Die Jagd auf World of Tanks

Armored Warfare Test

Rüdiger Steidle 18. Oktober 2015 - 16:40 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Die minimale Qualität (rechtes Bild) sieht deutlich schlechter aus, dafür läuft Armored Warfare so auch auf älteren PCs.
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Netter Bonus: Basisbau

Neben dem Crew-Training und den Technikstufen gibt es mit dem Basisbau ein weiteres Motivationselement. Wir bekommen jeden Tag Material zugeteilt, mit dem wir nach und nach Bauwerke errichten, die uns diverse Boni bringen: mehr Erfahrungspunkte, geringere Reparaturkosten und sogar Rabatte auf Premium-Zeit. Mehr als einen animierten Menübildschirm stellt das Feldlager freilich nicht dar, bietet uns aber immerhin einen Grund, uns regelmäßig einzuloggen.
 

Optisches und akustisches Feuerwerk

Der größte Pluspunkt von Armored Warfare ist die Technik. Das Grundgerüst bildet eine aktuelle Ausgabe der CryEngine, die unter anderem auch in Star Citizen zum Einsatz kommt. Im Direktvergleich mit der Konkurrenz hat Armored Warfare damit definitiv die Nase vorn. Die Panzermodelle strotzen nur so vor Details: Außenspiegel, Benzinkanister, Haltestangen, Tarnnetze, abgeplatzte Farbe, verwitterter Stahl. In Bewegung folgen die Ketten und Laufrollen dem Untergrund. Wenn wir mit einem Radpanzer über Stock und Stein brettern, wird das Fahrwerk realistisch durchgeschüttelt. Feuer, Explosionen, der künstliche Nebel, den manche Vehikel zur Tarnung ausstoßen können, die Geschossbahnen – all das sieht höllisch gut aus, wenn auch mehr nach Hollywood als Kriegsgebiet.
 
Die Anzeige links unten gibt an, wie gut wir getarnt sind. Bei Entdeckung erhalten wir eine Warnung (oben: erspäht).
Die Umgebung steht dem nicht nach: Die Levels sind gigantisch, in etwa auf Augenhöhe mit War Thunder. Es gibt karge Wüsten, Waldgebiete, Winterlandschaften, und zwar bei Tag und bei Nacht, bei Regen, Sturm oder Schnee. Dazu entdecken wir ausgedehnte Städte und Dörfer, riesige Industrieanlagen wie Raffinerien oder Häfen. Was hier allein in einem Straßenzug an Einzelheiten steckt, verteilt sich bei World of Tanks über eine komplette Karte: Autos, Straßensperren, Müllcontainer, Werbetafeln, Verkehrszeichen. Dazu kreisen Drohnen über dem Schlachtfeld, Jagdbomber fliegen im Hintergrund zum Angriff ein und werden von Raketen effektvoll vom Himmel geholt.
 
Anders als etwa bei World of Tanks, wo jeder Hügel, jeder Felsen und jeder Busch eine klar definierte taktische Rolle spielt, scheinen uns die Levels in Armored Warfare eher nach dem Zufallsprinzip designt. Entsprechend verteilen sich die Mannschaften oft kreuz und quer über die Karten, statt um bestimmte Schlüsselpositionen zu ringen. Cool finden wir dagegen, dass wir einen großen Teil der Umgebung zerstören können. Die vermeintlich sichere Deckung eines Mauerstücks verschwindet nach einem Granatentreffer. Wir pflügen durchs Unterholz, fällen dabei Bäume, zermalmen einen Bus... und bleiben dann an einem Bretterverschlag hängen – perfekt ist das System also noch nicht. Es gibt immer wieder unsichtbare Hindernisse, gelegentlich werden unsere Tanks von unsichtbarer Hand herumgewirbelt.
 
