Vorher (links): Blick auf das Stadtzentrum, die meisten Tech-Gebäude befinden sich noch in der zweiten Zivilisationsstufe "Forscher". | Nachher (rechts): Die Genies, die dritte Entwicklungsstufe, bringen ihre eigenen Gebäude mit. Aufsteigen kostet allerdings auch Ressourcen. |
Energie satt?Als wir zum ersten Mal von dem neuen Geothermie-Kraftwerk hörten, das mit dem Addon hinzugefügt wird, hatten wir schon auf eine endgültige Lösung all unserer Energieprobleme gehofft. Endlich keine Windanlagen mehr auf den Inseln verstreuen, endlich keine Umweltprobleme mehr durch das Verheizen fossiler Brennstoffe! In der Praxis ist das neue unterseeische Kraftwerk aber ein zweischneidiges Schwert. Hat man es erst einmal erbaut, was nicht nur knappe 10.000 Credits, sondern auch Unmengen an Baumaterial verschlingt, liefert es tatsächlich fantastische 750 Energiepunkte. Leider neigt die futuristische Technik auch gerne einmal dazu, zu versagen und unter Verursachung eines gigantischen Tsunamis das Zeitliche zu segnen. Diese neu eingeführte Katastrophe hat verheerende Auswirkungen auf die umliegenden Inseln: Physikalisch korrekt breitet sich die Riesenwelle nämlich kreisförmig aus und überschwemmt die Küstenregionen, deren Gebäude nicht gerade hinter schützenden Bergketten gebaut wurden. Das Risiko eines solchen Desasters könnt ihr zum Glück mit erforschbaren Items etwas senken, die am Kontor gesockelt werden.
Ein Tsunami rollt an und setzt weite Landstriche unter Wasser. |
Gleich in der ersten Mission der neuen, fünf (große) Aufträge langen Kampagne bekommt ihr es mit den Auswirkungen eines explodierten Geothermie-Kraftwerks zu tun. Um die Verheerung durch den Tsunami zu überstehen, müsst ihr einer überschwemmten Insel der Tycoons mit allerlei Rohstoffen aushelfen und Überlebende von einem Eco-Eiland in eure eigene Siedlung transportieren. In weiteren Aufträgen lernt ihr dann die anderen neuen Spielkonzepte Schritt für Schritt kennen, die mit dem Addon eingeführt werden. Als da wäre der Energietransmitter, von dem ihr auf jeder eurer Inseln ein Exemplar errichten solltet; auch auf Unterwasserplateaus ist dies möglich. Er kann eine beliebige Menge der erzeugten Energie drahtlos an eine andere Insel verschicken, sodass dort der fehlende Strom ausgeglichen werden kann. Ein äußerst hilfreiches Accessoire, vor allem in Kombination mit dem Geothermie-Kraftwerk, dessen massive Energiemengen ihr dann gleich an anderer Stelle nutzen könnt.
Noch mehr S.A.A.T.-GutUm die Tech-Fraktion vollständig an die anderen beiden spielbaren Gruppierungen anzugleichen, können nun auch diese mit dem Wissenschaftsforum einen eigenen Monumentalbau errichten. Für große Städte ist dieser Bau extrem hilfreich, da seine Effekte nicht nur einen begrenzten, sondern inselweiten Radius haben. Einerseits braucht ihr euch dann keinerlei Sorgen mehr um die Bedürfnisse der Bewohner dieser Insel zu machen, denn diese werden automatisch voll befriedigt, andererseits müsst ihr auch keine Stadtzentren mehr errichten, um Wohnhäuser bauen zu können. Handelsrouten können nun auch unter Wasser angelegt werden, so dass ihr beispielsweise vor Piraten besser geschützt seid. Die U-Boote bleiben dabei so lange wie möglich im Tauchmodus und tauchen nur im Hafenbereich auf, falls ein Kontor an einer Küste angesteuert werden soll. Dazu passend steht das neue Transport-U-Boot Sisyphus zur Verfügung. Auch die Marine der Techs kommt in den Genuss einer neuen Einheit, nämlich des Flugzeugträgers Atlas, der Flugzeuge nicht nur transportieren, sondern auch auftanken und reparieren kann und euch damit Luftangriffe gegen entfernte Inseln ermöglicht.
Ebenfalls neu, wenn auch schon in ähnlicher Form in Anno 1404: Venedig enthalten gewesen, ist die feindliche Übernahme anderer Inseln. Per Diplomatie-Menü kauft ihr bis zu fünf Aktienpakete eures Opponenten und könnt so, genügend Kapital vorausgesetzt, sein Eiland schleichend übernehmen, ohne dass ein einziger Schuss aus einer Bordkanone eines Kriegsschiffes fallen muss. Zwischen den einzelnen Abschnitten der feindlichen Übernahme müsst ihr allerdings immer eine gewisse Zeit warten, damit es nicht zu einem schlagartigen Aufkauf kommen kann. Dies kommt im Gegenzug euch natürlich auch zugute, so dass ihr bei einem entsprechenden Versuch einer gegnerischen Partie Zeit zum Gegensteuern habt.
