Der Schattenprinz war einen Großteil des Spiels lang euer Widersacher. Ohne Mechners Speichermangel beim Programmieren auf dem Apple II hätte es ihn vermutlich nie gegeben! |
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03.10.1989 andereandere3DSiOSMacOSanderePCWii |
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Oh, wie ich dieses Spiel vergöttere. Damals auf meinem Sega Megadrive habe ich dieses Spiel als 6-jähriger bis zum Umfallen gespielt. Super Spielprinzip, welches bis heute einfach sehr viel Laune macht und absolut gut gealtert ist. Zeitlos!
Wenn ich zum alljährlichen Sega-MD-Tag meine altehrwürdige Konsole entstaube und mich ans Daddeln mache, spiele ich vor allem drei Titel: Mortal Kombat, Ecco The Dolphin (was bis heute eine unglaublich dichte Atmosphäre hat. Alleine der Soundtrack jagt mir bis heute einen Schauer über den Rücken) und eben Prince of Persia!
Wer den ersten Teil noch nie gespielt hat, besorge sich gefälligst einen Emulator und eine Rom und spiele dieses grandiose Meisterwerk!
Ich finde es so schade, dass für Android nur Prince of Persia Classic gibt: Die grafisch verbesserte und spielerisch vereinfachte Version von Ubisoft.
Aufforderung zu einer Straftat und das bleibt hier unmoderiert?
Princemegahit :)
der erste war schon gut spannend damals :)
seit vorletztem jahr gibt es auch eeeendlich eine modul-version für den c64 (für's easyflash-modul, ist aber auch unterm vice-emulator spielbar). interessant dabei, dass sich der jordan mechner auch im entwickler-blog geäußert hat.
http://popc64.blogspot.de/2011/10/prince-of-persia-for-commodore-64128.html#comment-form
http://csdb.dk/release/?id=102540 (download)
der film war leider ganz schlimm :-(
gehört imo eigentlich neben silent hill und der resident evil reihe zu den gelungenen und unterhaltsamen videospiel-verfilmungen.
sehe ich genau so - würde mich interessieren was für den Threadersteller so schlimm daran war? War definitiv keine Nacherzählung der Spiele, aber hatte sehr viele Elemente eingebaut und ich fand ihn sehr unterhaltsam
Der Film war für mich auch eine positive Überraschung. Ich habe da einfach nicht die ganze Zeit auf etwas gewartet, was dann doch nicht passiert ist, z.B. echte Höhepunkte oder so. (so wie bei The Dark Knight Rises oder Skyfall, die mich beide letztes Jahr herb enttäuscht haben). Wobei Gemma Arterton anzuschauen schon Grund genug für den Kinobesuch war. ;)
viele der Teile gespielt, auch den ersten, der war ganz schön schwer die anderen funktionierten viel flüssiger, nur die nervigen Bugs bei Prince 3D gingen mir auf den Geist. Man konnte den Endgegner Instant umlegen allerdings stürzte das Spiel dann ab...
was haltet ihr eigentllich für den besten port des spiels?
imo ist ja soundtechnisch und grafisch die snes version äußerst gelungen.
Die DOS-Version. Das Spiel brauch Pixel. Ich will da keine ewig detaillierte Grafik haben.
ist ja nicht so als ob die anderen versionen des spiels keine pixelart-grafik hätten. von dem spiel gibts bis auf die iphone-version ja auch keinen neuzeitlichen port.
jedenfalls schon ganz interessant, denn PoP gehört mit zu den spielen mit den meisten umsetzungen für verschiedene system. und dabei sieht jede anders aus.
siehe:
http://www.mobygames.com/game/prince-of-persia/screenshots
finde da persönlich halt wie gesagt die snes und auch genesis versionen am "schicksten".
Ja, aber sie sind viel detaillierter. Bei dem Spiel gefällt mir das nicht so sehr. Erst recht wenn man sich durchliest, was für Gedanken sich Jordan Mechner gemacht hat.
Die iPhone-Version ist doch auch nur ein Port von PoP Classic für die Xbox 360 und die PS3. Und das ist von 2008. Da kann also kaum von neuzeitlich gesprochen werden.
PoP classic meinte ich nicht, das ist vom inhalt und grafisch ja auch schon so weit entfernt vom original, dass das nicht mehr als port zu bezeichnen ist. ich sprach viel eher PoP retro an, was es nur für das iphone/pad (2010) gab.
wobei die version eigentlich auch net neuzeitlich ist, da sie wohl auf dem macintosh-port von 1992 basiert.
jedenfalls nehm ich als spieler schlussendlich ja das spiel auch für sich war und nicht unter berücksichtung dessen, was der entwickler sich dazu gedacht hat. insofern seh ich da auch manche ports nicht unbedingt als reine umsetzungen sondern eher als remakes an.
die beiden angesprochenen 16bit-konsolen-versionen hatten ja zB abgeänderte und neue levels (+ mehr zeit), sowie leichte gameplay-änderungen.
