Der smarte Programmierer

John Carmack Report

Christoph Licht 15. Juli 2011 - 21:54 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Bei Softdisk entwickelte Carmack unter anderem den Arcadeshooter Xenopods (links). Seine wichtigste Kreation war jedoch der nie veröffentlichte, aber vollständige Klon von Super Mario Bros. 3 mit dem Namen Dangerous Dave in "Copyright Infrigement" (rechts).
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Der AufstiegNeben Titeln wie Xenopods (Arcadeshooter) oder dem Rollenspiel Catacomb arbeitete Carmack während seiner Zeit bei Softdisk auch an einem PC-Port von Super Mario Bros. 3 mit dem Arbeitstitel Dangerous Dave in "Copyright Infrigement". Ein bis zum September 1990 unmöglich gehaltenes Vorhaben, da PCs als zu langsam für die sanften Scrolleffekte des Klassikers gehalten wurden. Doch John erfand eine Technik, die er "Adaptive Tile Refresh" nannte, und mit der auch PCs schnell scrollen konnten. Als John Romero die Demo sah, erkannte er das Potential dieser Entdeckung und hoffte, dass sich die Programmierergruppe damit endlich von Softdisk lösen konnte. Nintendo wollte jedoch damals wie heute nichts vom PC-Markt wissen und wies die Entwickler ab. So kam der Durchbruch der von John Romero gegründeten Firma Ideas From the Deep erst, als Scott Miller, Gründer von Apogee Software, sie entdeckte. Das Ergebnis war die sehr erfolgreiche Commander-Keen-Trilogie und die Gründung von id Software am 1. Februar 1991. Mehr dazu erfahrt ihr in unserem Firmenporträt über id Software.
Die Meilensteine Von da an ging es stark aufwärts für John Carmack. Er baute die Engine, und Romero & Co. bastelten ein Spiel rumherum. Neben einer zweiten Commander-Keen-Trilogie entstand dabei das vielleicht erste 3D-Actionspiel: Hovertank, für das Carmack die erste Form der id Tech 1 schrieb. Im Laufe der Zeit wurde die Engine über Catacomb 3-D und Wolfenstein 3D immer weiter verbessert und verfeinert, bis sie mit Doom ihren Höhepunkt erreichte. Damals noch als Doom Engine bezeichnet, waren erstmals nicht mehr nur rechteckige Räume möglich, und ein Level konnte aus mehreren Ebenen bestehen. Der moderne Ego-Shooter war geboren, auch wenn die Engine noch nicht vollständig in 3D funktionierte: Alle Gegner und Objekte waren weiterhin zweidimensionale Sprites und der Spieler konnte nicht tatsächlich nach oben oder unten schauen. Stattdessen wurde dank einer Technik namens "y-shearing" das Sichtfenster verschoben und so nur die Illussion erzeugt.

Die erste echte 3D-Engine war erst die 1996 veröffentlichte Quake-Engine, welche die Basis für id Tech 2 (Quake 2) und id Tech 3 (Quake 3 Arena) legte und sich neben der Unreal Engine zum meistlizenzierten Grafikgerüst für Actionspiele entwickelte. id Tech 4 (Doom 3) konnte daran nicht anknüpfen, obwohl sie eine komplette Neuentwicklung war und erstmals eine detaillierte Licht-und-Schatten-Berechnung in Echtzeit ermöglichte. Die Engine wurde zudem extra für Enemy Territory - Quake Wars noch einmal aktualisiert, nachdem Entwickler Splash Damage Probleme mit dem Bau von Außenlevels hatte. Mit der MegaTexture genannten Technologie, lässt sich eine riesige Textur (32.768 x 32.768 Pixel) über einen kompletten Level ziehen. Dieses bis heute einzigeartige Feature bildete gleichzeitig die Grundlage für die id Tech 5.

Nach der Fertigstellung der ersten Version der id Tech 4 begann zwar bereits die Planung zu id Tech 5, aber im Urlaub kam Carmack eine neue Idee. Aus Langeweile spielte er einige Spiele auf dem Mobiltelefon seiner Frau, Katherine Anna Kang. Er stellte fest,  dass keines davon wirklich gut war. Das wollte er ändern und begann noch im Urlaub mit den Arbeiten an Doom RPG, welches durch die Limitationen der Hardware eine komplett neue Herausforderung an die Engine darstellte. Herausgekommen sind mit Doom RPG und Orcs and Elves zwei der erfolgreichsten Handyspiele. Bis heute ist er ein großer Fan der mobilen Plattformen, allen voran des iPhones, und versucht auch hier die Limits der Hardware mit grafisch anspruchsvollen Spielen wie Rage - Mutant Bash TV komplett auszureitzen. Seine Frau Katherine Anna Kang ist hingegen Präsidentin von id Mobile...
Die id Mobile-Spiele

