächst die Verbesserung: Eure Gegner sind nun in der Lage, euch gleichzeitig zu attackieren. Gerne packt euch beispielsweise ein Soldat an der Gurgel, während zwei Kameraden auf euch einstechen. Und ein flinker Gegnertyp ist durch normale Angriffe kaum zu treffen, da er immer wieder zur Seite springt. Doch, o weh, nicht nur mit Großwaffen (die ihr mitführen dürft, sobald ihr die entsprechende schwere Schwertscheide erworben habt) setzt ihr fast jedem Antagonisten ein rasches Ende. Sondern vor allem mit Fernwaffen. Die altbekannten Wurfmesser sind gegen gepanzerte Gegner nicht sehr effektiv, doch mit der Pistole (die ihr jetzt auch gleichzeitig mit eurem Schwert abfeuern dürft) besiegt ihr jeden Gegner im Spiel mit nur einem Schuss -- darunter beispielsweise die Hauptleute in den Borgia-Türmen. Die neue Armbrust ist zwar ein klein wenig schwächer, tötet aber dennoch jeden normalen (darunter auch die schwer gepanzerten) Gegner mit nur einem Treffer. Und: Bis zu 20 Armbrustbolzen dürft ihr später mitführen. Und: Die Armbrust schießt sehr schnell, ohne langes Zielen. Und: Sie funktioniert sogar im Nahkampf -- wenn ihr bereit seit, einige Treffer einzustecken, könnt ihr sie auch anstelle eines Schwerts benutzen. Und: Von drei getöteten Gegnern findet ihr bei etwa zwei neue Armbrustbolzen -- es geht euch also auch kaum einmal die Munition aus.
 
Der heftige Schusswaffengebrauch (wobei Pistolenschüsse für die Wachen nicht zu hören sind) macht die Kämpfe zu einfach, das ganze System aus Timing und richtige Taste zur richtigen Zeit drücken, das Schleudern von Kriegsbeilen und so weiter braucht ihr eigentlich gar nicht. Dazu kommt die Eigenheit, dass sich manche Gegner auf sehr weite Entfernung töten lassen, ohne dass ihre Kameraden reagieren (wenn ihr außerhalb der Sichtweite seid). Wir wissen ja nicht, was ihr tun würdet -- aber wenn rings um uns herum die Kollegen Wachen röchelnd zu Boden gehen, würden WIR entweder ganz laut um Hilfe schreien, oder ganz schnell wegrennen...
 
Mit einem Ubisoft-Designer sprachen wir unlängst über ein weiteres Problem des Kampfsystems beziehungsweise der Weltsimulation: Außer in einigen Skriptfällen oder wenn wirklich sehr viele Gegner in Sichtweite zu euch sind, gibt es nichts, was einem "Großalarm" entspräche. So finden die Wachen zwar immer wieder die von euch bei einer Infiltrationsmission zurück gelassenen Leichen, sie beugen sich auch zu ihnen runter oder stochern im nächsten Strohhaufen nach euch. Aber nie, nie, nie kommt einer auf die Idee, zu einer Feuerglocke zu rennen und den allgemeinen Alarm auszurufen -- sodass alle Wachen des Levels ein Objekt abschirmen oder nach euch zu suchen beginnen. Laut des befragten Ubisoft-Designers hängt dieses Unvermögen an zwei Dingen: Zum einen wolle man das Spiel spielbar halten, der Held soll sich also stückweise vorarbeiten können. Zum anderen, so die ehrliche Aussage, wären dazu aber auch andere KI-Routinen notwendig als die, die im Programm stecken. Wohlgemerkt: Wir kritisieren hier auf hohem Niveau -- aber es ist einfach lächerlich, wenn in einem Sperrgebiet bereits 20 tote Gegner die Treppen hinuntergekullert sind, und an anderen Stellen im Gebiet schauen die Wachen immer noch finster nach draußen...

Viele Stellen im direkten Umland Roms sind malerisch schön -- an Venedig aus AC2 kommen sie dennoch nicht heran.

