Sinn und Unsinn von Embargos

NDA-Gängelung? Report

Benjamin Braun 20. November 2019 - 20:38 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Waren die Sicherheitsbedenken von 2K der ehrliche Grund, weswegen in Deutschland nur fünf Magazine vorab mit Borderlands 3 bemustert wurden? 
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Ausgewählte Vorabbemusterung

Wirklich schlimm finde ich dagegen selektive Mustervergabe, während zugleich alle anderen Magazine erst zum Embargo-Ende oder gar erst nach dem Verkaufsstart bemustert werden. So war im Vorfeld der Veröffentlichung von Borderlands 3 (im Test: Note 8.0) berichtet worden, dass nur ausgewählte US-Medien bemustert worden seien. Gewisse deutsche Spielemagazine schüttelten anschließend in Videos ausgerechnet angesichts dieser Meldung in den US-Medien süffisant den Kopf. Sie selbst hatten schließlich bereits "seit Wochen" ein Testmuster vorliegen.

War das nun ein Ausdruck von Arroganz oder nur Unwissen darüber, dass man zu den wenigen Auserwählten zählte? Fakt ist: Nur wenige Magazine weltweit und wohl nur fünf aus Deutschland hatten längere Zeit vor dem Embargo-Ende (vier Tage vor Erscheinen von Borderlands 3) ein Testmuster erhalten. Dass die Auserwählten praktisch durch die Bank hohe 80er-Wertungen und mehr vergeben haben, muss nichts heißen, und auch nicht der Umstand, dass die später erschienenen Tests eine niedrigere Durchschnittswertung aufweisen. Vielleicht waren ja letztere beleidigt! Jedenfalls soll es keine inhaltliche Vorgaben im NDA gegeben haben.

Publisher 2K sprach von "Sicherheitsbedenken", der Entschluss hat jedoch womöglich andere Ursachen. Vergleichen wir das Vorgehen mit dem von Rockstar Games bei Red Dead Redemption 2 (im Test, Note 9.5). Auch hier bemusterte man die meisten Spielemagazine erst zum Handelsstart. Das Ergebnis der "ausgewählten Vorabbemusterung" waren teils besonders unkritische Reviews mit exorbitant hohen Wertungen. Hat das Spiel die nicht verdient? Doch, hat es! Allerdings haben etliche früh erschienene Reviews die (wenigen) Schwächen kaum bis gar nicht thematisiert, etwa die überfrachtete Steuerung oder die völlig von der Open World losgelösten Missionen.

 
Zu Red Dead Redemption 2 gab es Muster mehrheitlich erst zum Releasetag.
Auch Christoph Vent konnte das Spiel für GamersGlobal letztlich erst ab dem Releasetag spielen und hat ein ähnlich positives Gesamtfazit gezogen – nur eben ein tiefgründigeres, das die Schwächen nicht so überwiegend außen vor lässt. Aber diese Qualität in Testberichten scheint vielen Herstellern inzwischen egal geworden zu sein. Hauptsache, der Metacritic-Wert stimmt. Auch dazu eine kleine Anekdote zu einem deutschen Publisher: 2012 hatte ich das Daedalic-Adventure Das Schwarze Auge – Satinavs Ketten (im Test: Note 8.0) getestet und mich beim Embargo um einen vollen Tag geirrt. Geschäftsführer Carsten Fichtelmann beschwerte sich mit einer nicht unbedingt freundlichen Facebook-Nachricht. Nachdem ich ihm jedoch sagte, dass GamersGlobal keine Wertungen bei Metacritic meldet, war das Thema erledigt. Dieses Erlebnis zeigt, wie sehr selbst die Hersteller kleinerer Produktionen inzwischen auf dieses gleichmachende Sammelportal schauen. Eine bedenkliche Entwicklung.
 

