Michael Hengst 1. Dezember 2016 - 17:49 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Jubel, Trubel, Aufstieg: nach einem Kampf gibt es Geld, Erfahrung und Skill-Punkte.
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Rückkehr leichtgemacht
In 7th Dragon 3 Code - VFD ist jedes „Gebiet“ in verschiedene Bereiche eingeteilt, die ihr im Spielverlauf nach Bedarf auch direkt anwählt. Voraussetzung dafür ist jedoch, dass ihr den speziellen „Ausgangspunkt“ im entsprechenden Level erreicht und somit freigeschaltet habt. In den Dungeons sind außerdem Speicher-Punkte verteilt. Dort haltet ihr euren Fortschritt in einem von nur drei verfügbaren Slots fest. An den Speicherpunkten heilt ihr ferner euren Heldentrupp automatisch.
Besonders schick: Es gibt zwar immer noch „Zufallskämpfe“, aber diese werden mittels eines Warnradars angezeigt. Färbt sich dieses rot, steht ein Kampf unmittelbar bevor. Zusätzlich werden die sich in dem aktuellen Level befindlichen Drachen sowohl auf der Karte (in Form rote Punkte) als auch in einer Übersicht angezeigt. So seht ihr auf den ersten Blick, wie viele Drachen sich noch in der Gegend befinden.
Die geplanten beziehungsweise bereits ab Release verfügbaren DLC-Inhalte bieten neben kosmetischen Änderungen auch neue Items, die aber nur begrenzt wichtig sind. Hinzu kommen bis zum 15. Dezember im Rahmen der acht geplanten Erweiterungen auch zusätzliche Quests, die teilweise jedoch einen bestimmten Spielfortschritt voraussetzen oder gar erst nach Abschluss der Kampagne zur Verfügung stehen. Die später zwischen 1,49 Euro und 1,99 Euro günstigen Zusätze stehen nach Erscheinen für einen begrenzten Zeitraum kostenlos zur Verfügung.
Die in Deutschland veröffentlichte Version bietet keine deutschen Bildschirm-Texte. Auch hierzulande müsst ihr also mit der englischen Sprachfassung vorliebnehmen.
Autor: Michael Hengst, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Meinung: Michael Hengst
Machen wir uns nichts vor. Trotz zahlreicher Dialoge – unter recht dünnem Story-Anstrich ist 7th Dragon 3 Code - VFD ein klassischer Dungeon Crawler. So haben die Multiple-Choice-Dialoge keine nennenswerte Auswirkung auf den vorhersehbaren Story-Verlauf. Leider ist auf die Dauer die Drachenhatz, trotz hoher Dungeon-Dichte, mangels echter Abwechslung ein wenig ermüdend. Dafür glänzt 7th Dragon 3 Code - VFD mit einem taktisch ausgefeilten Charakter- und Skill-System.
Wirkt die Auswahl an Klassen zu Beginn noch äußerst mager, lässt 7th Dragon 3 Code - VFD nach nur wenigen Stunden im Punkt Party-Taktik die Muskeln spielen: Das „Mehrfach-Party“-System, mit den Support-Features für knifflige Kämpfe, sowie die zahlreichen und individuell ausbaubaren Fähigkeiten, in der Kombination mit pfiffigen Klassen, erlauben ein höchstes Maß an Charakterindividualisierung. Sogar an Klassen-Wechsel wurde gedacht, aber leider werden hier erlernte Fähigkeiten nicht übernommen. Es gibt also keine „Superhelden“, die alle Fähigkeiten aller Klassen in sich vereinen können. Das Experimentieren mit verschiedenen Klassen, Skill-Kombinationen und Party-Zusammensetzungen sorgt für erheblich mehr Motivation und Spannung als die Jagd nach dem siebten Drachen!
Besonders finde ich einige Kleinigkeiten, die aber an der grundlegenden Spielmechanik wenig ändern: beispielsweise die romantischen Dinner (und mehr), die Charaktere in der Skylounge oder anderen freigeschalteten Orten abhalten. Das steigert die gegenseitige Anziehungskraft zwischen den Mitgliedern der Unit 13.
Grafisch bleibt 7th Dragon 3 Code - VFD ein wenig hinter meinen Erwartungen zurück. Optisch ist mir das Spiel in weiten Strecken ein wenig zu blass und nicht detailliert genug. Aber das ist Geschmackssache – dafür ist das Design der zahlreichen Drachentypen schon wieder brillant bis (unfreiwillig) komisch.
Unterm Strich ist 7th Dragon 3 Code - VFD für mich ein grundsolider, wenn auch wenig abwechslungsreicher Dungeon Crawler mit exzellentem Charakterbaukasten, der aber nicht an Schwergewichte wie Final Fantasy oder Dragon Quest heranreicht.
