Der ultimative Handheld?

PSVita angetestet Report

Benjamin Braun 17. Dezember 2011 - 21:35 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Die großen Titel der Zukunft stehen bereits in den Startlöchern. Mit Resistance - Burning Skies steht neben Uncharted noch eine weitere Playstation-Exklusivserie vor dem Debüt auf Sonys neuer Handheld-Konsole.
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Zwischen Core und Casual
Sony bedient mit den ersten Spielwellen also tatsächlich nicht zuletzt die sogenannten Core-Gamer. Gleichzeitig ist das japanische Unternehmen aber auch sehr darum bemüht, möglichst viele der Spiele um Casual-lastige Elemente zu erweitern. So präsentierte Sony, wie schon während der gamescom, von Little Big Planet lediglich die unterhaltsamen Minispiele. Darin müsst ihr beispielsweise einige Tintenfische durch ein System von Fallrohren in die richtigen Fangbehälter am unteren Ende befördern. Dafür müsst ihr einfach schnell verschiedene Klappen umlegen, damit die Tentakelträger am Ende in der richtigen Röhre landen. In einem anderen Minigame geht es um nicht viel mehr als den Sackboy auf einer langen Straße (ihr dreht dafür die PSVita um 90 Grad nach links) durch immer dichter werdenden Verkehr zu steuern. Neben diesen Casual-Elementen in einigen der Spiele, worunter man auch die Gestensteuerung per Tourchscreen etwa in Uncharted - Golden Abyss zählen könnte, will Sony aber offenbar auch mit Social Games die Casual-Spieler ins Boot holen.

Im Spiel t@g geht es beispielsweise einzig und allein darum, Logos zu erstellen und diese dann in der virtuellen Oberfläche in der Umwelt zu platzieren, um damit etwa Gebäude zu markieren. Dabei kommt auch die Kamera der PSVita zum Einsatz und per GPS und Netzverbindung wird der genaue Standort eurer verteilten Logos gespeichert. Andere Spieler können dann zum Beispiel durch ihre Stadt laufen und die Umgebung nach euren Logos absuchen und sie anschließend bewerten. Oder ihr liefert euch in eurem Heimatort  einen Wettstreit mit den anderen: wer hat die meisten Logos verteilt und wer die, die am besten bewertet wurden. Das mag für Core-Gamer zunächst nicht so reizvoll scheinen, aber das würde für das Streetpass-Feature des 3DS dann genauso gelten. Und das nutzen schließlich auch einige der Core-Spieler regelmäßig. Die Anreize, die Sony mit diesem und anderen Spielen liefert, sind jedenfalls gut damit vergleichbar und ließen sich zum Beispiel auch gut mit dem in gewissen Kreisen populären Geocaching verknüpfen. Und für Leute, die Facebook verfallen sind, gibt es hier zweifellos eine weitere Möglichkeit dem Bewertungswahn weiter zu fröhnen. Flickr-Profil und Telefonate via Skype sind, zumindest mit dem 3G-Modell, natürlich auch möglich.
  
Cross-Plattform und Streaming
Motorstorm RC ermöglicht Cross-Plattform-Gameplay mit der PS3. Da darf in Zukunft ruhig ein bisschen mehr kommen.
Schon die PSP sollte damals die Möglichkeit bieten, diverse Inhalte von der Playstation 3 zu streamen. Viel ist letztlich von dieser Ankündigung nicht geblieben. Bei der PSVita soll das anders werden -- und mehr als das. Denn sehr ähnlich wie Nintendos WiiU könnt ihr die PSvita sozusagen als Controller mit Monitor verwenden und einfach kabellos das Signal der Playstation 3 auf euren Handheld streamen. Was in der Theorie nach etwas klingt, das bei der Konkurrenz von Nintendo für ein flaues Gefühl in der Magengegend sorgen könnte, ließ sich in der Praxis bislang nur in Ansätzen bewerten. Dafür aber nicht nur das Streaming, sondern auch gleichzeitig das Cross-Plattform-Feature. Denn zumindest anhand des Billardspiels Hustle Kings und dem Fun-Racer Motorstorm RC zeigte Sony das Feature vor kurzem in London. In Hustle Kings können wir nur gegeneinander spielen, weshalb die Möglichkeiten von Streaming und Cross-Platform-Gameplay fast nicht nennenswert sind. Warum nicht mit einem zweiten Controller an der PS3 auf dem großen Bildschirm spielen, anstatt das flüssige Streaming eines runterskalierten Bildes auf den kleineren Bildschirm der PSVita zu beobachten? Nun, bei Motorstorm RC sieht die Sache schon ganz anders aus: Auch dieses Spiel gibt es sowohl für PSVita als auch auf Playstation 3. Und wenn ihr es im Single-Player-Modus spielt, spielt ihr es auf dem Weg zur Arbeit weiter, um dann an derselben Stelle wieder zuhause auf der PS3 weiterzumachen. Ein nettes Feature, das aber eher unter dem Stichwort "Spielerei" verbucht werden kann als unter "praxisorientiert".