Gängelung ohne gravierende Einschränkungen

NDAs gehören für Spielejournalisten zum Tagesgeschäft. Die rechtliche Grundlage ist klar: So lange es um vom Hersteller vor Release zur Verfügung gestellte Informationen (sprich Screenhots, Videomaterial oder Spielversionen) geht, hat der Hersteller jedes Recht, deren Nutzung nur unter Auflagen zu erlauben. Es steht umgekehrt jedem Magazin frei, ob es sich daran halten will – oder auf die Vorabmusterung oder die Informationen verzichtet. Zwar kann der Hersteller kaum Rechtsmittel einlegen, wenn ein Spiel erst mal erschienen ist. Grauzonen sind international abweichende Release-Termine und "rollende Starts", etwa in unterschiedlichen Zeitzonen. Doch es gibt den Faktor des gegenseitigen Vertrauens: Ein Magazin, das Vorgaben kreativ auslegt, könnte für seine User langfristig weniger Informationen bekommen. Ob das im Interesse der User und damit des Magazins läge? Im Einzelfall bestimmt, als generelle Strategie wohl eher nicht.

Es gibt zunehmend Hersteller, die auf Vertrauensbasis den Code übermitteln, ohne sich ein (meist vorhandenes) Embargo-Datum schriftlich bestätigen zu lassen. Insbesondere japanische Publisher halten jedoch überwiegend an der seit meinen Anfängen gängigen Praxis mit teils peinlich genauen Vorgaben fest. Meine Arbeit und die der Kollegen wird dadurch letztlich zwar terminlich, aber nur selten inhaltlich beschränkt. Wenn letzteres passiert, dann geht es fast immer um vermeintliche Spoiler, die unterbunden werden sollen.

Problematisch sind NDAs in Ausnahmefällen dennoch. Zum Beispiel, wenn Wertungen erst zu einem Termin nach der Veröffentlichung vergeben werden dürfen, wie es bei eFootball PES 2020 der Fall war. Doch auch, wenn man einen Test ohne Wertung nicht als vollständig betrachten mag: Solange niemand versucht, mir Berichte über bereits vorhandene Inhalte zu untersagen, sehe ich kein grundsätzliches Problem. Bislang wurde meine Arbeit als Spielejournalist noch nie in einer Weise eingeschränkt, dass ich kein vollwertiges Fazit hätte ziehen können.

Ob das so bleibt? Das weiß ich nicht. Doch gerade aufgrund des zunehmenden Verzichts auf umfangreiche Das-dürft-ihr-noch-nicht-Vorgaben bei insbesondere westlichen Herstellern stufe ich die Entwicklung der letzten Jahre aber tendenziell als positiv ein. Jetzt müssen nur noch die japanischen Hersteller dem Trend folgen...

Und da sicher einige von euch jetzt etwas durch den Kopf geht wie: "Wieso lasst ihr euch überhaupt von den Herstellern bemustern? Wartet doch einfach, bis das Spiel im Laden erscheint!" Dann würde jeder Test weniger geklickt werden, was nicht in unserem Interesse liegt. Wann immer wir in der Vergangenheit, etwa bei besonders langen Spielen, den Test erst einige Tage nach Release schafften, gingen die Abrufzahlen – gerade bei YouTube – in den Keller. Man denke nur an den Test von Fire Emblem - Three Houses (im Test: Note 9.0).

Aber: Wir kaufen immer wieder Spiele, um späte Bemusterung auszugleichen oder uns ein zusätzliches Muster zu sichern – und schaffen dann manches Mal doch den rechtzeitigen Test. Ein paar Beispiele sind ja weiter oben schon erwähnt. 

Autor: Benjamin Braun,
Redaktion: Hagen Gehritz, Jörg Langer (GamersGlobal)

 
Mein Test zu Satinavs Ketten erschien aufgrund meines Versehens 24 Stunden zu früh. Dank der fehlenden Metacritic-Anbindung legte sich Deadalics Zorn über meine 8.0 schnell wieder. Der Durchschnitt von Satinavs Ketten bei Metacritic liegt übrigens bei 75...
Benjamin Braun 20. November 2019 - 20:38 — vor 4 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 20. November 2019 - 20:38 #

Viel Spaß beim Lesen!