Mehr als ein halbes Dutzend Spiele hat id Software bereits für mobile Plattformen veröffentlicht. 1 Angefangen hat alles 2005 mit den Rollenspielen Doom RPG (linke Bildhälfte) und Orcs & Elves (rechts Bildhälfte) für BlackBerry-, BREW- und J2ME-Handys. Letzteres wurde 2007 auf den Nintendo DS portiert. 2 Handy-Nutzer konnten sich hingegen über den zweiten Teil der Serie freuen. 3 2009 feierte id Software mit der Portierung ihres erfolgreichen Handyspiels Wolfenstein RPG ihr Debüt auf dem iPhone. Obwohl es auch im Original keine rechtswidrigen Symbole enthält, wurde der spielerisch gelungene Titel nie bei uns veröffentlicht. 4 Wenige Monate später landete der Rail-Shooter Doom Resurrection und damit eine abgespeckte, aber grafisch immer noch beeindruckende Version der idTech 4 auf dem iPhone. 5 Vergangenes Jahr folgte das langerwartete Doom 2 RPG, welches zwar grafisch keine neuen Maßstäbe setzte, aber spielerisch die Konkurrenz weit hinter sich lassen konnte. 6 Erst mit Rage - Mutant Bash TV, angetrieben von id Tech 5, ließ id Software in Sachen Grafik wieder auf dem iPhone und iPad die Muskeln spielen.

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Die andere Seite
Die Armadillo Aerospace Rakete Pixel 2006 beim Start.
Aber nicht nur Frau und Kind halten den 39jährigen auf Trapp. Neben seiner Liebe für Autos, die mit einem braunen MGB begann und später unter anderem mehrere Ferraris umfasste, ist John Carmack zudem ein Fan von Raketentechnik. Um dieses ungewöhnliche Hobby auszuleben, gründete er 2000 die Firma Armadillo Aerospace. Bestehend aus Freiwilligen und hauptsächlich finanziert von Carmack selbst, war das ursprüngliche Ziel, ein suborbitales Raumschiff für den Weltraumtourismus zu bauen. Erst als 2006 zum allerersten Mal die Northrop Grumman Lunar Lander Challenge gesponsert von der NASA ausgerufen wurde, änderten sich die Prioritäten ein wenig und konzentrierten sich auf das Erfüllen der Aufgaben mit dem Bau der Raketen Pixel und Texel. Es sollte jedoch bis 2008 dauern, bevor Armadillo Aerospace tatsächlich den Gewinn in Höhe von $350.000 mit nach Hause nehmen sollte -- obwohl sie die Jahre zuvor die einzigen Teilnehmer waren. Das ultimative Ziel ist für Carmack dennoch weiterhin ein orbitales Raumschiff.

Menschlich ist Carmack in all der Zeit allerdings auf dem Boden der Tatsachen und in gewisser Weise der typische Nerd geblieben. Noch heute sitzt er am liebsten alleine in seinem Büro und programmiert vor sich hin und Gespräche mit ihm gehen sehr schnell ins technische über. Bereits bei der Veröffentlichung von Doom 3 kamen zwar die ersten Gerüchte auf, dass die id Tech 5 die letzte große Neuentwicklung von ihm sein würde. Carmack selbst sah keinen Sinn mehr darin, "eine Engine nach der anderen zu bauen". Doch während er an der Finalisierung von Rage arbeitet, spricht er bereits auf Twitter von den  Fähigkeiten und Zielen von id Tech 6. Alte Gewohnheiten lassen eben selbst John Carmack nicht so einfach los...

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)


Userwertung
7.9
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Action
Egoshooter
ab 18
18
id Software
04.10.2011
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MacOSPCPS3360XOne
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Christoph Licht 15. Juli 2011 - 21:54 — vor 12 Jahren aktualisiert
fredde92 (unregistriert) 9. August 2009 - 21:31 #

Ziemlich interessanter Beitrag wie ich finde . Gibt der Grafik irgendwie einen Namen

bam 15 Kenner - 2757 - 9. August 2009 - 21:36 #

Immer interessant zu erfahren welche Zufälle doch dazu führen, dass ein Mensch außerordentliches vollbringt. Da fragt man sich doch wie viele geniale Personen scheitern, weil sie nicht die richtigen Leute treffen bzw. einfach eine andere Entscheidung treffen oder die Umstände nicht günstig sind. Hätte die Schule sich z.B. nie einen Apple II angeschafft, wer weiß wie der nachfolgende Lebensweg von John Carmack ausgesehen hätte.

