Kultklassiker, Folge 6

Prince of Persia Report
Teil der Exklusiv-Serie Retro

Keksus 19. Januar 2013 - 0:34 — vor 2 Jahren aktualisiert
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Die Prince of Persia-Serie (2 von 2)
Der DS-Ableger hat bis auf die Story nichts mit den anderen Spielen der Reihe gemeinsam. In 1 Battles of Prince of Persia werdet ihr zum Kommandanten einer Armee und schiebt Truppen auf Quadratfeldern hin und her. Bis auf einige Konvertierungen und ein Remake des ersten Teils namens 2 Prince of Persia Classic für die Xbox 360 - und ein Jahr später auch für die Playstation 3 - blieb es danach erstmal ruhig um den Prinzen. 3 Erst im Jahr 2008 erscheint er wieder auf der Bildfläche: Prince of Persia startet die Serie wieder von vorne. Auffälligste Änderung ist das von den Entwicklern "Illustrive Art Style" genannte Grafikdesign.  4 Parallel zu diesem Titel erschien The Fallen King für den Nintendo DS – ein Sidescroller mit vorgegaukeltem 3D, der sich stark an den ersten Teil von 1989 anlehnt (Foto: www.princeofpersia-game.de). 5 Mit dem DLC Prince of Persia - Epilogue führt Ubisoft die Story des 2008er-Reboots fort. Doch statt sie dann zum Abschluss zu bringen oder fortzusetzen...  6 ... ging Ubisoft 2010 zurück zur Sands-of-Time-Serie. "Die vergessene Zeit" erweitert die Jump-and-run-Abschnitte um das Element Wasser. Die Kämpfe orientieren sich hier an God of War. Seit diesem Teil schweigt sich Ubisoft darüber aus, ob und wie es mit dem Prinzen weitergeht.
 
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Die Schattenseite des Prinzen
Während selbst heutige Grafikkarten schon 1 GB RAM aufweisen, war Speicher Ende der 80er noch Mangelware. Prince of Persia musste irgendwie in die 64 Kilobyte Speicher des Apple II passen. Doch allein die Animationen fraßen so viel Platz, dass Jordan Mechner zunächst auf Gegner im Spiel verzichten musste. Die bekam er dann zwar doch noch unter, aber der Speichermangel war die Geburtsstunde des Schattenprinzen: Ein raffinierter Trick, denn dieser Gegenspieler sieht aus wie der Prinz, ist aber vollständig schwarz und nur durch seine Umrandung zu erkennen. Aus diesem Grund konnte Mechner auf die Animationen des Hauptcharakters zurückgreifen und so wichtigen Speicher sparen.  Beim Entwurf des dunklen Ebenbilds kam Mechner auch die passende Idee, dass er bei einem Sprung durch einen Spiegel in Erscheinung tritt.

Ursprünglich sollte die Kopie noch stärker in die Story integriert werden: Der Verlust seines Schattenbildes schwächte dieser Idee nach den Prinzen, nur durch die Wiedervereinigung gelangt er zu alter Stärke zurück, um schließlich den Wesir besiegen zu können. Letzten Endes gibt euch die Wiedervereinigung mit dem Schattenprinzen aber nur einen zusätzlichen Lebenspunkt. Ebenso war geplant, die Aktionen des dunklen Ebenbildes offener zu gestalten. Ist der Spieler nicht schnell genug, sollte der Schattenprinz durch Lebenstränke immer mehr Energie erhalten – die Stärke der Nemesis wäre also abhängig von den Aktionen des Spielers gewesen. Ins finale Spiel haben es aber nur Skriptereignisse geschafft – verhindern könnt ihr diese nicht.
Der Schattenprinz war einen Großteil des Spiels lang euer Widersacher. Ohne Mechners Speichermangel beim Programmieren auf dem Apple II hätte es ihn vermutlich nie gegeben!

Die Suche nach dem gewissen EtwasPrince of Persia mangelte es zu diesem Zeitpunkt noch an Höhepunkten. Mit dem Schattenprinzen als euren einzigen Gegner, der Rettung der Prinzessin am Ende und den Sprung- und Klettereinlagen hatte das Spiel zwar einige Elemente, aber noch nicht das gewisse Etwas. Also setzte sich Mechner erneut an den Code, um Speicherplatz für ein echtes Kampfsystem und vor allem weitere Gegner freizuschaufeln.

