Hölle, Hölle, Hölle, Hölle

Agony Test+

Benjamin Braun 1. Juni 2018 - 15:16 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Bekämpfen könnt ihr nur wenige der Dämonen. Diesen Boss überwindet ihr mit euren Fackeln, wenn ihr die Umgebung richtig nutzt.
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Sprechertext zu Agony

Dieser Sprechertext ist exklusiv für Premium-User, das Gleiche wird ab Ende Mai auch für die Audio-Fassung gelten.

Hallo liebe Spielefreunde, hier ist Benjamin Braun mit dem GamersGlobal-Test zu Agony. Freundschaftsbändchen gibt es im First-Person-Survival-Horrorspiel, dem Debütwerk des polnischen Entwicklers MadMind Studio, zwar nicht, dafür allerdings grassieren Wahnsinn und Hölle, Hölle, Hölle. Ihr selbst seid einer der Gefangenen des Beelzebub und sucht nach der Roten Königin. Denn die könnte euch helfen, das Unterwelt-Gegenstück zu Bielefeld zu verlassen, also einen Ort voll von Grausamkeit, Leid und Tränen.

Um euer Ziel zu erreichen, bewegt ihr euch durch eine Reihe finsterer Levels, in denen Dämonen nur darauf warten, euer menschliches Eisbein zu genießen. Richtige Waffen habt ihr keine, deshalb versteckt ihr euch vor den Widersachern, um nicht als crus homo sapiens auf der Speisekarte zu enden. Verstecken in Knochenhaufen oder Felsspalten ist allerdings nur eine begrenzt gute Idee.

Denn die KI ist zwar dumm wie Satans Morgen-AA, entdeckt euch in einem Versteck aber eher, als wenn ihr einfach ein bisschen auf Abstand bleibt und nicht gerade mit einer Fackel in der Hand Leuchtsignale sendet. Ich habe ja nichts gegen Stealth-Horror an sich. Aber wenn ihr nach einem guten Horrorspiel sucht, in dem Draufhauen keine Option ist, dann solltet ihr definitiv zu Titeln wie Outlast oder Amnesia rüberschielen und eure Zeit nicht mit diesem Machwerk vergeuden.

Die brennenden Stöckchen, Verzeihung, in Agony sind es natürlich Knochen, braucht ihr im Laufe der Kampagne allerdings immer wieder mal. Zum einen verbrennt ihr trockenes Geäst und Holzzäune, um Durchgänge zu schaffen – oder auch, um euch selbst in Flammen zu setzen. Weshalb sollten auch solche Features funktionieren, wenn gefühlt 80 Prozent nicht einwandfrei vonstatten gehen?

Die Fackeln braucht ihr aber vor allem, um im wahrsten Sinne des Wortes Licht ins Dunkel zu bringen. Denn der Schwarzanteil in den Umgebungen ist höher als der von Harvey Weinsteins Gewissen, falls er denn eins hat. Bei der Orientierung hilft aber auch die beliebig oft aktivierbare „Linie des Schicksals“, eine Art visueller Wegweiser, der euch auf Wunsch in Richtung des Zielpunkts lotst.

Sofort tot seid ihr aber ohnehin nicht, wenn euch einer der Dämonen erwischt. Stattdessen fährt euer Geist dann aus dem Körper und ihr schwebt begrenzt lange durch den Raum. Es sei denn natürlich, euer Geist bleibt wieder mal irgendwo hängen, was sich durch Glitches aber meist umgehen lässt. In der Geistform springe ich jedenfalls einfach in einen anderen Gepeinigten im Level.

Davon gibt’s in der Hölle genug, allerdings müsst ihr sie oft zunächst auf die Übernahme vorbereiten. Nur wenn ihr ihren Sack auf dem Kopf entfernt, stehen sie zur Übernahme und gerne auch mal für einen inhaltslosen, kurzen Kommentar zur Verfügung. Die Dialoge gibt es auch hierzulande nur in englischer Sprache, dafür aber mit einer erstaunlich guten deutschen Textübersetzung. Die gibt’s auch für die Briefe, die ihr gemessen am Inhalt aber getrost ignorieren könnt.

Dankenswerterweise speichert Agony grundsätzlich global, ob ihr bereits Kapuzen entfernt, brennbare Objekte zerstört oder auch die kaum bis gar nicht relevanten Sammelobjekete eingesteckt habt. Ihr müsst also nicht all das lahmarschige Schleichen komplett wiederholen, falls ihr mal keinen Höllenbewohner rechtzeitig übernehmt. Das soll aber nicht bedeuten, dass euch Agony nicht teils weit zurückschickt. Gerade wenn ihr mal einen der aktivierbaren Rücksetzpunkte übersehen habt, müsst ihr auch mal längere Wegstrecken erneut zurücklegen.

