Videospiele-Helden, Folge 2

Sonic The Hedgehog Report

Gerjet Betker 4. Juli 2011 - 23:17 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Auch wenn die GameGear-Teile sehr kurz waren, zumindest die Packungsgrafiken waren ein Augenschmaus.
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Sonic: Der Igel in 8-Bit
Plattformen:  Game Gear, Master System, GameCube, Wii, Xbox, Playstation 2, PC

Auch der kleine Bruder des Mega Drives und Konkurrent des Game Boys, der Game Gear, bekam viele Spiele mit Sonic. Anders als die 16-Bit-Trilogie verfolgten die kleinen Versionen einen eigenen Plot. Außerdem aufgrund der technischen Verwandtschaft zwischen dem Game Gear und dem Master System wurden viele der Handheld-Sonics für den NES-Konkurrenten portiert, wobei in Brasilien alle Plattformer für die Konsole erschienen sind. Die Game-Gear-Plattformer lassen sich in drei Kategorien einteilen: Das Sonic-Duett, das Sonic & Tails-Duett und das Tails-Duett. Des Weiteren erschien G Sonic alias Sonic Blast, das auf 8-Bit-Technik Rares Donkey-Kong-Country-Engine probierte nachzumachen, zum Nachteil der Spielbarkeit. Alle anderen Handheld-Sonics hatten sehr individuelles Gameplay und die zwei Spiele mit dem Fuchs waren interessante Genre-Ausflüge, aber gehen wir mehr ins Detail:

Sonic The Hedgehog (GG) spielt zeitlich und örtlich parallel zur großen Version. Viele bekannte Zonen, wie die Green Hill Zone und Labyrinth Zone, fanden ihren Weg auf die Unterwegs-Version. Anders als das Original gibt es einerseits eine Oberweltkarte und gesonderte Boss-Level, die erst wieder mit Sonic Advance 2 zurückkehrten. Auch die Special Stage wird vergeblich gesucht. Um die sechs Chaos Emeralds zu bekommen, müssen sie einfach nur in der Stage eingesammelt werden.
Für die limitierten Möglichkeiten des GameGears boten dessen Sonic-Spiele große Abwechslung beim Leveldesign.
(Screen: Sonic Tripple Trouble)

Im Nachfolger geht es darum, wieder die magischen Edelsteine einzusammeln und sie als Lösegeld für Tails zu benutzen, da dieser von Dr. Robotnik entführt wurde. Der Teil gilt als schwierigster Handheld-Teil, was schon am ersten Boss bemerkbar ist: Exaktes Auswendiglernen von Angriffsschemata ist zwingend notwendig. Zudem bricht Sonic The Hedgehog 2 (GG) mit dem Eröffnungslevelmuster "Tropische Insel" und startet mit einem Minenlevel. Sonic Chaos (in Japan: Sonic & Tails) ist im Schwierigkeitsgrad das absolute Gegenteil: Geübte Spieler lösen es innerhalb von 25 Minuten -- und wir reden nicht von Speedruns! Sonic & Tails 2 alias Sonic Tripple Trouble führte nicht nur Fang The Sniper als einmalige Nemesis des Spielers ein, sondern bot auch einen guten Kampf gegen Metal Sonic. Tripple Trouble wäre aufgrund seiner abwechslungsreichen Levels und Zwischensequenzen ein krönender Abschluss der Handheld-Sonics gewesen, wäre nicht noch als Grabbeigabe zum Game Gear das desatröse Sonic Blast gemacht worden.

Neben den fünf Spielen mit dem Igel erschienen auch zwei mit Miles "Tails" Prower. Tails‘ Skypatrol ist ein neckisches Sidescroll-Flugspiel, in dem Tails Objekten ausweichen und das Land vor einer bösen Hexe retten muss. Beide Titel waren für jüngere Spieler gedacht.


