Report zum id-Egoshooter

E3: Rage Report

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Die Mitglieder des Ghost Clans sind akrobatisch begabt, klettern und springen und greifen deshalb von überall her an. (Auf das Bild mittelklicken, um es in größtmöglicher Auflösung zu sehen)

Bedrohte Quelle

Wellspring heißt so, weil es über einer natürlichen Quelle gebaut wurde -- Wasser ist das kostbarste Gut in der lebensfeindlichen Umgebung nach dem Asteroideneinschlag. Als plötzlich der "Quellen-Alarm" losgeht, also eine Bedrohung der Quelle ankündigt, rennen wir dorthin und treffen den Quellenmeister Carlson. Der erzählt uns, dass Banditen in die Quelle (eine Art Bergwerk) eingedrungen sind und damit drohen, das Grundwasser zu vergiften. Wir haben unsere Mission und ziehen los, stecken vorher aber noch die Electric Bolts ein, die uns Carlson für unsere Armbrust mitgibt. Diese Hightech-Armbrust ist eigentlich ideal für Stealthangriffe, doch mit der Spezialmunition können wir sie für Flächenangriffe nutzen: In einem Bergwerk, das der Förderung von Quellwasser dient, gibt es... Wasser. Die Banditen stehen im... Wasser. Wir feuern elektrisch geladene Bolzen ins ... ja genau! "Wir füllen im Prinzip die Welt von Rage mit Gelegenheiten -- der Spieler kann sie nutzen, oder nicht", erläutert Hooper. Wir beziehungsweise der in Wahrheit spielende Jason Kim nutzen die Gelegenheit natürlich, und so erledigen wir ganze Gruppen von Banditen, ohne ihnen zu nahe zu kommen. Doch nach einer Weile, wir nähern uns dem Zentrum der Quelle, ändert sich der Look des Levels. Wir gehen nun über Metallgitter, und an den Wänden sind kultische Zeichen -- die zeigen, dass wir es mit dem Ghost Clan zu tun haben. Dessen Mitglieder sind extrem agil, sie springen und klettern von höher gelegenen Positionen herunter, um uns von allen Seiten anzugreifen. Ständig fliegen uns ihre großen Wurfmesser um die Ohren.

Hier hilft die Armbrust nichts mehr, ein Karabiner muss her, und auch unsere Pistole kommt zum EInsatz. Die ist mit "Fatboy-Munition" geladen und teilt großen Schaden aus. Apropos Munition: Die Electric Bolts werden laut Hooper später auch noch gegen die Kräfte der Authority nützlich sein -- vielleicht als eine Art EMP gegen Roboterwesen? Zunächst aber nutzen wir eines der "Engineering Tools" und setzen einen automatisch auf unsere Gegner feuernden Geschützturm ab, ein wenig wie bei Borderlands. Das ist zu langweilig? Kein Problem, als nächstes Gimmick wird uns ein ferngesteuertes Modellauto präsentiert, das eine Bombe bis zum Gegner fährt, und das wir dann in die Luft sprengen. Mit solchen Kniffen schalten wir auch die letzten Ghost-Clan-Banditen aus, und erfüllen die Mission.

Der Name dieses Clans wurde nicht genannt, aber die Kriegsbemalung mit dem Union Jack sowie die schwerfällige Aussprache lassen uns vermuten, das vielleicht ein Eden-Pod voll englischer Hooligans die Grundlage dafür bildete...