Ein würdiger Nachfolger
 
Assassin's Creed Brotherhood hat trotz vieler Neuerungen -- von denen aber keine einzige revolutionär wäre -- nicht ganz so viel Spaß gemacht wie der direkte Vorgänger. Dennoch zog uns das Spiel wieder in seinen Sog aus Klettern, Springen, Rennen -- die leicht erlernbare Steuerung ging uns bald wie angeboren von der Hand, nur selten nervt sie mit Fehl-Aufschaltungen, wodurch wir schon mal einen Zivilisten statt unser Ziel gemeuchelt haben. Die bewegungstechnische Freiheit (Schwimmen, Rennen, Reiten und vor allem Klettern) ist größer als bei irgendeinem anderen Open-World-Spiel. Dazu kommt eine Story auf hohem, wenngleich nicht höchstem Niveau, zahlreiche Nebenaufgaben, die wir ganz überwiegend in einer uns genehmen Reihenfolge und Frequenz wahrnehmen können. Allerdings finden wir das Kampfsystem zu leicht, obwohl es doch eigentlich verschärft worden ist. Doch den aggressiveren Gegnern stehen gefühlt mächtigere Waffen in unserem Arsenal gegenüber, dazu kommen die bereits bekannten Söldnerhilfstruppen und die Sondereinsatzkommandos der tödlichen Assassinen.
 
Dennoch haben wir jede unserer gut 30 Stunden in Rom genossen (die eigentliche Handlung habt ihr deutlich schneller durch, wenn ihr euch auf sie konzentriert) -- wobei wir an einigen schwierigen Kletter- oder Schleichstellen auch öfters gescheitert sind. Diese Art von Frust aber erhöht nur das Erfolgsgefühl, wenn man es dann dennoch schafft. Ein Gefühl, das uns bei den Kämpfen leider ganz überwiegend fehlte. Assassin's Creed 2 Brotherhood wird euch viele schöne Momente schenken: Postkartenmotive, wenn ihr von einem hohen Punkt aus die Szenerie Roms bewundert, während hinter dem Kollosseum die Sonne aufgeht. Momente, in denen die Weltsimulation euch ausnahmsweise mal in eine ganz schwierige Kampfsituation bringt. Auch nicht wenige der gut designten Missionen sorgen für Aha-Momente.
 
Kurzum: Wer schon den Vorgänger mochte, kann mit Brotherhood nichts falsch machen. Wer jedoch noch kein Assassin's Creed gespielt hat, kann genauso gut zum Budgetpreis mit AC2 beginnen.
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
Einstieg/Bedienung
  • Mitreißender Einstieg sowohl in der Gegenwart als auch als Ezio
  • Tolle Kletterbedienung
  • Manchmal "Aufschalt"-Fehler
  • Sehr viele Hilfs- und Komfortfunktionen sowie Informationstexte
  • Infotexte zu historischen Personen oder Gebäuden nerven mit ihrem flapsigen Tonfall
Spieltiefe/Balance
  • Große Spielwelt
  • Sehr viel zu tun
  • Rom aufbauen motiviert und bringt Geld
  • Zahlreiche Waffen und Gadgets
  • Sehr gut designte Story-Missionen
  • Fantastische Leonardo-Missionen
  • Reine Klettereinsätze erinnern zu stark an AC2
  • Wer will, wird sehr schnell sehr reich
  • Kämpfe sind zu leicht durch Assassinen und Fernwaffen
Grafik/Technik
  • Schön konstruierte Gebäude
  • Malerische Augenblicke
  • Überwiegend scharfe Texturen
  • Kaum Ruckler
  • Gesichter und Mimik nicht auf dem neuesten Stand
  • Teils "überstrahlt" die Grafik störend
Sound/Sprache
  • Gelungene Soundkulisse
  • Dynamische, meist passende Musik
  • Dialoge sind angenehm kurz (Actionfilm-Dialoge)
  • Einige deutsche Sprecher klingen arg gelangweilt
  • Sprüche der Herolde und Stadtbewohner hat man irgendwann über
MultiplayerBislang nicht getestet, wir verweisen auf unseren letzten Angetestet-Artikel.  
Hardware/Zubehör Systemanforderungen
Jörg Langer 17. November 2010 - 0:40 — vor 11 Jahren aktualisiert
Inti 15 Kenner - 3340 - 17. November 2010 - 6:31 #

Super Artikel...bin mal wieder hin und hergerissen. Im Moment kommen viel zu viele gute Spiele auf einmal raus ;)

hab noch nen kleinen Fehler entdeckt.Auf der letzten Seite im ersten Absatz und da im letzten Satz steht:
es geht euch also auch kaum einmal die Mission(denke da sollte Munition draus werden;) ) aus.