Sonic in 32 Bit -- und irgendwie in 3DPlattformen: Mega Drive, Mega CD, 32X, Saturn, GameCube, Wii, Xbox, Playstation 2, PC

Ein kleines Problem des Mega Drives waren die zwei selten genutzten Add-on-Geräte MegaCD und 32X. Der MegaCD litt unter den ewigen Ladezeiten des 1x-Laufwerkes und unzähligen Full-Motion-Video-Spielen, während der 32X zu spät im Lebenszyklus des Mega Drives erschien und außerdem Sega Saturn vor der Tür stand. Trotzdem bekamen beide Geräte ein Sonic-Spiel zum Launch, wobei die 32X-Software nur bis zur Beta den Igel enthielt.

Metal Sonic ist das perfekte Gegenstück zum Igel aus Fleisch und Blut und hatte seinen ersten Auftritt in Sonic CD. Auch das Fangirl Amy Rose the Rascal hatte hier seinen Einstand. Sonic CD glänzt nicht nur mit zwei ohrwurmverdächtigen Soundtracks (einem amerikanischen und einen eurojapanischem), sondern auch mit je vier Versionen jeder Stage: Auf dem Little Planet existieren Time Stones, die das Zeitreisen ermöglichen; Dr. Robotnik will damit die Weltherrschaft an sich reißen. Somit liegt es am Igel, in die Vergangenheit zu reisen, um dadurch die Zukunft zu retten. Tut er dieses nicht, entsteht eine dystopische Form der Welt, in der Robotnik siegreich war. Die vier Zeitepochen können durch Portale besucht werden, wobei die gute Zukunft erstrebenswert, aber sehr einfach ist.

Aus der Beta Sonic Crackers entstand Chaotix with Knuckles the Echidna, besser bekannt als Knuckles Chaotix. Zu Magenverstimmungen bei diesem 32X-Klassiker sorgte die hohe Wiederholungsrate der Stages. Zwar existieren 25 davon aufgeteilt in fünf Zonen, aber große Unterschiede zwischen Zone X Stage 1 und Zone X Stage 5 werden bis heute vergeblich gesucht. Das Individuelle an Chaotix war das Partnersystem: Knuckles oder einer der Chaotix bekam immer vor einer Stage einen zufälligen Partner zugeteilt, wobei Vector the Crocodile der Beste war.

Natürlich wagte Sonic auch seine ersten Schritte in die Wunderwelt des 3D, jedoch bekam er nur eine Spielesammlung auf dem Saturn ab und eine Portierung eines mittelmäßigen Mega Drive-Spieles. Sonic 3D Blast - Flickies‘ Island befasst sich mit der Heimat der bekannten Kanarienvögel des Franchises. In isometrischer Ansicht muss Sonic je fünf dieser Flatterfiecher befreien und nebenbei Tails und Knuckles bestechen, damit er die Chaos Emeralds bekommen kann. In der Mega-Drive-Version ist die dann spielbare Bonus-Stage eine einfache Treppe mit Minen, die aber spaßig ist; Die Saturn-Version bekommt eine 3D-Version der Bonus-Stage aus Sonic The Hedgehog 2 spendiert, die optisch ansehnlicher ist als die Polygon-Gebilde aus Knuckles Chaotix.

before
after
Schert ihr euch aber nicht um den Little Planet, so entsteht Eggmanland.
TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 4. Juli 2011 - 23:41 #

Zeit wirds :P Die Warterei hat sich aber scheinbar wieder gelohnt. Gleich ausdrucken.

Dodacar 16 Übertalent - 4245 - 4. Juli 2011 - 23:44 #

mhm als Spiel hat mich die Serie irgendwie nie überzeugt. Nur die im TV.

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 18:27 #

Im TV?

maximiZe 12 Trollwächter - 1192 - 4. Juli 2011 - 23:52 #

Habe es noch nicht gelesen, aber alleine die Tatsache, dass es eine Sonic-Historie gibt, ist meinen Kudos wert.