Alternativen
Die beiden großen Alternativen zu Armored Warfare heißen World of Tanks (GG-Userwertung: 7.7) und War Thunder (GG-Userwertung: 7.8). Ersteres spielt sich etwas gemächlicher, aber ebenso actionreich, letzteres punktet vor allem mit höherem Realismus. Liebhaber gepanzerter Fahrzeuge werden aber auch bei Battlefield 4 (Multiplayer-Test: 9.5), bei Call of Duty: Advanced Warfare (Multiplayer-Wertung: 9.0) oder beim simulationslastigen Arma 3 (Wertung: 7.5) fündig, wobei das Trio den Schwerpunkt auf die Infanteriekriegsführung setzt.
Trotzdem gefällt uns die glaubwürdige Spiel- und Fahrphysik. Angesichts des Grafikzaubers fallen die Hardware-Anforderungen recht moderat aus. Wir haben auf unserem Testsystem (i7 4770K, Geforce 780) zwar nur die zweithöchste Grafikqualität gewählt, weil es in der Artillerieansicht immer wieder zu unerklärlichen Einbrüchen der Bildwiederholrate kam. Das schreiben wir aber unentdeckten Bugs zu, ansonsten lief das Programm völlig reibungslos.
 
Die akustischen Effekte sind ebenfalls klasse: Schüsse peitschen, Detonationen krachen, Ketten rumpeln, Motoren blubbern, Warnsirenen heulen, untermalt von einem treibenden Industrial-Soundtrack. Sprachausgabe gibt’s bislang nur auf Englisch, womit wir angesichts der stellenweise arg holprigen deutschen Texte im Spiel allerdings nicht unglücklich sind.
 
Autor: Rüdiger Steidle, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 

Meinung: Rüdiger Steidle

Mit drei Alleinstellungsmerkmalen wollte Obsidian Armored Warfare von den Platzhirschen World of Tanks und War Thunder abheben: mit modernen Waffensystemen, aktueller Technik und Kooperativeinsätzen. Das klappt nur bei den ersten beiden. Die Teamgefechte gegen Computergegner sind für mich aufgrund der schwachen KI und des amateurhaften Missionsdesigns eine Riesenenttäuschung. Dafür gefällt mir der temporeiche Spielablauf in den PvP-Partien. Vor allem die blitzschnellen Scouts und wendigen Jagdpanzer haben es mir angetan. Weil die Matches nur wenige Minuten dauern, wiegen Niederlagen nicht so schwer – der nächste Einsatz wartet schon. Und weil das Auge bekanntlich mitspielt, sind auch die bessere Grafik und vor allem die glaubwürdige Spielphysik Argumente, die für Armored Warfare sprechen.
 
Trotz des merklich anderen Spielgefühl kann sich zumindest die aktuelle Version nicht vor die beiden Veteranen setzen, sondern stellt schlicht eine noch unfertige Alternative dar. So kommt es letztlich auf den Geschmack der Spieler an: Wer lieber Abrams fährt als Tiger, wählt Armored Warfare. Wer es so realistisch wie möglich bevorzugt, nimmt War Thunder. Und wer die beste Mischung und größte Panzerauswahl haben möchte, für den kommt weiterhin nur World of Tanks infrage. Wenn ihr aber etwas Neues sucht und auch die klar führende Technik, könnt ihr bereits jetzt, mit der "Betaversion", zuschlagen.

Beachtet bitte, dass es sich bei unserer Note um eine Prognose handelt; die finale Wertung (die wir in einigen Wochen oder Monaten nachreichen werden) kann höher oder tiefer ausfallen.
 
Armored Warfare PC
Einstieg/Bedienung
  • Genretypische Steuerung
  • Viele Beschreibungen und Hilfstexte
  • Brauchbare Einführungsmission
  • Erweitertes Training auf offizieller Website
  • Menüführung anfangs etwas verwirrend
  • Viele Abkürzungen und Fachbegriffe
Spieltiefe/Balance
  • Klassen gut austariert
  • Panzer unterscheiden sich merklich von Konkurrenz-Spielen
  • Keine „übermächtigen“ Vehikel
  • Faires Bezahlsystem
  • Riesige Schlachtfelder
  • Motivierendes Crew-Training
  • Geringer Zufallsfaktor
  • Noch wenige Karten
  • Keine höherstufigen Panzer
  • Noch diverse fehlende Inhalte
  • Verwirrender Technikbaum
  • PvE-KI enttäuscht auf ganzer Linie
  • Teamwork wird noch zu wenig belohnt
Grafik/Technik
  • Programm läuft stabil
  • Detaillierte Fahrzeuge
  • Liebevoll gestaltete Levels
  • Licht- und Wettereffekte
  • Realistische Größenverhältnisse
  • Schicke Flammen und Explosionen
  • Detailgrad weit anpassbar
  • Einige Karten-Bugs (unsichtbare Mauern)
  • Framerate-Einbrüche im Artilleriemodus
     
