Videospiele-Helden, Folge 2

Sonic The Hedgehog Report

Gerjet Betker 4. Juli 2011 - 22:17 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Die knuffigen Chaos konnten in beiden Sonic Adventure-Teilen Tamagochi-artig gezüchtet werden.
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Sonics AbenteuerPlattformen: Dreamcast, GameCube, Wii, Xbox 360, Playstation 3, PC

Mit den Sprung in das Internetzeitalter der Konsolen war es Zeit für radikale Veränderungen bei den Spielfiguren. Alle Charaktere bekamen ein verändertes Design und Robotniks japanischer Spitzname Eggman wurde international zum Standard. Segas Traumkiste Dreamcast war eine Generation zu früh dran und wurde durch hinterhältiges virales Marketing seitens Sony zu Grunde gerichtet, jedoch zeigten die zwei Sonic Adventure-Teile, wie Sonic in 3D funktionieren kann.

Mit Crush 40s "Open Your Heart" wurde der frischgebackene Dreamcast-Besitzer beim Einlegen der GD-ROM stilistisch übermannt und auf etwas Großes eingestimmt. Sechs Charaktere mit sechs eigenen Plotverläufen und eigenem Gameplay warteten darauf, die Welt vor Chaos zu retten. Sonic bekam seine klassischen Plattformeinlagen; Tails musste beweisen, dass er aus dem Schatten seines Freundes heraustreten konnte; Amy floh vor Eggmans Robotern; Knuckles machte sich auf die Suche nach den Splittern des Master Emeralds; E-102 Gamma suchte nach dem Sinn des Lebens. Und Big angelte. Viele nahmen Sega diesen leicht debilen, übergewichtigen Kater übel, auch wenn er von Jon "Der Duke" St. John synchronisiert wurde. Die fulminante Story über Chaos und den Echidna-Stamm darf aber auch nicht missachtet werden.

Am Ende des Lebenszyklus der Dreamcast erschien das zweite Abenteuer, das nicht mehr so innovativ war, wie sein Vorgänger. Auf entweder der Helden-Seite (mit Sonic, Tails und Knuckles) oder aber auf der Dunklen Seite (mit Shadow, Eggman und Rouge) wurde in jeweils 15 Stages die Geschichte um die Ark-Kolonie und Eggmans Großvater Gerald Robotnik erzählt. Zwar war der Soundtrack von Crush 40 wieder atemberaubend, aber der Emo-Charakter von Shadow und die Unterschiedslosigkeit zwischen den Handlungssträngen waren ein erster Indikator für den "Sonic-Zyklus" (ein Begriff, der die von vielen Fans so empfundene qualitative Berg- und Talfahrt der Serie beschreibt). Aber drei Dinge machten das Spiel besonders und erhöhten den Wiederspielwert. Erstens wurde der Chao-Garten verbessert und die Aufzucht dieser Wesen kreativer gestaltet; zweitens war die versteckte Green Hill Zone in 3D ein Herzensgeschenk an alle Sonic-Fans; und drittens bot der kostenlose DLC an bestimmten Feiertagen Überraschungen im Multiplayer-Modus.

Nach dem Ende der Dreamcast wurden beide Teile für andere Konsolen und PC in einer erweiterten Fassung neu aufgelegt. Während Sonic Adventure 2 Battle ein "nur" solider Starttitel für Nintendos Gamecube war und sich nur durch fehlende Kostüme im Multiplayer und Bugfixes vom Original unterschied, bot der Director‘s Cut von Sonic Adventure herausfordernde Missionen und Metal Sonic als Bonus.

Sonic: Absturz in 3DPlattformen: GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, Playstation 2,  Playstation 3, PC
Metal Sonic in seiner ultimativen Form
(Screen: Sonic Heroes)

Die frühen 2000er waren eine sehr harte Zeit für Sega. Außenstellen mussten schließen, die über 50 Jahre alte Firma von einem Pachinko-Hersteller (kugelbasierte Glückspielautomaten) gerettet werden -- und der Konsolenkrieg war endgültig verloren. Auch mit dem Vorzeige-Igel sah es nicht sehr rosig aus. Er war zu einer Lachnummer degradiert worden, seine Multiplattformtitel waren grausig schlecht. Die Retro-Sammlungen von Sega boten hingegen schöne, nostalgische Momente, aber die 3D-Titel auf den Heimkonsolen der fünften und sechsten Generation verfestigten das Bild einer abstürzenden Marke.

Anstatt mit einem dritten Adventure einen Neuanfang zu starten, erschien Sonic Heroes. Ein ganzes Dutzend Charaktere, aufgeteilt in vier Teams, sollte die Luftflotte Eggmans aufhalten. Die Story war käsig, das Teamplay frustig. An dieser Magenverstimmung konnte auch nicht der Umstand etwas ändern, dass Eggman dieses Mal nicht der Hauptbösewicht war, sondern ein wahnsinnig-gewordener Metal Sonic Mk-II.