Ike 18 Doppel-Voter - P - 9762 - 5. Juli 2011 - 0:08 #

Puh, ich find den Text sehr sprunghaft und abgehackt. Man hat das Gefühl die ganze Sonic-Historie eigentlich schon kennen zu müssen, und durch den Text nur mal eine Auffrischung zu bekommen. Alles wird nur mal schnell angerissen bevor es an das nächste Spiel geht, und eins wird gar nicht genannt, weil es so schlecht war. Ich hab leider keine Ahnung, welches zuerst für die aktuellen Konsolen erschien, und sitz jetzt im Dunkeln.

Sven 18 Doppel-Voter - 9221 - 5. Juli 2011 - 0:50 #

Das Spiel nennt sich schlicht Sonic the Hedgehog und erschien im Jahre 2006 für Xbox 360 und PS3.

Henke 15 Kenner - 3636 - 5. Juli 2011 - 0:38 #

Ich fand es schon interessant zu lesen, wo der blaue Igel überall mitgemischt hat, vor allem der Fun-Racer (Sonic R) sowie der Anime-Streifen waren neu für mich...

Alles in allem ein gut geschriebener Artikel, der es schafft, 20 Jahre Lebens- und Leidensweg einer Videospielikone abzudecken!

Bin gespannt auf den nächsten Videospiel-Helden!

arg0 06 Bewerter - 73 - 5. Juli 2011 - 7:53 #

Toller Artikel. Ich konnte aber mit den 2D Sonic Spielen nie etwas anfangen. Die beiden 3D Titel für mein Dreamcast habe ich aber geliebt, besonders der erste Teil mit seinen verschiedenen Charakteren und Handlungen die sich immer wieder mal getroffen haben war genial. Und natürlich der Soundtrack.

Ein Spiel welches man vielleicht noch hätte erwähnen können ist "Sonic Cronicles: Die Dunkle Bruderschaft" für den Nintendo DS. Das ist ein Rollenspiel welches von Bioware gemacht wurde und ich schon sehr gut fand. Habe es aber leider nie bis zum Ende gespielt da mit damals mein DS+Spiel geklaut wurde.
Damals hatte das Spiel die DS Möglichkeiten für ein Rollenspiel sehr gut genutzt da man in den Kämpfen immer wieder Geschicklichkeitstests hatte um seine Fähigkeiten nutzen zu können. Gehört meiner Meinung nach auf jeden Fall zu den besseren Sonic Spielen.

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 5. Juli 2011 - 8:04 #

Ich hätte auch auch die Arcade-Titel eingehen können, auf den Mario Party-Klon und auf die Flipper-Spiele - aber ich habe das Limit bei unter 5000 Wörtern halten wollen, da die Heldengalerie keine Wiki zu einem Retro-Helden ist, sondern nur ein umfangreicher Überblick über dessen Entwicklung.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 5. Juli 2011 - 9:14 #

Das Bioware-Spiel war schon was Besonderes, nicht nur weil es ein RPG war, sondern weil es von einer westlichen RPG-Schmiede entwickelt wurde... Und gute Kriiken bekam es auch noch...

Bei den Rennspielen fehlten mir die Rivals-Teile in deiner Aufzählung... Die waren schon was besonderes, weil sie nicht in Japan eschienen sind und das obwohl sie PSP-exklusiv sind...

PatrickF27 10 Kommunikator - 542 - 5. Juli 2011 - 9:15 #

Vielleicht hab' ichs nur übersehen, aber meines Erachtens fehlt die Erwähnung der Variante fürs Neo Geo Pocket Color (ziemlich gutes Game), ansonsten aber ein toller Artikel!

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 5. Juli 2011 - 9:18 #

Das NeoGeoPocket ist ein sagenumwobener Handheld - viele Informationen (und bewegtes Material) dazu zu bekommen ist öfters schwierig.

