World of Warcraft [Serie]

Spiele in dieser Serie
World of Warcraft: Dragonflight Blizzard Entertainment, 2022
World of Warcraft: Shadowlands Blizzard Entertainment, 2020
World of Warcraft: Battle for Azeroth Blizzard Entertainment, 2018
World of Warcraft: Legion Blizzard Entertainment, 2016
World of Warcraft: Warlords of Draenor Blizzard Entertainment, 2014
World of Warcraft: Mists of Pandaria Blizzard Entertainment, 2012
World of Warcraft: Cataclysm Blizzard Entertainment, 2010
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Blizzard Entertainment, 2008
World of Warcraft: The Burning Crusade Blizzard Entertainment, 2007
World of Warcraft Blizzard Entertainment, 2005
World of Warcraft: Midnight Blizzard Entertainment
World of Warcraft: The Last Titan Blizzard Entertainment
World of Warcraft: The War Within Blizzard Entertainment
Artikel
  • Interview: "Wir sehen kein Echtgeld-Auktionshaus in WoW"
    Sinkende Spielerzahlen, aufgewärmte Inhalte, Probleme mit Bots und Goldfarmern. Gehört World of Warcraft langsam in die Mottenkiste? Nein, finden immer noch gut 10 Millionen Spieler weltweit. Wir haben uns vor einiger Zeit mit dem Lead Designer von WoW, Tom Chilton (rechts im Foto), und dem Lead Artist Chris Robinson unterhalten.
  • Meinung: "Das Tokio Hotel der Spielebranche"
    Cataclysm, die dritte WoW-Erweiterung, ist gerade mal vier Tage alt, da hat das schöne Hobby "WoW-Meckern" schon wieder Hochkonjunktur. Irgendwie ist WoW das Tokio Hotel der Spielebranche: Viele hassen es einfach nur deswegen, weil es so erfolgreich ist. Knut Gollert, WoW-Spieler von Anfang an, seziert die WoW-Mecker-Fraktion genauer.
  • Test: World of WarCraft: Cataclysm
    Mit der dritten WoW-Erweiterung holt Blizzard zum großen Wurf aus, will es allen Spielern recht machen: Einsteiger sollen leichter ins Spiel finden, Erfahrene durch neue Gildenfunktionen und knackige (Raid-) Instanzen wieder gefordert werden, PvP-Anhänger freudig auf "gewerteten Schlachtfeldern" kämpfen. Gelingt all dies?
  • Preview: World of Warcraft: Cataclysm
    World of Warcraft führt seit Jahren scheinbar mühelos die Konkurrenz vor, egal ob es um die schiere Zahl von Abonnenten oder aber um die Quantität der Quests geht. Blizzard ruht sich nicht auf den Lorbeeren aus, sondern krempelt mit dem 3. Addon die Spielwelt von Azeroth kräftig um. Wir berichten euch von wochenlangen Beta-Abenteuern.
  • Meinung: Der gekaufte Held
    Mick Schnelle ist unbekannt verzogen, bevor er diese Kolumne abgeliefert hat; oben ein Archivfoto für die Polizei. Wieso er floh, fragt ihr euch? Weil er weiß, was ihn nach den folgenden Zeilen erwartet. Mick findet es nämlich toll, 20 Euro für ein hübsches Pferdchen bei World of Warcraft zu zahlen. Und nicht nur das...
  • Guide: WoW: Interface selbstgemacht
    Seitdem World of Warcraft existiert, gibt es von Fans erstellte Tools, die das Leben im Massively Multiplayer Onlinegame erleichtern sollen. Nur: welche nehmen? Mithilfe der in diesem How-to beschriebenen Tools könnt ihr euch ein eigenes User-Interface basteln, das dem Standard-Angebot in Übersicht und Funktion deutlich überlegen ist.
  • Meinung: WoW 3.3: Warten, um zu siegen
    Ein Jahr nach Veröffentlichung der zweiten World-of-WarCraft-Erweiterung "Wrath of the Lich King" kommt der versprochene Endboss immer noch nicht ins Spiel. Knut Gollert, bekennender WoW-Spieler seit erinnerungsverklärten Beta-Zeiten, meckert über die Patch-Politik, die sich 2009 eigentlich erst so gut anließ.
  • Report: World of Warcraft und kein Ende?
    Wieso schafft es kein anderes MMO, auch nur annähernd so erfolgreich zu werden wie World of Warcraft? Wird Old Republic eine echte Konkurrenz? Zementiert Cataclysm die Vorherrschaft? Wir sind diesen Fragen nachgegangen und analysieren, worin sich die bald fünfjährige Erfolgsgeschichte begründet.
  • Meinung: Die alte Angst vor den Neuen Medien
    Vor einigen Stunden sendete Frontal 21 einen Beitrag über Internet-Süchtige. Wen die Redaktion damit aber in Wahrheit meint, wurde schnell klar: Computerspieler, denen bei ihrem gefährlichen Hobby eigentlich nur noch Hartz IV und Katzen als letzte Freunde bleiben. Jörg Langer hat genau zugesehen.
  • Meinung: NERF mich nicht!
    Knut Gollert gibt zu, ein Süchtling zu sein. Schon seit 1984. Seit seinem ZX81. 1991 hat er die Computerspielsucht zum Beruf gemacht. Aktuell ist er von World of Warcraft abhängig und ist Teil der ewig meckernden Riesen-Community. Für GamersGlobal versucht er zu klären, warum Blizzard so viel nachbessert.
Serie erstellt von Martin Lisicki 17. Juni 2012 - 23:02 — vor 11 Jahren zuletzt aktualisiert