Zu den Sammelobjekten zählen übrigens auch Lernpunkte, durch die ich zum Beispiel die Zeitspanne erhöhe, in der ich den Atem beim Verstecken anhalten kann. Die Punkte werden durch so etwas wie einen Paradiesapfel dargestellt. Ob Eva so ein matschiges Stück Obst wohl vom Baum gepflückt hätte? Spielt aber keine Rolle. Ich kann mich an kein Spiel erinnern, in dem der Ausbau meiner Spielfigur aufgesetzter wirkte als hier und vor allem so nutzlos war. Denn kein Upgrade wirkt sich nennenswert aus.

Die Funktion, euren Körper zu verlassen, bekommt später eine wesentlich größere Bedeutung. Dann nämlich übernehmt ihr auch Dämonen, um etwa bestimmte Durchgänge zu öffnen. So etwas passiert aber im Regelfall nur an bestimmten Punkten in der Kampagne. Wann ihr vom einem menschlichen in einen Dämonenkörper springt, müsst ihr aber generell abwägen. Mit der Umgebung interagieren könnt ihr im Dämonenkörper nämlich nicht, also auch die Kapuzen nicht entfernen oder die kleineren Puzzleaufgaben lösen.

Die Rätsel sind allerdings genauso langatmig und langweilig wie das Schleichen. An einer Art Terminal malt ihr eine Rune auf, deren Form ihr zunächst irgendwo in der Umgebung einsammelt. Davon gibt’s mehrere im Level, was also ebenfalls zu nutzlosem Trial-and-Error führt. Aber irgendwie muss man eben auf fünf bis sieben Stunden Spielzeit kommen. Oh Agony, du spielst mit meinen Gefühlen. Fühle, fühle, fühle, fühle...

Es gibt zwar so etwas wie Bosskämpfe. Die sind aber ebenfalls nur mäßig designt und werden zumeist in Form von Cutscenes dargestellt. Die Spielwelt selbst will vielleicht atmosphärisch sein, ist aber letztlich mit ihren Knochenbergen, verstümmelten Leichen oder toten Frauen, zwischen deren Beinen ein blutiger Fötus liegt, einfach nur billig auf Ekelhölle getrimmt. Dass das auch mitsamt Nacktheit erheblich besser geht, hat vor zig Jahren bereits Visceral Games' Dante's Inferno gezeigt.

Übrigens: Gemessen an der Größe des Gemächts, gibt es keine ehemaligen Pornodarsteller in der Hölle von Agony. Zur Inszenierung und Story muss ich eigentlich nicht viel sagen: Die Geschichte ist nicht der Rede wert, die Zwischensequenzen sind teilweise ganz nett anzuschauen. Nun, wären da nicht noch die ganzen technischen Probleme von Agony, die dem ohnehin bestenfalls unterdurchschnittlichen Spiel den Rest geben.

Es fängt damit an, dass Agony auf Basis der Unreal Engine 4 läuft. Klar, ich muss die Grafikqualität sicherlich nicht gleich mit Gears of War 4 vergleichen. Aber Agony stinkt eben auch gewaltig gegen andere, nicht allzu üppig budgetierte Spiele mit derselben Engine ab. Fehlerfrei ist auch ein Hellblade - Senua's Sacrifice nicht, aber Agony und das Spiel von Ninja Theory trennen Welten. In Agony gibt es nichts anderes als Matschtexturen und Effekte, die ich schon in besserer Qualität in Spielen von vor 10 Jahren gesehen habe. Trotzdem ist ständig heftiges Screentearing zu sehen, Fehler bei der Kollisionsabfrage, Beleuchtungs- und Texturfehlerfehler sowie Animationen aus der Steinzeit.

Die Xbox-One-Version schießt mir ihren Soundbugs endgültig den Vogel ab. Der Sound ist zwar nicht bei jedem Spielstart vollkommen zerschossen und besteht nur noch aus einem einzigen Störgeräusch. Übersteuerungen, Soundaussetzer und andere Fehler sind aber auch sonst durchweg vorhanden. Spätestens dann gehört Agony – ohne Freundschaftsbändchen – auf den Müll, Müll, Sondermüll.