Zu einem weiteren Problem bei der Entwicklung von Prince of Persia wurden die großen Levels: Sie waren schlichtweg zu monoton. Hinweise, wo man sich gerade befand oder wie weit es noch bis zur Prinzessin war, blieb das Spiel in dieser Entwicklungsphase schuldig. Dabei erschwerten die Einzelscreens, die nicht scrollten, die Orientierung zusätzlich. Ein Überblick über den gesamten Level war nicht vorgesehen. Letzten Endes entschied sich Mechner für unterschiedliche Hintergründe, die zudem die Grafik auflockerten.
 
Nach weiteren Monaten Arbeit an dem Titel war die Zeit für die Veröffentlichung gekommen. Obwohl Prince of Persia gute Wertungen einfuhr und einige Kritiker vom "besten Spiel aller Zeiten" für den Apple II sprachen, liefen die Verkäufe nur sehr schleppend an. Jeden Monat gingen gerade mal 500 Exemplare über die Ladentheke. Selbst Jordan Mechners Erstlingswerk Karateka, das zu diesem Zeitpunkt schon einige Jahre auf dem Buckel hatte, konnte ähnliche Verkaufszahlen vorweisen. Ein normal laufender Titel setzte zu dieser Zeit die dreifache Menge ab.

Die größte Hoffnung steckte Mechner nun in die IBM-Version, die sich noch in Entwicklung befand und laut eigener Aussage die „endgültige Version“ werden sollte. Doch auch diese Fassung tat sich anfangs schwer und wurde von schleppenden Verkäufen begleitet. Einer der Hauptgründe war auch die altmodische Verpackung, die an eine Zigarettenschachtel erinnerte und von Händlern nur ungern ins Sortiment aufgenommen wurde.

Erste Erfolgserlebnisse fuhr Prince of Persia in Japan ein: Von der NEC-Version wurden innerhalb kürzester Zeit 10.000 Exemplare an den Mann gebracht. Zum Vergleich: Die IBM- und Apple-II-Versionen fanden bis dahin nur je 7.000 Käufer. Schon bald wurde aus dem Land der aufgehenden Sonne ein Nachfolger gefordert – entsprechende Pläne hatte Mechner bereits zuvor Broderbund vorgelegt. Doch der Publisher hatte jegliche Verhandlungen zu diesem Thema verweigert, ehe der Titel sich nicht besser verkaufte. Durch die hohe Nachfrage aus dem fernen Osten sowie Mundpropaganda verbesserten sich nach und nach auch die Absätze in Amerika. Die Version für den Heimcomputer TRS-80 von Tandy erzeugte einen weiteren Verkaufsschub. Als die Nachfrage nach Prince of Persia immer größer wurde, fand der persische Prinz seinen Weg nach Europa – und auch hier wurde das Spiel zu einem Verkaufserfolg. Letztendlich rang sich Broderbund dazu durch, eine Fortsetzung in Auftrag zu geben und den Einzelkämpfer Mechner mit einem Team auszustatten.

Ein Prinz auf AbwegenPrince of Persia 2 wurde in jeder Beziehung verbessert und schlug sich auch von Anfang an bei den Spielern besser. Wie es mit der Serie weiter ging, könnt ihr den beiden 6er-Boxen in diesem Artikel entnehmen, auch wenn Mechner selbst nach dem zweiten Teil für lange Zeit nichts mehr mit der Serie zu tun hatte. Doch Prince of Persia blieb nicht nur eine Homecomputer- und Videospiel-Serie: Mit Prince of Persia - The Graphic Novel und  Prince of Persia - Before the Sandstorm sind gleich zwei Bücher vom Serienvater selbst erschienen. Das erste erzählt eine komplett eigene Geschichte um den Prinzen, das zweite handelt von der Vorgeschichte um den ebenfalls von Jordan Mechner geschriebenen und 2010 veröffentlichten Film Prince of Persia - Der Sand der Zeit. Dieser erzählt die Geschichte von Prinz Dastan, der als Waise vom König Persiens adoptiert wird und versucht, sein Königreich zu retten. Der Film ist auch Grundlage der LEGO-Reihe zu Prince of Persia, die aus Sets wie der Festung Alamut, einem Wüstenversteck und einem Vogel-Strauß-Rennen besteht.

Wohin die Wege den Prinzen in Zukunft führen werden, ist offen. Ubisoft, der derzeitige Lizenzinhaber, hält sich trotz immer wieder aufkeimender Gerüchte bedeckt. Seit 2010 ist kein neuer Titel mehr erschienen, was nicht gerade auf exorbitante Verkaufszahlen der letzten Teile schließen lässt. Sollte aber ein Nachfolger kommen, so ist zumindest eines gewiss: Es wird von einem Abenteurer und einer Prinzessin handeln. Ob auch Jordan Mechner involviert sein wird: Wer weiß?