Beim Streaming sieht das schon etwas anders aus. Wenn eure bessere Hälfte am Sonntag Abend die Liebesschnulze im Zweiten schauen möchte, ihr aber lieber ein bisschen ballern wollt, dann könntet ihr ja auch einfach Uncharted 3 in die PS3 legen und über die PSVita spielen, oder? Theoretisch schon, wobei Uncharted 3 jetzt nur unser Beispiel ist. Allerdings muss das jeweilige Spiel diese Funktion unterstützen. Das dürfte wenigstens bei den kommenden Spielen von Sony meist der Fall sein. Wie es aber bei den Titeln anderer Anbieter aussieht, lässt sich schwer voraussehen. Aufgrund der nicht vorhandenen Trigger bei der PSVita und gegebenefalls auch, weil es weder L3 noch R3 bei den beiden Analogsticks gibt, dürfte dieses Feature bei einigen Spielen von vornherein wenigstens deutlich schwieriger werden. Denn bei ihnen müsste auch die Steuerung angepasst werden. Es könnte also zumindest sein, dass es am Ende nur wenige Spiele sind, bei denen das überhaupt geht und wohl auch vorwiegend Titel, deren Steuerung von vornherein auf die etwas stärker beschränkten Eingabemöglichkeiten der PSVita angepasst werden -- tendentiell eher auf beiden Plattformen.

Ausblick: Core-Handheld für Spielkinder
Unsere bisherigen Eindrücke von der PSVita sprechen relativ eindeutig für eine sehr hochwertige Plattform für Core Gamer und auch das Spieleangebot ist nicht nur breit gefächert, sondern zielt auch nicht gerade auf Gelegenheitsspieler ab. Aber es gibt Ausnahmen, denn Sony weiß genau, dass sie auch in Konkurrenz zum einsteigerfreundlichen 3DS und nicht zuletzt auch den immer leistungsfähigeren Smartphones stehen. Der Preis ist mit 249 Euro für das WiFi-Modell und 299 Euro für die 3G-Variante zwar nicht gerade gering, aber nicht nur gemessen an den rohen Technikdaten absolut in Ordnung. Der Bildschirm liefert ein hervorragendes Bild, die Eingabe ist über Knöpfe und Touchscreen gleichsam komfortabel und präzise. Ob der Preis dennoch zu hoch ist, um relativ schnell eine ordentliche Hardware-Basis zu erschaffen, bleibt abzuwarten. Was der PSVita und ihrem Charakter als mobile Gaming-Plattform allerdings fast schon diamentral entgegensteht, ist die bereits vor längerem angekündigte Akkulaufzeit. Sicherlich, Core Gamer spielen auch auf dem Handheld eher zuhause oder dort, wo sie zumindest eine Steckdose in Reichweite haben. Aber die angeblich drei Stunden, die es in Wirklichkeit vielleicht nicht mal sind, sind schon ziemlich dünn. Zumal der Akku im Gegensatz zur PSP nicht einfach so ausgetauscht oder durch einen größeren ersetzt werden kann. Und im Zusammenhang mit der Mobilität wird sich auch noch zeigen müssen, wie gut die 3G-Anbindung funktioniert. Bislang könnten wir darüber nur spekulieren. Wir sind in jedem Fall sehr gespannt darauf, unsere eigene Konsole im Februar in Händen zu halten.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
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Hardware
Handheld
3
Sony
Sony
22.02.2012
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Benjamin Braun 17. Dezember 2011 - 21:35 — vor 12 Jahren aktualisiert
Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 17. Dezember 2011 - 22:03 #