Und damit zu meinem persönlich Fazit: Ich bin kein Grafikfetischist, aber das, was Agony bietet, ist einfach nur grausam. Es ist aber nicht nur die niedrige Qualität, es ist auch der Stil. Ab und zu mag es zwar eine nette visuelle Idee geben. Aber hier gibt es nicht zu sehen, was es nicht schon woanders  und vor allem oft besser gab. Allein der Höllenabschnitt in Hellblade, um bei einem anderen Spiel mit Unreal Engine 4 zu bleiben, schlägt Agony um Längen. Die schwache Technik und die oft übertrieben dunklen Umgebungen sind aber gar nicht das größte Problem des Spiels. Agony ist rotzlangweilig und beim Schleichen und Warten bin ich nicht geängstigt, sondern meistens genervt.

Ich habe gewiss schon schlechtere Spiele gespielt als Agony. Aber hier gibt es letztlich keine einzige Besonderheit, die es wirklich empfehlenswert macht. Die Story? Murks! Die Atmosphäre? Künstlich und schlecht auf eklig getrimmt! Die Spielmechanik? Simpel gestrickt, fast so fehlerhaft wie die Technik und in ähnlicher Form in anderen Horrorspielen längst um Klassen besser zu finden. Erspart euch das Leid und spielt lieber noch mal Amnesia oder Outlast. Bessere Alternativen gibt es jedenfalls mehr als genug. Agony bekommt von mir eine verdiente 4.0
So finster wie unser Urteil ist Agony selbst an vielen Stellen.
Benjamin Braun 1. Juni 2018 - 15:16 — vor 5 Jahren aktualisiert
Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 1. Juni 2018 - 15:16 #

Viel Spaß mit dem Test!

der_Tzwaen 08 Versteher - 209 - 1. Juni 2018 - 15:28 #

Auch hier der Tipp für alle PS4-Besitzer: Geht in-Game einfach mal zu den Video-Settings und stellt auf Default... Schwups habt ihr 60fps, kaum noch Tearing, viel bessere Reaktionszeiten bei Steuerungseingaben... Ernsthaft, kein Witz! Warum das so ist keinen Plan... Anscheinend haben die Entwickler absoluten Murks gebaut. Eigentlich sollte sowas auffalen. Die Entwickler müssen doch selbst mal Hand an die Konsolen gelegt haben. Ein absolutes Unding.

Ebenfalls noch ein Tipp für alle Pro Besitzer: Supersampling aktivieren! Sieht dann merklich besser aus und viel schärfer. Mit dem Trick der Videosettings auf Default läuft es auf 30fps und manchmal mehr. Ganz klar fehlt hier ein Pro-Patch.

Anscheinend läuft das Game so auf 960p oder sogar drunter... Augenkrebsgefahr.

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 1. Juni 2018 - 16:04 #

Das Spiel hat keinen PS4 Pro Support, supersampling bringt da nichts, ich denke du meinst den boost mode?
Danke für den Tipp mit den default, das funktioniert und das Tearing ist weg :o wie kann denn sowas passieren

der_Tzwaen 08 Versteher - 209 - 1. Juni 2018 - 17:00 #

Ne ne... ich meine schon den Supersampling-Modus in den Settings der PS4 Pro. Das ist für alle Spiele gedacht, die keinen Pro Support haben bzw. ne höhere Auflösung. So wird das eben erzwungen. Ähnlich der One X! Funzt tadellos!

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 1. Juni 2018 - 17:06 #

Nein der Modus ist für Spiele die nur 4K Support haben und benutzt dann Supersampling falls ein 1080p TV nur angeschlossen ist.

MrFawlty 18 Doppel-Voter - 9845 - 1. Juni 2018 - 22:26 #

Aus eigener Erfahrung funktioniert der Modus auch bei Spielen, die kein 4k unterstützen. Pure Pool hat, soweit ich weiß, keinen Pro-Support und es kommt trotzdem beim Start die Meldung dass S-Sampling aktiviert ist.

PS: Boost Mode und Supersampling sind 2 verschiedene Einstellungen, die beide nur bei der PS4Pro verfügbar sind und extra für Spiele sind, die keinen offiziellen Pro-Support bieten.

der_Tzwaen 08 Versteher - 209 - 2. Juni 2018 - 8:29 #

? Ähm nein. Sorry aber: Please do your homework!

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 1. Juni 2018 - 15:33 #

Ins Gesicht!