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421615 - 20. November 2019 - 20:39 #

5 Seiten, w-o-w!
Danke!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266441 - 20. November 2019 - 20:50 #

Wow! Super! Der Report ist da! *freu^^

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42935 - 20. November 2019 - 21:00 #

Ein Riesending, danke für den Artikel!

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 20. November 2019 - 21:04 #

Auf diesen Report habe ich mich gefreut und wurde nicht enttäuscht. Benjamin, danke für die interessanten Eindrücke!

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 20. November 2019 - 21:18 #

Klasse Artikel; ein herzliches Dankeschön an alle Beteiligten! Besonders interessant sind natürlich die persönlichen Anekdoten die hier reingeflossen sind. Was ich auch kritisch / unfair finde sind Vorabberichterstattungen oder Vorabbemusterung nur für einzelne und "vergessene" Keys.

Golmo (unregistriert) 20. November 2019 - 21:33 #

Sehr schöner und interessanter Bericht aus der Perspektive eines Games Redakteurs. Habe ich sehr gerne & interessiert gelesen.

Leider müssen diese NDAs aber sein damit die Redakteure nicht völlig durchdrehen, während sie sich gegenseitig versuchen die Butter vom Brot zu nehmen. Noch früher, noch länger, noch mehr....und im Thumbnail von Youtube packen wir noch diesen WOW! Moment des Spiels.

Spoiler gibt es nicht nur bei der Story liebe Games Redakteure!
Auch späte Gameplay Elemente können ein Spoiler sein. Stell dir vor du erwähnst in deinem Red Dead Redemption Test, das man später im Spiel ein Auto bekommt. Hat mit der Story so erstmal nichts zu tun aber es wäre eine drastische Gameplay Neuheit / Änderung und wenn ich das schon weiss bevor ich selber spielen kann, ruiniert es die Überraschung gänzlich und man spielt vielleicht auch ganz anders weil man bereits im Hinterkopf hat was noch kommt.

An dieser Stelle: Vielen Dank an GamersGlobal für den Star Wars: Fallen Order Gameplay-Spoiler im Testvideo. Ich hoffe das hat euch drölf Klicks mehr gebracht und sich wenigstens gelohnt.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24308 - 20. November 2019 - 21:35 #

Wenn das in Fallen Order wesentliche Spoiler waren, dann tut es mir echt leid ums Spiel, bzw. dann habe ich wohl wirklich nichts verpasst.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 20. November 2019 - 22:12 #

Welcher Spoiler soll das denn im Star-Wars-test gewesen sein?

Golmo (unregistriert) 20. November 2019 - 23:51 #

Hat mit dem Lichtschwert zu tun...
Ihr zeigt da im Video ganz beiläufig eine Funktion von der man nichts wusste und was, sobald man es im Spiel selbst erhält, sicherlich ein cooler „Oh!!“ Moment gewesen wäre.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 21. November 2019 - 0:11 #

Das ist doch eine unsinnige Beschwerde. Wenn man einen Test liest oder guckt, muss doch klar sein, dass es um Gameplay-Details geht. Wenn man so etwas nicht wissen will, muss einem erst mal der Blick auf den Wertungskasten reichen.

Davon abgesehen halte ich auch deine Fantasie von den völlig am Rad drehenden Redakteuren für an den Haaren herbei gezogen. Ich würde sogar so weit gehen, dass die fixe Idee, man bräuchte Einschränkungen bei der freien Berichterstattung seitens der Hersteller als wichtige Kontrollinstanz von Spielejournalisten, ein wahnwitziger Irrweg ist. Zumal es genug Tests und Artikel gibt, die nach Release erscheinen, und eindeutig nicht die Spoiler-Hölle auf Erden hereinbrechen lassen, nur weil man diesen Journalisten-Teufel freie Bahn lässt.

Ich jedenfalls hab es dann doch lieber, wenn der Journalist für mich entscheidet, was wichtig für mich ist, als wenn es der Hersteller tut, und der dabei sicherlich keine kritische Berichterstattung im Sinn hat.