Aus Respekt vor den sterbenden Igeln auf unseren Straßen wird der Titel des danach folgenden Sonic-Titels hier nicht genannt: Als das HD-Zeitalter anbrach und die Fußball-WM in unserem Land vor der Tür stand, manifestierte sich die bis dato schlimmste Inkarnation der Plattformer-Reihe. Selbst Mitarbeiter von Sega dachten noch kurz vor Release davon, das die Präsentationsversion noch ein destabiler Beta-Build sei und so nie in die Läden käme -- falsch gedacht! Playstation 3- und Xbox-360-Eigentümer durften sich mit einem verworrenen Plot, einer kaputten Kamera, einer daumenschädigenden Steuerung und noch mehr digitalem Müll herumplagen. Spaß war bei diesem Machwerk ein Fremdwort, und selbst Menschen mit Furries-Fetisch ekeln sich bis heute über die Romanze zwischen der Prinzessin und Sonic. Über den „realistischen“ Eggman, der auf Diät war, und einen krassen Kontinuitätsfehler wollen wir gar nicht erst schreiben.
Szene aus dem schlechtesten Sonic-Spiel aller Zeiten.
TheEdge 16 Übertalent - 4425 - 4. Juli 2011 - 22:41 #

Zeit wirds :P Die Warterei hat sich aber scheinbar wieder gelohnt. Gleich ausdrucken.

Dodacar 16 Übertalent - 4245 - 4. Juli 2011 - 22:44 #

mhm als Spiel hat mich die Serie irgendwie nie überzeugt. Nur die im TV.

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 17:27 #

Im TV?

maximiZe 12 Trollwächter - 1192 - 4. Juli 2011 - 22:52 #

Habe es noch nicht gelesen, aber alleine die Tatsache, dass es eine Sonic-Historie gibt, ist meinen Kudos wert.

Ike 18 Doppel-Voter - P - 9761 - 4. Juli 2011 - 23:08 #

Puh, ich find den Text sehr sprunghaft und abgehackt. Man hat das Gefühl die ganze Sonic-Historie eigentlich schon kennen zu müssen, und durch den Text nur mal eine Auffrischung zu bekommen. Alles wird nur mal schnell angerissen bevor es an das nächste Spiel geht, und eins wird gar nicht genannt, weil es so schlecht war. Ich hab leider keine Ahnung, welches zuerst für die aktuellen Konsolen erschien, und sitz jetzt im Dunkeln.

Sven 18 Doppel-Voter - 9221 - 4. Juli 2011 - 23:50 #

Das Spiel nennt sich schlicht Sonic the Hedgehog und erschien im Jahre 2006 für Xbox 360 und PS3.

Henke 15 Kenner - 3636 - 4. Juli 2011 - 23:38 #

Ich fand es schon interessant zu lesen, wo der blaue Igel überall mitgemischt hat, vor allem der Fun-Racer (Sonic R) sowie der Anime-Streifen waren neu für mich...

Alles in allem ein gut geschriebener Artikel, der es schafft, 20 Jahre Lebens- und Leidensweg einer Videospielikone abzudecken!

Bin gespannt auf den nächsten Videospiel-Helden!

arg0 06 Bewerter - 73 - 5. Juli 2011 - 6:53 #

Toller Artikel. Ich konnte aber mit den 2D Sonic Spielen nie etwas anfangen. Die beiden 3D Titel für mein Dreamcast habe ich aber geliebt, besonders der erste Teil mit seinen verschiedenen Charakteren und Handlungen die sich immer wieder mal getroffen haben war genial. Und natürlich der Soundtrack.

Ein Spiel welches man vielleicht noch hätte erwähnen können ist "Sonic Cronicles: Die Dunkle Bruderschaft" für den Nintendo DS. Das ist ein Rollenspiel welches von Bioware gemacht wurde und ich schon sehr gut fand. Habe es aber leider nie bis zum Ende gespielt da mit damals mein DS+Spiel geklaut wurde.
Damals hatte das Spiel die DS Möglichkeiten für ein Rollenspiel sehr gut genutzt da man in den Kämpfen immer wieder Geschicklichkeitstests hatte um seine Fähigkeiten nutzen zu können. Gehört meiner Meinung nach auf jeden Fall zu den besseren Sonic Spielen.

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 5. Juli 2011 - 7:04 #

Ich hätte auch auch die Arcade-Titel eingehen können, auf den Mario Party-Klon und auf die Flipper-Spiele - aber ich habe das Limit bei unter 5000 Wörtern halten wollen, da die Heldengalerie keine Wiki zu einem Retro-Helden ist, sondern nur ein umfangreicher Überblick über dessen Entwicklung.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 5. Juli 2011 - 8:14 #

Das Bioware-Spiel war schon was Besonderes, nicht nur weil es ein RPG war, sondern weil es von einer westlichen RPG-Schmiede entwickelt wurde... Und gute Kriiken bekam es auch noch...