Was die PSP bisher für mich ausgemacht hat, waren die J- und Taktik-RPGs. In dem hier gepriesenen 'breiten' Launch-Angebot sehe ich davn leider nichts. Aber da ich schon den 3DS zu früh gekauft hatte, werde ich diesmal sicher warten können.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 19. Dezember 2011 - 14:50 #

Geht mir auch so, gerade die Japanischen Rollenspiele ob RPG oder SRPG waren genial und deswegen kommt die Vita her und natürlich wegen FF udn so. Aber erst später ich kann warten.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 17. Dezember 2011 - 22:04 #

Ansich guter Artikel aber das Interesse ist in der letzten Zeit ziemlch nach unten gegangen und werd sie mir wohl erst holen wenn sie einmal billiger wurde.
Der Preis wäre ja in Ordnung wenn man A nicht überteuerte Speicherkarten kaufen müsste und B das Gerät nicht an einen einzigen PSN Account gebunden wäre. Gerade als EU Spieler bzw als Deutscher Spieler müsste man da auf vieles verzichten!

Die Spiele an sich finde ich für einen Handheld auch zu Teuer.
Laut Amazon darf man für da schon einmal 50€ hinblättern, ein 3DS Spiel bekommw ich für 30-40€.

Auch andere Sachen finde ich eher seltsam zb die PS Vita als Controllerersatz. Capcom prescht schon vor die sagen man kann die Vita als WiiU-ähnlichen Controller (Touchscreeneinbindung) in Marvel VS Capcom 3 verwenden, aber nur wenn man das Spiel auch für beide Plattformen kauft. So verfällt für mich der ganze Sinn....

Ich warte ersteinmal ab!
Was mich aber am meisten wundert man hörte sehr wenig über den Ps Vita Launch. Selbst beim 3DS Launch hörte man mehr, beim Monster Hunter Launch für den 3DS auch. Gut der MH3 Release war in Japan so etwas wie ein Relaunch für den 3DS :D

Hinkelbob 13 Koop-Gamer - 1234 - 17. Dezember 2011 - 23:40 #

das mit dem account wusste ich gar nicht, kannst du das mal erläutern?

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 17. Dezember 2011 - 23:43 #

Sobald du einen PSN auf der PS Vita registrierst/Anmeldest, ist dieser mit der Konsole UND der Memorycard verbunden.

Sprich wenn du nun auf einen US PS Account wecheln willst musst du jedes mal die komplette PS Vita auf Werkseinstellungen zurücksetzen (sprich formatieren) und dazu benötigt man wohl auch eine extra Memorycard für den anderen Account

Pestilence (unregistriert) 17. Dezember 2011 - 23:50 #

WAS? Ok, damit ist die Vita für mich endgültig gestorben.

Hinkelbob 13 Koop-Gamer - 1234 - 18. Dezember 2011 - 11:04 #

okay habe auch gerade die news gelesen, das ist in der tat behämmert. da bringt es dann auch nichts mehr, wenn die Spiele Regionsfrei erscheinen, weil man ja Online pässe, und DLC nur für die eigene Region nutzen kann. Da beist sich die Katze in den Schwanz

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 17. Dezember 2011 - 22:10 #

Mindestens 3x teurere iPhone5? Komischer Vergleich. Zudem das iPhone 4S ab CHF 649 (EUR 540 Kurs 1.20) zu haben ist und der Nachfolger beim iPhone jeweils preislich im Rahmen des Vorgängers daher kommt, ist diese Aussage im Text schlicht unwahr. Denn die Vita kostet gegen CHF 300.00. Ein iPhone kostet also etwas mehr als das Doppelte und wenn man die zwingende nötige Speicherkarte zur Vita noch dazu rechnet ist man bei der Hälfte des Preises eines iPhone4S.

