Addon-Test: Techs unter Wasser

Anno 2070: Die Tiefsee Test

Florian Pfeffer 5. Oktober 2012 - 12:01 — vor 11 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
before
after
Nachher (rechts): Die Genies, die dritte Entwicklungsstufe, bringen ihre eigenen Gebäude mit. Aufsteigen kostet allerdings auch Ressourcen.
Anzeigen/v


Energie satt?Als wir zum ersten Mal von dem neuen Geothermie-Kraftwerk hörten, das mit dem Addon hinzugefügt wird, hatten wir schon auf eine endgültige Lösung all unserer Energieprobleme gehofft. Endlich keine Windanlagen mehr auf den Inseln verstreuen, endlich keine Umweltprobleme mehr durch das Verheizen fossiler Brennstoffe! In der Praxis ist das neue unterseeische Kraftwerk aber ein zweischneidiges Schwert. Hat man es erst einmal erbaut, was nicht nur knappe 10.000 Credits, sondern auch Unmengen an Baumaterial verschlingt, liefert es tatsächlich fantastische 750 Energiepunkte. Leider neigt die futuristische Technik auch gerne einmal dazu, zu versagen und unter Verursachung eines gigantischen Tsunamis das Zeitliche zu segnen. Diese neu eingeführte Katastrophe hat verheerende Auswirkungen auf die umliegenden Inseln: Physikalisch korrekt breitet sich die Riesenwelle nämlich kreisförmig aus und überschwemmt die Küstenregionen, deren Gebäude nicht gerade hinter schützenden Bergketten gebaut wurden. Das Risiko eines solchen Desasters könnt ihr zum Glück mit erforschbaren Items etwas senken, die am Kontor gesockelt werden.

Ein Tsunami rollt an und setzt weite Landstriche unter Wasser.

Gleich in der ersten Mission der neuen, fünf (große) Aufträge langen Kampagne bekommt ihr es mit den Auswirkungen eines explodierten Geothermie-Kraftwerks zu tun. Um die Verheerung durch den Tsunami zu überstehen, müsst ihr einer überschwemmten Insel der Tycoons mit allerlei Rohstoffen aushelfen und Überlebende von einem Eco-Eiland in eure eigene Siedlung transportieren. In weiteren Aufträgen lernt ihr dann die anderen neuen Spielkonzepte Schritt für Schritt kennen, die mit dem Addon eingeführt werden. Als da wäre der Energietransmitter, von dem ihr auf jeder eurer Inseln ein Exemplar errichten solltet; auch auf Unterwasserplateaus ist dies möglich. Er kann eine beliebige Menge der erzeugten Energie drahtlos an eine andere Insel verschicken, sodass dort der fehlende Strom ausgeglichen werden kann. Ein äußerst hilfreiches Accessoire, vor allem in Kombination mit dem Geothermie-Kraftwerk, dessen massive Energiemengen ihr dann gleich an anderer Stelle nutzen könnt.
 
Noch mehr S.A.A.T.-GutUm die Tech-Fraktion vollständig an die anderen beiden spielbaren Gruppierungen anzugleichen, können nun auch diese mit dem Wissenschaftsforum einen eigenen Monumentalbau errichten. Für große Städte ist dieser Bau extrem hilfreich, da seine Effekte nicht nur einen begrenzten, sondern inselweiten Radius haben. Einerseits braucht ihr euch dann keinerlei Sorgen mehr um die Bedürfnisse der Bewohner dieser Insel zu machen, denn diese werden automatisch voll befriedigt, andererseits müsst ihr auch keine Stadtzentren mehr errichten, um Wohnhäuser bauen zu können. Handelsrouten können nun auch unter Wasser angelegt werden, so dass ihr beispielsweise vor Piraten besser geschützt seid. Die U-Boote bleiben dabei so lange wie möglich im Tauchmodus und tauchen nur im Hafenbereich auf, falls ein Kontor an einer Küste angesteuert werden soll. Dazu passend steht das neue Transport-U-Boot Sisyphus zur Verfügung. Auch die Marine der Techs kommt in den Genuss einer neuen Einheit, nämlich des Flugzeugträgers Atlas, der Flugzeuge nicht nur transportieren, sondern auch auftanken und reparieren kann und euch damit Luftangriffe gegen entfernte Inseln ermöglicht.
 
