Pirat mit eigenem Schiff

Risen 2 Report

Rechen 7. Juni 2011 - 18:11 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Größere Neuerung: Unser Schiff dient uns als Hauptquartier -- von dort brechen wir zu unseren Abenteuern auf.
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Schiff und Begleiter
Bevor wir als Pirat die Meere unsicher machen, brauchen wir erst einmal ein eigenes Schiff. Und das müssen wir uns verdienen. Zu Beginn von Risen 2 starten wir als Mitglied der Inquisition und bekommen den Auftrag, die Piraten zu infiltrieren. Da trifft es sich, dass wir durch die Piratentochter Patty einen Draht zu den rauen Burschen haben. Wir machen uns also auf zu einer Insel der Freibeuter und übernehmen Aufgaben für sie. So arbeiten wir uns mit der Zeit hoch und bekommen am Ende unser Schiff als Belohnung. Erwartet nun aber keine Seekriegs-Simulation, das Schiff erfüllt einen anderen spielmechanischen Zweck; dazu gleich mehr.

Später schließen wir uns in schönster Piranha-Bytes-Tradition einer von mindestens drei Fraktionen an. Piraten und Inquisition sind bereits bestätigt, die dritte wird wieder einmal magisch angehaucht sein. Jede Partei bringt euch eigene Fertigkeiten und Vorteile. So bekommt ihr etwa die richtig mächtigen Schusswaffen nur auf Seiten der Inquisition, was zu deren leicht fanatischen, ordnungswütigen Ader passt. Im Umkehrschluss dürften die Piraten hingegen eher auf Flinkheit und Nahkampfmanöver getrimmt sein. Für einen erhöhten Wiederspielwert sollen fraktionsspezifische Questreihen sorgen. Außerdem rekrutieren wir im weiteren Spielverlauf Begleiter, von denen wir manche nur dann anheuern können, wenn wir der richtigen Seite angehören. Die Begleiter, darunter Bekannte aus Risen, sollen dabei helfen, den Spieler emotional stärker in die Handlung zu ziehen.
 
Mit den Begleitern befüllt ihr nach und nach euer Schiff, das euch als eine Art bewegliches Hauptquartier dient -- klares Vorbild hierfür ist Mass Effect. Auf eure Fischzüge an Land könnt ihr dann einen Kameraden mitnehmen. Der hilft euch nicht nur beim Kämpfen, sondern mischt sich auch in Dialoge ein und kommentiert eure Aktionen. Aufleveln und ausrüsten dürfen wir unsere Mitstreiter nicht, Befehle wie „Warte hier“ erteilen ist hingegen drin. Sterben können sie nicht, ihr braucht also keine Angst davor haben, einen Begleiter dauerhaft zu verlieren. Wer lieber alleine loszieht, kann das natürlich machen, sollte dann aber auch entsprechend gut mit Degen und Muskete umgehen können.

Detailverliebte Spielwelt
 
Bei den NPCs soll mehr Abwechslung geboten werden.
Eine der großen Stärken der Gothic-Spiele (und auch von Risen 1!) ist die liebevolle Inszenierung der Spielwelt. Das scheint auch Risen 2 zu erben. Was wir bislang in dieser Kategorie erspäht haben, wollt ihr wissen? Da wäre etwa ein weißbärtiger Schmied, der auf einem Amboss einen glühenden Rohling bearbeitet. Nach einigen Schlägen mit seinem Hammer hält er kurz inne und wischt sich mit der Hand den Schweiß von der Stirn. Auch der namenlose Held darf sich einmal mehr am Amboss versuchen und selbst Gegenstände herstellen, wenn er die nötigen Kenntnisse und Rohmaterialien hat.
 
Auf den Straßen sprechen die NPCs miteinander. Wenn bei der Entwicklung alles nach Plan läuft, dann sollen aufmerksame Zuhörer belohnt werden, indem sie Informationen zu Quests aufschnappen können. Speedrunner hingegen dürften solche Feinheiten entgehen.

An einer anderen Stelle treiben wir einen Rausschmeißer mit nervigen Fragen zur Weißglut. Nach einem witzigen Dialog zückt der bullige Kerl schließlich seine Klinge und geht auf uns los. Ein wenig seltsam fanden wir bei unserer Präsentation die Innenräume der Häuser. Die wirkten im Vergleich zur Einrichtung und den NPCs schlicht zu groß, wodurch das Ganze einen recht „eckigen“ Eindruck hinterließ. Das mag sich aber noch ändern, schließlich haben wir eine Alpha-Version begutachtet, und bis zum Release ist es noch weit hin.
Im sattten Grün gegen übergroßes Geflügel kämpfen, gibt es etwas Schöneres?