Decorus 16 Übertalent - 4286 - 17. Dezember 2011 - 22:41 #

Als ich gelesen habe, das ne 32GB Speicherkarte für 100 Steine über die Theke wandern soll und dann auch noch ein proprietäres Format hat UND an den PSN Account gebunden ist, hab ich mich gefragt ob die bei der Weihnachtsfeier den Adventskranz geraucht haben.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 17. Dezember 2011 - 22:48 #

Oh jetzt steht statt mindestens - etwa dreimal so viel. Wie gesagt finde ich so nicht richtig. Aber egal zu teuer die Vita sie ist.
@Decorus Adventskranz rauchen, einleuchtende Annahme. :-)

Anonymous (unregistriert) 17. Dezember 2011 - 23:54 #

Sony presst im Prinzip eine abgespeckte PS3 inklusive Touchbedienung ins Handheldformat, bietet somit für moderate 250 Euro eine technische Grundlage, die anderen mobilen Spieleplattformen um Lichtjahre voraus ist, und es ist trotzdem noch zu teuer? Was soll eine Konsole auf dem Niveau denn kosten? 130 Euro?

Wenn etwas bei Release zu teuer war, dann war's das 3DS -- eine aufgebohrtes DSi mit schwacher 3D-Funktion. Nintendo hat dafür auch bitter bezahlen müssen. Mittlerweile ist das Gerät irgendwo bei 150 Euro -- da gehört es preuslich auch hin. Die Vita ist aber in Sachen Technik zwei Stufen höher anzusiedeln und dass hierfür 250 Euro verlangt werden, ist doch nur recht und billig. Anders ausgedrückt: Die Vita hat, wenn man einfach mal schaut was in dem Gerät drin ist, ein gutes Preis/Leistungsverhältnis, was man von den gängigen Apple-Produkten nicht immer behaupten kann.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 18. Dezember 2011 - 0:04 #

"dann war's das 3DS -- eine aufgebohrtes DSi mit schwacher 3D-Funktion"

Zwischen 3DS und DSi Hardware liegen schon Welten, muss man an dieser Stelle mal sagen. 'Genauso wie bei der PSP/PSV

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 18. Dezember 2011 - 6:38 #

Und Lichtjahre messen Entfernungen, was in dem Kontext vermutlich nicht gemeint war.

FliegenTod 13 Koop-Gamer - 1276 - 18. Dezember 2011 - 13:41 #

Ich sag auch manchmal, dass das eine kilometerweit vom anderen entfernt ist (im bezug auf technischen Fortschritt), von daher passts doch. Aber vielleicht sind solche Aussagen auch lokal anders.

Anonymous (unregistriert) 18. Dezember 2011 - 22:54 #

Du postet auch nur, um mal irgendwas gesagt zu haben, oder? *g*

Mithos (unregistriert) 18. Dezember 2011 - 12:04 #

Die Frage ist eher, ob der Geräte-Typ der "Gameboy-Klasse" nicht insgesamt inzwischen vom Smartphone verdrängt wird.

Für mich zumindest steht fest: Ein Smartphone brauche ich sowieso, deshalb kann ich ja auch gleich dafür etwas mehr ausgeben und mir im Gegenzug den Daddel-Handheld sparen.

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25236 - 17. Dezember 2011 - 23:38 #

Ihr scheint ja neuerdings gute Connections zu haben das ihr schon wisst wieviel ein iPhone 5 kosten und leisten wird.

Stuessy 14 Komm-Experte - 2520 - 17. Dezember 2011 - 23:55 #

Warum Cross-Platform-Gameplay als "Spielerei" und nicht als "praxisorientiert" verbucht werden kann verstehe ich allerdings noch nicht so ganz. Ich halte das für den totalen Systemseller! Aber mein Weg zur Arbeit führt mich auch von Köln nach München - vielleicht liegt's daran.

Ich verstehe allerdings immer noch nicht so ganz wie das funktioniert. Man braucht die Spiele die das unterstützen dann zweimal oder? Eine Version für die PS3 und eine für Vita? Dann könnte ich verstehen, dass es eine "Spielerei" ist, weil ich mir dann natürlich nur die Vita-Version holen bräuchte und die kann ich so oder so zu Hause und im Hotel zocken.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 18. Dezember 2011 - 2:05 #

Also für Motorstorm RC habe ich zumindest gelesen, dass man es einmal im PSN Store kauft und beide Versionen (PS3/PSV) bekommt.