Autor: Mathias Dietrich / Redaktion: Christoph Vent & Jörg Langer (GamersGlobal)
 
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03.10.1989
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Keksus 19. Januar 2013 - 0:34 — vor 2 Jahren aktualisiert
Fabes 14 Komm-Experte - 2518 - 19. Januar 2013 - 1:16 #

Oh, wie ich dieses Spiel vergöttere. Damals auf meinem Sega Megadrive habe ich dieses Spiel als 6-jähriger bis zum Umfallen gespielt. Super Spielprinzip, welches bis heute einfach sehr viel Laune macht und absolut gut gealtert ist. Zeitlos!

Wenn ich zum alljährlichen Sega-MD-Tag meine altehrwürdige Konsole entstaube und mich ans Daddeln mache, spiele ich vor allem drei Titel: Mortal Kombat, Ecco The Dolphin (was bis heute eine unglaublich dichte Atmosphäre hat. Alleine der Soundtrack jagt mir bis heute einen Schauer über den Rücken) und eben Prince of Persia!

Wer den ersten Teil noch nie gespielt hat, besorge sich gefälligst einen Emulator und eine Rom und spiele dieses grandiose Meisterwerk!

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 19. Januar 2013 - 15:58 #

Ich finde es so schade, dass für Android nur Prince of Persia Classic gibt: Die grafisch verbesserte und spielerisch vereinfachte Version von Ubisoft.

GBU15 (unregistriert) 25. Januar 2013 - 13:49 #

Aufforderung zu einer Straftat und das bleibt hier unmoderiert?

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26257 - 19. Januar 2013 - 1:16 #

Princemegahit :)

der erste war schon gut spannend damals :)

v3to (unregistriert) 19. Januar 2013 - 11:21 #

seit vorletztem jahr gibt es auch eeeendlich eine modul-version für den c64 (für's easyflash-modul, ist aber auch unterm vice-emulator spielbar). interessant dabei, dass sich der jordan mechner auch im entwickler-blog geäußert hat.
http://popc64.blogspot.de/2011/10/prince-of-persia-for-commodore-64128.html#comment-form
http://csdb.dk/release/?id=102540 (download)

rastaxx 16 Übertalent - 5055 - 19. Januar 2013 - 12:44 #

der film war leider ganz schlimm :-(

Sp00kyFox (unregistriert) 19. Januar 2013 - 13:14 #

gehört imo eigentlich neben silent hill und der resident evil reihe zu den gelungenen und unterhaltsamen videospiel-verfilmungen.

rgottsch 16 Übertalent - - 5144 - 20. Januar 2013 - 23:55 #

sehe ich genau so - würde mich interessieren was für den Threadersteller so schlimm daran war? War definitiv keine Nacherzählung der Spiele, aber hatte sehr viele Elemente eingebaut und ich fand ihn sehr unterhaltsam

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 21. Januar 2013 - 10:05 #

Der Film war für mich auch eine positive Überraschung. Ich habe da einfach nicht die ganze Zeit auf etwas gewartet, was dann doch nicht passiert ist, z.B. echte Höhepunkte oder so. (so wie bei The Dark Knight Rises oder Skyfall, die mich beide letztes Jahr herb enttäuscht haben). Wobei Gemma Arterton anzuschauen schon Grund genug für den Kinobesuch war. ;)

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 19. Januar 2013 - 13:00 #

viele der Teile gespielt, auch den ersten, der war ganz schön schwer die anderen funktionierten viel flüssiger, nur die nervigen Bugs bei Prince 3D gingen mir auf den Geist. Man konnte den Endgegner Instant umlegen allerdings stürzte das Spiel dann ab...

Sp00kyFox (unregistriert) 19. Januar 2013 - 13:15 #

was haltet ihr eigentllich für den besten port des spiels?
imo ist ja soundtechnisch und grafisch die snes version äußerst gelungen.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 19. Januar 2013 - 14:59 #

Die DOS-Version. Das Spiel brauch Pixel. Ich will da keine ewig detaillierte Grafik haben.