vicbrother (unregistriert) 17. November 2010 - 13:23 #

Auch wenn das Wertungssystem es nicht wiedergibt, aber gute Spiele sollten dank der verfügbaren 3D-Engines und den verständlichen Skriptsprachen mittlerweile der Normalfall sein :)

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 17. November 2010 - 7:12 #

[klugscheiß]Machiavellis 'Il Principe' ist kein Roman, sondern ein Klassiker der politischen Theorie/Philosophie, nach heutigen Standards also am ehesten ein Sachbuch. Und übersetzt wird der Titel im Deutschen meist mit "Der Fürst", analog zum lateinischen 'princeps'.[/klugscheiß]

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 17. November 2010 - 10:39 #

Dito, aber guck dir mal das Testvideo auf Gamepro an, da hab ich gestern Gänsehaut bekommen (Aus Maciavelli wird Matschiavelli, aus Monteriggioni wird Monterikioni etc.) ^^

Vaedian (unregistriert) 17. November 2010 - 11:29 #

Boah, aber echt. An der Stelle im Test haben sich mir die Fußnägel hochgedreht.

Der Fürst war genau wie die Discorsi nich mal zu Machiavelli's Lebzeiten ein Roman, sondern eine Diskussionsgrundlage für seinen ... naja, heute würde man sagen Lesezirkel in Florenz. Der Fürst selbst war dazu noch ein "Empfehlungsschreiben" an Lorenzo de'Medici.

Nebenbei, die Aufgabenstellung in dem Bild ist ja mal der Hammer. "Machiavelli durch Rom begleiten und auf dem Weg verschiedenen Gefahren begegnen." So emotionslos dahingeklatscht, als würde man die Teletubbys gucken. "Lass uns zum Spielplatz gehen und dabei nicht über Baumwurzeln stolpern!"

Der Test liest sich generell recht negativ, wie kommt ihr da auf 9.0?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 17. November 2010 - 22:32 #

Die Fußnägel haben sich dir hochgedreht? Mein Beileid. Ich habe "Der Prinz" gelesen, und dennoch ist mir der Fehler unterlaufen. Und?

Vaedian (unregistriert) 17. November 2010 - 22:53 #

Naja, du hast wahrscheinlich Recht. GG ist halt nur ne Spieleseite. Da sollte ich meine Ansprüche in Sachen Fakten und Realitätstreue wohl etwas zurückschrauben.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 18. November 2010 - 12:23 #

Wieso beleidigst du uns?

Carstenrog 16 Übertalent - 4838 - 17. November 2010 - 7:35 #

Schon gekauft! Wo bleibt ein Testvideo?

HolliWood (unregistriert) 17. November 2010 - 8:38 #

Reicht ihr eine Beurteilung des Multiplayers nach?

bsinned 17 Shapeshifter - 8201 - 17. November 2010 - 9:24 #

Mir wurde die Hauptstory in AC2 im späteren Spielverlauf schon sehr verwässert und wenn ihr jetzt hier schreibt:
"Doch trotz derselben Zutaten wie im Vorgänger haben uns die Storymissionen nicht ganz so gut gefallen. Irgendwie war die Geschichte in AC2 dramatischer..."
...dann warte ich diesmal lieber auf den Budget-Preis.

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 17. November 2010 - 15:14 #

kann ich gut nachvollziehen, ich habe bei AC2 irgendwann einfach aufgehört zu spielen, da ich keine Ahnung mehr hatte warum ich jetzt eigentlich irgendjemanden umbringen soll von dem ich gar nicht weiß was er mir getan hat. Interessanterweise fand ich den ersten Teil von der Präsentation der Story her um einiges ansprechender.
Zum Budgetpreis werde ich mir das Spiel aber wohl irgendwann holen.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 17. November 2010 - 9:40 #

Klingt wieder nach einem sehr guten Spiel, das mir mit Sicherheit großen Spaß machen wird. Allerdings warte ich noch ein wenig mit dem Kauf. Vielleicht ist es ja demnächst schon mal irgendwo günstig zu haben. Ansonsten kommt es unter den Weihnachtsbaum.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36175 - 17. November 2010 - 10:06 #

Freu mich schon auf das Spiel, leider hat Amazon meine Limited Codex Edition nooch nicht verschickt, obwohl ich sie bereits Anfang Juli vorbestellt habe.
Die Version mit Figur gibts ja leider nur bei Gamestop USA.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 17. November 2010 - 10:27 #

Ich muss erstmal AC2 spielen... ;-)

Zu viele gute Spiele, zu wenig Zeit...