Anonymous (unregistriert) 18. Dezember 2011 - 7:16 #

Ach waren das noch zeit damals wo spieler noch spieler waren und gamemagazine keinen davon in die Casual bzw. Core schublade steckten bzw. versucht haben die gamergesallschaft in 2 lager aufzuteilen

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 18. Dezember 2011 - 11:06 #

Die Zeiten vermiss ich auch!
Diese teilweis sinnlosen diskussionen was nun Casual ist und was nicht würden so entfallen...

Horschtele 16 Übertalent - 5693 - 18. Dezember 2011 - 12:35 #

Was mich jetzt zum Ende des Artikels total verschreckt hat: nur 3 Stunden Akkulaufzeit? Ich meine klar, solche Hardward läuft nich mit feuchter Luft, aber das ist schon sehr wenig. Ich kenne mich im Handheld/Smartphone Segment gar nicht aus; geben die Geräte alle so schnell den Geist auf, wenn man sie intensiv nutzt?

FliegenTod 13 Koop-Gamer - 1276 - 18. Dezember 2011 - 13:46 #

Dast Standartsmartphone läuft so zwischen 4-7 Stunden unter Last, der 3DS glaub ich um die 5 (da bin ich mir grad nicht wirklich sicher). Es ist auf jeden fall wenig, aber der Trend, so scheint es mir, geht momentan eher nach unten.

Stuessy 14 Komm-Experte - 2520 - 18. Dezember 2011 - 19:34 #

Der Trend sind immer größere und hellere Bildschirme, immer mehr CPU- und Grafik-Leistung und immer mehr Funktechnologien mit immer besser werdenden Akkus zu versorgen. Ein Ur-Gameboy mit heutigen Akkus würde vermutlich mehrere Wochen durchhalten.

Cohen 16 Übertalent - 5024 - 18. Dezember 2011 - 12:22 #

Die englische Version des "PlayStation Vita User's Guide" ist online und verrät einige Details, Features und Beschränkungen: http://manuals.playstation.net/document/en/psvita/index.html

Viel Spaß beim Stöbern!

Anonymous (unregistriert) 18. Dezember 2011 - 12:32 #

Tja, damals gab es nunmal noch keine Casusal Spiele, bzw. wurden Casualspiele damals einfach als das angesehen, was sie damals waren: "schlechte spiele". Heutzutage haben die "Casualspiele" allerdings eine qualität erreicht, welche sie (zumindest für eine kurze Spielzeit) in den ertragbaren Bereich katapultieren.

Horschtele 16 Übertalent - 5693 - 18. Dezember 2011 - 12:47 #

Naja, das ist doch mal ne Erklärung: schlechtes Spiel mit ertragbarer Qualität = Casualspiel.

Ich würde sagen: das was man heute als Casual bezeichnet, umschrieb man früher mit 'für die Mittagspause' oder 'kurzer Zeitvertreib'. Gerne auch mit 'Werbespielchen', oder 'Jagd nach dem Highscore' bspw. wie bei Moorhuhn.

Anonymous (unregistriert) 18. Dezember 2011 - 14:48 #

Hab ich doch gesagt, was früher in der Kornflakespackung steckte, wird heute für 50 Euro und massig Fernsehwerbung in die Spieleregale gestellt.

Anonymous (unregistriert) 18. Dezember 2011 - 14:55 #

edit: und deshalb werden diese Spiele auch noch Millionenfach verkauft, weshalb die Spieleindustrie sich mit diesen Spielen heutzutage einfach beschäftigen muss, wärend damals kein Mensch davon gesprochen hat.

maximiZe 12 Trollwächter - 1192 - 18. Dezember 2011 - 13:59 #

Davon abgesehen, dass ich keine schlechteren Versionen von Heimkonsolenspielen wie Uncharted und Konsorten brauche: die Akkulaufzeit ist ein absolutes KO-Kriterium. Halbwegs aktuelle Tablets laufen locker um die zehn Stunden, <3 Stunden sind für ein Handheld ein schlechter Scherz.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 18. Dezember 2011 - 17:41 #

"aktuelle Tablets" laufen auch deutlich weniger, wenn sie ordentlich gefordert werden und nicht nur Webseiten oder Videos anzeigen müssen ;)

*edit: Trotzdem sind 3Std natürlich extrem (und zu) kurz!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 18. Dezember 2011 - 18:17 #

Die von Sony angegebene Akkuluafzeit beträgt 3-5 Stunden, wie kommt ihr darauf, dass es weniger sein könnten? Soweit ich weiß ist der Stromverbrauch von OLED-Displays eher gering.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 18. Dezember 2011 - 18:42 #

Weil Sony gesagt hat, dass die Werte nur erreicht werden, bei:
"Normaler Bildschirmhelligkeit und nur wenn WLAN (oder gar UMTS) sowie Bluetooth deaktiviert sind und Kopfhörer verwendet werden"...

