3D ohne Brille, Zelda, Comebacks

E3: Nintendo-Pressekonferenz Report

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Totgeglaubte leben eben doch länger. Das beste Beispiel hierfür ist Kid Icarus, der auf dem 3DS als Launchtitel sein Comeback feiert. Beeindruckend und im Trailer zu sehen: Die 3DS-Grafik kann fast mit der Wii gleichziehen.

Eat this, 3D-Brillenindustrie!


Alte Marken sind Nintendo wichtig. Aber mit dem 3DS starten sie auch gleichzeitig in die Zukunft durch.
"Nach Ankündigungen wie GoldenEye 007, Kirby's Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns und The Legend of Zelda: Skyward Sword fühlt ihr euch wahrscheinlich alle ein wenig in die Vergangenheit zurückversetzt. Aber wir wollen jetzt einen Blick in die Zukunft werfen und euch zeigen, wie wir die Messlatte für Gaming in den nächsten Jahren heben und erweitern wollen." Damit begann Reggie Fils-Aime die Vorstellung des Nintendo 3DS und ließ sich über die störenden 3D-Brillen aus, die ja nicht nur störend, sondern außerdem auch noch teuer seien. Es wäre doch viel besser, 3D ohne Brille erleben zu können. Und: "Niemand hat gesagt, dass das einfach sein würde. Nun ja, niemand außer wir bei Nintendo." In einem Trailer sehen wir nun die wichtigsten Meilensteine in der Entwicklung der 3D-Industrie. Der Trailer endet mit dem Schriftzug:  "JETZT" und den darauf folgenden Worten: "Nichts mehr zwischen dir und dem 3D-Erlebnis." Daraufhin erhebt sich auf einem ausfahrbaren Podest im Nebel der 3DS, den Saturo Iwata, CEO von Nintendo, der inzwischen auf die Bühne getreten ist, uns im Folgenden ausführlich vorstellt.

Der Nintendo 3DS


Äußerlich ähnelt das Gerät zunächst stark den Vorgängern. Das Gerät verfügt über zwei Bildschirme, wobei der obere Screen mit 3,5'' etwas größer ist als der untere. Der obere Screen ist auch derjenige, der für die 3D-Darstellung genutzt werden soll, während der untere nur der Touch-Steuerung dient. Diese Entscheidung kommentierte Iwata damit, dass sich Fingerabdrücke, die bei einem Touchscreen natürlich unvermeidbar seien, leider überhaupt nicht mit einer guten 3D-Darstellung vertragen würden. Der obere Teil des 3DS verfügt außerdem auch über einen 3D-Tiefenregler, mit dem ihr den 3D-Effekt je nach euren Wünschen maximieren, herunterregeln oder sogar gänzlich ausschalten können werdet. Der untere Teil besteht aus einem so genannten Slide Pad und einem traditionellen Steuerkreuz, dass sich darunter befindet. Was wir nicht sehen und was sich aber dennoch im Gerät befindet, ist außerdem ein Bewegungs- und ein Gyrosensor. Das Gerät wird voll kompatibel mit dem DSI sein und bietet nicht nur eine, sondern gleich zwei Kameralinsen. Denn Fotos, die ihr mit dem DSI schießt, werdet ihr euch in echtem 3D ansehen können. Zu diesem Zeitpunkt raunte das Publikum im Nokia Theater schon längst kontinuierlich, aber dieses Raunen sollte bei der nächsten Ankündigung noch zunehmen. Denn der Nintendo 3DS wird es euch ermöglichen, echte 3D-Filme mit ihm zu gucken. Partnerschaften mit Disney, Warner Bros. und Dreamworks bestehen bereits. Wenn ihr euch also Drachenzähmen leicht gemacht in 3D anschauen wollt, könnt ihr das auf dem 3DS tun. Über die Onlinefunktionen des 3DS übrigens wurde nur sehr kurz geredet. Aber das Gerät soll automatisch nach WiFi-Points suchen und weitere kostenlose Onlinefunktionen bieten. Bis wir mehr dazu erfahren, müssen wir uns noch ein bißchen gedulden. Bisher behandelt Nintendo das Internet ja eher stiefmütterlich.

Wenn ihr euch für unser Angespielt-Erlebnis mit dem Nintendo 3DS interessiert: Ihr findet es hier.

Saturo Iwata stellte den 3DS vor. Hier erklärt er den Tiefenregler, mit dem ihr den 3D-Effekt maximieren oder gar ganz abstellen könnt. Aber wieso sollten wir ihn abstellen wollen? Wir sind doch froh, dass wir ihn endlich haben.