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 17. November 2010 - 10:42 #

Noch einen kleinen Fehler entdeckt: Und auch "durch die Zeit" dürft ihr jederzeit reisen: Im Menü gibt es den Punkt "Animus verlassen", wodurch ihr >>>wieer<<< in die Jetztzeit [...] Passt aber eigentlich, da es ja gerade um Pferde ging.

Ansonsten: Sehr schöner Test, obwohl er beweist, dass Ubisoft schon nahezu alles zu dem Spiel verraten hat. Ich werde es trotz überstarkem Bruderschaftssystem und fehlendem Venedig *seufz* sicherlich wieder spielen, AC2 war einfach großartig. Hab noch 2 Fragen an die Redaktion: Bekommt man wieder Altairs Rüstung/ behält man sie mit entsprechendem Savegame/falls A oder B ja, ist sie noch so stark wie im zweiten Teil? Und zum Ausflug nach Spanien gen Ende, der ja schon in mehreren Trailern verraten wurde: Wird dieser Ausflug genauso kurz wie das Finale des zweiten Teils im Vatikan?

Zum Test: Habt ihr noch einen Multiplayertest in der Schreibe ?

Tante Bernd (unregistriert) 17. November 2010 - 12:41 #

Altairs Rüstung kann man sich über das Ubisoft eigene Belohnungssystem, Uplay, freischalten. Gehe also nicht von aus das sie noch so stark ist wie im Vorgänger, da man sie ja paktisch schon direkt von Beginn an freischalten (und vermutlich auch benutzen) kann, wenn man, so wie ich bspw., noch von Teil 2 oder Splinter Cell freigespielte Punkte übrig hat.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 17. November 2010 - 15:01 #

Ich hoffe mal, dass die eine Savegameimportfunktion für den PC entwickeln.

DeutscheSynchroBloed (unregistriert) 17. November 2010 - 10:53 #

Kann man wie beim zweiten Teil die Sprache im Menü frei verstellen auf englisch?

Und das mit den flapsigen Infotexten kann ich irgendwie nicht nachvollziehen, da sie ja von dem einen Assassinentypen stammen, der is halt flapsig und nervtötend.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 17. November 2010 - 12:17 #

Danke für den Test. Allerdings hab ich noch eine Frage, gibt es wieder eine solche Storylücke bzw. -sprung, der gerade zu nach einem DLC schreit oder ist sowas nicht "rausgerissen" wie im 2. Teil?

Splatt3r 07 Dual-Talent - 126 - 17. November 2010 - 12:32 #

Hi sehr schöner Testbericht.
Ein kleiner Fehler ist mir noch aufgefallen.
Zu simples Kampfsystem:
(die ihr mitführen dürft, sobald ihr die entsprechende schwere Schwerscheide erworben habt)
Denke es müsste Schwertscheide heißen.

Ist bei der PC Version denn wie beim Vorgänger der Ubisoft "immer online sein muss" Kopierschutz drauf?

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 17. November 2010 - 12:34 #

PC-Version ist noch nicht draußen, soll aber auf den selben Kopierschutz wie der zweite Teil zugreifen (laut amazon).

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 17. November 2010 - 12:34 #

Pc-Version kommt ja erst später, allerdings kannst du bei einer Wahrscheinlichkeit von 99,99999% davon ausgehen, dass PCler auch dieses Mal mit diesem Müll beglückt werden.

Bad_Jay 11 Forenversteher - 802 - 17. November 2010 - 13:09 #

Sehr schöner Test, kam gerade rechtzeitig :D Damit ist für mich klar welches Spiel ich mir von meiner Warteliste als erstes besorgen werde!

vicbrother (unregistriert) 17. November 2010 - 13:18 #

Der Spoilerabschnitt gefällt mir nicht. Die Aufzählung bringt m.E. keine weiteren Erkentnisse für das Testergebnis. Aber das muss der Redakteur natürlich selbst entscheiden, ich würde aber anregen, Spolierabschnitte nicht nur zu Kennzeichnen, sondern auch den Inhalt zu verbergen. Dies könnte per JavaScript geschehen oder ganz einfach indem der Text in der Hintergrundfarbe eingefärbt wird und der Leser den Text mit der Maus markieren muss, damit er sichtbar wird.