Auf zur Dam Facility

Unser nächster Weg führt in der Demo zur Dam Facility, um dort neue Teile für unseren Buggy zu finden. Die Dam Facility ist auf Vehikel spezialisiert, und wird von einem anderen Clan beherrscht. Die sind weniger akrobatisch veranlagt, und wirken auch in ihren Rufen dümmlicher als der Ghost Clan. Diese Gegner springen nirgends runter, sie bevorzugen es, uns frontal anzugreifen oder uns nieder zu schießen. Gegen diesen neuen Gegnertyp setzt Matt Hooper eine weitere Extrawaffe aus dem Ingenieurskoffer ein: eine Roboterspinne, die aus einer Mini-Gatling-Gun feuert. Die Präsentatoren demonstrieren uns die Verwendung von Kimme und Korn bei Gewehren, wir können sehen, wie sie Türen zerschießen und die dahinter befindlichen Gegner treffen, ein Teil eines Raums geht in Flammen auf, einige Banditen fangen Feuer -- allerbeste 3D-Action aus dem Hause id (aber anscheinend ohne die einem in den Rücken teleportierten Feinde eines Doom 3). Die Gegner interagieren stark mit der Umgebung, weichen aus, gehen in Deckung -- was man von menschlichen Banditen erwarten würde, wenn man ihnen ans Leder will.

Dead City

Als nächstes besuchen wir, nach Crazy Joes Haus, dem Wasteland, Wellspring, der Quelle selbst und der Dam Facility den sechsten und letzten Schauplatz der Demo: Dead City. Der Name ist Programm, bei diesem Abschnitt handelt es sich um eine ehemalige Großstadt, die nur noch aus Ruinen besteht, aus umgestürzten Wolkenkratzern und Betonskeletten ehemaliger Gebäude. Hier greift uns, nach einigen düsteren Soundeffekten und Windgeräuschen, eine Horde von Mutanten an: glatzköpfige, humanoide Wesen mit blau leuchtenden Augen, die teils auf zwei Beinen, teils wie Affen unter Zuhilfenahme ihrer Hände auf uns zu gerannt kommen. Als wären diese schnellen, flinken Adversarien nicht genug, betritt auch noch ein Riesenmutant die Szene, vor denen jeder Super Mutant aus Fallout 3 sofort reiß aus nehmen würde. Ein dicker Koloss, der Granaten abfeuert, die sich in der Luft in mehrere Sprengköpfe aufteilen. Nach einem Katz- und Mausspiel mit ihm bekommen wir ihn vor das Visier unseres Raketenwerfers, und er bleibt als großer toter Haufen zurück. Geschafft! Oder doch nicht? Schweres, den Erdboden erschütterndes Stampfen ertönt, eine hohe Betonmauer wird durchbrochen, und ein Koloss erscheint, gegen den der eben besiegte Riesenmutant wie eine Puppe wirkt. Ende der E3-Demonstration. Unser Eindruck? Da fragt ihr überhaupt noch?

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

Jörg Langer 18. Juni 2010 - 17:58 — vor 13 Jahren aktualisiert
Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 18. Juni 2010 - 19:00 #

Die neue Engine sieht, vor allem auch in Videos, einfach unfassbar gut aus. Und das Spiel an sich klingt auch sehr vielversprechend. Ich freu mich drauf!

Corthalion 16 Übertalent - 4865 - 18. Juni 2010 - 19:09 #

Der Grafikstil erinnert mich ein wenig an Borderlands. Ich hoffe aber, dass Rage actionreicher und - ja, anders wird als Borderlands. Das Spiel nämlich fand ich ziemlich langweilig.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 18. Juni 2010 - 21:00 #

Das klingt alles viel zu gut, um wahr zu sein. Relativ eigenständiges Szenario, phänomenale Grafik und leichte Openworld-Anleihen. Ich bin tierisch gespannt auf das Game.

Shawn 13 Koop-Gamer - 1456 - 18. Juni 2010 - 21:31 #

Musste schmunzeln beim Lesen Deines Beitrags. - Hatte genau den gleichen Gedanken. Also hoffen wir gemeinsam, dass es schön genug ist, um doch wahr zu sein! ;-)

@Jörg: Natürlich bist Du ein echter, erfahrener und professioneller Redakteur, welcher nicht auf Lob angewiesen ist. Aber bitte lass Dir dennoch von einem Deiner Leser sagen, dass dieser Artikel mal wieder super geschrieben ist und sich wirklich herrlich liest! - Danke dafür. :-)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 19. Juni 2010 - 0:04 #

Eine wirklich beeindruckende Grafik, sieht ganz ausgezeichnet aus. Und das spielerische klingt auch sehr vielversprechend. Ich bin gespannt.