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 1. Juni 2018 - 15:45 #

Booyakasha. Das nenn ich mal ne Wertung. Back to the PowerPlay roots, so gehoert sichs.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45114 - 1. Juni 2018 - 15:45 #

Alter Schwede, das Tearing ist ja bereits nach 30 Sekunden kaum noch zu ertragen.

Sierra 27 Spiele-Experte - 84767 - 1. Juni 2018 - 17:04 #

Dachte erst, das wäre schlecht aufgenommen. Aber es ist ja nach Aussage Benjamins tatsächlich technisch mangelhaft.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 1. Juni 2018 - 15:49 #

Das sieht ja wirklich grausam (schlecht) aus. Meine Güte, sowas 2018. Ich bin gespannt, ob sich das verkauft.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7404 - 1. Juni 2018 - 15:59 #

Ist zur Kenntnis genommen und es tut mir Leid für euch, fürs antesten.

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 1. Juni 2018 - 16:01 #

Das Tearing ist heftig, sonst finde ich es gar nicht so hässlich. Habe eine Stunde angespielt und warte mal noch den angekündigten großen Patch ab und sonst geht es halt auf ebay. Auf jeden Fall eine große Enttäuschung nach der jahrelangen Wartezeit :(

MrFawlty 18 Doppel-Voter - 9845 - 1. Juni 2018 - 16:07 #

Schade.
Hoffentlich werden Scorn und Call of Cthulhu besser!

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 1. Juni 2018 - 16:08 #

Also ich glaube Benjamin ja, dass es kein gutes Spiel ist, aber dass er so lang und breit über die Grafik herzieht, kann ich nach Ansehen des Videos nicht nachvollziehen. So furchtbar ist sie für mich nicht.

The HooD 13 Koop-Gamer - 1618 - 1. Juni 2018 - 16:31 #

Kannst du nicht? Ich kann es absolut nachvollziehen.

vgamer85 (unregistriert) 1. Juni 2018 - 16:46 #

Animationen scheinen sehr altbacken zu sein. Tearing...matschige Texturen..Benjamin hats paar mal erwähnt aber nicht übertrieben viel...man erkennt es eigtl schon im Video.

onli 18 Doppel-Voter - P - 12247 - 2. Juni 2018 - 11:16 #

Ich finde es berechtigt, ich habe schon lange kein hässlicheres Spiel gesehen. All die matschigen Plastiktexturen in dem Video sind doch furchtbar.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 2. Juni 2018 - 12:59 #

Brauchst nur mal bei Steam schauen, was da so täglich veröffentlicht wird, da sind unzählige viel hässlichere Spiele dabei. :D Und ich bleib dabei, die Grafik ist nicht so furchtbar, wie hier getan wird.

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 2. Juni 2018 - 13:08 #

Ich spiel's ja selbst und finde die Grafik auch ok, ist kein God of War, aber solche Übertreibungen wie "10 Jahre alt" sind auch Quatsch. Der Detailgrad der Umgebungen ist hoch und die Beleuchtung meist stimmig, manchmal zu dunkel.

The HooD 13 Koop-Gamer - 1618 - 2. Juni 2018 - 13:23 #

Na da haben sich ja 2 gefunden. Wundert mich in Anbetracht dessen, dass ihr beide eure Brille verloren zu haben scheint ;-)

v3to (unregistriert) 2. Juni 2018 - 19:49 #

Ich bin hin und hergerissen. Der Artstyle, der mich schon an Clive-Barker-Spiele erinnert, sagt mir schon sehr zu, und einige Bereiche sind auch mMn atmösphärisch richtig gelungen. Allerdings wirken die Texturen tatsächlich, wie das im Thread schon jemand anmerkte, teils wie Plastik. Das zusammen wirkt auf mich ziemlich unausgegoren und unfertig.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130133 - 1. Juni 2018 - 16:08 #

Ne, nix für mich.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 1. Juni 2018 - 16:16 #

Hui, doch so schlecht. Schade um das grundsätzliche Setting.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 1. Juni 2018 - 17:39 #

Stimme zu, hoffe aber mal das ich im Urlaub reinschauen werde. ;)

vgamer85 (unregistriert) 1. Juni 2018 - 16:25 #

Anscheinend totaler Fail. Wird wohl nicht gekauft.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 1. Juni 2018 - 16:42 #

Autsch. Danke fürs durchstehen, Benjamin!

"Denn die KI ist zwar so dumm wie Satans Morgen-AA.." :-D

Benjamin Braun, 2018

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21154 - 1. Juni 2018 - 16:43 #

Öha, gleich mal von der Steam Liste gestrichen.

smerte 18 Doppel-Voter - 10756 - 1. Juni 2018 - 16:45 #

Wow das sieht ja wirklich richtig uninteressant aus!