Die Amiga-Version ist für mich die beste. Die gleiche Grafik wie auf dem PC, aber mit besserem Sound. Alle späteren Ports mit verbesserter Grafik gefallen mir irgendwie nicht so gut. Die SNES-Version stellt mit ihren zahlreichen Gameplay-Änderungen die deutlich schwächste dar. Die neue C64-Version ist auch hervorragend und kommt den Amiga- und Dos-Fassungen abgesehen von der geringeren Auflösung wirklich sehr nahe!
Mit einem Wort geil
Ich fand die Animationen von Shadow & the Flame nicht schlechter als im ersten Teil und die Steuerung war doch identisch! Das Spiel war abwechslungsreicher, länger und einfach noch besser als der erste Teil!
Jordan Mechner war auch Game Designer von Sands of Time und hat erst vor kurzem ein neues 3D-Karateka veröffentlicht.
Kam das 3D-Karateka nicht von einem anderem Team?
Das Team wurde zumindest bei diesem Projekt von Jordan Mechner geleitet.
Dessen Tagebuch aus Zeiten der POP-Entwicklung sind übrigens äußerst lesenswert (und kostenlos, wenn man nicht das e-Book nimmt): http://jordanmechner.com/old-journals/
Den Film mochte ich, aber es du hast den IOS/Android Ableger vergessen Keksus.
iOS / Android-Ableger? Das Prince of Persia was ich für Android gefunden hab ist Prince of Persia Classic und das ist nur ein Port. Das erschien ursprünglich auf der XBox 360 und später auf der PS3.
An sich hätte ich auch Titel wie Harem Adventures und so reinnehmen müssen. Aber ich wollte mich halt auf das wesentliche konzentrieren und nicht jeden einzelnen Port erwähnen.
Genau den meinte ich :D
heute beschwert man sich, wenn ein spiel "nur" 6 stunden dauert, aber bei einem "kult-klassiker" ist eine spielzeit von nur einer stunde "charm".
das war mieses spieldesign, nichts anderes. man hat so ganz künstlich den schwierigkeitsgrad massiv erhöht weil das gameplay dermassen simpel war, dass man daraus nicht mehr hätte stricken können.
Prince of Persia hat seinen kultstatus sicher verdient, aber wieviele klassiker der videospielgeschichte hat es ganz deutliche designmängel. es ist lächerlich, diese nicht eingestehen oder sogar noch positiv deuten zu wollen.
Nein. Hinter dieser kurzen Spielzeit stehen sehr nachvollziehbare Gedanken, die man in Jordan Mechner Tagebuch nachlesen kann. Zumal war das Gameplay nun nicht so simpel. Gerade die späteren Schwertkämpfe sind so genial und herausfordernd.
Außerdem vergleichst du hier die damaligen Spiele, wo die Spieler maximal auf Highscorejagd waren mit neuzeitlichen, wo man viel mehr Möglichkeiten hat. Ein 6h Spiel hätte der Apple II wahrscheinlich gar nicht hinbekommen, aufgrund von Speicherplatzproblemen.
Damals hat man nach dem Durchspielen auch nicht das nächste Spiel von seinem Meterstapel der "Neuspiele" angefangen. Es gab diesen Stapel nämlich nicht.
Den ersten Prinz hab ich min. 3x durchgespielt und bin bei vielen Versuchen dies zu erreichen gescheitert.
Heute würde ich das auch nicht mehr machen. Mein Stapel ist nun größer und meine Zeit leider begrenzter. Wobei ich Sands of Time auch 2x mal durch habe ;)
Sehr guter Bericht, hab nur eine Frage: gabs von dem Spiel wirklich eine "NEC" Version oder handelt es sich dabei um einen typo und es ist doch das NES gemeint?
das game wurde sowohl für den PC-9801 als auch für die PC-Engine (aka TurboGrafx-16) geported. beide platformen sind von NEC.
wieder was gelernt, danke
Ich bin zwar (ohne Cheat) nie weiter als bis in´s 4. oder 5. Level gekommen, aber es war schon ein tolles Spiel. Damals war es mir auch vollkommen egal ob ich geschummelt habe - ich wollte ja schließlich wissen, wie die Story ausgeht (ok, dahingehend ist es eigentlich auch heute noch so ;-) ).