Der Energietransmitter, unser ganzer Stolz -- fehlt nur noch ein dazu passendes Geothermie-Kraftwerk. |
Anno 2070: Die Tiefsee | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf PC
8.5
Wertungsinfo Das Addon bewerten wir wie das Hauptprogramm Anno 2070: Zwar rundet es dieses (GG-Test 8.5) ab, bringt aber zuwenig Neues, um eine Aufwertung zu rechtfertigen. Andererseits ist es auch keine lieblose Geldmacherei, was wir mit einem großen Abzug bestraft hätten.
Fazit Das Addon Die Tiefsee bietet euch eine massive Aufwertung der Tech-Fraktion, neue Optionen zur Energieversorgung, und mit dem Monumentalbau und der Herstellung der Bionik-Anzüge ordentlich Langzeitmotivation, um euch wieder mehrere dutzend Stunden vor dem Bildschirm zu fesseln. Auch die Aufwertung des Unterwasserbaus sowie die anderen Kleinigkeiten (feindliche Übernahme, Tsunamis, Vorherrschaftsmodus etc.) bringen Würze ins Spiel. Schade nur, dass die triste Grafik nicht ein wenig aufgehübscht wurde und keine wirklich große Neuerung eingebaut wurde, etwa eine neue spielbare Fraktion.
Hardware/Zubehör Minimale Systemanforderungen: Windows 7, Vista, XP, Prozessor: Intel Pentium DualCore 2 GHz oder vergleichbar, 2 GB RAM, Grafikkarte: DirectX® 9.0c kompatibel, Pixel-Shader 3.0 mit 512 MB RAM oder vergleichbar, DVD-Laufwerk, 5 GB Festplattenspeicher
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Viel Spaß beim Lesen!
Und bevor jemand fragt: Wir haben unser Hin- und her bei den Addons (mal mit Note, mal mit relativer Angabe) hiermit beendet, da wir das "+", "-" und "=" auch schlicht über die Note ausdrücken können. Faustformel: Im Ganzen so gut (oder schlecht...) wie das Hauptprogramm: gleiche Note. Sogar noch besser: höhere Note. Weniger gut: geringere Note.
Mal sehen, ob wir beim nächsten 4-Stunden-Story-DLC für ein gutes Actionspiel rückfällig werden, aber vermutlich hilft uns dann die Faustformel: "Spiellänge darf ruhig geringer sein, ist ja nur ein Addon".
Schöner Test, ich werde aber beim Vorgänger bleiben.
/nitpick
Falls ihr wirklich die "Sauerstoffflasche" umgeschnallt habt, bekommt ihr nach ein paar Metern ein Problem, da reiner Sauerstoff dann toxisch wirkt. Schnallt lieber die Pressluftflasche um, da passiert erst ab 40 Metern was.
/nitpick off
Liest sich ja gut aber muss an dieser Stelle sagen 30€ hören sich doch etwas viel an dafür das doch recht wenig neues geboten wird.
Anno-Addons waren ja noch nie gigantisch umfangreich, in der Serien-Tradition ist die Tiefsee was das Endlosspiel betrifft sicher das umfangreichste.
Zum Test:
Den Satz "Ebenfalls hübscher als 2070 ist Civ 5: Gods & Kings" finde ich doch etwas merkwürdig ..
naja stimmt aber da fällt das hier doch Mager aus.
In Venedig kam wesentlich mehr hinzu was auch am MP lag, aber da rentierte es sich noch.
1701 kam nicht soviel hinzu aber wenigstens ne ganze Kampagne + editor
mehrere neue rohstoffe, mehrere neue produktionsketten, mehrere neue gebäude (und ich mein hier nicht zier-fähnchen), eine neue katastrophe, inselvergrößerung, neue einheiten, neue diplomatieoptionen, eine ganze neue zivilisationsstufe, eine neue kampagne und noch andere verfeinerungen.
ich frage dich, was bitte willst du noch von einem addon? ich kann den ansatz "das bietet zu wenig für zu viel geld" beim besten willen nicht verstehen, vor allem wenn man beim heutigen dlc-wahn oft viel weniger um vergleichsweise teures geld bekommt...
hui ich freu mich drauf.
Wie sieht das mit dem Ubi-Launcher und den Offline-Profilen aus? Hat sich da auch was geändert?
Ich muss dem Hauptspiel nochmal eine Chance geben. Hab nach den ersten 3 Level abgeschaltet. Har mir irgwie nicht so angesprochen.
Mich hat es auch nicht überzeugt, mag das Setting einfach nicht. Habe es zwar eine Zeit lang versucht (Nach dem Motto "Es *muss* doch gehen!"), bin aber mittlerweile wieder bei 1404 Venedig + IAAM :)
IAAM?