Ebenfalls neu, wenn auch schon in ähnlicher Form in Anno 1404: Venedig enthalten gewesen, ist die feindliche Übernahme anderer Inseln. Per Diplomatie-Menü kauft ihr bis zu fünf Aktienpakete eures Opponenten und könnt so, genügend Kapital vorausgesetzt, sein Eiland schleichend übernehmen, ohne dass ein einziger Schuss aus einer Bordkanone eines Kriegsschiffes fallen muss. Zwischen den einzelnen Abschnitten der feindlichen Übernahme müsst ihr allerdings immer eine gewisse Zeit warten, damit es nicht zu einem schlagartigen Aufkauf kommen kann. Dies kommt im Gegenzug euch natürlich auch zugute, so dass ihr bei einem entsprechenden Versuch einer gegnerischen Partie Zeit zum Gegensteuern habt.
 

Der Energietransmitter, unser ganzer Stolz -- fehlt nur noch ein dazu passendes Geothermie-Kraftwerk.
 
Neues Multiplayer-Futter:
Der Vorherrschaftsmodus
Alternativen
Im Aufbau-Genre steht Anno 2070 momentan unangefochten an der Spitze. Wer mit dem Zukunftsszenario nichts anzufangen weiß, wird immer noch seine Freude am drei Jahre alten Vorgänger Anno 1404 (GG-Test 9.0) haben, das für die meisten sogar grafisch ansprechender sein dürfte. Ebenfalls hübscher als 2070 ist Civ 5: Gods & Kings (GG-Test 8.5), das viel deutlicher als Die Tiefsee das Grundprogramm Civilization 5 (GG-Test: 8.0) verbessert – und als Globalstrategiespiel noch mehr strategische Tiefe zu bieten hat als Anno 2070 in der Tiefsee-Version. Wer eher auf Piraten steht und nichts gegen sich wiederholende Missionsmuster hat, für den kommt Port Royale 3 (GG-Test 6.5) in Frage.
Parallel zum Tiefsee-Addon bringt Ubisoft den neuen Multiplayer-Modus „Vorherrschaft“ ins Spiel, der aber genauso spielbar ist, ohne die Elemente der Erweiterung zu besitzen. Dabei stehen sich zwei Teams zu je ein bis fünf Spielern gegenüber und versuchen, möglichst schnell auf eine bestimmte Punktzahl zu kommen, um die Partie für sich zu entscheiden. Diese läuft über einen einstellbaren Zeitraum bis zu zwei Wochen lang, wobei die Spieldauer pro Tag begrenzt werden kann. Die Spieler müssen allerdings nicht gleichzeitig online sein, um an den Missionen weiterspielen zu können -- jeder der Beteiligten bekommt eine Karte mit denselben Voraussetzungen zugeteilt. In verschiedenen Missionen können nun Punkte erworben werden, indem beispielsweise eine bestimmte Gesamtbevölkerung erreicht wird. Die Schwierigkeit der Missionsziele steigt dabei stetig an, außerdem gibt es Extrapunkte für die Partei, die das Ziel zuerst erreicht hat, so dass es sich durchaus lohnt, dem Gegner einen Schritt voraus zu sein.

Autor: Florian Pfeffer (GamersGlobal)

Florian Pfeffer
Das Tiefsee-Addon ist so etwas wie die "L"-Variante der 7er-Modelle eines bekannten Münchner Autoherstellers: Eine Erweiterung für Menschen, die schon alles in der besten und luxuriösesten Ausstattung haben und trotzdem noch ein kleines bisschen mehr wollen. So bietet auch Anno 2070 für sich genommen schon ein Spielerlebnis der besonderen Güte, das einen für eine dreistellige Anzahl von Stunden vor den Bildschirm fesseln kann. Die Komplexität zeigt sich auch daran, dass ich beim Testen des Addons erstmal längere Zeit investieren musste, um wieder in die Zusammenhänge und Konzepte einzutauchen, die schon das Hauptprogramm bot.