Letztendlich ist Carmack wirklich noch eine der wenigen Personen in der Branche, die die Technik weiter bringt und nicht nur auf höhere Polygonzahlen und schärfe Texturen setzt.

Gespannt darf man jedenfalls wirklich auf die id Tech 6 sein, könnte der nächste große Sprung in der Branche werden.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 9. August 2009 - 21:37 #

Sehr interessanter Artikel mit tollen Infos über einen Ausnahmeprogrammierer. Irgendwie steht der Mann trotzdem immer im Schatten anderer Softwaregrößen, umso schöner, endlich einmal ausführlich von ihm zu lesen.

Vor ein paar Tagen habe ich überlegt, eine kleine Abhandlung über die Technik der neuen Engine zu verfassen, letztlich wäre das aber für die Leser hier zu viel Techtalk und ich habe es gelassen (ist auch nicht wenig Arbeit, das ganze in verständliche Worte zu fassen). Umso netter finde diesen Bericht jetzt :) .

bam 15 Kenner - 2757 - 9. August 2009 - 21:57 #

Vielleicht gibts ja mehr Material auf der Quakecon zur Engine (Screenshots, Videos... welche das ganze anschaulicher machen könnten). Da würde sich ein Artikel eventuell lohnen und in Verbindung mit der Messe sicherlich auf Interesse stoßen.

Bibliothekar 11 Forenversteher - 770 - 9. August 2009 - 22:32 #

Ein schönes Portrait, danke :).

The Joker 05 Spieler - 48 - 9. August 2009 - 22:51 #

Danke für diesen wirklich sehr interessanten und informativen Artikel.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 9. August 2009 - 22:54 #

Ja, das gehört zu der Art Artikel, die ich gern ausfühhrlich lese statt sie zu überfliegen. :)

breedmaster 14 Komm-Experte - 1927 - 10. August 2009 - 4:03 #

Das sehe ich auch so!

Genau sowas hebt euch von anderen Seiten ab!

Kutte 25 Platin-Gamer - - 55407 - 10. August 2009 - 0:12 #

Sehr lesenswert.

Vielen Dank

Flugtier 10 Kommunikator - 466 - 10. August 2009 - 2:51 #

Bitte viel mehr davon!

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 10. August 2009 - 7:08 #

der mann sieht immer so harmlos aus... dabei könnte der als werbespruch "creating maniacs since 1991" haben ;)
nee, scherz.
hab mich schon gefragt, wann solche portraits kommen. gamestar hatte ja auch ihre kurzportraits mit den "gamestars"- zumindest zu anfang
schöne sache, das.

hendrikn666 11 Forenversteher - 803 - 10. August 2009 - 9:25 #

Endlich erfährt man mal was über die genialen Köpfe hinter den Kulissen.
Lob, und mehr davon!

andima 16 Übertalent - P - 5274 - 10. August 2009 - 9:45 #

Sehr schön- ich liebe diese Geschichten!

floxyz 16 Übertalent - 4978 - 10. August 2009 - 10:17 #

Bitte viel, viel mehr davon!
War echt gut und interessant zu lesen.

KosmoM 13 Koop-Gamer - 1779 - 10. August 2009 - 10:18 #

Schöner Artikel. Sehr informativ. BTW. zum Thema "Hätte es Half-Life 2 ohne Carmack gegeben" kann man tatsächlich ne Antwort finden. Die Source-Engine hat nämlich noch tatsächlich Code der idTech 2 (Quake) enthalten. Und ebenfalls interessant ist, dass Carmack bereits an Version 6 arbeitet, die auf Voxel basieren soll.

Creasy (unregistriert) 10. August 2009 - 10:33 #

"Wäre Half-Life 2 möglich gewesen, ohne die Vorarbeit durch John Carmack und id Software? Eine höchst spekulative Frage.."
Sowas find ich ja immer köstlich. Gleiches ja bei Filmen etc... Uhhh, was wäre nur wenn der oder die (Irgendwas mit Eisen glaub) nicht den Schnitt "erfunden" hätte. o.ä.
Dann hätts hald jemand anders gemacht.
Aber trotzdem guter Artikel über den besten Grafikprogrammierer, dens gibt.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 10. August 2009 - 10:45 #

"Dann hätts halt jemand anders gemacht." - Genau, dass ist doch die Frage. Hätte es wirklich jemand anderes so gemacht? Oder wäre der Weg anders verlaufen? Hätte sich etwas am Zeitablauf geändert? Was wären die Auswirkungen auf die Ego-Shooter-Landschaft?