Kid Icarus und massig Entwickler-Support

Der Nintendo 3DS soll ein Produkt für den Massenmarkt sein, aber: "Was euch wirklich interessiert, sind die Spiele, oder?" Daraufhin erinnert uns Iwata an das Entwicklerstudio Project Sora, Anfang 2009 gegründet, und sagt: "Ich bin froh, euch mitteilen zu können, dass Project Sora nur zu einem Zweck gegründet wurde: Einen Launchtitel für den 3DS zu entwickeln. Hier ist er". Und daraufhin begann ein Trailer, der das Publikum erneut überraschen sollte. Denn plötzlich flog Kid Icarus über den Präsentationsschirm. Ein Held der alten Zeit, an dessen Comeback viele Gamer schon lange den Glauben verloren hatten. Zum Gameplay lässt sich sagen, dass es im Trailer ein wenig an die Sin & Punishment-Reihe erinnerte. Aber ob das richtig ist oder ob wir völlig falsch damit gewickelt sind, in Kid Icarus: Uprising eine Art Rail-Shooter mit Engeln zu sehen, können wir ohne erste Eindrücke vom echten Gameplay nur schwer sagen. Eins aber können wir mit Sicherheit sagen: die In-Game-Grafik sah nicht nach DS-, sondern nach Wii-Standard aus. Das deckt sich mit Iwatas Aussage, dass die Hardware des 3DS generalüberholt und fit für die Zukunft gemacht wurde.

Und kurz darauf beeindruckt Nintendo das Publikum auch noch mit einer stattlichen Liste von Third-Party-Entwicklern, die für das Nintendo 3DS Spiele entwickeln werden. Um nur einige zu nennen: Activision, EA, Level 5, Capcom, Konami, NamcoBandai, SEGA, Square Enix, THQ. Was das im Klartext bedeutet, lässt uns Fils-Aime im Folgenden wissen. Wir können für den 3DS unter anderem Spiele aus den folgenden Franchises erwarten: Saint's Row, Professor Layton, Kingdom Hearts, Madden, Resident Evil, Assassin's Creed, Ridge Racer und Metal Gear Solid. Ein lauteres Raunen als bei dieser Aufzählung haben wir während der gesamten Pressekonferenz nicht gehört. Es folgte ein Trailer, in dem Entwickler ihre ersten Erlebnisse mit dem 3DS beschreiben. Hideo Kojima sagte: "Ich habe auf den Bildschirm geguckt und plötzlich wurde alles zu 3D, einfach so." Und ein Entwickler von 5th Cell, den Erfindern von Scribblenauts, betonte: "Allen Ernstes: Ich wollte in den Bildschirm hineingreifen und die Objekte aus ihm herausholen." Große, begeisterte Worte also. Doch wie würde Nintendo beweisen, dass sie der Wahrheit entsprechen?

Nintendo beweist Witz und Frauenpower

Auf genau diese Frage ging Reggie Fils-Aime im Folgenden ein. Leider gebe es keinen guten Weg, um einem so großen Publikum das 3D-Erlebnis des 3DS nahe zu bringen. Aber man habe ein Video produziert, dass es vielleicht erklären könne. Der im Folgenden zu sehende Clip war tatsächlich witzig statt unfreiwillig komisch und zeigte, wie nacheinander Iwata und Miyamoto in den 3DS gesogen werden. Am Ende kommt Fils-Aime dazu und Bowser faucht ihm aus dem oberen 3D-Screen entgegen. Als die Kamera wieder auf die Bühne blendet, steht Fils-Aime dort mit zerrissenem und verbranntem Oberteil. Witzig, ja. Aber wenn Nintendo damit die Show beendet hätten, wäre dennoch ein sehr fader Beigeschmack geblieben.

Erfreulicherweise beendeten sie die Pressekonferenz aber auf anderem Wege. Nämlich mit dutzenden (wir tippen sogar auf weit über hundert) schönen Frauen, die sich von der Bühne aus mit einem 3DS ausgestattet in den hinteren Bereich der Halle begaben, um dort jedem anwesenden Journalisten eine kurze Chance dazu zu geben, den 3DS live auszutesten und den 3D-Effekt mit eigenen Augen zu erleben. Zeitgleich erhoben sich im vorderen Bereich des Saals mehrere Stationen, an denen die, die gerade noch auf ihre Hands-On-Zeit mit dem 3DS warten mussten, das neue Zelda selbst ausprobieren konnten. Fils-Aime dankte nun noch für die Aufmerksamkeit, wünschte viel Spaß und beendete damit ereignisreiche 90 Minuten.