Frisches Setting mit Potential
Was wir bis jetzt von Risen 2 gesehen haben, gefällt uns bereits in diesem frühen Stadium sehr gut. Einen angenehm frischen Eindruck macht das neue Piratensetting und das damit einher gehende Waffenarsenal sowieso. Außerdem trauen wir Piranha Bytes zu, ein weiteres Mal stimmige, detailverliebte Landschaften zu erstellen, die nicht wirken wie aus dem Zufallsgenerator.

Das Kampfsystem macht schon jetzt einen vielversprechenden Eindruck und sollte Raum lassen für eine ordentliche Portion Taktik. Vor allem der Wechsel zwischen verschiedenen Sekundärwaffen, wie zum Beispiel Duellpistolen und Wurfdolchen, klingt schon jetzt spannend. Mit zwei Waffen gleichzeitig feuern? Eine böse Überraschung für den Bösewicht von nebenan, und mit dem richtigen Skill kein Problem! Überhaupt gefällt uns das um Schusswaffen erweiterte Waffenarsenal, das einmal weg geht vom üblichen Langschwert-Armbrust-Schild-Einheitsbrei der meisten Rollenspiele.

Vor allem aber fühlt sich Risen 2 bereits jetzt an, wie sich ein Gothic, Verzeihung, Piranha-Bytes-Spiel eben anzufühlen hat: Raubeinige Gestalten, die Political Correctness nicht buchstabieren würden, selbst wenn sie könnten. Daraus resultieren derbe Dialoge, die sich echt anfühlen. NPCs, derbe Dialoge und eine detailverliebt gestaltete Umgebung. Das ist eine Welt, in die wir gerne eintauchen.
 
Ein wenig skeptisch sind wir bei den Begleitern. Wir sind uns nicht sicher, ob Risen 2 den selben Entdeckerdrang rüberbringt wie die Gothic-Serie und Risen 1, wenn uns ständig ein Kamerad an den Hacken klebt. Alternativ dürfen wir den zwar auch auf dem Schiff lassen, doch sind wir alleine auch stark genug für die Erforschung der Inseln? Wäre es andererseits nicht spannend, gleich mit einem ganzen Trupp loszuziehen, oder scheitern daran die Wegfindungsroutinen der KI? Das sind einige der Fragen, die aktuell noch offen bleiben. Aber wir werden sicher noch mehr von Risen 2 sehen, bevor es dann Mitte nächsten Jahres wohl erscheint.
 
Autor: Kevin Stich (GamersGlobal)
 

Userwertung
7.8
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Open-World-RPG
16
Piranha Bytes
Deep Silver
27.04.2012
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PCPS3360
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Rechen 7. Juni 2011 - 18:11 — vor 12 Jahren aktualisiert
Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 7. Juni 2011 - 18:20 #

Mir gefällt das Piratensetting! Ich mochte auch Risen, dem ich eigentlich nur ankreide, dass ihm gegen Ende so die Luft ausgegangen ist.
Ich bin auf jeden Fall sehr zuversichtlich, dass Piranha Bytes hier ein tolles Spiel in der Mache hat.

Sher Community-Event-Team - P - 4765 - 7. Juni 2011 - 18:33 #

Sieht viel versprechend aus :) Vor allem wünsche ich den Entwicklern, dass sie Zeit bekommen, das Spiel gründlich auf Fehler zu prüfen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 7. Juni 2011 - 18:38 #

Bei Risen haben sie das schon gut hinbekommen. Ich selbst hatte nur einen etwas merkwürdigen Bug, der sich aber auch nicht reproduzieren ließ. Ansonsten lief es wirklich gut. Und ohne Jowood im Rücken zwingt sie anscheinend momentan auch niemand, ihre Titel auf den Markt zu werfen, obwohl sie noch gar nicht fertig sind.

Koveras 13 Koop-Gamer - 1507 - 7. Juni 2011 - 20:39 #

Ich hatte das Glück Risen erst zu entdecken, als es den Patch 1.10 bereits gab und damit habe ich im gesamten Spiel keinen einzigen Bug bemerkt. Sehr wohltuendes Spielerlebnis!

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 7. Juni 2011 - 18:28 #

Ich mag eure neuen Schiebebilder :)

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 7. Juni 2011 - 18:54 #

Danke! Uns geht es da genauso... :-)

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 8. Juni 2011 - 8:21 #

Schließe ich mich an. Tolle Idee mit den Schiebebildern und sehr gute Preview. Das wird ein Spiel, auch das ich mich wieder freuen kann.