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 21. November 2019 - 8:53 #

Meinst du das geheime Feature, das schon vorher offiziell bekannt war und extra vorab per Trailer vorgestellt wurde? ;)
https://www.gamersglobal.de/news/166763/x019-uebersicht-der-ankuendigungen-und-trailer

Golmo (unregistriert) 21. November 2019 - 10:30 #

Alles klar, den Launch Trailer hatte ich nicht gesehen. Da war EA selber doof. Sorry GG!

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 25. November 2019 - 7:59 #

Die Hardware-Mindestanforderungen! Unvergessen ist doch der Moment, in dem das Spiel nach minutenlangem Download das erste Mal startet und dann...oh...es ruckelt. Sorry, aber wenn ich das vorher schon weiß, bin ich um einen wesentlichen emotionalen Moment beraubt worden.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40297 - 25. November 2019 - 20:37 #

Oh ja, das kann ich voll und ganz nachvollziehen. :P

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24308 - 20. November 2019 - 21:37 #

Danke für den Artikel. War interessant und unterhaltsam zu lesen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130107 - 20. November 2019 - 21:40 #

Schön und informativ.

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 20. November 2019 - 21:51 #

Toller Einblick, danke dafür! Gelten für Print-Magazine eigentlich andere Regeln? Oder ist es einfach Pech, wenn die neue Ausgabe am 15.03. erscheint und erst ab dem 16.03. berichtet werden darf? Und wie wird mit dem Vorab-Versand an Abonnenten umgegangen? Zählt dann der offizielle Erscheinungstermin? Und kann es sein, dass das japanische Magazin Famitsu regelmässig als erstes Medium berichtet / bewertet?!

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 20. November 2019 - 22:24 #

Es gibt immer noch in Einzelfällen Printbevorzugung, da die Hefte immer mehr an Auflage verlieren, eh alle auch online veröffentlichen und die Vorlaufzeiten wegen des "Wartens auf den Day-One-patch" tendenziell eh kürzer geworden sind, gibt es da aber meinem Eindruck nach seltener noch Unterschiede. Aber wie gesagt: Uncharted 4 hatte etwa die M!Games mindestens 4 Tage früher vorliegen, als ich. Wenn alle sehr spät bemustert wurden, dann kannst du das im Regelfall am Zeitpunkt der Testveröffentlichung erkennen. Ein großes Print-magazin mit Sitz in München schafft in solchen Fällen meistens keinen pünktlichen Test. Ein anderes aus Fürth schafft das hingegen schon.

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 20. November 2019 - 22:28 #

Danke dir! Nebenbei: Du hattest letztens ja erwähnt, dass das Titelbild für den Artikel noch nicht steht... Ganz persönliche Meinung: Das Titelbild ist das schwächste Element des Beitrags.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 20. November 2019 - 22:35 #

Die aktuelle Ausgabe der Gamepro ist anderthalb Wochen nach der aktuellen Ausgabe der M!Games erschienen und beinhaltet keine Tests zu Luigi's Mansion 3 und Call of Duty: Modern Warfare. Dafür wurde The Outer Worlds nur in der Gamepro getestet.

Allerdings dürfte Print für Webedia auch nicht mehr den allerhöchsten Stellenwert besitzen.

Aber interessant zu wissen, dass sie auch online der Konkurrenz hinterherhinken.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 21. November 2019 - 13:52 #

Ich habe nicht gesagt, dass die hinterherhinken würden, sondern dass manche Magazine bei Spielen, wo es offenbar für alle besonders knappe Vorlaufzeiten gab, das Embargo häufig nicht geschafft haben. In der Praxis passiert das halt vor allem deshalb vergleichsweise selten, da die Vorlaufzeiten allgemein meist ausreichend groß sind und die reichweitenstärksten Magazine bzw. auch kleinere Printhefte eben manchmal auch noch früher Zugang erhalten. Ich spreche jetzt nicht von "ausgewählten Vorabbemusterungen" wie bei Borderlands 3, RDR2 oder jüngst SW Jedi. Aber, ich spreche das Beispiel ja im Artikel an, es gibt immer wieder mal mehrere Vorabbemusterungswellen: Uncharted 4 hatte ich ab Dienstag früh (Embargo Donnerstag um 6:00 Uhr), weshalb wir da auch das Video erst nach Embargo gebracht haben – übrigens haben wir, bevor ich richtig loslegen konnte, noch die SdK aufgenommen. Ich weiß aber von einem Printmagazin, dass sie Uncharted 4 mindestens schon am Freitag der Vorwoche hatten und kann mir gut vorstellen, dass andere das Spiel sogar noch ein, zwei Tage eher erhalten haben.