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 17. November 2010 - 15:12 #

Das habe ich mir auch überlegt als ich über den Abschnitt gestolpert bin. Ich habe nichts gegen Spoiler an sich, aber es wäre tatsächlich schön wenn man den entsprechenden Text ausklappen kann, so dass man nicht sofort beim Überfliegen schon was mitbekommt. Wenn eure Seite hier mit solchen Scriptelementen nicht zurecht kommt wäre die Einfärbung des Textes sicher eine gute Alternative.

Kanonengießer 15 Kenner - 2995 - 17. November 2010 - 13:24 #

"Der heftige Schusswaffengebrauch (wobei Pistolenschüsse für die Wachen nicht zu hören sind)". Ich werde immer direkt bemerkt, wenn ich wen abknalle...komisch. Hab Brotherhood seit gestern und es ist genau das, was ich erwartet habe :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 17. November 2010 - 22:30 #

Du wirst wie bei jeder Tötungsaktion bemerkt, wenn du in Sichtreichweite bist. Aber wenn du von weit oben oder aus weiter Entfernung jemanden niederschießt, kommt es häufig vor, dass du nicht bemerkt wirst -- obwohl ein Pistolenschuss kilometerweit zu hören wäre. Spielmechanisch scheint sich die Pistole wie die Armbrust zu verhalten.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 18. November 2010 - 19:51 #

Ich denke mal das liegt daran, dass Pistolen damals einfach noch nicht bekannt waren, man hörte zwar einen Knall, aber niemand dachte dabei an einen Pistolenschuss. So hab ichs mir zumindestens im zweiten Teil erklärt, ist ja irgendwo auch logisch.

Tante Bernd (unregistriert) 19. November 2010 - 0:16 #

Im Endeffekt ist es einfach ne Eigenheit/(gewollte?) Nachlässigkeit im Spieldesign, die schon seit dem ersten Assassins Creed besteht: die Gegner können nur sehen, aber nicht hören.

Stört mich im Endeffekt nicht, da AC ja auch kein Stealthgame im eigentlich Sinne ist, sondern nen Action-/Kampfspiel das Stealthelemente nur vorgaukelt.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 17. November 2010 - 13:48 #

Also für mich ist die größte Frage:
PS3 oder Xbox 360 Version kaufen?

Welche macht sich besser?

Besen 11 Forenversteher - 603 - 18. November 2010 - 1:46 #

Die PS3 Version hat (vielleicht Zeit-??)-exklusiven DLC. Kostenlos.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7404 - 17. November 2010 - 14:21 #

Ich PCler! Und schon die Finger davon lassen, leider UBISOFT! ;-)

Anonymous (unregistriert) 17. November 2010 - 14:25 #

Manchen scheint es echt einen Heidenspaß zu machen die Texte auf GG nach den kleinsten Fehlern abzugrasen.
Tester sind doch auch nur Menschen.
Ihr habt mein aufrichtiges Mitleid.
Kein Wunder, dass sich die meisten in so einer Community unwohl fühlen und in anderen Foren ihren Unmut über GG äußern.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 17. November 2010 - 14:56 #

Das Suchen nach Fehlern oder zumindest deren Nennung ist hier ausdrücklich gewünscht, damit die Texte keine mehr enthalten. Jörg stellt eben gewisse Qualitätsansprüche an sich und sein Team. Wenn die User helfen, das zu verwirklichen ist das doch schön. Dass bei anderen Seiten wenig Wert auf korrekte Rechtschreibung gelegt wird, merkt man schon.

vicbrother (unregistriert) 17. November 2010 - 15:20 #

Hm, aber ob das direkt im Forum geschehen muss, ist natürlich eine Frage. Kann man nicht irgendeine Option "Fehler melden" auf der Seite einbauen?

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 17. November 2010 - 15:05 #

Das Finden der Fehler dient einzig und allein der Qualitätsverbesserung weil, wie du richtig sagst, Tester auch nur Menschen sind. Und die GG-Community ist super.

randomdude (unregistriert) 17. November 2010 - 15:21 #

Die Herren nehmen für sich ja auch in Anspruch, Journalisten zu sein, nicht nur Spieletester. Und dazu gehört nun mal fehlerfreies Schreiben.

