Auf der WiiU avancierte Super Mario Maker innerhalb kürzester Zeit zum Hit. Nun geht der Bastelspaß auf Switch in die zweite Runde. Wir haben die Kampagne gespielt und viele Eigenbaulevels probiert.
Der erste Teil konnte mit einem durchdachten Level-Editor punkten, krankte aber am schwachen Solopart. Der Nachfolger macht nicht nur an dieser Stelle einiges besser, findet Jörg nach dem Anspielen.
Nintendos Maskottchen geht wieder auf Reisen. Dieses Mal macht Mario eine Weltreise, um Prinzessin Peach vor der Zwangsheirat mit Bowser zu retten. Wir sagen euch, warum der 3D-Hüpfer der erhoffte Hit geworden ist.
Der hüpfende Klempner ist zurück. In Marios neuem 3D-Jump-and-run ist die rote Kappe sein wichtigstes Utensil. Wir verraten euch, weshalb wir an einen Hit glauben und warum uns die deutlich offeneren Welten besonders gut gefallen.
Das wohl bekannteste Maskottchen der Videospielgeschichte verlässt die heimischen Nintendo-Gefilde und wagt sich erstmals auf Smartphones und Tablets. Wir haben den One-Touch-Runner gespielt und sagen euch, was in ihm steckt.
Mit diesem mächtigen Editor könnt ihr es Miyamoto und seinem Team mal so richtig zeigen: Im Handumdrehen bastelt ihr knifflige Hüpfpassagen sowie feurige Bowser-Festungen und teilt sie anschließend mit der ganzen Welt. Wie gut das funktioniert, und wieviel Spiel im Programm steckt, klärt unser Test.
Nur ein Jahr nach Release der WiiU veröffentlicht Nintendo bereits das zweite Mario-Jump-and-run für ihre stationäre Konsole – und schickt den beliebten Klempner nun auch in HD in die dritte Dimension. Wir sind durch kunterbunte Levels gehüpft, haben uns ein Katzenkostüm übergestreift und Gumbas und Koopas den Kampf angesagt.
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