Sound/Sprache
  • Hervorragende Effekte
  • Guter, wenn auch kurzer Soundtrack
  • Zahlreiche Übersetzungsfehler
  • Sprachausgabe nur Englisch
Multiplayer
  • Klassen und Stufen meist gut ausbalanciert
  • Kurze, temporeiche Partien
  • Keine echten Vorteile für zahlende Kunden
  • Langweilige Kooperativgefechte
  • Nur ein Spielmodus (Team-Deatchmatch)
  • Kein Skill-basiertes Matchmaking
[7]
Userwertung6.9
Hardware-info
Minimum:
Maximum: –
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Andere
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • PlayStation VR
  • Andere
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Rüdiger Steidle 18. Oktober 2015 - 16:40 — vor 8 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469808 - 18. Oktober 2015 - 16:41 #

Viel Spaß beim Lesen!

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 18. Oktober 2015 - 16:51 #

Aha, das Spiel ist jetzt Open Beta. Gleich mal runterladen.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 18. Oktober 2015 - 16:56 #

Mir hats allein deßhalb besser gefallen als WoT und WT, da ich hier auch mal moderne Panzer habe. Diese WW2-Teile sind dann auch mal genug

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 18. Oktober 2015 - 16:59 #

Ja es gibt ja soviele 2Wk. Panzerspiele ;) ^^

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 18. Oktober 2015 - 17:01 #

es geht dabei nicht um die Masse, sondern das aktuell nichts anderes zur Auswahl stand. Egal ob ich mich für WT oder für WoT-Entscheide (beides gute F2P-Titel) ich entkomme dem 2 Weltkriege nicht.

Nach Jahren freut man sich dann einfach über abwechslung auf dem Speißeplan

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 18. Oktober 2015 - 17:07 #

Die Entwicklung der Panzer hat sich in den paar Jahren des Krieges massiv beschleunigt, deshalb nimmt man es gern. Später waren das ja nicht mehr soviele bahnbrechende Entwicklungen. Ich werde jetzt mal in AW reinschauen und erstmal paar PAnzerchen zu Klump ballern.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 18. Oktober 2015 - 18:44 #

Ist halt nicht so spannend, wenn moderne Panzer mal eben 30-40 Jahre im Dienst sind. Da gibt es lediglich Versionsupdates und kaum wirklich neue Panzer.

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 18. Oktober 2015 - 22:01 #

naja man muss so sehen in den Jahren in denen es Krieg gab wurde halt viel mehr entwickelt was Panzer angeht.
Wenn man nachdenkt, dass der Russische Panzer die erste wirkliche Neuentwicklung nach jahrzehnten ist, ist man im 2wk eigentlich besser aufgehoben.

Ghost0815 15 Kenner - 2818 - 18. Oktober 2015 - 17:26 #

Vielen Dank, dann schaue ich mal, wann ich Zeit habe, das Ding runterzuladen.

TValok 13 Koop-Gamer - 1749 - 18. Oktober 2015 - 17:38 #

Sehr sehr schöner Test! Aber ich mag lieber Schiffe haben :(

supersaidla 16 Übertalent - 4503 - 18. Oktober 2015 - 20:33 #

Na dann bleib ich mal lieber bei WoT. AW ist ja das selbe Spiel nur mit anderen Panzern und Karten, den Grind erspar ich mir. Wäre es das wesentlich bessere Spiel gewesen hätte ich mal reingeschaut, aber so eben nicht. Gut an AW ist für mich nur das es die Entwicklung von WoT beschleunigt.

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 18. Oktober 2015 - 22:02 #

Glaubst doch wohl selbst nicht dran, dass WG jetzt schneller was entwickelt....

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 18. Oktober 2015 - 23:03 #

gibt ja nur neue Spiel Modi in Wot, neue Physik kommt auch bald aber es tut sich ja nichts.