[EDIT] Tippfehler: Seite 1, letzter Absatz: Interessant mit 2 s schreiben.

RICK (unregistriert) 7. Juni 2011 - 19:04 #

Toller Bericht vielen Dank. Bei dem "übergroßen Geflügel" kam mir gleich der Name "Scavenger" in den Kopf. Die Parallelen zu den Vorzeigewerken von PB sind schon jetzt deutlich erkennbar. Ich finde das nur von Vorteil. So kann es weitergehen ... schöner Gesamteindruck für mich als Leser.

Vaedian (unregistriert) 7. Juni 2011 - 19:11 #

Ach du meine Güte! Piranha Bytes versuchen mal was neues! Diesen Tag muss ich mir rot im Kalender anstreichen!

Ich hoffe nur die Begleiter werden auch halbwegs sinnvoll und nicht so lieblos dahingeklatscht wie die meisten Features von Risen oder Gothic 3.

Koveras 13 Koop-Gamer - 1507 - 7. Juni 2011 - 20:31 #

Naja "neu". ;) Open World ohne unterbrechende Ladescreens, 3 Fraktionen zum joinen... Ist doch alles deren (bewährte) klassische Formel. Also das soll absolut keine Kritik sein, ich finde deren Spiele meistens sehr gut... Das mit dem Schiff als Basis usw. klingt aber alles nach guten Impulsen.
Wenn das Spiel nicht übermäßig viele Bugs hat, dann wird es für Spieler wie mich sowieso zum Hit.

Vaedian (unregistriert) 8. Juni 2011 - 12:50 #

Das mit der Normandy ... errr sorry dem Piratenschiff ... und der Normandy-Crew ... err sorry den Deckschrubbern ... ist für Piranha Bytes halt revolutionär! Die haben doch seit Gothic 1 nur minimale Neuerungen gewagt und sind wie das deutsche Internet. Sie hinken ein Jahrzehnt hinter ihren Konkurrenten hinterher, sind dafür aber immer solide und berechenbar. Kann jeder selbst entscheiden, ob ers mag :).

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 7. Juni 2011 - 19:21 #

Ich verfolge Piranha Bytes Arbeiten schon seit Gothic 1 und muss sagen. Auf dieses Game freu ich mich wirklich sehr! Mal was anderes, aber trotzdem mit typischem PB-flair!

HaunebuVII 09 Triple-Talent - 280 - 7. Juni 2011 - 19:48 #

Danke an Kevin & die Redaktion, ein ganz toller Artikel. Das macht doch wirklich Appetit und den Mund wässrig;)

Koveras 13 Koop-Gamer - 1507 - 7. Juni 2011 - 20:24 #

"Wenn ihr das Ende von Risen noch nicht erlebt habt, solltet ihr diesen Absatz lieber überspringen."

Aber wenn man es schon erlebt hat, kann man es ja erst recht überspringen, weil man dann ja alles schon bestens kennt, oder? :P

"Unsichtbare Mauern, wie es sie zum Beispiel in The Witcher 2 (GG-Test: 8.5) gibt, fehlen."

Was ist dann eurer Meinung nach die "Wand", gegen die man irgendwann an jedem Ufer läuft und die halt auf diese Weise eine künstliche Begrenzung erzeugt?

"Daraus resultieren derbe Dialoge, die sich echt anfühlen. NPCs, derbe Dialoge und eine detailverliebt gestaltete Umgebung."

Echt derb! :D

"Wir sind uns nicht sicher, ob Risen 2 den selben Entdeckerdrang rüberbringt wie die Gothic-Serie und Risen 1, wenn uns ständig ein Kamerad an den Hacken klebt."

In Risen 1 gab es aber auch schon Quests, bei denen man begleitet wurde. Keine wirkliche Änderung/Neuerung.

"bevor es dann Mitte nächsten Jahres wohl erscheint."

Mitte nächsten Jahres?!? Bei den vielen Bildern und Berichten, die es seit Monaten dazu gibt, hätte ich gedacht das steht jetzt jeden Tag im Laden! Uff...

Hexer92 13 Koop-Gamer - 1646 - 7. Juni 2011 - 22:56 #

dachte ich auch ... war da nicht mal was von wegen oktober release ? oder august oder so ^^?

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 7. Juni 2011 - 21:42 #

Sieht gut aus, behalt ich mal aufm Radar

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161754 - 7. Juni 2011 - 21:54 #

Hört sich interessant an.

Azzi (unregistriert) 7. Juni 2011 - 22:17 #

Der erste Risen Teil war doch schon ganz solide. Zwar nicht der Oberhammer und auch nicht so gut wie Witcher 2 oder Gothic1+2, aber trotzdem spassiges und solides RPG.