Ich bin mal so frei :D
http://www.gamersglobal.de/news/45744/anno-1404-mod-iaam-version-2-veroeffentlicht
Mercy
wenn es das Spiel im Komplettpaket für ein gutes Angebot gibt, werde ich da auch mal zuschlagen
Ich dann wohl auch ;)
Zitat:
Bekommen die Super-Techs ihre Anzüge nicht, so werden sie ziemlich schnell übellaunig, was wiederum zum Ansteigen der Kriminalitätsrate und spon
tanen Demonstrationen führen kann.
^^ Da ist ein Zeilenumbruch zuviel, direkt der "1. Absatz" unter "Das komplexeste Erzeugnis aller Zeiten".
Scheiße x Scheiße = Scheiße!
2070 war absoluter Mist und das Expansion-Set erweitert das nur noch. Schon alleine das alles in Grau/Brauen gehalten ist, im Vergleich zur Farbenfrohen Welt von 1404... Ubisoft hat das Franchise damit mal wieder total an die Wand gefahren.
Das war nach dem Flop dann hoffentlich der letzte Teil des Franchises.
Wird nicht der letzte bleiben :)
Darfst du das überhaupt erzählen? :p
Ja :P
"Grau/Brauen"
Da kommt Theo Waigel drin vor? Dann würde ich das auch nicht spielen.
Wie unterschiedlich die Geschmäcker sind. Ich fand Anno 2070 ausgezeichnet geraten und spiele es mit gleichem Genuß wie Anno 1404 Venedig. Sehr schöne Grafik, das Zukunftsthema klasse umgesetzt, einige intelligente Neuerungen. Die Unterwasserwelt hat mir sehr gut gefallen. Das Addon ist bereits blind gekauft und auf dem Weg zu mir.
Das wird mit zahlenden Kunden wie mir sicher nicht der letzte Teil des Franchises gewesen sein. Gerne als nächste Erweiterung etwas mehr Zukunft, wie z.B. bei Alpha Centauri. Anno auf dem Mars - gerne!
Pseudo-Mittelalter ist doch mit Anno 1404 auf die Spitze getrieben, da kann man nicht mehr viel machen.
Noch was zur Postermeinung: "Flop". Ich befürchte, du irrst. Die Verkaufszahlen zum Release waren sehr ordentlich, das Hauptspiel hat sich gut in den vorderen Plätzen der Charts gehalten. Flop ist da wohl eher Wunschdenken von dir.
Ja Venedig fand ich auch besser - ja 30€ hört sich ein wenig viel an..
Aber ein Spiel das mich so Problemlos 70-80 Stunden beschäftigt und unterhält hat sich sein Geld allemal verdient finde ich.
Und auch wenn´s schade ist das Ubisoft da mit drin hängt finde ich das es sich um ein Studio handelt das mein Geld weit mehr verdient hat als die meisten anderen. Alleine da sie überhaupt noch diesen Markt bedienen!
Hm , mich hat 2070 damals irgendwann gepackt , ungefähr 3 monate nachdem ich es mir zum release gekauft habe :) bis dahin noch 1404 gespielt und bin auch wie viele andere der Meinung das Setting ist besser , die Spielmechanik ist aber doch deutlich verbessert worden und hat mich für ne Weile gepackt. Ob das Addon micht wieder zurückholt weiß ich im Moment nicht. Anno ist halt echt so ein Spiel das man nicht immer mal wieder auspackt weil man erstmal wieder reinkommen muss. Außerdem sind die Kampagnen nicht so toll und beim endlosspiel kommt immer irgendwann dieser "WAS MACHE ICH HIER EIGENTLICH????" Punkt an dem ich das Spiel mit ALT+F4 beende :)
Nichtsdestotrotz : Neue Aufbauspiele braucht das Land , wenn einem nichts groß neues mehr einfällt wäre ich sicher nicht der einzige der sich über was gut zusammengeklautes , handwerklich ausgereiftes freuen würde.
Die unterschiedliche benamte Städtebaureihe die mit Cäsar 4 so an die Wand gefahren worden ist hätte z.b. unbedingt mal wieder einen Nachfolger verdient , war für mich immer so ein Sielder/Anno hyprid.
Ich bin mal gespannt welche anderen "alternativen" Szenarios für die nächsten Anno Spiele aufgegriffen werden. Sofern ich mich richtig erinnere, war die letzte Aussage von Related Designs, dass sie mehrere Anno Titel in anderen Szenarios als die bisherigen Serientitel spielen lassen wollen. Daher bin ich sehr gespannt, genügend Zahlenkombinationen mit der Quersumme 9 gibt es ja.
Toller Artikel, zu einem in meinen Augen super Spiel. Mir macht es richtig Spaß und erweitert das Hauptspiel genau richtig.
Bisher sind irgendwie alle Anno Spiele an mir vorbeigangen trotz recht guter Wertungen! Vll irgendwann mal...
geht mir auch so^^