NanoBurn 11 Forenversteher - 565 - 19. Juni 2010 - 7:11 #

Danke für diesen genialen Bericht. Endlich mal wieder ein paar Neuigkeiten in Sachen Rage. Schade das nicht erwähnt wurde, in wie weit Rage der Mod-Community entgegen kommen wird. Egal, ich kann es kaum noch erwarten endlich wieder ein Spiel der Uhrväter des Genres zu zocken.

Sokar 24 Trolljäger - - 48145 - 20. Juni 2010 - 12:02 #

In einem Interview wurde bereits vor einiger Zeit gesagt, dass Rage wahrscheinlich ohne Mod-Tools erscheinen wird. Die Begründung war, dass selbst das erstellen von Levels so komplex ist, dass es Hobby-Modder überfordern würde - eine etwas fadenscheinige Begründung, ihmo. Mal sehen ob sich da noch was tut, 100% sicher hat es sich zumindest mal nicht angehört - außerdem weis id, wie wichtig die Mod-Community ist - ohne die würden viele ihrer Spiele heut sicher nicht mehr gespielt werden.

Ich freue mich trotzdem auf das Spiel. Bisher macht es für mich den Eindruck, dass es klassische id-Tugenden wie die Grafik und die Action mit neuen Spielelementen gut vermischt. Doom3 und Quake4 waren keine schlechten Spielen, aber eben sehr klassich ausgelegt, wenn id so weiter gemacht hätte währen sie wohl untergegangen. Rage schlägt imho den richtigen Weg ein, neue Elemente in das Spiel reinzubringen, ohne alles über den Haufen zu werfen. Ich freu mich schon drauf, schade nur dass es erst nächstes Jahr rauskommt =/

TattooZett 09 Triple-Talent - 231 - 19. Juni 2010 - 11:29 #

Könnte man sagen, Rage ist so ähnlich wie Borderlands, nur mit vernünftiger Grafik? ;-) Freu mich nämlich schon ziemlich auf das Spiel und Borderlands war da schon ein guter Zeitvertreib während der Warterei...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 20. Juni 2010 - 21:45 #

Nee, gar nicht. Das Szenario ist ernsthaft, die Grafik realistisch. Und während Borderlands im Prinzip ein Action-Rollenspiel ist, handelt es sich bei Rage um einen Egoshooter als Hauptgenre.

TattooZett 09 Triple-Talent - 231 - 21. Juni 2010 - 12:37 #

Ich hab mich glaub ich falsch ausgedrückt...ich meinte damit lediglich, ob es ähnlich ist vom Prinzip Open World, Science Fiction Szenario auf nem entfernten Planeten usw.? Nur dann eben als Ego-Shooter und ernsthaft. Borderlands ist ja mehr ein abgedrehter, spielbarer Rollenspiel-Comic. Das ging mir bei Borderlands eh gewaltig auf den Senkel, das man die Waffenupgrades bzw. die guten Waffen immer nur per Zufall bekommen hat.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 23. Juni 2010 - 18:57 #

Das ist doch ein Fallout-Paralleluniversum. Ist das Unkreativ?

SUB ZER0 10 Kommunikator - 525 - 27. Juni 2010 - 11:12 #

Ich hoffe mal ernsthaft das das Spiel für die 360 gut programmiert wurde und so aussieht wie auf den Screenshots. Ich fände es schade wenn man als Konsolenspieler dem PC gegenüber grafisch das Nachsehen hätte. Die Unreal Engine hat ja gezeigt das dies nicht sein muß.