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 19. Oktober 2015 - 21:59 #

Jo Physik is schon fast 2 Jahre angekündigt und es kommt einfach nix ....
Aber hier hast du den nächsten premium panzer ;)

Und bevor du anfängst ja ich habe es lange und ausführlich gespielt! Und spiele immernoch.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330384 - 18. Oktober 2015 - 20:40 #

Gut geschriebener Test. ;)

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 18. Oktober 2015 - 22:31 #

Schwierig... ich spiel AW jetzt seit ein paar Wochen. Bzw. seit 2 Wochen auch schon wieder nicht mehr. Irgendwie reisst es mich nicht so sehr vom Hocker, wie ich gehofft hatte. Meine Probleme mit dem Spiel:

- ich mag die modernen Panzer nicht. Ja klar, den Leo 2 kennt man. Und den Abrahams. Aber der Rest? Nie gehört. Keine Ahnung, was einen BMT von einem X600 unterscheidet. Leider gibt es auch im Spiel überhaupt keine Erklärungen dazu, beides sind halt offensichtlich Spähpanzer. Aber Stärken / Schwächen? Sind im WoT meist perfekt umrissen. Klarer Vorteil für den Platzhirsch. Außerdem kenn ich 80% der WW2 Panzer. Das ist natürlich ein rein subjektives Interessensthema, spielt bei mir aber natürlich eine Rolle.

- was die modernen Dinger noch so mitbringen, ist eine unglaubliche Zielgenauigkeit. Ich frag mich, wozu man eigentlich Sniper wie den Leo braucht, wenn quasi jeder Panzer zielgenau über die halbe Karte ballert. Man muss in einem Scout nur kurz auftauchen und landet 1 Sekunde später in der Garage. Da fand ich ja die Arty Oneshots bei WoW fast besser.

- Büsche bringen offenbar kaum Camo, d.h. es gibt nur aktives Scouten. Passives kann man so gut wie vergessen. Ist natürlich auch wieder total subjektiv, aber komm ich nicht mit klar.

- in späteren Tiers gibts im Moment eigentlich nur noch MBTs. Irgendwas stimmt da mit der Balance nicht. Lights sind ja ne nette Idee, aber wenn auch die MBTs recht fix und teilweise sehr wendig sind, dafür aber deutlich mehr Feuerkraft und Panzerung haben, verstehe ich diese Idee einfach nicht so ganz.

- PvE ist wirklich unfassbar langweilig. Aufpoppende Gegnerhorden, aus dem Nichts. In einem Aufklärer hat man komplett die A-Karte, während die MBTs wieder mal komplett OP sind.

Alles in allem.. ich weiss es nicht. Es hat echt Potential. Aber bisher finde ich WoT auch ne ganze Ecke besser. Was wirklich schade ist, wenn wie WG Paris mit der Community umgeht, ist einfach nur ein schlechter Scherz. Die brauchen mal einen sehr guten Konkurrenten!

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 19. Oktober 2015 - 22:00 #

Alle wichtigen infos siehst du in der Panzer übersicht mit Hintergrund des Panzers.....

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 19. Oktober 2015 - 6:20 #

Leider nicht so meine Spiele, liest sich aber gar nicht so schlecht

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 19. Oktober 2015 - 8:01 #

Da bleib ich wohl erst mal bei WoT.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 19. Oktober 2015 - 11:09 #

me2

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 19. Oktober 2015 - 11:42 #

Nach den ersten Gefechten kann ich mir ein "Ist ja nicht so schlecht." abringen. Mit meiner Erfahrung aus WoT konnte ich schon ganz nette Gefechte bestreiten. ICh gebe dem Spiel noch etwas Zeit und werde meine Meinung in der nächsten DU-Gallerie einstellen.

Dennis Kemna 16 Übertalent - 4121 - 19. Oktober 2015 - 16:09 #

Ein paar Anmerkungen.

//Artillerie:

Wenn die Artillerie feuert wird das für alle andere im Spiel befindlichen Artillerie (maximal 4 auf PvP-Karten) mit einem groben Kreis auf der Mini-Karte angezeigt. Innerhalb dieses Kreise ist die Artillerie dann kurze Zeit sichtbar. Kann also durch suchen aufgefasst und bekämpft werden. Alle anderen Spieler in Hauptkampfpanzer, Schützenpanzer usw. sehen dies nicht! Sie können nur schätzen aus welcher Richtung das Geschoss kommt.