Sp00kyFox (unregistriert) 19. Januar 2013 - 17:11 #

ist ja nicht so als ob die anderen versionen des spiels keine pixelart-grafik hätten. von dem spiel gibts bis auf die iphone-version ja auch keinen neuzeitlichen port.
jedenfalls schon ganz interessant, denn PoP gehört mit zu den spielen mit den meisten umsetzungen für verschiedene system. und dabei sieht jede anders aus.

siehe:
http://www.mobygames.com/game/prince-of-persia/screenshots

finde da persönlich halt wie gesagt die snes und auch genesis versionen am "schicksten".

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 19. Januar 2013 - 17:35 #

Ja, aber sie sind viel detaillierter. Bei dem Spiel gefällt mir das nicht so sehr. Erst recht wenn man sich durchliest, was für Gedanken sich Jordan Mechner gemacht hat.

Die iPhone-Version ist doch auch nur ein Port von PoP Classic für die Xbox 360 und die PS3. Und das ist von 2008. Da kann also kaum von neuzeitlich gesprochen werden.

Sp00kyFox (unregistriert) 19. Januar 2013 - 19:44 #

PoP classic meinte ich nicht, das ist vom inhalt und grafisch ja auch schon so weit entfernt vom original, dass das nicht mehr als port zu bezeichnen ist. ich sprach viel eher PoP retro an, was es nur für das iphone/pad (2010) gab.
wobei die version eigentlich auch net neuzeitlich ist, da sie wohl auf dem macintosh-port von 1992 basiert.

jedenfalls nehm ich als spieler schlussendlich ja das spiel auch für sich war und nicht unter berücksichtung dessen, was der entwickler sich dazu gedacht hat. insofern seh ich da auch manche ports nicht unbedingt als reine umsetzungen sondern eher als remakes an.
die beiden angesprochenen 16bit-konsolen-versionen hatten ja zB abgeänderte und neue levels (+ mehr zeit), sowie leichte gameplay-änderungen.

Jaffar (unregistriert) 20. Januar 2013 - 5:47 #

Die Amiga-Version ist für mich die beste. Die gleiche Grafik wie auf dem PC, aber mit besserem Sound. Alle späteren Ports mit verbesserter Grafik gefallen mir irgendwie nicht so gut. Die SNES-Version stellt mit ihren zahlreichen Gameplay-Änderungen die deutlich schwächste dar. Die neue C64-Version ist auch hervorragend und kommt den Amiga- und Dos-Fassungen abgesehen von der geringeren Auflösung wirklich sehr nahe!

marcosantoro 12 Trollwächter - 983 - 19. Januar 2013 - 14:32 #

Mit einem Wort geil

wilco96 15 Kenner - 3578 - 19. Januar 2013 - 15:08 #

Ich fand die Animationen von Shadow & the Flame nicht schlechter als im ersten Teil und die Steuerung war doch identisch! Das Spiel war abwechslungsreicher, länger und einfach noch besser als der erste Teil!

interceptor 13 Koop-Gamer - 1313 - 19. Januar 2013 - 15:34 #

Jordan Mechner war auch Game Designer von Sands of Time und hat erst vor kurzem ein neues 3D-Karateka veröffentlicht.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 19. Januar 2013 - 15:47 #

Kam das 3D-Karateka nicht von einem anderem Team?

interceptor 13 Koop-Gamer - 1313 - 19. Januar 2013 - 16:39 #

Das Team wurde zumindest bei diesem Projekt von Jordan Mechner geleitet.
Dessen Tagebuch aus Zeiten der POP-Entwicklung sind übrigens äußerst lesenswert (und kostenlos, wenn man nicht das e-Book nimmt): http://jordanmechner.com/old-journals/

Chuck Morris 13 Koop-Gamer - 1887 - 19. Januar 2013 - 16:20 #

Den Film mochte ich, aber es du hast den IOS/Android Ableger vergessen Keksus.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 19. Januar 2013 - 16:38 #

iOS / Android-Ableger? Das Prince of Persia was ich für Android gefunden hab ist Prince of Persia Classic und das ist nur ein Port. Das erschien ursprünglich auf der XBox 360 und später auf der PS3.

An sich hätte ich auch Titel wie Harem Adventures und so reinnehmen müssen. Aber ich wollte mich halt auf das wesentliche konzentrieren und nicht jeden einzelnen Port erwähnen.

Chuck Morris 13 Koop-Gamer - 1887 - 20. Januar 2013 - 20:52 #

Genau den meinte ich :D

Fred DM (unregistriert) 19. Januar 2013 - 17:33 #

heute beschwert man sich, wenn ein spiel "nur" 6 stunden dauert, aber bei einem "kult-klassiker" ist eine spielzeit von nur einer stunde "charm".

das war mieses spieldesign, nichts anderes. man hat so ganz künstlich den schwierigkeitsgrad massiv erhöht weil das gameplay dermassen simpel war, dass man daraus nicht mehr hätte stricken können.