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 20. Dezember 2011 - 15:49 #

Nicht ganz richtig, je nachdem ob man die Sachen aktiviert beträgt die Akkudauer drei Stunden oder bis zu fünf Stunden.

Hier mal ein erster Erfahrungsbericht:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=33603177&postcount=3431

4,5 Stunden mit Brightness max, WIFI on und 30 Minuten online spielen, hört sich schon mal sehr gut an.

Uebelkraehe (unregistriert) 22. Januar 2012 - 0:56 #

Richtig, bspw. im Test v. Digital Foundry (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-playstation-vita)heißt es auch, dass die Akkulaufzeit bei normaler Nutzung eher in Richtung 5 als 3 Stunden geht. Ist natürlich immer noch nicht ideal, aber zumindest nicht ganz die Katastrophe, die mancher heraufbeschwört. Scheint also ähnlich wie beim 3DS zu sein, wo die Herstellerangaben meiner eigenen Erfahrung nach ebenfalls sehr konservativ angesetzt sind.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 22. Januar 2012 - 14:22 #

Gut, ich hatte mich damals auf diese News bezogen...
http://www.gamersglobal.de/news/42561/psvita-3-bis-5-stunden-akku-laufzeit-infos-von-der-tgs

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 18. Dezember 2011 - 23:38 #

Ich bin ja gespannt, wann die Preissenkung kommt? Noch im ersten Halbjahr 2012 oder erst auf das nächste Weihnachtsgeschäft?

Sniizy (unregistriert) 18. Dezember 2011 - 23:49 #

Die kommt, sobald sie merken, dass die Vita schlechter als erwartet läuft. Ich bin mir fast sicher, dass derselbe Effekt wie beim 3DS aufkommen wird. Die PSV ist im Gesamtpaket einfach zu teuer, als dass sie viele anspricht. Gerade für einen Handheld.

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 19. Dezember 2011 - 10:42 #

ich war echt interessiert an dem ding. aber die akkulaufzeit geht gar nicht. mus bei sowas immer an den game gear denken.

Sniizy (unregistriert) 19. Dezember 2011 - 10:58 #

Willkommen in der modernen Welt. Die Geräte werden leistungsstärker, fressen mehr Strom weil sie ständig online sind oder andere Dinge funken, haben stromfressende Chips etc. Streng genommen kann man eigentlich sagen, dass die Akkus durchaus auch leistungsfähiger werden - nur eben nicht in dem Tempo, in dem es die restliche Technik wird.

Gibt es Angaben darüber, wie der Akku bei der PSV läuft? Beim 3DS sind es, glaube ich, 1300 mAh.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 20. Dezember 2011 - 15:57 #

Sind 2200 mAh. Es soll aber auch noch ein externer Akku von Sony mit 5000 mAh erscheinen.

Anonymous (unregistriert) 20. Dezember 2011 - 19:08 #

"iPhone 5"

iPhone 4S wahrscheinlich...

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 21. Dezember 2011 - 0:07 #

The last Guardian oder zumindest Heavy Rain für die Vita, wäre schon eine feine Sache. Für mich klingt bis jetzt aber weder der 3DS noch die Vita, nach dem ultimativen Handheld. Es scheint mir mehr ein Trend, als die Revolution des Gaming zu sein.

Anonymous (unregistriert) 21. Dezember 2011 - 0:27 #

Einfach krass, was die in das Format gequetscht kriegen. will nicht wissen, was Sony da noch draufzahlt. Mit Gewinn werden die das Ding nicht verkaufen.

Decorus 16 Übertalent - 4286 - 22. Dezember 2011 - 2:29 #

Der "Gewinn" wird mit Spielen und den horrenden Preisen für die Speicherkarten/Zubehör gemacht.

Anonymous (unregistriert) 22. Dezember 2011 - 22:30 #

Ich freue mich riesig auf dieses neue Spielzeug!!