Janno 15 Kenner - 3720 - 17. November 2010 - 15:58 #

Der Mensch macht nunmal Fehler. Auch Jouralisten machen (Schreib)Fehler. Solche findet man oft in Zeitungen oder Zeitschriften. Niemand ist halt perfekt.
Auch in Romanen gibt es wirklich oft Schreibfehler. Das sollte man einfach nicht zu eng sehen.

randomdude (unregistriert) 17. November 2010 - 19:10 #

Ja, der Mensch macht Fehler. Es wird hier auch niemand deswegen gesteinigt. Die Fehler werden einfach nur in den Kommentaren erwähnt und dann im Artikel korrigiert. Das Internet bietet im Gegensatz zu Zeitschriften diese Möglichkeit, dann sollte man sie auch nutzen.

rastaxx 16 Übertalent - 5055 - 19. November 2010 - 13:02 #

ach du lieber gott... ernsthaft!?!?

Anonymous (unregistriert) 17. November 2010 - 17:29 #

Allem Anschein nach ein toller Titel. Nur werde ich es wegen dem verwendeten Kopierschutz niemals spielen. Schade eigentlich.

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 17. November 2010 - 18:26 #

Das ist aber jetzt nur ein Test zur Konsolenfassung oder? Lese nichts über den Ubi drm kopierschutz ob er weiter verschärft wurde und probleme mit sich bringt oder ähnliches. Trotz allem guter test auch wenn ich vielleicht nen halben punkt abziehen würde.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 17. November 2010 - 20:02 #

Wie sollte man auch die PC-Version bewerten? Eine Zeitmaschine hat meines Wissens noch keiner erfunden... ;)

Kraten85 (unregistriert) 17. November 2010 - 19:00 #

Wird AC Brotherhood mit dem Ubilauncher ausgeliefert, konnte im Artikel nix finden, wenn ja, ist das Spiel für mich vorbei.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 17. November 2010 - 20:03 #

Laut Amazon ja. Im Artikel steht dazu nichts, da die PC-Version erst später erscheint.

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 17. November 2010 - 19:52 #

Haben Sie dieses Mal auch wieder Sequenzen weggelassen um diese später als DLC nachzureichen? Gibt es sonstige Anzeichen, dass etwas "fehlt"? Das hat mich bei AC2 so dermaßen verärgert, dass ich mir Brotherhood definitiv nicht mehr zum Vollpreis holen werde...

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 17. November 2010 - 21:34 #

Schöner Test, ich freue mich schon auf das Spiel!

Allerdings frage ich mich, wann ich diese ganzen Games in letzter Zeit spielen soll... *seufz*

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 18. November 2010 - 0:45 #

Ein bisschen unklar sind die Bewertungen trotzdem immernoch. Warum ein Spiel mit etlichen Pros und Nons eine 90 bekommt und ein anderes mal nur 85, 80 oder weniger. Letztlich ist es doch alles Ermessenssache des testenden Redakteurs, oder? In wie weit gibt es überhaupt einheitliche Maßstäbe?
Aber eine Frag die mich "wirklich" interessiert: Warum bewertet ihr nur in 0,5er Schritten und gebt niemals z.B. eine 8,2 oder 7.6?? ^^

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 18. November 2010 - 8:32 #

Weil das - noch stärker als ohnehin schon - eine Präzision vorgaukeln würde, die es nicht gibt?

vicbrother (unregistriert) 18. November 2010 - 10:43 #

Also ich würde eh von Punktwertungen Abstand nehmen, denn die Spiele sind nicht so einfach miteinander vergleichbar und Punkte sagen - wie beim Wein - nichts aus.
Besser wäre m.E. ein System "nicht kaufen-für Genrefans-gut-sehr gut- excellent". Damit wird auch der Entwicklung von Spielen Rechnung getragen, denn Spiele sind von der technischen Qualität bei der Masse an verfügbaren GameEngines nicht mehr wirklich schlecht.

Ausserdem: Wieviele Spiele mit einer Wertung unterhalb von 6 gibt es überhaupt? Jedes Jahr eins? IdR wird eine Spieleredaktion ein solches Spiel doch gar nicht testen, weil der Aufwand hierfür zu groß wäre. Und wie vergibt man dann Punkte? "Hey, die Maussteuerung funktioniert, dafür gibt es 0,5 Punkte!"? Und am anderen Ende der Skala heisst es dann "Die Gesichter drücken etwas mehr Emotion aus als das Spiel der Konkurrenz, also 9.5 statt 9.0..." Daher würde ich die Skala anpassen.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 18. November 2010 - 19:54 #

Weil sich viele Redaktionen einst vom 100er System abgewandt haben. Wäre blöd durch Nachkommastellenverschiebung genau dies wieder herzustellen. Am Ende sollte der Test doch überzeugen ein Spiel zu spielen oder nicht und nicht die Nummer unter ihm.