Die Tiefsee setzt noch einen drauf und vervollständigt mit der dritten Entwicklungsstufe und dem Monument für die Techs die wenigen Lücken, die das Hauptprogramm offen gelassen hat. Genau hier liegt auch das Problem: Anno 2070 fehlte einfach nicht mehr viel Inhalt zur Komplexitätskrone. Und mit dem Addon möchte Ubisoft eher komplettieren denn erweitern, daher sind die Neuerungen nicht so umfangreich, wie mancher sie vielleicht erwartet hätte. Keine neue Fraktion, kein komplett neues strategisches Element. Immerhin hat das Addon es geschafft, dass ich das Real Life wieder einmal für viele Stunden komplett ignorieren und nach einer längeren Pause einmal mehr in die Welt von Anno abtauchen konnte, diesmal im wahrsten Sinne des Wortes.

 Anno 2070: Die Tiefsee
Einstieg/Bedienung
  • Neue Kampagne führt behutsam die Features des Addon ein
  • Tutorial-Videos und Datenblätter
  • Das Baumenü könnte besser strukturiert sein
Spieltiefe/Balance
  • Neue Zivilisationsstufe für die Techs
  • Unterwasserteil wurde massiv ausgebaut
  • Neue Optionen zur Energieerzeugung und -verteilung
  • Neue Katastrophe: Tsunami
  • Tech-Monument kann errichtet werden

 
  • Produktionsketten fast schon zu komplex (Bionik-Anzüge!)
  • Neuerungen komplettieren Anno 2070 eher, statt es wirklich zu erweitern
Grafik/Technik
  • Die Unterwassergrafik wurde leicht aufgebohrt...
  • Schicke neue Gebäude und Fahrzeuge
  • ...ist aber immer noch eher trist
Sound/Sprache
  • Gelungene Sprachausgabe und Hintergrundmusik
  • Soundkulisse passt zum Setting, ohne störend aufzufallen
  • Wenige Tracks wiederholen sich oft
Multiplayer
  • Neuer Vorherrschaftsmodus (auch ohne Addon spielbar)
 

Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 7,99 ()
Userwertung
8.2
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
Strategie
Aufbauspiel
7
Related Designs
Ubisoft
04.10.2012
Link
PC
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
Florian Pfeffer 5. Oktober 2012 - 12:01 — vor 11 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 5. Oktober 2012 - 12:04 #

Viel Spaß beim Lesen!

Und bevor jemand fragt: Wir haben unser Hin- und her bei den Addons (mal mit Note, mal mit relativer Angabe) hiermit beendet, da wir das "+", "-" und "=" auch schlicht über die Note ausdrücken können. Faustformel: Im Ganzen so gut (oder schlecht...) wie das Hauptprogramm: gleiche Note. Sogar noch besser: höhere Note. Weniger gut: geringere Note.

Mal sehen, ob wir beim nächsten 4-Stunden-Story-DLC für ein gutes Actionspiel rückfällig werden, aber vermutlich hilft uns dann die Faustformel: "Spiellänge darf ruhig geringer sein, ist ja nur ein Addon".

TwentY3 16 Übertalent - P - 5501 - 6. Oktober 2012 - 9:37 #

Schöner Test, ich werde aber beim Vorgänger bleiben.

/nitpick
Falls ihr wirklich die "Sauerstoffflasche" umgeschnallt habt, bekommt ihr nach ein paar Metern ein Problem, da reiner Sauerstoff dann toxisch wirkt. Schnallt lieber die Pressluftflasche um, da passiert erst ab 40 Metern was.
/nitpick off

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 5. Oktober 2012 - 12:26 #

Liest sich ja gut aber muss an dieser Stelle sagen 30€ hören sich doch etwas viel an dafür das doch recht wenig neues geboten wird.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 5. Oktober 2012 - 12:48 #

Anno-Addons waren ja noch nie gigantisch umfangreich, in der Serien-Tradition ist die Tiefsee was das Endlosspiel betrifft sicher das umfangreichste.

Zum Test:
Den Satz "Ebenfalls hübscher als 2070 ist Civ 5: Gods & Kings" finde ich doch etwas merkwürdig ..