Man kann diese Spekulation meiner Meinung nach nicht beantworten - schon gar nicht so pauschal wie du es tust. Aber es dennoch interessant ein wenig darüber nachzudenken und "Was wäre wenn?" zu spielen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 10. August 2009 - 10:35 #

Sehr schöner Artikel. Es freut mich vor allem, dass ihr euch traut, auch indizierte Spiele zu nennen. Die PCG hat aktuell auch eien Artikel über Carmack, da werden diese Spiele nicht namentlich genannt, was ich immer albern finde. Weiß doch eh jeder, welche Meilensteine id rausgebracht hat.

peo 08 Versteher - 188 - 10. August 2009 - 11:57 #

Schöner Bericht! Ich glaube die Frage stellt sich nicht was wäre wenn der gute John das nicht erfunden hätte. Dann wäre es jemand anderes, ein Mark oder Ralf. Er hat aber einfach Meilensteine gesetzt und ich glaube das verdienen mehr Leute. Bitte mehr solcher Artikel.

raumich 16 Übertalent - 4673 - 10. August 2009 - 14:08 #

Nach den superinteressanten Speedrun-Artikeln, eine nicht minder interessante Spieleentwickler-Bio.

Und wer war (mal wieder) dafür verantwortlich? Erneut

Christoph Hofmann

Diese Art von Artikeln trifft genau meinen Geschmack und macht diese Seite für mich so lesenswert. Danke dafür und WEITER SO!

Maggus1973 (unregistriert) 10. August 2009 - 16:35 #

Sehr schöner Artikel. Vielen Dank dafür. Genau so etwas liebe ich an dieser Seite.

Baran 12 Trollwächter - 826 - 10. August 2009 - 16:49 #

Man hätte vielleicht im Bericht auf die Half-Life 2-Bildunterschrift eingehen sollen, momentan hängt die sehr unreflektiert im Raum rum. Und der Hinweis, daß John und Adrian Carmack weder verwandt noch verschwägert sind, würde den Text sinnvoll ergänzen.

Ansonsten würde ich mir ebenfalls gerne mehr solcher Berichte wünschen. :nick:

General_Kolenga 15 Kenner - 2869 - 10. August 2009 - 18:29 #

Schöner Artikel! Mehr davon!

SUB ZER0 10 Kommunikator - 525 - 10. August 2009 - 19:47 #

Das war eine Bio ganz im Stile vom Xbox/Nintendo/Spielecast. Sehr nett.

melone 06 Bewerter - 1512 - 10. August 2009 - 22:50 #

Ein interessanter Beitrag. Ich fand's nur viel zu kurz; man hätte noch über so viel mehr Schreiben können. Carmack, also der John, ist einer der Köpfe über die es sich lohnt.

Sebastian Conrad 16 Übertalent - 4790 - 10. August 2009 - 22:49 #

Danke für den schönen Artikel. Carmack ist und bleibt einer meiner Götter im Spiele-Universum.

Fudohde 10 Kommunikator - 389 - 11. August 2009 - 15:09 #

Klasse, ich habe den Mann ja ganz unterschätzt. Toller Artikel!

thecrow973 (unregistriert) 11. August 2009 - 20:42 #

Wirklich interessanter Artikel...bitte mehr davon!

SynTetic (unregistriert) 12. August 2009 - 13:17 #

Eindeutig ein kluger Kopf, der nicht nur mit Computern zu tun hat. Sehr lesenswert, der Beitrag.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 12. August 2009 - 18:02 #

Übersichtlicher, gut geschriebener Artikel! Reiche ich gerne an ahnunglose Jungzocker weiter.

tobzzzzn 11 Forenversteher - 795 - 12. August 2009 - 19:42 #

Ein lebendes Stück Computerspielgeschichte, klasse Artikel!

Timbomambo (unregistriert) 17. September 2009 - 20:45 #

still my god.

Anym 16 Übertalent - 4962 - 23. Februar 2010 - 16:59 #

Schön geschriebener Artikel, zumindest so lang's um die Spiele geht, da scheint sich der Autor auch auszukennen. Nur der Absatz zur Raketentechnik ist leider ein Bißchen mißlungen. Da hätte ein wenig mehr Recherche u.a. zum X Prize (Sponsoren, Chronologie, Ziele, Gewinner, weitere Preise) nicht geschadet.

