Anstatt auf mehrere verschiedene Klassen, setzt das Spiel ganz auf einen Zauberer, der sich in eine von drei Zauberrichtungen entwickeln darf. Anders als vergleichbare Spiele verlieren getötete Monster jedoch Gegenstände und nur sporadisch ein paar Goldstücke. Bessere Ausrüstung gibt es nur in Truhen, als Questbelohnung oder beim Händler. Da ein Mier im Nahkampf auch nicht viel aushält, gestaltet sich das Kampfsystem actionreicher als in vergleichbaren Titeln und erfordert mehr als nur eine Maustaste zu drücken.