FreundHein 16 Übertalent - P - 5217 - 1. Juni 2018 - 16:54 #

Ja, schade. Das Szenario finde ich eigentlich schon interessant.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 1. Juni 2018 - 17:31 #

Immerhin besser als Skyrim.

Evoli 17 Shapeshifter - 8858 - 1. Juni 2018 - 18:07 #

Zum Glück ist mir das schon die ganze Zeit zu eklig :)

FVTB (unregistriert) 1. Juni 2018 - 18:17 #

Sowas in der Art habe ich erwartet. Danke für den Test und das Testvideo.

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8355 - 1. Juni 2018 - 20:15 #

Schade, darauf habe ich mich ehrlich gesagt sehr gefreut. Daß der Titel jetzt so extrem verpatzt wurde, hätte ich jetzt nicht erwartet. Naja, dann eben nicht...

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 1. Juni 2018 - 20:19 #

Das Video hat mich gut unterhalten, da hat sich der Test ja doch gelohnt.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161754 - 1. Juni 2018 - 20:20 #

Schleichen ist eh nicht so mein Ding. Schade. Das Setting an sich ist ganz interessant.

RobertM 11 Forenversteher - 554 - 1. Juni 2018 - 20:52 #

Dass jemand, der schon Alien Isolation nichts abgewinnen konnte, Agony testet, erscheint mir sehr fragwürdig.

LRod 19 Megatalent - - 18642 - 1. Juni 2018 - 21:28 #

Die Ästhetik dieses Spiels ist ja mal so überhaupt nichts für mich, bääh.

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 1. Juni 2018 - 22:19 #

Heute kam ein neues Fix, dass das Tearing auf Ps4 auch ohne Workaround verhindert und das ganze zumindest technisch akzeptabel macht. Spielerisch naja, nicht gruselig genug und monoton. Das Artdesign ist aber herrlich, erinnert mich an Clive Barkers Jericho. Wenn man das mag, kein Totalausfall. Die Einschätzung hier ist streng aber leider gut vertretbar.

Pat Stone 18 Doppel-Voter - - 12853 - 2. Juni 2018 - 7:53 #

Ich habe das Spiel schon seit Ewigkeiten bei Steam auf der Wunschliste, bin aber froh, dass ich diesmal einer Vorbestellung widerstehen konnte. Das Setting interessiert mich zwar, aber bei einem unbekannten Studio war es mir dann doch zu heikel.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 2. Juni 2018 - 8:19 #

Dabei mag ich höllisch gute Settings :-( Aber das Video hat mich daran erinnert, dass ich Dante's Inferno noch nachholen muss/will. Ob sich vielleicht ein Entwickler bitte dazu bereit erklären könnte, ein schickes Remastered zu machen?

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 2. Juni 2018 - 8:50 #

Lieber mal Krieg der Seelen von Iain Banks lesen. Ist ein Science-Fiction-Roman aus der Kultur-Reihe, aber hat echt krasse Höllenszenen.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161754 - 2. Juni 2018 - 10:08 #

Auf die Merkliste gesetzt. Mit einer der Gründe, warum ich hier so gerne bin. Es gibt immer wieder gute Lesetips. :)

scienceguydetl 15 Kenner - 2733 - 2. Juni 2018 - 12:54 #

Hätte ich lieber auf den Test gewartet. Jetzt hab ichs für die PS4 gekauft und nach knapp 60 Minuten auf den abgearbeiteten Stapel gelegt. (Ich habs nicht durch, aber meine Schmerzgrenze ist erreicht und der Pile of Shame ist eh noch hoch genug...)

Ich werde das Ding nur aus einem Grund nicht gebraucht im Gamestop und Co. verhökern: Ich will einer armen Seele das Leid ersparen, dass sie erleben muss, wenn sie mein Exemplar aus den Gebrauchten Titeln zieht...

Sp00kyFox (unregistriert) 3. Juni 2018 - 10:24 #

geteiltes leid ist halbes leid und das passt ja dann auch irgendwie zur thematik ^^

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266509 - 2. Juni 2018 - 12:54 #

Oh, schade. Hab wirklich mehr erhofft.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40302 - 5. Juni 2018 - 22:43 #

Da ich Amnesia mochte, dachte ich, dass das Spiel was werden könnte, aber anscheinend haben "die" es verbockt. :(