Fils-Aime führte durch die sehr gelungene Konferenz und legte sich dafür in einem Trailer sogar mit Bowser an.

Fazit: Pionierarbeit und massig Spiele

Dass wir von dem 3DS und seinem 3D-Effekt bei unserem Hands-On sehr beeindruckt waren und es gar nicht mehr erwarten können, mehr Zeit mit dem Handheld zu verbringen, könnt ihr in einer separaten News genauer nachlesen. Hier wollen wir stattdessen ein Fazit zur Pressekonferenz ziehen. Und dieses Fazit fällt sehr gut aus. Denn ausgerechnet Nintendo, denen immer wieder ein zu starker Hang zum Casual-Markt vorgeworfen wird, konnten in diesem Jahr mit starken Ankündigungen, unerwarteten Überraschungen und mit massig Core-Games punkten. So sehr sogar, dass wir noch nicht einmal groß darüber enttäuscht sind, immer noch nichts von heiß erwarteten Spielen wie Pikmin 3 gesehen zu haben. Und außerdem haben sie großen Worten große Taten folgen lassen. Selbst wenn wir allen anfänglichen Enthusiasmus mal beiseite lassen und uns in Skepsis versuchen, so kommen wir dennoch nicht umhin, gestehen zu müssen, dass Nintendo mit dem 3DS eine ähnlich einschlagende Pionierarbeit wie mit der Wii gelingen dürfte. Und Nintendo hätte uns kaum eine Folie mit bereits 16 Third-Party-Entwicklern zeigen können, wenn diese nicht scheinbar auch der Meinung wären, dass mit dem 3DS etwas Großes und Gutes auf uns zukommt. Um es also kurz zu machen: Diese Konferenz war eine mehr als nur genügende Wiedergutmachung für die maue Vorstellung im letzten Jahr. Sie hinterlässt uns nicht nur beeindruckt, sondern auch sehr gespannt.

Reporter vor Ort: Florian Pfeffer / Redaktion: Philipp Spilker (GamersGlobal)
Philipp Spilker 15. Juni 2010 - 23:51 — vor 13 Jahren aktualisiert
Vidar 19 Megatalent - 15012 - 15. Juni 2010 - 23:58 #

zu der ZElda sache: IGN hat mit einen Bericht schon entwarnung gegeben!
die Steuerung ist angeblich perfekt so wie es Eigentlich gesagt wurde, auch wenn man es bei der PK nicht sehn konnte!
allerdings sah man an dem "zittern" des Pointers schon dass da was nicht stimmte (jeder der das Problem schonma hatte wusste es zumindest)

Auf Mario Sports mix bzw dem Volleyball freu ich mich, das gabs mal bei nem Marioparty als extra spiel.. gott hab ich das stundenlang gespielt...

Ansonsten freu ich mich auf den alten Affen und auf Kirby, ich mag das Spiel jetzt schon :D

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 16. Juni 2010 - 0:12 #

Hut ab, Nintendo hat das Geld endlich mal in Spiele gesteckt.
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Großartige PK, wenn man die Nintendo Franchises mag.
Beim 3DS muss man auf die Eindrücke der Journalisten warten.
Das kann keiner objektiv bewerten, ohne es selber ausprobiert zu haben. Das Problem hat ja auch schon Microsoft mit Kinect.
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Zelda hat mich noch nicht zu 100% überzeugt, enttäuschend dass es erst 2011 erscheint.
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Von wem wird denn das Donkey Kong Country entwickelt? Sah auf alle Fälle sehr nett aus. Kirby wär mir als WiiWare Spiel lieber.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 16. Juni 2010 - 0:16 #

Retro Studios(Metroid Prime) is der Entwickler von DK

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 16. Juni 2010 - 0:15 #

Also ich war von nintendo´s PK auch sehr beeindruckt, dennoch finde ich das mich Sony besser unterhalten hat. Am ende als die ganze jungen Frauen mit den 3 D´s raus kamen war einfach nur Episch xD Auf jedenfall war dies nicht nur für nintendo, eine bessere e3 Pk, als letztes Jahr!

Sheak 13 Koop-Gamer - 1627 - 16. Juni 2010 - 0:17 #

Man merkt auf jeden Fall, dass sich Nintendo der Aufstick von iPhone/iPod Touch/iPad zu Herzen nimmt un dprobiert, dagegen zu arbeiten. Gefällt mir!