PatrickF27 10 Kommunikator - 542 - 5. Juli 2011 - 9:36 #

Und ein ganz toller noch dazu. Und Sonic Pocket Adventures ist auch ein wirklich gutes Spiel und interessant noch dazu, weil es afaik das zweite Sonic-Game auf einer nicht Sega-Plattform war (Sonic Jam für Tigers Game.com war wohl das erste) und dazu noch von SNK programmiert wurde unter SEGAs Aufsicht. Hier gibt's den alten Video-Games Test, Screenshots und auch einen Youtube-Link : http://www.ninretro.de/game-24-2998.html
Soll bitte nicht allzu klugscheißerisch rüberkommen, aber wenn man so einen Allround-Artikel bringt gehören diese Infos imho unbedingt dazu.

Anonymous (unregistriert) 5. Juli 2011 - 9:28 #

nen link zum ersten helden-teil sollte noch am anfang und am ende rein. dann müssen so faule leute wie ich nicht die sufu anschupsen:

www [dot] gamersglobal [dot] de/report/mega-man

schöner artikel übrigens. werd mir nun den megaman reinziehen...

Veldryn 10 Kommunikator - 443 - 5. Juli 2011 - 13:47 #

Hach ja, Sonic 1 mein erstes Konsolenspiel überhaupt :D

MasterAli 06 Bewerter - 90 - 5. Juli 2011 - 22:50 #

Seite 4: GBA-Module bildeten die Grundlage für den Wiederaufstieg der Sonice-Marke.
E zu viel

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 6. Juli 2011 - 14:53 #

Brrrr. mich schüttelt es gerade... Sonic R - das Spiel mit dem ohrenzerfressenden Sinnlos-Soundtrack von Schüttelreim-Meister Richard Jacques. Au ja, da sind einige Gehirnzellen flöten gegangen, kann ich euch sagen. Und die Steuerung ist wirklich übelst schwammig - wer das durchsspiel (so wie ich) hat ne Macke :D

Übrigens fehlt bei den Spin Offs noch Sonic & Sega All Star Racing.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 6. Juli 2011 - 16:35 #

Habe es jetzt erst gesehen und muss sagen Top von euch!
Dafür müsste es eigentlich 10 Kudos von mir geben^^

irgendwie schon lustig erst entstand Sonic damit Sega gegen Nintendos Mario bestehen kann und dann ist gerade Nintendo der "Retter" vom Sonic Franchise :D
vorallem, und das ist schade das es nicht erwähnt wurde, die Mario&Sonic Ableger die wohl die erfolgreichsten Spiele von Sega waren (mit 7 Millionen verkauften einheiten, für den ersten Teil)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 7. Juli 2011 - 16:10 #

Puh, da durfte sich Gerjet mal richtig austoben. ;-)
Es stimmt aber schon ein bisschen, was Ike geschrieben hat, ein bisschen verwirrend ist das Ganze immer noch. Aber das liegt wohl nicht unbedingt am Text, sondern dass die Sonic-Story wirklich so verworren ist. ;-)
Trotzdem schön geschrieben, hab ein par mal geschmunzelt (Furry-Fetisch, hihi). Also: Kudos!

Crow1980 08 Versteher - 212 - 12. Juli 2011 - 12:14 #

Ich habe jeden teil davon gezockt ob nun damals auf dem guten alten mega drive oder eben heute auf der wii und ich finde die sonic serie darf nie aussterben

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 13. Juli 2011 - 0:22 #

kleinere Fehler:
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- dachten noch kurz vor Release davon, das die Präsentationsversion ... sei -> dass

- Der finale Kampf gegen den Giant EggRobo sahen viele als ... an. -> Den finalen

- die das vorankommen erschwerten -> groß

- um nicht nur ... zu erschaffen sondern auch ein Saturn-Rennspiel -> Komma vor "sondern"

- In Sonic R gab es nur fünf Strecken die viele... beherbergten. -> Komma vor "die"

- nahm man inkauf -> in Kauf