Je öfter man mit der Artillerie schießt ohne sich zu bewegen desto kleiner wird dieser Kreis, beim dritten? mal feuern ohne Bewegung ist der Kreis zu einem Punkt geschrumpft.

Ist die gegnerische Artillerie ausgeschaltet kann man beruhigt stehen bleiben und das Team mit Nebel und Granaten unterstützen.

//Munition und Beschuss

Es ist entgegen der Annahme im Text sogar extrem wichtig Schwachstellen an zu visieren.

Das wichtigste Indiez für einen erfolgreichen Beschuss ist der Sparren in der Mitte des Fadenkreuzes. Eine Ampelfärbung von Rot nach Grün gibt an ob man es schafft die Panzerung an der anvisierten Stelle zu durchdringen.

Die Auswahl der Munition ist ebenfalls wichtig. Mit Hohladlungen (HEAT) z.B. auf Käfigpanzerungen zu schießen bringt rein gar keinen Erfolg. Bei normalen Panzerplatten wirkt diese wiederum verehrend.
Reaktive Panzerungen verbraucht sich beim ersten Schuss und lässt so gut wie nichts durch. Beschießt man die Stelle mit der verbrauchten Panzerung ein zweites mal ist der angerichtete Schaden immens.

Ohne die oben erwähnten Tutorials und Infos von Obsidian erfährt man schnell Frustmomente. Für Fans von schwerem Gerät ist diese Komplexität ein Fest, für Gelegenheitsspieler dürfte das eine hohe Einstiegshürde bilden.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 19. Oktober 2015 - 16:27 #

Danke für die Erläuterungen, da bleibe ich wohl doch eher bei WoT. Die Abkürzungslernerei und auswendig lernen welcher Panzer wo zu treffen ist gibts da zwar auch, ist aber nicht so essenziell wichtig. Zumindest in den kleineren Tier-Stufen, auf denen ich mich rumtreibe ;)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 19. Oktober 2015 - 18:57 #

Die Munitionsarten verwirren wirklich sehr. Deshalb ist AW wohl eher für wirklich interessierte Ex-Soldaten gut. Ich habe bisher mmer die mit dem höchsten SChaden genommen und damit rumgeballert. Aktuell bezweifle ich, ob ich das Spiel sehr lange spiele, deshalb werde ich mir das alles nicht tiefer anschauen.

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 19. Oktober 2015 - 22:02 #

In wot brauch man ja auch nur die Goldmurmeln einpacken und Hirn ausschalten....

Aber ansich brauch man sicht nicht wirklich einlesen was munition angeht meistens AP oder Heat fertig:)

CH64 14 Komm-Experte - 1885 - 22. Oktober 2015 - 16:18 #

Muss ich mir wohl anschauen, auch wenn ich auf einem Bild schon wieder schlamperei sehe.
Die deutsche Bezeichnung des Main Battle Tank 70(MBT-70) ist Kampfpanzer 70(KPz 70). Es war ein deutsch-amerikanisches Gemeinschaftsprojekt weshalb der Panzer auch einen deutschen Namen hat. Wer bei sowas schlammpt, der übersetzt auch Silicon mit Silikon.

Colonel_KlinkHD (unregistriert) 14. August 2016 - 14:32 #

Habe das Spiel zwar erst 2016 gefunden und muss dem Testbericht etwas widersprechen. Ich spiele seit etwas längerem War of Thunder, WoT, und WoWs und bin überzeugt das die Grafikengine der Konkurenz um einiges besser ist. Bei Amored Warfire fehlt mir die Detailverliebtheit. Die Panzer sind eher clean und haben kaum Feinheiten. Ich spiele das Game mit dem HD Client und in Ultra. Ich war sehr enttäuscht. In der Garage sieht der Panzer besser aus als auf dem Schlachtfeld. Außerdem hören sich alle Panzer ähnlich wenn nicht gleich an. Seit wann macht ein V6 Motor Geräusche wie eine Turbine? Also hier ist eindeutig Nachholbedarf. Ansonsten kaum anders als oben Genannte Gametitel. Mal sehen was daraus noch wird.