Bei den Rennspielen fehlten mir die Rivals-Teile in deiner Aufzählung... Die waren schon was besonderes, weil sie nicht in Japan eschienen sind und das obwohl sie PSP-exklusiv sind...

PatrickF27 10 Kommunikator - 542 - 5. Juli 2011 - 8:15 #

Vielleicht hab' ichs nur übersehen, aber meines Erachtens fehlt die Erwähnung der Variante fürs Neo Geo Pocket Color (ziemlich gutes Game), ansonsten aber ein toller Artikel!

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 5. Juli 2011 - 8:18 #

Das NeoGeoPocket ist ein sagenumwobener Handheld - viele Informationen (und bewegtes Material) dazu zu bekommen ist öfters schwierig.

PatrickF27 10 Kommunikator - 542 - 5. Juli 2011 - 8:36 #

Und ein ganz toller noch dazu. Und Sonic Pocket Adventures ist auch ein wirklich gutes Spiel und interessant noch dazu, weil es afaik das zweite Sonic-Game auf einer nicht Sega-Plattform war (Sonic Jam für Tigers Game.com war wohl das erste) und dazu noch von SNK programmiert wurde unter SEGAs Aufsicht. Hier gibt's den alten Video-Games Test, Screenshots und auch einen Youtube-Link : http://www.ninretro.de/game-24-2998.html
Soll bitte nicht allzu klugscheißerisch rüberkommen, aber wenn man so einen Allround-Artikel bringt gehören diese Infos imho unbedingt dazu.

Anonymous (unregistriert) 5. Juli 2011 - 8:28 #

nen link zum ersten helden-teil sollte noch am anfang und am ende rein. dann müssen so faule leute wie ich nicht die sufu anschupsen:

www [dot] gamersglobal [dot] de/report/mega-man

schöner artikel übrigens. werd mir nun den megaman reinziehen...

Veldryn 10 Kommunikator - 443 - 5. Juli 2011 - 12:47 #

Hach ja, Sonic 1 mein erstes Konsolenspiel überhaupt :D

MasterAli 06 Bewerter - 90 - 5. Juli 2011 - 21:50 #

Seite 4: GBA-Module bildeten die Grundlage für den Wiederaufstieg der Sonice-Marke.
E zu viel

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 6. Juli 2011 - 13:53 #

Brrrr. mich schüttelt es gerade... Sonic R - das Spiel mit dem ohrenzerfressenden Sinnlos-Soundtrack von Schüttelreim-Meister Richard Jacques. Au ja, da sind einige Gehirnzellen flöten gegangen, kann ich euch sagen. Und die Steuerung ist wirklich übelst schwammig - wer das durchsspiel (so wie ich) hat ne Macke :D

Übrigens fehlt bei den Spin Offs noch Sonic & Sega All Star Racing.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 6. Juli 2011 - 15:35 #

Habe es jetzt erst gesehen und muss sagen Top von euch!
Dafür müsste es eigentlich 10 Kudos von mir geben^^

irgendwie schon lustig erst entstand Sonic damit Sega gegen Nintendos Mario bestehen kann und dann ist gerade Nintendo der "Retter" vom Sonic Franchise :D
vorallem, und das ist schade das es nicht erwähnt wurde, die Mario&Sonic Ableger die wohl die erfolgreichsten Spiele von Sega waren (mit 7 Millionen verkauften einheiten, für den ersten Teil)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 7. Juli 2011 - 15:10 #

Puh, da durfte sich Gerjet mal richtig austoben. ;-)
Es stimmt aber schon ein bisschen, was Ike geschrieben hat, ein bisschen verwirrend ist das Ganze immer noch. Aber das liegt wohl nicht unbedingt am Text, sondern dass die Sonic-Story wirklich so verworren ist. ;-)
Trotzdem schön geschrieben, hab ein par mal geschmunzelt (Furry-Fetisch, hihi). Also: Kudos!

Crow1980 08 Versteher - 212 - 12. Juli 2011 - 11:14 #

Ich habe jeden teil davon gezockt ob nun damals auf dem guten alten mega drive oder eben heute auf der wii und ich finde die sonic serie darf nie aussterben

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 12. Juli 2011 - 23:22 #

kleinere Fehler:
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- dachten noch kurz vor Release davon, das die Präsentationsversion ... sei -> dass

- Der finale Kampf gegen den Giant EggRobo sahen viele als ... an. -> Den finalen

- die das vorankommen erschwerten -> groß

- um nicht nur ... zu erschaffen sondern auch ein Saturn-Rennspiel -> Komma vor "sondern"

- In Sonic R gab es nur fünf Strecken die viele... beherbergten. -> Komma vor "die"

- nahm man inkauf -> in Kauf