CyrrusXIII 11 Forenversteher - 598 - 18. November 2010 - 9:14 #

Fand AC2 sehr gut, aber mittendrin hat es sich etwas gezogen fand ich. Auch gab es schon zu viele Sachen neben her - was man da alles sammeln und suchen konnte... Empfand es als etwas überladen.
Dennoch werde ich mir wohl AC:B gebraucht kaufen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 18. November 2010 - 12:27 #

Mal zu dem Punkt "Wieso ne 9.0 wenn es doch so viele negative Punkte gibt": Es mag dem einen oder anderen schon aufgefallen sein, dass wir Spiele ziemlich streng testen. Das heißt aber nicht, dass wir überstreng bewerten: Wenn ein Spiel Spaß macht, kann es trotz Detailfehlern und einiger mittlerer Unzulänglichkeiten (dazu zähle ich das abermals zu einfache Kampfsystem) in den 9er-Bereich kommen. Nämlich dann, wenn andere Dinge dafür sehr gut gelöst sind, und am Ende einfach der Spielspaß stimmt.

Bei AC Brotherhood kommt hinzu, dass es trotz einiger faktischer Verbesserungen und Erweiterungen eine niedrigere Note von uns bekommt als der Vorgänger AC2 -- das wollen wir schon begründen.

RICK (unregistriert) 18. November 2010 - 19:27 #

Habe wohl im falschen "Thread" gepostet, d.h. konkret in dem Aufmacher zu diesem Testn, welcher sich auf der Newsseite befindet.

Das wäre mal ein Verbesserungsvorschlag. Versucht doch mal die beiden Kommentarseiten zu verschmelzen. Es hat augenscheinlich keinen Mehrwert, wenn man den Aufmacher kommentiert, wo doch die eigentliche Party erst eine Seite später, nämlich auf der Verzweigung, steigt.

Aber zur eigenlichen Frage. Wird es zu gegebener Zeit noch ein Testvideo geben? Ich würde es gerne sehen und mich darüber freuen.
Das Videoreview zu ACII empfand ich damals als sehr gelungen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 19. November 2010 - 0:15 #

Ja, morgen (also Freitag) gegen 10:00 Uhr. Volle 20 Minuten lang :-)

Porter 05 Spieler - 2981 - 19. November 2010 - 17:33 #

kein Zombiemodus? bääh!
naja wird vielleciht noch nachgereicht wie bei Red Dead redemption :)

erstmal AC2 Spielen... ^^

anarchie999 08 Versteher - 191 - 21. November 2010 - 13:29 #

Wenn der dritte besser als der zweite wird und dieser war schon großartig, dann kann wohl nichts schiefgehen.
Und ein sehr gutes und vor allem langes Testvideo Herr Langer.
Da kann sich GS mal eine Scheibe abschneiden.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33345 - 21. November 2010 - 15:35 #

Zu einem der Minuspunkte:

"Infotexte zu historischen Personen oder Gebäuden nerven mit ihrem flapsigen Tonfall"

Mich nervt's nicht, im Gegenteil. Die Texte sind ja keine reine Zusatzinfo zum Spiel, sondern ein Feature des Animus und damit durchaus Bestandteil der Handlung, da sie von der Spielfigur Shaun Hastings stammen, der nun mal die ganze Zeit sarkastisch-zynisch daherredet. Passt deswegen meiner Meinung nach ganz gut.

Wäre die ganze Animus-Drumherum-Handlung nicht und man würde nur einen Assassinen in der Renaissance spielen, würde es mich auch stören.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 22. November 2010 - 0:59 #

Das ist mir (als dem Schreiber des Minuspunkts) schon klar. Aber wenn das Erzähl-Ich -- also offenbar Desmond -- unbedingt die amerikanische Wirtschaftskrise an den Haaren herbei ziehen muss, um ein historisches Gebäude zu beschrieben (Zusammenhang: null), um nur mal ein Beispiel zu nennen, dann nervt mich das.