Ähnliches Beispiel: Das Tomb-Raider-Reboot kam an einem Freitag an, Embargo am direkt darauffolgenden Montag um 16:00 Uhr, über 'ne Woche vor Launch (kannst du ja anhand des Datums der Testveröffentlichung und dem Release-Datum genauer nachschauen). In dem Fall weiß ich nicht, ab wann andere Magazine in Deutschland was erhalten haben. Aber wenn ich nach den Erfahrungen der letzten Jahre gehe, dann wären, im Fall des Mustererhalts für alle am genannten Freitag, zum Embargo bei manchen Magazinen keine (finalen) Tests live gegangen, und damit meine ich in erster Linie die größeren, bei denen man glauben sollte, dass die viel eher auch mal kurzfristig Kapazitäten freimachen können.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130107 - 21. November 2019 - 13:52 #

"Uncharted 4 hatte ich ab Dienstag früh (Embargo Donnerstag um 6:00 Uhr), weshalb wir da auch das Video erst nach Embargo gebracht haben – übrigens haben wir, bevor ich richtig loslegen konnte, noch die SdK aufgenommen. Ich weiß aber von einem Printmagazin, dass sie Uncharted 4 mindestens schon am Freitag der Vorwoche hatten und kann mir gut vorstellen, dass andere das Spiel sogar noch ein, zwei Tage eher erhalten haben."

Uncharted 4 hatte ich als Kunde bereits am Freitag im Shop meines Vertrauens gekauft, könnte in diesem Fall beim Magazin doch ähnlich sein und muss daher nicht unbedingt eine frühere Bemusterung gewesen sein.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 21. November 2019 - 14:00 #

Nein, Release war am Dienstag nach dem Embargo. Oder hattest du das Spiel schon über eine Woche vor dem Release?

Edit: Kurz die Timeline:

Freitag 29. April
Dienstag (der Tag, ab dem ich ein Muster hatte) 3. Mai
Donnerstag 5. Mai (Embargo)
Dienstag 10. Mai (offizieller Release)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130107 - 21. November 2019 - 16:07 #

Ah, okay. Das habe ich falsch verstanden. Nein, ich hatte es am Wochenende vor dem Release.

Golmo (unregistriert) 20. November 2019 - 23:53 #

Hatte die GameStar nicht sogar einen Exklusiv Test zu Elex locker 1 Monat vor Release? Das war krass.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 21. November 2019 - 0:13 #

Die Gamestar ist aber auch Deutschlands größtes Online-Spielemagazin. Das hat mit Print-Bevorzugung nichts zu tun.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24308 - 21. November 2019 - 6:39 #

Der war auch Online Exklusiv.

Tand 16 Übertalent - 5297 - 20. November 2019 - 22:05 #

Sehr schöner Artikel - vielen Dank dafür.

Da stellt sich natürlich die Frage, ob ihr auch ein Vorabmuster ablehnen würdet, falls das NDA zu restriktiv ist. Hättet ihr bspw. ein Red Dead Redemption 2 abgelehnt, falls es die Vorgabe gehabt hätte, dass ihr nicht über die Steuerung schreiben dürft? Oder hättet ihr die Aktualität des Testes höher gewichtet? Finden solche Abwägungen zwischen NDA-Vorgaben vs. später Testartikel überhaupt statt?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 20. November 2019 - 22:24 #

Lesenswerter und kurzweiliger Artikel.

Als Leser stören mich NDAs, wenn ich dadurch mein Heft als Abonnent erst nach dem Erscheinen am Kiosk erhalte. So geschehen bei der letzten M!Games, die sonst Luigi's Mansion 3 und Call of Duty: Modern Warfare nicht in der Oktober-Ausgabe hätte testen können. Manchmal kommt das Heft aber auch vor dem Embargo-Ende an. Da konnte ich dann im ResetEra-Forum für die User die wesentlichen Punkte aus dem M!Games-Review zu Days Gone übersetzen.