Und die Hovertank-Catacomb-Wolfenstein-3D-Engine hatte mit id Tech 1 eigentlich auch nicht mehr zu tun als id Tech 1 mit id Tech 2, auch wenn darüber vielleicht streiten kann.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 24. Februar 2010 - 9:28 #

Fehlt dir die Ausführlichkeit oder sind Falschinformationen drin? Ich kenn mich bei dem Thema tatsächlich nicht so gut aus (trotz Recherche), deswegen würde ich es gerne korrigieren wenn letzteres der Fall ist.

Anym 16 Übertalent - 4962 - 24. Februar 2010 - 12:39 #

Die zentrale Falschinformation war in meinen Augen das Gleichsetzen der Lunar Lander Challenge mit dem X Prize, weswegen die weiteren Details dazu (s.o.) dann automatisch auch nicht stimmten. Das wurde aber inzwischen korrigiert und passt jetzt so weit ich das beurteilen kann (denn so gut kenn ich mich mit dem Thema selber nicht aus). Von der Ausführlichkeit ist's auch völlig in Ordnung. Danke für die Korrektur.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 16. Juli 2011 - 0:00 #

Schöner Artikel (erst jetzt nach zwei Jahren gelesen). Jetzt fehlt nur noch ein gamersglobal Exklusivinterview mit Mr. Carmack über die seiner Ansicht nach größten Innovationen auf dem Spielesektor seit den letzten 10 Jahren, sowie ein Ausblick auf die nächsten 3 Jahre. Auch eine Meinung zu Konkurrenzengines (Cryengine 3, Frostbite Engine 2.0) wäre nicht schlecht.

Claython 17 Shapeshifter - - 8101 - 16. Juli 2011 - 9:29 #

Kann mich meinem Vorredner nur anschließen, hat zwar einige Zeit gedauert auf diese Perle zu stoßen, aber das hat sich gelohnt. ^^

Eine podiumsdiskussion auf der GamesCon wäre ja mal eines der Highlights, aber doch sehr unwahrscheinlich.

Was seine Meinung zu Konkurrenzengines angeht, ist das "Konkurrenz" im eigentlichen Sinne?

Die Frostbite Engine hat ja das Hauptaugenmerk auf große Areale und Zerstörbarkeit gelegt.

Wohingegen Cryengine hingegen auf spektakuläre Lichteffekte mit tollen Gesichtsanimationen.

Und die id-Tech 4-5 ja auf eine plastische Gesamtdarstellung setzt, was jetzt bei der 5. Generation ja erweitert wird auf Außenareale u.ä.

Tom_82 12 Trollwächter - 1109 - 16. Juli 2011 - 10:31 #

Sehr schöner Artikel. Das spannende an Carmack ist finde ich, dass er vom 2D Zeitalter bis zur heutigen Zeit immer am Puls der Technik geblieben ist und nicht irgendwann zum Stillstand gekommen ist. Dies erfordert einen ständigen Lernprozess. Aufregend und beeindruckend.

GeNiUs 10 Kommunikator - 432 - 16. Juli 2011 - 22:47 #

Er ist wie ich:

"in gewisser Weise der typische Nerd geblieben. Noch heute sitzt er am liebsten alleine in seinem Büro und programmiert vor sich hin..."

Ersetzt "programmiert" durch "(computer-)spielt", dann habt ihr mich statt ihn.

;-)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266429 - 17. Juli 2011 - 5:43 #

Guter Bericht über ein Genie.

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 17. Juli 2011 - 16:19 #

Für alle, die sich für John Carmack, id Software oder John Romero interessieren, dem sei dieses Buch ans Herz gelegt: http://www.amazon.de/Masters-Doom-Created-Transformed-Culture/dp/0812972155/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1310912191&sr=8-1

Es ist auf Englisch, aber leicht zu lesen. Mein absolutes Lieblingsbuch im Bereich der Videospiele.

TheSushiFly 16 Übertalent - P - 5310 - 19. Juli 2011 - 12:13 #

Schöner Bericht über ein Urgestein der Spielegeschichte

trevorcolby 10 Kommunikator - 536 - 21. Juli 2011 - 14:44 #

Ich finde es gut, dass über die "Hintermänner" auch einmal geschrieben wird. Jetzt bitte bitte nur noch einen Artikel über Andy Hollis, Sid Meier und Bill Stealy !

Eat Them 09 Triple-Talent - 298 - 3. August 2011 - 18:48 #

Aus dem Bericht heraus wirkt der werte Herr Carmack sehr exentrisch und nicht besonders gesellig. Vielleicht ein Kriterium um weit zu kommen? Nichtsdedotrotz klasse Bericht

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 21. Oktober 2011 - 1:43 #

Und er hat schon damals mit einem Widescreenröhrenmonitor gecoded. :D