Denke der 2. Teil wird noch erheblich mehr bieten und ich bin mir sicher dasn gutes RPG bei rauskommt.

Daddelkopp 10 Kommunikator - 517 - 7. Juni 2011 - 23:27 #

Ich wahr seeehr Skeptisch,aber dieser Bericht hatt davon eine Menge geklaut,kein Fantasy sondern Piraten,gute Grafik,tolle Gameplay Elemente,ich bin wirklich gespannt.

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 8. Juni 2011 - 8:51 #

Sehr schönes Preview!

"Bevor wir als Pirat die Meere unsicher machen, brauchen wir erst einmal ein eigenes Schiff."
Hmmm...woher kenn ich das Setting bloß? :D

Zu den Begleitern: In Risen 1 hatte ich durch nen Bug auch ziemlich lang nen Begleiter namens Fred, das Skelett, nach jedem Laden hatte es wieder volle HPs :)

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 8. Juni 2011 - 9:17 #

Ich spiel ja eigentlich alles, was entfernt mit RPG zu tun hat und Gothic 2 hat quasi einen eigenen Schrein im Wohnzimmer, aber ich fand Risen absolut grottig und überbewertet.

Sogar in Dragon Age 2 spürt man mehr von einem bestehenden Konflikt (Kunari in der Stadt) als in Risen und dazu kommen noch plumpe Charaktere (mit wenigen Ausnahmen) und diese absolute Nullstory mit vorhersehbarer Wendung, die gegen Ende auch noch durch drölftausend Kämpfe gestreckt wird und in einem unglaublich beknackten Endkampf gipfelt.

Also: So schön die Welten von Pinranha Bytes auch immer sind - ich hoffe, dass sie diesmal auch mit ordentlich Story gefüllt wird und die "raue" Sprache nicht so aufgesetzt wirkt, sonst werde ich zum ersten Mal bei einem neuen PB-Titel passen.

SocialHazard 14 Komm-Experte - 2258 - 8. Juni 2011 - 13:10 #

Ich werde aufjeden Fall meinen Beta-Key hierfür benutzen den ich noch aus der Risen-Special Edition habe.... :-D

Tristan 12 Trollwächter - 874 - 9. Juni 2011 - 0:17 #

Zitat:«Mit den Begleitern befüllt ihr nach und nach euer Schiff, das euch als eine Art bewegliches Hauptquartier dient -- klares Vorbild hierfür ist Mass Effect.»

Mass Effect??? Wie wärs mit Gothic 2 als Vorbild. Da hat der Spieler als Held im Laufe der Zeit soviele mögliche Besatzungsmitglieder kennen- und schätzen gelernt, dass er das Schiff (Esmeralda) mehr als einmal mit einer Mannschaft bestücken könnte - es gibt zB mehrere mögliche Kapitäne.

Mass Effect, pfff, das haben die Piranhas schon Jahre vor Bioware hinbekommen.^^

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 10. Juni 2011 - 5:33 #

Du ignorierst das Wörtchen "Hauptquartier" in unserem Satz.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 10. Juni 2011 - 17:45 #

Seite 2: "... ihr müsst also eine gewisse Zeit warten, bis ihr sie erneut einsetzten dürft." -> "einsetzen" statt "einsetzten"

Anonymous (unregistriert) 12. Juni 2011 - 13:21 #

Endlich ein gutes Kampfsystem. Hoffentlich passt das Balancing bis zum Ende. Ich hasse RPGs die nach 40-50% der Spielzeit so leicht sind, daß jeder std. Kampf zur, drögen, Arbeit ausartet.

Wenns dann auch noch OHNE DRM, STEAM u. mit komplettem Inhalt auf DVD auf den Markt kommt, kann mans kaufen.

Groder 04 Talent - 25 - 12. Juni 2011 - 14:01 #

Freu mich wirklich auf das Game, klingt echt interessant.

Crow1980 08 Versteher - 212 - 12. Juli 2011 - 17:32 #

sieht echt viel versprechend aus also freu mich riesig auf dieses spiel

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 18:31 #

Endlich wieder ein neues Setting. Bin sehr sehr gespannt. Vor allem ist das so schön unverbraucht, von Filmen mal abgesehen

Eat Them 09 Triple-Talent - 298 - 9. August 2011 - 18:47 #

Endlich endlich kommt ein Piratenspiel im RPG-Stil endlich endlich...

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 24. August 2011 - 10:57 #

Vielleicht kommt ja eines Tages auch Monkey Island nochmal als RPG raus :D