Alle Macht den Charakteren

7th Dragon 3 Code - VFD Test

Michael Hengst 1. Dezember 2016 - 16:49 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Auch wenn das Spiel insgesamt optisch nicht so viel hermacht, die Drachen sind Klasse.
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Komplexes Charaktersystem

Der Wechsel der Partymitglieder ist insofern wichtig, weil 7th Dragon 3 Code - VFD dem Spieler ein äußerst komplexes Charaktersystem bietet: Zwar gibt es nur 8 verschiedene Klassen wie Samurai (praktisch ein Krieger), Agent (Fernkämpfer) oder God Hand (Heiler), zudem kann der Spieler nur drei Charaktere in die aktive Party aufnehmen. Doch im weiteren Spielverlauf können drei unterschiedliche Gruppen zusammengestellt werden. Die jeweils „inaktiven“ Gruppen dienen dann als Backup-Partys, während die aktive Truppe im Gefecht ist.

Die Unterstützer-Partys werden im Gefecht auf dem unteren Bildschirm des 3DS angezeigt. Unter bestimmten Voraussetzungen greifen diese dann auf Wunsch in den Kampf ein oder unterstützen mit Buffs die aktive Party. Es gibt sogar einen Superangriff-Modus, in dem dann alle neun Mitglieder der Unit 13 in die Schlacht eingreifen. An bestimmten Stellen im Spiel teilen sich zudem die Gruppen auf – was den Spieler allerdings dazu zwingt, die Ausrüstung aller Mitglieder auf dem neuesten Stand zu halten.
 

Acht Klassen, acht Fähigkeiten-Sets

Per Zeitreisekapsel geht es vom Hauptquartier in die Einsatzgebiete.
Jede der acht Klassen hat Zugriff auf individuelle Skill-Sets, die sich stufenweise ausbauen lassen. Die Bandbreite reicht von einem simplen Lebenspunkte-Bonus über einen magischen Schild für alle Charaktere oder Spezialattacken bis hin zur Wiederbelebungs-Fähigkeit. Je nach Stufe haben dann die verschiedenen Fähigkeiten eine verstärkte Wirkung. Kurzum: ein Angriffs-Skill der Stufe 5 macht mehr Schaden als einer der Stufe 2. Verbessern lassen sich die Skills mit SZ-Punkten, die der Spieler durch Kämpfe mit Gegnern erhält. Natürlich sind höhere Skills entsprechend teurer als die Basis-Fähigkeiten.

Hat der Spieler genügend Zeit mit Aus- und Umbau der Schaltzentrale Nodens Enterprises und der Party verbracht, geht es ins Gefecht. Per Zeitreiseportal katapultieren wir uns in die Vergangenheit. Die labyrinthartig aufgebauten Levels werden aus der ISO-Perspektive gezeigt. Die Gefahr, sich zu verlaufen, ist gering, da das Spiel automatisch den Grundriss mitzeichnet. Ebenfalls komfortabel ist, dass NPCs, Schätze, Ausgänge oder besondere Punkte ohne unser Zutun eingezeichnet werden. Kommt es zum Kampf, wird von der ISO-Ansicht auf die klassische Pseudo-3D-Perspektive umgeschaltet. Hier sind Gegner vor einem animierten Hintergrund der aktuellen Gegend zu sehen und der Spieler kann nun Zug um Zug seine Aktionen ausführen. Ist ein Kampf zu schwer, können Einsteiger oder Spieler, die den Aufwand scheuen, auf den erheblich einfacheren „Casual“-Schwierigkeitsgrad wechseln.
Skills und Fähigkeiten werden im Kampfeinsatz durch schicke Animationen angezeigt.
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 1. Dezember 2016 - 10:32 #

Viel Spaß beim Lesen!

Toxe (unregistriert) 1. Dezember 2016 - 16:54 #

Was die Alternativen angeht: Sind die Etrian Odyssey Spiele vom 3DS hier nicht noch am vergleichbarsten?

Schaut ansonsten ja erstmal ganz nett aus. Und schön, was von Michael Hengst zu lesen. :-)

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8579 - 1. Dezember 2016 - 17:04 #

Hmmmmm, wie ist die persoenliche Einschaetzung im direkten Vergleich mit Etrian Odyssey?

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 1. Dezember 2016 - 17:20 #

Toll, danke dass ihr einen Test dazu gebracht habt! Klingt für mich persönlich nach einem spaßigen Spiel, werd´s mir mal vormerken.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20222 - 1. Dezember 2016 - 17:22 #

Oh klasse, ein Test von Michael Hengst - du hast auch die Tests der ersten RPGs, die ich je gespielt habe, geschrieben :) Warum aber kein Foto im Meinungskasten von Michael? *grins*

Player One 16 Übertalent - 4429 - 1. Dezember 2016 - 19:33 #

Kannst ihn dir doch in der ff15 SDK anschauen.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20222 - 2. Dezember 2016 - 13:08 #

Joah, zum einen juckt mich das Spiel nicht so, zum anderen schau ich ungern Videos... in der Zeit zocke ich lieber. Aber danke für den Hinweis, ich werd mal kurz reinzappen um Michael mal kurz zu sehen.

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 1. Dezember 2016 - 17:50 #

7th Dragon habe ich vorbestellt ohne zu wissen was es genau ist, und auch weil ich weis das solche Art von Spielen schnell im Retail vergriffen sind.
Aber nach dem Test bin ich doch sehr erfreut das es genau mein Genre ist. :)

Danke für den Test.

Ghusk 15 Kenner - 3214 - 1. Dezember 2016 - 18:52 #

Die Bilder haben ziemlich starke Kompressionsartefakte. Besonders deutlich sieht man das auf den beiden Bildern der ersten Seite.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 1. Dezember 2016 - 19:25 #

Ja, das stört mich auch. Hab den Artikel nicht bearbeitet, aber es sind keine eigenen Screenshot, die können wir bei 3DS nur intern machen, nicht bei den Autoren.

Ghusk 15 Kenner - 3214 - 1. Dezember 2016 - 20:31 #

Schade, dachte das könnte man schnell beheben :(

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42902 - 1. Dezember 2016 - 20:38 #

Wie jetzt? Michael saß nicht 50 Stunden bei euch auf der Couch und hat das gespielt?

kuhwärts 18 Doppel-Voter - 9069 - 2. Dezember 2016 - 3:30 #

Kein Portrait fürn Hengst? Skandal!

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 2. Dezember 2016 - 12:33 #

Ein Test zu Shin Megami Tensei IV: Apokalypse wäre mir lieber gewesen - oder kommt der etwa auch noch ?

Toxe (unregistriert) 2. Dezember 2016 - 15:06 #

Oh ja das hätte was.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 3. Dezember 2016 - 12:20 #

In der Matrix schlummert ein eShop - Check dazu :)

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 2. Dezember 2016 - 22:48 #

Vielen Dank für den Test. Aber nicht mein Spiel.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 4. Dezember 2016 - 15:06 #

Ich mag zwar kleine Japanerinnen, aber Spiele profitieren davon leider nicht. ;-)

Doktorjoe 19 Megatalent - P - 16911 - 12. Dezember 2016 - 16:47 #

Gelesen, aber echt nicht mein Spiel...trotzdem danke!