Zynismus und Sarkasmus sind ja schön, wenn angebracht, aber das ständige Herumwitzeln und textliche Ich-weiß-was-Rufen ist mir persönlich auf die Nerven gegangen. Ja, klar, dass er nicht aus einem angeblich so reinen Brunnen trinken würde, nachdem es in der Nähe einen Rohrbruch gegeben hat. Aber was interessiert mich das? Hat Desmond nicht andere Sorgen, wenn er doch von Templern gejagt wird?

Für mich wirken viele der Beschreibungen mehr wie eine touristische Sammlung von Anekdoten, die die Spieldesigner unbedingt unterbringen wollten, um zu zeigen, dass sie mal in Rom gewesen sind. Und das ist schade, denn viele andere Texte sind auch einfach informativ und gelungen.

Mithos (unregistriert) 21. November 2010 - 17:51 #

Ich hab mich an die Empfehlung im letzten Satz gehalten und mir erstmal den Vorgänger gekauft. Ubisofts Server sind allerdings immer noch grottig, haben wohl viel mit Brotherhood zu tun. Bei mir braucht der Launcher jedenfalls ewig, bis das Spiel mal gestartet ist. Warum solche Probleme bei einem vor über einem Jahr gestarteten Spiel immer noch existieren und nicht beseitigt wurden ist nicht nachvollziehbar. Das ist jedenfalls eindeutig ein Argument gegen solche DRM-Maßnahmen: Wer unfähig ist, sowas umzusetzen, sollte die Finger davon lassen. Sonst laufen die zahlenden Kunden irgend wann auch weg. Die Cracker hingegen stört es ja eh nicht.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 22. November 2010 - 0:01 #

Die PC Version von Brotherhood ist doch noch gar nicht da, wie sollen dann die Ubi-Server damit ausgelastet sein? Die Konsolenversionen setzen doch nicht auf diese Katastrophe von einem Kopierschutz. Beste Möglichkeit, um ihnen klarzumachen, was für einen Scheiß sie da produziert haben: Bring das Spiel zurück mit der Begründung, dass Du's dank des Kopierschutzes insb. deren Server nicht vernünftig spielen kannst.

Mithos (unregistriert) 22. November 2010 - 2:19 #

Oh, stimmt ja, die PC-Version von Brotherhood ist noch lange nicht draussen. Das macht die Sache dann noch katastrophaler für Ubisoft. Gut, das geht wohl alles über das allgemeine Account-System für PC bei denen, ich konnte zum Beispiel meinen Ubi-Account für Anno1404 benutzen. Aber ich denke mal, auch wenn die Konsolen kein ganz so striktes DRM fahren, werden für DLC, Updates und eventuell Speicherstände und Virtuelle Häkchen ("Achievements") zumindest zur Authentifikation die selben Server benutzt.

Zurück geben werde ich es nicht, dazu ist das Spiel selbst zu gut und insbesondere die Probleme nicht groß genug. Bisher habe ich es halt nur an einem Tag gehabt, dass die Server sich sehr viel Zeit mit Antworten gelassen haben. Ich hätte mich vielleicht noch mehr drüber aufgeregt, wenn ich AC2 gleich nach Release zum vollen Preis gekauft hätte (und nicht nur für gut 20€ incl. DLC-Häppchen).

Dajo (unregistriert) 26. November 2010 - 14:06 #

Nach anfänglichem Zweifel über die Vollwertigkeit von Brotherhood (Stichwort Melkkuh) war ich über die durchgehend positiven Tests echt mal überrascht und hab jetzt auch zugegriffen. Macht wirklich unheimlich viel Laune, vor allem das nun viel flüssigere Kampfsystem ist echt eine Bereicherung, ok, die Kämpfe sind immer noch viel zu leicht und relativ anspruchslos, aber die Kills an sich sind schon ganz schön der Hammer ;) Sieht schon crass aus wenn Ezio innerhalb von ein paar Sekunden zig Wachen fertig macht. Das Lahme, zähe Combatsystem aus Teil 1 und 2 war ja wohl echt das letzte und hat mich mit der zeit nur noch gelangweilt

mazinegewehr87 06 Bewerter - 69 - 26. November 2010 - 14:28 #

fetzt sau geil leider keinen hohen wiederspielwert

Freeza92 09 Triple-Talent - 301 - 18. Dezember 2010 - 11:31 #

Habe das Spiel jetzt seit ein paar Tagen und ich muss sagen: Erstklassig! Wegen Assassin's Creed Brotherhood vergammelt mir Black Ops im Schrank - Das hätte kein anderes Spiel geschafft.