Bei Websites stören mich NDAs kaum, im Optimalfall endet das NDA vor Erscheinen des Spiels. Aber notfalls kann ich den einen Tag auch noch warten.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11650 - 20. November 2019 - 22:36 #

Vielen Dank für den ausführlichen Artikel. NDAs kann ich aus Herstellersicht total nachvollziehen, waurm das heutzutage mit Vorabbemusterung und Codes übers Internet nicht wirklich funktioniert ist mir ein Rätsel. Aber vielleicht ändert sich das noch. Es wäre schon schön, wenn zum Erscheinen eines Titels auch die Tests erscheinen würden. Wünschen kann man sich viel.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56357 - 21. November 2019 - 0:31 #

Sehr interessantes Thema und gut durchleuchtet und aufbereitet! Gerne gelesen :)

An einer Stelle ist mir allerdings nicht ganz klar, von wem Benjamin spricht. Ein "japanischer Publisher mit 1 Mio Strafe", dann ist aber direkt von Ubisoft die Rede, wo dieser Straf-Passus nun nicht mehr enthalten ist. Dann "der hier ungenannte Hersteller" von Lara Croft - aber Entwickler von Tomb Raider ist doch u.a. Ubisoft, Eidos... Verwirrend. Geht es um den Publisher von TR = Square Enix?

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 21. November 2019 - 10:23 #

Was ist denn bitte "komosche"? Tippfehler? Dialekt?

blobblond 20 Gold-Gamer - P - 24478 - 21. November 2019 - 20:06 #

Hättes auch einfach auf "Fehler melden" klicken können...

Larnak 22 Motivator - 37541 - 21. November 2019 - 22:34 #

Er fragt halt lieber nochmal, kann ja sein, dass "k. o. moschen" gemeint ist.

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23096 - 21. November 2019 - 10:35 #

Ein interessantes Thema, danke für den Bericht. Eine kritische Einschätzung vermisse ich inzwischen eh bei vielen Seiten. Oft werden die negativen Punkte nicht oder nur unzureichend erwähnt. Das finde ich schon sehr schade.

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23468 - 21. November 2019 - 10:47 #

Großartiker Artikel und sehr interessante Inhalte. Mir vorher wenig bekannt.

Berndor 19 Megatalent - - 14285 - 21. November 2019 - 11:08 #

Danke für den tollen Artikel und die Einblicke "hinter den Kulissen."
NDAs waren mir schon vorher bekannt ( auch wegen Hardware ), aber dass da teilweise eine solche Korinthenkackerei betrieben wird....

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 21. November 2019 - 14:44 #

Informativ, GS hatte das Thema mit nem Video beackern müssen, GG hat den textgewaltigen Benjamin ;-)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 21. November 2019 - 18:23 #

Der Artikel war in der Ursprungsfassung noch ein bisschen länger, kein Vorwurf an GG, die den viel zu langen Artikel dadurch zweifellos insgesamt entschlackt haben, aber da der Teil bei der Endabnahme offenbar flöten ging, ich den Punkt aber recht spannend finde, hier trotzdem noch etwas zu Batman - Arkham City, was allein mit dem noch enthaltenen Screenshot nicht in Gänze zum Ausdruck kommt.

Der Release von Arkham City liegt ja bereits einige Zeit zurück, das war noch lange vor dem Übergang auf PS4 und Xbox One. Jedenfalls hatten wir (sehr zeitig, also auch so ca. zwei Wochen, aber das weiß ich nicht mehr genau) eine 360-Fassung vorliegen – die Versionen für die MS-Konsole waren in der Generation halt fast immer die besseren bzw. saubereren Versionen bei Multiplattformtiteln. Jedenfalls gab es schon da mehrere Embargo-Termine und weitere Vorgaben. Zu dem Zeitpunkt, als der Test erschien, waren abschließenden Wertungen erlaubt, es gab mWn auch keine inhaltlichen Einschränkungen, abseits vielleicht irgendwelcher Anmerkungen, dass man Storyspoiler allgemein vermeiden sollte und nicht das Ende zeigen darf.