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 5. Oktober 2012 - 12:56 #

naja stimmt aber da fällt das hier doch Mager aus.
In Venedig kam wesentlich mehr hinzu was auch am MP lag, aber da rentierte es sich noch.
1701 kam nicht soviel hinzu aber wenigstens ne ganze Kampagne + editor

Anonymous (unregistriert) 8. Oktober 2012 - 12:10 #

mehrere neue rohstoffe, mehrere neue produktionsketten, mehrere neue gebäude (und ich mein hier nicht zier-fähnchen), eine neue katastrophe, inselvergrößerung, neue einheiten, neue diplomatieoptionen, eine ganze neue zivilisationsstufe, eine neue kampagne und noch andere verfeinerungen.
ich frage dich, was bitte willst du noch von einem addon? ich kann den ansatz "das bietet zu wenig für zu viel geld" beim besten willen nicht verstehen, vor allem wenn man beim heutigen dlc-wahn oft viel weniger um vergleichsweise teures geld bekommt...

Sarevo 13 Koop-Gamer - 1284 - 5. Oktober 2012 - 12:57 #

hui ich freu mich drauf.

Hans am Meer (unregistriert) 5. Oktober 2012 - 13:18 #

Wie sieht das mit dem Ubi-Launcher und den Offline-Profilen aus? Hat sich da auch was geändert?

VanillaMike 14 Komm-Experte - 1875 - 5. Oktober 2012 - 15:08 #

Ich muss dem Hauptspiel nochmal eine Chance geben. Hab nach den ersten 3 Level abgeschaltet. Har mir irgwie nicht so angesprochen.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 5. Oktober 2012 - 15:41 #

Mich hat es auch nicht überzeugt, mag das Setting einfach nicht. Habe es zwar eine Zeit lang versucht (Nach dem Motto "Es *muss* doch gehen!"), bin aber mittlerweile wieder bei 1404 Venedig + IAAM :)

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 5. Oktober 2012 - 21:52 #

IAAM?

Larnak 22 Motivator - 37541 - 5. Oktober 2012 - 22:02 #

Ich bin mal so frei :D
http://www.gamersglobal.de/news/45744/anno-1404-mod-iaam-version-2-veroeffentlicht

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 6. Oktober 2012 - 11:03 #

Mercy

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 5. Oktober 2012 - 15:55 #

wenn es das Spiel im Komplettpaket für ein gutes Angebot gibt, werde ich da auch mal zuschlagen

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1783 - 12. Oktober 2012 - 12:31 #

Ich dann wohl auch ;)

Barkeeper 16 Übertalent - 4420 - 5. Oktober 2012 - 16:12 #

Zitat:
Bekommen die Super-Techs ihre Anzüge nicht, so werden sie ziemlich schnell übellaunig, was wiederum zum Ansteigen der Kriminalitätsrate und spon

tanen Demonstrationen führen kann.

^^ Da ist ein Zeilenumbruch zuviel, direkt der "1. Absatz" unter "Das komplexeste Erzeugnis aller Zeiten".

Tastosis (unregistriert) 5. Oktober 2012 - 17:14 #

Scheiße x Scheiße = Scheiße!

2070 war absoluter Mist und das Expansion-Set erweitert das nur noch. Schon alleine das alles in Grau/Brauen gehalten ist, im Vergleich zur Farbenfrohen Welt von 1404... Ubisoft hat das Franchise damit mal wieder total an die Wand gefahren.

Das war nach dem Flop dann hoffentlich der letzte Teil des Franchises.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 5. Oktober 2012 - 18:47 #

Wird nicht der letzte bleiben :)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 6. Oktober 2012 - 11:47 #

Darfst du das überhaupt erzählen? :p

Larnak 22 Motivator - 37541 - 6. Oktober 2012 - 13:07 #

Ja :P

Schelm (unregistriert) 5. Oktober 2012 - 19:28 #

"Grau/Brauen"

Da kommt Theo Waigel drin vor? Dann würde ich das auch nicht spielen.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 6. Oktober 2012 - 6:56 #

Wie unterschiedlich die Geschmäcker sind. Ich fand Anno 2070 ausgezeichnet geraten und spiele es mit gleichem Genuß wie Anno 1404 Venedig. Sehr schöne Grafik, das Zukunftsthema klasse umgesetzt, einige intelligente Neuerungen. Die Unterwasserwelt hat mir sehr gut gefallen. Das Addon ist bereits blind gekauft und auf dem Weg zu mir.