Prince of Persia hat seinen kultstatus sicher verdient, aber wieviele klassiker der videospielgeschichte hat es ganz deutliche designmängel. es ist lächerlich, diese nicht eingestehen oder sogar noch positiv deuten zu wollen.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 19. Januar 2013 - 17:38 #

Nein. Hinter dieser kurzen Spielzeit stehen sehr nachvollziehbare Gedanken, die man in Jordan Mechner Tagebuch nachlesen kann. Zumal war das Gameplay nun nicht so simpel. Gerade die späteren Schwertkämpfe sind so genial und herausfordernd.

Außerdem vergleichst du hier die damaligen Spiele, wo die Spieler maximal auf Highscorejagd waren mit neuzeitlichen, wo man viel mehr Möglichkeiten hat. Ein 6h Spiel hätte der Apple II wahrscheinlich gar nicht hinbekommen, aufgrund von Speicherplatzproblemen.

abc2030 14 Komm-Experte - 1849 - 21. Januar 2013 - 11:11 #

Damals hat man nach dem Durchspielen auch nicht das nächste Spiel von seinem Meterstapel der "Neuspiele" angefangen. Es gab diesen Stapel nämlich nicht.

Den ersten Prinz hab ich min. 3x durchgespielt und bin bei vielen Versuchen dies zu erreichen gescheitert.

Heute würde ich das auch nicht mehr machen. Mein Stapel ist nun größer und meine Zeit leider begrenzter. Wobei ich Sands of Time auch 2x mal durch habe ;)

tax 14 Komm-Experte - 1828 - 19. Januar 2013 - 18:50 #

Sehr guter Bericht, hab nur eine Frage: gabs von dem Spiel wirklich eine "NEC" Version oder handelt es sich dabei um einen typo und es ist doch das NES gemeint?

Sp00kyFox (unregistriert) 19. Januar 2013 - 19:35 #

das game wurde sowohl für den PC-9801 als auch für die PC-Engine (aka TurboGrafx-16) geported. beide platformen sind von NEC.

tax 14 Komm-Experte - 1828 - 20. Januar 2013 - 3:03 #

wieder was gelernt, danke

RDSQUIRREL 07 Dual-Talent - 124 - 19. Januar 2013 - 21:36 #

Ich bin zwar (ohne Cheat) nie weiter als bis in´s 4. oder 5. Level gekommen, aber es war schon ein tolles Spiel. Damals war es mir auch vollkommen egal ob ich geschummelt habe - ich wollte ja schließlich wissen, wie die Story ausgeht (ok, dahingehend ist es eigentlich auch heute noch so ;-) ).

Und was bin ich beim ersten Mal zusammengezuckt, als der Prinz in die erste von diesen Metall-Schneideteiledingern gelaufen ist... und dann das Blut immer wieder hoch- und runtergefahren ist. In dem Moment war mir klar, dass ich das Game nur noch zocken kann, wenn meine Mom nicht im Zimmer ist. Die hätte mir das sofort verboten. ;-)

Am coolsten am ganzen Spiel aber fand ich die Maus. Die war so ... herzig animiert. Und sie hat wiederum dazu geführt, dass ich im Anschluss nach Spielen gesucht habe, in denen Mäuse vorkamen, was mich u.a. dazu brachte, Ultima VI zu spielen (dort treibt sich in Lord British´s Anwesen in einem der unteren linken Räume eben eine Maus herum, mit der man sich sogar unterhalten konnte... Naja, sie hat "Squeek!" gemacht, wenn man auf "talk" klickte. ;-)

Was den Film zum Spiel angeht: *würg* Sorry, aber der war einfach nur schlecht. Ich hatte mir etwas erhofft, dass an eine meiner Lieblingsserien (The Mummy) herankommen würde...

wilco96 15 Kenner - 3578 - 20. Januar 2013 - 8:35 #

so verschieden sind die Geschmäcker. Ich finde Prince of Persia ist ein ordentlicher bis guter Film geworden. Besser als The Mummy 1-3 ist der Film auf jeden Fall.