7th Dragon 3 Code - VFD 3DS
Einstieg/Bedienung
Praktische Übersichtskarte der Welt
Umgebung hilft bei der Orientierung
Gefahrenradar zeigt an, wann der nächste Kampf kommt
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad mit Casual-Modus
Tolle „Shortcut“-Funktion zum Wechseln zwischen den Stockwerken
Freischaltbare Portalpunkte
Dank vieler Speicher- und Heil-Punkte für müde Helden
Tutorial ziemlich fragmentiert
Spieltiefe/Balance
Keine Story-Vorkenntnisse nötig...
Hoher Spielumfang
Üppiges Skill-System mit starker Individualisierung
Sehr komplexes Kampfsystem mit Backup-Party und Support-Aktionen
Ausbau des „Büros“ schaltet neue Funktionen und Features frei
... viele Anspielungen auf Vorgänger bleiben aber verborgen
Vorhersehbarer Story-Verlauf
Grafik/Technik
Tolle Charakteranimationen
Schicke Skill-Effekte
Unterschiedliche Hintergründe bei Kämpfen
Herrliche Drachen-Designs
Grafik wirkt oft extrem blass
Einige Animationen lassen sich nicht skippen
Dungeons lassen sich nicht per Schultertaste „drehen“
Sound/Sprache
Toller Soundtrack
Einstellbare Textgeschwindigkeit
Nur englische Bildschirmtexte
Dialoge lassen sich nicht überspringen
Multiple-Choice Antworten haben keine Auswirkung auf den Story-Verlauf
Faerwynn
20 Gold-Gamer - P - 20270 - 1. Dezember 2016 - 18:22 #
Oh klasse, ein Test von Michael Hengst - du hast auch die Tests der ersten RPGs, die ich je gespielt habe, geschrieben :) Warum aber kein Foto im Meinungskasten von Michael? *grins*
Faerwynn
20 Gold-Gamer - P - 20270 - 2. Dezember 2016 - 14:08 #
Joah, zum einen juckt mich das Spiel nicht so, zum anderen schau ich ungern Videos... in der Zeit zocke ich lieber. Aber danke für den Hinweis, ich werd mal kurz reinzappen um Michael mal kurz zu sehen.
Gryz Mahlay
Community-Moderator - P - 10209 - 1. Dezember 2016 - 18:50 #
7th Dragon habe ich vorbestellt ohne zu wissen was es genau ist, und auch weil ich weis das solche Art von Spielen schnell im Retail vergriffen sind.
Aber nach dem Test bin ich doch sehr erfreut das es genau mein Genre ist. :)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 1. Dezember 2016 - 20:25 #
Ja, das stört mich auch. Hab den Artikel nicht bearbeitet, aber es sind keine eigenen Screenshot, die können wir bei 3DS nur intern machen, nicht bei den Autoren.
Viel Spaß beim Lesen!
Was die Alternativen angeht: Sind die Etrian Odyssey Spiele vom 3DS hier nicht noch am vergleichbarsten?
Schaut ansonsten ja erstmal ganz nett aus. Und schön, was von Michael Hengst zu lesen. :-)
Hmmmmm, wie ist die persoenliche Einschaetzung im direkten Vergleich mit Etrian Odyssey?
Toll, danke dass ihr einen Test dazu gebracht habt! Klingt für mich persönlich nach einem spaßigen Spiel, werd´s mir mal vormerken.
Oh klasse, ein Test von Michael Hengst - du hast auch die Tests der ersten RPGs, die ich je gespielt habe, geschrieben :) Warum aber kein Foto im Meinungskasten von Michael? *grins*
Kannst ihn dir doch in der ff15 SDK anschauen.
Joah, zum einen juckt mich das Spiel nicht so, zum anderen schau ich ungern Videos... in der Zeit zocke ich lieber. Aber danke für den Hinweis, ich werd mal kurz reinzappen um Michael mal kurz zu sehen.
7th Dragon habe ich vorbestellt ohne zu wissen was es genau ist, und auch weil ich weis das solche Art von Spielen schnell im Retail vergriffen sind.
Aber nach dem Test bin ich doch sehr erfreut das es genau mein Genre ist. :)
Danke für den Test.
Die Bilder haben ziemlich starke Kompressionsartefakte. Besonders deutlich sieht man das auf den beiden Bildern der ersten Seite.
Ja, das stört mich auch. Hab den Artikel nicht bearbeitet, aber es sind keine eigenen Screenshot, die können wir bei 3DS nur intern machen, nicht bei den Autoren.
Schade, dachte das könnte man schnell beheben :(
Wie jetzt? Michael saß nicht 50 Stunden bei euch auf der Couch und hat das gespielt?
Kein Portrait fürn Hengst? Skandal!
Ein Test zu Shin Megami Tensei IV: Apokalypse wäre mir lieber gewesen - oder kommt der etwa auch noch ?
Oh ja das hätte was.
In der Matrix schlummert ein eShop - Check dazu :)
Vielen Dank für den Test. Aber nicht mein Spiel.
Ich mag zwar kleine Japanerinnen, aber Spiele profitieren davon leider nicht. ;-)
Gelesen, aber echt nicht mein Spiel...trotzdem danke!