Das wird mit zahlenden Kunden wie mir sicher nicht der letzte Teil des Franchises gewesen sein. Gerne als nächste Erweiterung etwas mehr Zukunft, wie z.B. bei Alpha Centauri. Anno auf dem Mars - gerne!

Pseudo-Mittelalter ist doch mit Anno 1404 auf die Spitze getrieben, da kann man nicht mehr viel machen.
Noch was zur Postermeinung: "Flop". Ich befürchte, du irrst. Die Verkaufszahlen zum Release waren sehr ordentlich, das Hauptspiel hat sich gut in den vorderen Plätzen der Charts gehalten. Flop ist da wohl eher Wunschdenken von dir.

LordJoh 09 Triple-Talent - 345 - 5. Oktober 2012 - 18:43 #

Ja Venedig fand ich auch besser - ja 30€ hört sich ein wenig viel an..
Aber ein Spiel das mich so Problemlos 70-80 Stunden beschäftigt und unterhält hat sich sein Geld allemal verdient finde ich.

Und auch wenn´s schade ist das Ubisoft da mit drin hängt finde ich das es sich um ein Studio handelt das mein Geld weit mehr verdient hat als die meisten anderen. Alleine da sie überhaupt noch diesen Markt bedienen!

Aurobindo 09 Triple-Talent - 270 - 5. Oktober 2012 - 22:46 #

Hm , mich hat 2070 damals irgendwann gepackt , ungefähr 3 monate nachdem ich es mir zum release gekauft habe :) bis dahin noch 1404 gespielt und bin auch wie viele andere der Meinung das Setting ist besser , die Spielmechanik ist aber doch deutlich verbessert worden und hat mich für ne Weile gepackt. Ob das Addon micht wieder zurückholt weiß ich im Moment nicht. Anno ist halt echt so ein Spiel das man nicht immer mal wieder auspackt weil man erstmal wieder reinkommen muss. Außerdem sind die Kampagnen nicht so toll und beim endlosspiel kommt immer irgendwann dieser "WAS MACHE ICH HIER EIGENTLICH????" Punkt an dem ich das Spiel mit ALT+F4 beende :)

Nichtsdestotrotz : Neue Aufbauspiele braucht das Land , wenn einem nichts groß neues mehr einfällt wäre ich sicher nicht der einzige der sich über was gut zusammengeklautes , handwerklich ausgereiftes freuen würde.

Die unterschiedliche benamte Städtebaureihe die mit Cäsar 4 so an die Wand gefahren worden ist hätte z.b. unbedingt mal wieder einen Nachfolger verdient , war für mich immer so ein Sielder/Anno hyprid.

Janpire 15 Kenner - 3518 - 6. Oktober 2012 - 20:58 #

Ich bin mal gespannt welche anderen "alternativen" Szenarios für die nächsten Anno Spiele aufgegriffen werden. Sofern ich mich richtig erinnere, war die letzte Aussage von Related Designs, dass sie mehrere Anno Titel in anderen Szenarios als die bisherigen Serientitel spielen lassen wollen. Daher bin ich sehr gespannt, genügend Zahlenkombinationen mit der Quersumme 9 gibt es ja.

Amco 19 Megatalent - P - 19342 - 7. Oktober 2012 - 10:59 #

Toller Artikel, zu einem in meinen Augen super Spiel. Mir macht es richtig Spaß und erweitert das Hauptspiel genau richtig.

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1783 - 12. Oktober 2012 - 12:30 #

Bisher sind irgendwie alle Anno Spiele an mir vorbeigangen trotz recht guter Wertungen! Vll irgendwann mal...

lichee 15 Kenner - 3199 - 26. Oktober 2012 - 14:58 #

geht mir auch so^^