Aber es gab eine auch damals besondere Vorgabe bzw. zwei Vorgaben: 1. Videos waren erlaubt, aber mit maximal fünf Minuten, eigene Screenhots waren bis zum zweiten Embargo-Termin (auch noch vor dem offiziellen Launch) untersagt – wir haben sie zum genannten Termin in einem Artikelupdate hinzugefügt. Jetzt mal abseits der Vorgabe an sich, ist die Frage nach dem Grund spannend, über die ich tatsächlich im konkreten Fall bis heute nur spekulieren kann. Es könnte daran gelegen haben, dass noch ein Patch ausstand, da warten heute ja manche Publisher drauf, bevor die Bemusterung überhaupt startet. Möglicherweise lag es auch daran, dass gerade zu dieser Zeit kaum ein Spielemagazin wirklich hochwertige Capture-Hardware für Konsolenspiele verwendete – zur Erinnerung: The Witcher 3 hatten alle, auch die PC-Magazine, zunächst nur für die PS4 Debug, und entsprechend auch primär darauf getestet. Bei der GameStar (später durch PC-Bilder ausgetauscht) haben die aufgrund ihrer damals beschränkten Capture-Hardware (ging bei denen im Zweifel maximal mit 1080i) alles in 720p gemacht. GamersGlobal hat in 1080p gegrabbt.

Jedenfalls kännte man deshalb diese Vorgabe von Warner bzgl. eigener Screenshots ja nachvollziehen, nicht nur wegen der möglicherweise niedrigeren Qualität, sondern ggf. auch wegen des Updates, das es noch vor dem zweiten Embargo gegeben haben könnte. Nur: habe ich da nicht am Ende Screenshots benutzt, die ich während des ursprünglichen Tests gespeichert habe, und hat das nicht jeder andere Tester genauso gemacht? Egal, eine seltsame Vorgabe jedenfalls, bei der ich damals schon nicht wirklich verstanden habe, weshalb es sie gab. Die mit den maximal fünf Minuten fürs Testvideo verstehe ich da schon eher, obwohl mir die in einem so riesigen Spiel natürlich nicht wirklich geschmeckt hat.

Brunzel 19 Megatalent - P - 14666 - 21. November 2019 - 17:02 #

Sehr interessant und informativ geschrieben. Die 5 Seiten waren echt lesenswert. Vielen Dank dafür Benjamin.

Sierra 27 Spiele-Experte - 84767 - 21. November 2019 - 18:59 #

Starker Artikel und super geschrieben. Sehr informativ und unterhaltsam.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 21. November 2019 - 19:36 #

Hab ich beim Fehler melden was falsch gemacht? Die 4 ersten stehen auf "offen"; später gemeldete dann "behoben". Wollte doch irgendwann mal "Redigierer" werden.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 174485 - 22. November 2019 - 11:42 #

Da habe ich im Zweifel nicht weit genug gescrollt und deine Fehlermeldungen übersehen. Mea culpa.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 25. November 2019 - 19:41 #

Oh, es hat doch noch geklappt. Danke :)

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 21. November 2019 - 20:30 #

Einfach nicht unterschreiben und gut ist.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 22. November 2019 - 9:33 #

Wirklich? Das bedeutet, dass wir die Vorabversion nicht bekommen,, und in der Folge... siehe Artikelende.

