Im Koop-Modus – im Idealfall gemeinsam mit einem Freund – nimmt der Spaß an der Ballerei deutlich zu. |
Hin und wieder trennen sich eure Wege für eine kurze Zeit – welche der beiden Aufgaben ihr übernehmt, entscheidet ihr. |
Army of Two - The Devil's Cartel | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf 360
6.0
Wertungsinfo Keine Besonderheiten
Fazit Army of Two: The Devil´s Cartel ist ein Koop-Shooter, der durch seinen enormen "Kawumm-Faktor" kurzzeitig Spaß macht, aufgrund mangelnder Abwechslung und fehlendem Anspruch jedoch dann schnell eintönig wird. Die Charaktere sind noch platter als in den Vorgängern, notwendiges taktisches Vorgehen fehlt völlig. Die neue "T.W.O.-Vision" ist unnötig und das "Overkill"-Feature zwar hübsch anzusehen, doch verwässert es den zu geringen Schwierigkeitsgrad des Spiels noch weiter. Nur wenn ihr mit einem Freund zusammen die Kampagne durchspielt, kommt wirklich längerer Spielspaß auf; Solisten schauen sich lieber bei den Alternativen um.
Hardware/Zubehör Keine Besonderheiten
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Userwertung
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Korrigenda:
Unter der ersten Bildergallerie Punkt 5 steht:
Rios und Bravo statt Alpha und Bravo
Die Wertung ist, rein auf den Singleplayer bezogen völlig i.o.
Wer das Ding jedoch im Coop zockt darf, meiner Meinung nach, ruhig noch 1-2 Punkte drauflegen.
Ich würde jedem dazu Raten die PEGI zu Spielen, die Deutsche Version ist so heftig geschnitten das man bis auf die Punkte kaum Trefferfeedback erhält
Die Gewaltarmut in dem Spiel ist wirklich ein Problem.
ich weiss nicht ob das Sarkasmus von dir ist, aber in der USK-Version ist Sie das
Im Splitscreen, wie auch die Vorgänger eine Wucht. Dies ist der Beweis, dass auch durch und durch mittelmäßige Spiele eine Dasseinsberechtigung haben.
Im Grunde ein klassischer Ausleih-Titel.
Kauf ich auf jeden Fall. Die ersten beiden Teile waren Großartig zu Zweit im Koop.
Das läuft wohl auf einen Budget-Kauf von einem Shop auf der anderen Seite des Ärmelkanals hinaus ;)
Ich werde mit meinem Kumpel mal wieder den zweiten Teil spielen. Ist auch schon wieder eine Weile her.
Wie auch schon die Vorgänger nur mittelmäßig.
Alpha und Bravo, was?^^ ...Wow, das sind irgendwie fast A-Hörnchen&B-Hörnchen Level von Unkreativität. Ist es zuviel verlangt, dass sie sich wenigstens einigermaßen anständige Actioncharakternamen ausdenken? Kann doch nicht soo schwer sein. Hier, ich versuch's mal: *räusper*
"Striker & Steele"
"Flint & Strong"
"Rockson & Gunn"
"Fast & Ryder"
"Powers & McAction"
"Rover & Dangerfield"
"Bolt & Van der Huge"
"Tango & Cash"
Ließe sich fortsetzen...^^
Das klingt jetzt trollig:
Bioshock Infinite < Army of Two.
Und zwar in Sachen Feuergefechte.
Nie hatte ich im sonst fantastischen Bioshock das Gefühl beim Kampf gefordert zu sein. Und KI habe ich auch nirgends entdecken können. Vielmehr nervten die Kämpfe durch ihren Chaosfaktor.
Bei Army of Two hatten wir oft tolle Schießereien und dabei einige (positiv) überraschende Verhaltensweisen der Gegner.
Mag aber auch an der völlig unterschiedlichen Erwartungshaltung liegen.
Schade, dass die Möglichkeit Munition zu teilen, oder den Partner zu ziehen rausgeflogen sind.
Heißt "Der Schere zum Opfer gefallen" dass sie in der Pegi-Version enthalten sind ?