Und was bin ich beim ersten Mal zusammengezuckt, als der Prinz in die erste von diesen Metall-Schneideteiledingern gelaufen ist... und dann das Blut immer wieder hoch- und runtergefahren ist. In dem Moment war mir klar, dass ich das Game nur noch zocken kann, wenn meine Mom nicht im Zimmer ist. Die hätte mir das sofort verboten. ;-)
Am coolsten am ganzen Spiel aber fand ich die Maus. Die war so ... herzig animiert. Und sie hat wiederum dazu geführt, dass ich im Anschluss nach Spielen gesucht habe, in denen Mäuse vorkamen, was mich u.a. dazu brachte, Ultima VI zu spielen (dort treibt sich in Lord British´s Anwesen in einem der unteren linken Räume eben eine Maus herum, mit der man sich sogar unterhalten konnte... Naja, sie hat "Squeek!" gemacht, wenn man auf "talk" klickte. ;-)
Was den Film zum Spiel angeht: *würg* Sorry, aber der war einfach nur schlecht. Ich hatte mir etwas erhofft, dass an eine meiner Lieblingsserien (The Mummy) herankommen würde...
so verschieden sind die Geschmäcker. Ich finde Prince of Persia ist ein ordentlicher bis guter Film geworden. Besser als The Mummy 1-3 ist der Film auf jeden Fall.
bei The Mummy 2 und 3 geb ich dir recht, aber die 1 war ziemlich gut
Prince of Persia (die hübschere Macintosh-Version) war im zarten Alter von zehn Jahren anno 1995 meine erste Berührung mit Computerspielen. Ich fand es ziemlich brutal (vor allem dieses Schmatz-Geräusch ^^) und habs auch nie ganz durchgespielt, da ich es nur am Mac meines Vaters spielen konnte.
Wir haben die Amiga Version mit Freunden ausgiebig gezockt anno 90 - und so viele Wutanfälle habe ich bei keinem Spiel mehr erlebt.....dies Hüpfpassagen, die Milimeter genau getimed sein müssen haben uns den letzten Nerv geraubt - und fast den Amiga das Leben gekostet..... ;-)
Immer weiter schreiben Keksus wird gerne gelesen!
Ich habe es zum ersten Mal 1994 auf einem wahnsinnig schnellen 386er gesehen. Das war auf einer Computermesse und der PC stand etwas abseits. Ich war dort der einzige und konnte etwa 30min zocken, bevor das Standpersonal gekommen ist. Auf mich ist der Funke nicht wirklich übergesprungen. Ich hatte zu der Zeit den Amiga und mich eher in Turrican verknallt. :)
Solche Reports lese ich sehr gerne und sie sind für mich ein großer Mehrwert einer Spieleseite. Also bitte mehr davon ;-)
Gute Arbeit Keksus.
Bei Prince of Persia denke ich tatsächlich an die moderne Trilogie. Die finde ich super. Atmosphärisch liegt natürlich der erste Teil vorne, aber auch die anderen zwei (und das neueste The Forgotten Sands) haben mir Spaß gemacht.
An das Cell-Shading Prince of Persia habe ich mich bis heute noch nicht herangetraut.
Das Ur Prince of Persia habe ich in jungen Jahren auch mal gespielt, das war mir damals aber zu schwer und frustrierend.
Du solltest definitiv den 2008er spielen. TFS ist in meinen Augen nichtmal mehr ein PoP. Das war nur da um nochmal Geld mit dem Hype um den Film zu machen. Und das hat Ubisoft so öffentlich mitgeteilt. Das mit dem Wasser war ganz witzig, aber die Kämpfe einfach nur ein billiger God-of-War-Abklatsch.
OK ich werde das mal nachholen. Wie ich schrieb, hat mir aber sogar TFS gefallen (gab's auch sehr günstig in UK). Die Kämpfe waren eigentlich belanglos, aber das Klettern hat mir wieder genauso Spaß gemacht.
Ach ja, eins dieser Spiele auf dem NES, was ich damals geliebt und vor allem gehasst habe, und welches ich nie durchgeschafft habe...
Wie oft bin ich in disem Spiel erschlagen, aufgespießt, halbiert und weißgottwie gestorben?! Ich weiß es nicht mehr... gottseidank.
Habe es auf jeden Fall als eines der ersten Spiele in Erinnerung, deren Animation mich damals wirklich wegblies, Zeitlimit hin, Frustration Her!
Kudos und danke für diesen nostalgischen Rückblick und die Erinnerung an die tausend Tode, die ich in dem Spiel gestorben bin!
Ein verdammt tolles Spiel, auch wenn ich es nie durchgespielt habe. Wobei mir dies bei fast keinem Spiel aus dieser Genration gelungen ist ...
Moin!
Ein tolles Spiel auf den Commodore-Maschinen, aber mit sehr sehr hohem Frustfaktor, so daß ich es nie durchgespielt habe.
MfG
es gibt auch ein Buch über die Entstehung von Prince of Persia:
http://www.amazon.co.uk/Making-Prince-Persia-Journals-1985/dp/1468093657/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1378417441&sr=1-1&keywords=prince+of+persia
Es handelt sich hierbei um ein Tagebuch, das Jordan Mechner während der Entwicklung geschrieben hat