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 20. Januar 2013 - 11:50 #

bei The Mummy 2 und 3 geb ich dir recht, aber die 1 war ziemlich gut

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 21. Januar 2013 - 1:18 #

Prince of Persia (die hübschere Macintosh-Version) war im zarten Alter von zehn Jahren anno 1995 meine erste Berührung mit Computerspielen. Ich fand es ziemlich brutal (vor allem dieses Schmatz-Geräusch ^^) und habs auch nie ganz durchgespielt, da ich es nur am Mac meines Vaters spielen konnte.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 21. Januar 2013 - 11:09 #

Wir haben die Amiga Version mit Freunden ausgiebig gezockt anno 90 - und so viele Wutanfälle habe ich bei keinem Spiel mehr erlebt.....dies Hüpfpassagen, die Milimeter genau getimed sein müssen haben uns den letzten Nerv geraubt - und fast den Amiga das Leben gekostet..... ;-)

Dennis Kemna 16 Übertalent - 4121 - 21. Januar 2013 - 14:00 #

Immer weiter schreiben Keksus wird gerne gelesen!

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 21. Januar 2013 - 14:09 #

Ich habe es zum ersten Mal 1994 auf einem wahnsinnig schnellen 386er gesehen. Das war auf einer Computermesse und der PC stand etwas abseits. Ich war dort der einzige und konnte etwa 30min zocken, bevor das Standpersonal gekommen ist. Auf mich ist der Funke nicht wirklich übergesprungen. Ich hatte zu der Zeit den Amiga und mich eher in Turrican verknallt. :)

Xalloc 15 Kenner - 3920 - 22. Januar 2013 - 13:02 #

Solche Reports lese ich sehr gerne und sie sind für mich ein großer Mehrwert einer Spieleseite. Also bitte mehr davon ;-)
Gute Arbeit Keksus.

Bei Prince of Persia denke ich tatsächlich an die moderne Trilogie. Die finde ich super. Atmosphärisch liegt natürlich der erste Teil vorne, aber auch die anderen zwei (und das neueste The Forgotten Sands) haben mir Spaß gemacht.
An das Cell-Shading Prince of Persia habe ich mich bis heute noch nicht herangetraut.

Das Ur Prince of Persia habe ich in jungen Jahren auch mal gespielt, das war mir damals aber zu schwer und frustrierend.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 23. Januar 2013 - 0:45 #

Du solltest definitiv den 2008er spielen. TFS ist in meinen Augen nichtmal mehr ein PoP. Das war nur da um nochmal Geld mit dem Hype um den Film zu machen. Und das hat Ubisoft so öffentlich mitgeteilt. Das mit dem Wasser war ganz witzig, aber die Kämpfe einfach nur ein billiger God-of-War-Abklatsch.

Xalloc 15 Kenner - 3920 - 23. Januar 2013 - 10:34 #

OK ich werde das mal nachholen. Wie ich schrieb, hat mir aber sogar TFS gefallen (gab's auch sehr günstig in UK). Die Kämpfe waren eigentlich belanglos, aber das Klettern hat mir wieder genauso Spaß gemacht.

Henke 15 Kenner - 3636 - 24. Januar 2013 - 2:21 #

Ach ja, eins dieser Spiele auf dem NES, was ich damals geliebt und vor allem gehasst habe, und welches ich nie durchgeschafft habe...

Wie oft bin ich in disem Spiel erschlagen, aufgespießt, halbiert und weißgottwie gestorben?! Ich weiß es nicht mehr... gottseidank.

Habe es auf jeden Fall als eines der ersten Spiele in Erinnerung, deren Animation mich damals wirklich wegblies, Zeitlimit hin, Frustration Her!

Kudos und danke für diesen nostalgischen Rückblick und die Erinnerung an die tausend Tode, die ich in dem Spiel gestorben bin!

Elton1977 21 AAA-Gamer - - 28894 - 25. Januar 2013 - 19:19 #

Ein verdammt tolles Spiel, auch wenn ich es nie durchgespielt habe. Wobei mir dies bei fast keinem Spiel aus dieser Genration gelungen ist ...

Dreadnout 10 Kommunikator - 505 - 27. Januar 2013 - 8:03 #

Moin!

Ein tolles Spiel auf den Commodore-Maschinen, aber mit sehr sehr hohem Frustfaktor, so daß ich es nie durchgespielt habe.

MfG

ynot 09 Triple-Talent - 327 - 5. September 2013 - 23:45 #

es gibt auch ein Buch über die Entstehung von Prince of Persia:
http://www.amazon.co.uk/Making-Prince-Persia-Journals-1985/dp/1468093657/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1378417441&sr=1-1&keywords=prince+of+persia

Es handelt sich hierbei um ein Tagebuch, das Jordan Mechner während der Entwicklung geschrieben hat