rammmses 22 Motivator - P - 32637 - 22. November 2019 - 14:47 #

Wäre es nicht eigentlich sinnvoller, wenn der Spielejournalismus insgesamt weg von der Hofberichterstattung zu Release geht und Spiele einfach bespricht, wenn es richtig erscheint? Jetzt kommt natürlich das Argument, dann interessiert es keinen mehr, das mag vielleicht auf klassische Produkt-Tests-Kaufberatung zutreffen, aber wenn man sich tiefgehender mit Spielen beschäftigt, geht das doch auch noch. In Literatur und Film werden die Werke doch auch nicht nur zu ihrem Release besprochen und dann wieder vergessen bzw. maximal für irgendwelche Top-Listen nochmal hervorgekramt. Gerade bei Spielen geht der Konsum doch auch immer weg von Release-Käufen, da wird auf Sales gewartet oder Service-Games, die sich stetig entwickeln. Könnte man über alles berichten. Oder mal die Enwicklungsgeschichte eines älteren Spiels, mal schauen, wie zum Beispiel DayZ heute so aussieht oder jetzt die Story von Red Dead Redemption 2 ein Jahr nach Release mal teifer analysieren. Kann mir nicht vorstellen, dass das alles niemanden interessiert. NDA und Testmuster sind doch hausgemachte Probleme, wenn man seine Hauptaufgabe als Journalist in den klassischen Spieletests sieht, die nach meinem Eindruck immer weniger wichtig werden.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 22. November 2019 - 15:06 #

Das Problem ist, dass das für einige sicher interessant ist, aber das große Publikum nun mal strömt, wenn ein Spiel rauskommt. Da kann ein Tag später schon mal bedeuten, dass ein Test rumdümpelt oder ein Tag früher, dass ungeahnte Abrufzahlen auftreten.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 22. November 2019 - 21:29 #

Das ist ja in der Theorie eine interessante Überlegung (und Auf ein Bier zeigen, dass das auch für eine Enthusiasten-Zielgruppe funktionieren kann), wenn dabei dann aber die Zugriffszahlen auf Youtube deutlich einbrechen, ist das einfach nicht attraktiv. Das ist ja zum großen Teil Suchmaschinen-Traffic, also Leute, die GG gar nicht kennen, aber dann eben einen Test zu XY suchen (sieht man an den Kommentaren ziemlich deutlich). Das tun die aber nicht auf Kommando ein Jahr nach Release, wenn GG einen Artikel dazu macht. Ergo erreicht man dann nur die Stammleser, was für viele Magazine einfach nicht ausreicht.

rammmses 22 Motivator - P - 32637 - 22. November 2019 - 22:57 #

Natürlich ist das theoretisch und vielleicht ist es ja wirklich so, dass die Masse nur Tests zu Release will (um ja dann doch nur auf die Note zu schauen und mit der eigenen Meinung abzugleichen), aber das kann's ja nicht sein. Auf ein bier ist ein Beispiel, in viel größerem Stil macht Kotaku, was ich mir ungefähr vorstelle.

Bantadur 17 Shapeshifter - 7049 - 22. November 2019 - 15:16 #

Vielen Dank für diesen informativen Artikel!

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 22. November 2019 - 15:43 #

Hier würde mich ja noch interessieren warum z.B. Verkaufsriesen wie Amazon oder MediaMarkt dann manche Spiele 2..3.. Tage vorher verkaufen können/dürfen. Ein Abgleich mit den dort vorhandenen NDAs würde mich reizen :) Quasi: Ihr durftet noch nicht berichten, aber das Spiel steht schon im Laden nebenan! was nun?

rammmses 22 Motivator - P - 32637 - 22. November 2019 - 16:13 #

Dürfen die eigentlich auch nicht und es gab auch schon Abmahnungen an Verkäufer, die zu früh verschicken/rausgeben.

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 24. November 2019 - 1:25 #

Wow. Mega interessant. Man hört immer nur „NDA“ und weiß nie so recht was damit anzufangen. Das sieht nun anders aus. Danke!

wizace 15 Kenner - 2813 - 25. November 2019 - 13:57 #

Bin jetzt am Ende von Seite 1. 5 Seiten. Also, ich glaube, so vom Aussagewert hab ichs...

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 25. November 2019 - 14:03 #

Ähm, "m'okay", wie mein früherer Biologie-Lehrer immer zu sagen pflegte...

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 445529 - 25. November 2019 - 17:42 #

Du bist in Colorado zur Schule gegangen?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 25. November 2019 - 18:04 #

Exakt, Columbine High School. Allerdings hatte der Chef-Koch nie gute Ratschläge für mich übrig.