Spitter 14 Komm-Experte - - 2255 - 16. Juni 2010 - 1:48 #

Zelda , Golden Eye und vor allem Donkey Kong ! juchu ich kann meine Wii entstauben !

ronnymiller 12 Trollwächter - 1113 - 16. Juni 2010 - 9:17 #

Daniel Craig, nicht David

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 16. Juni 2010 - 14:52 #

Argh. Natürlich. Hörte sich auch irgendwie falsch an. Wird korrigiert.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 16. Juni 2010 - 10:22 #

Die PK war echt der Hammer. Nachdem Nintendo ja letztes Jahr etwas abgestunken hat, haben sie sich jetzt beeindruckend zurückgemeldet. Die Auftritte von Miyamoto, Spector und Iwata und das Ende mit den 3DS-Babes und Zelda-Spielstationen - ich beneide alle Anwesenden!
Nur diesen 3DS-Trailer fand ich eher albern. Obwohl der Übergang mit Reggies verbranntem Jackett immerhin ganz witzig war.
Aber sonst: Epic! Das Wort hatten ja nicht umsonst zwei Spiele im Namen. :D

Sephix 13 Koop-Gamer - 1452 - 16. Juni 2010 - 10:42 #

Mario Sportspiele sind für euch mittlerweile "casual"? Kann nicht mal irgendwer endlich dieses Wort eliminieren? Ist ja widerlich...

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 16. Juni 2010 - 14:52 #

Mario-Sportspiele waren schon "casual", bevor es den Begriff überhaupt gab. Und das ist ja in dem Fall auch überhaupt keine Abwertung, denn schließlich waren (bis auf ganz wenige Ausnahmen) bisher fast alle Sports-Titel mit Mario den Kauf allemal wert.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 16. Juni 2010 - 15:27 #

also wenn so Titel wie Mario Tennis/Golf usw Casual Spiele waren dann will ich nicht wissen wie die "Core" Variante aussieht denn schon bei der "CAsualvariante" war der Schwierigkeitsgrad sehr hoch am ende...

Sephix 13 Koop-Gamer - 1452 - 16. Juni 2010 - 16:17 #

Ich hab's auch nicht als Abwertung gesehen (auch wenn der Begriff trotz allem immer einen negativen Unterton hat), sondern kann diese Begriffe "Core" und "Casual" einfach nicht ab.

Früher gab es einfach schlechte und gute Spiele. Heute wird da viel mehr nach "core" und "casual" sortiert. Oder damit wird dann einfach gemeint, dass "casual" einfache, familienfreundliche Spiele sind und "core" die für alteingesessene Zocker mit Hang zum Blutdurst. Definiert hat es trotzdem noch keiner. Vermutlich auch, weil eben jeder etwas anderes unter den Begriffe versteht. Deswegen kann ich auch nicht nachvollziehen, dass in eurer sonst so seriösen Berichterstattung so mit den Begriffen um sich geworfen wird, obwohl die eben nicht eindeutig sind, und Casual sogar als Genre mit in den Steckbriefen steht.

Versteh mich nicht falsch, ich lese die Texte (auch diesen) der Redaktion hier mit Vergnügen und GamersGlobal ist so ziemlich das einzig deutschsprachige Online-Mag, was ich überhaupt regelmäßig lese.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 16. Juni 2010 - 16:49 #

Der Begriff Casual ist missverständlich und mehrdeutig, jeder denkt sich seinen eigenen Teil dabei. Aber er ist nicht mehr wegzudenken und im Kern ja auch "richtig", deswegen verwenden wir ihn. Mario Sports Mix habe ich deswegen als Einleitung des "Casual"-Teils genannt, da es einer der Brückentitel ist, von denen Nintendo redete. Soll heißen: Titel, die auch etwas für diejenigen sein könnten, die in einem Elektronik-Discounter nicht nach der Wii fragen, sondern nach "diesem Teil, mit dem man Bowling machen kann". Und für diese Leute haben wir nun mal seit Längerem die Definition "Casual"-Spieler.

Das schließt nicht aus, dass Mario Sports Mix nicht auch für uns, die wir seit Jahren auf Konsole spielen, interessant sein könnte. Das heißt auch nicht, dass es einfach ist. Aber es spricht eine breitere Masse an, wohingegen das neue Kirby gestern zwar in der PK für Jubel sorgte, aber in der Allgemeinheit auch mindestens genau so oft für ein verwundertes Heben der Augenbraue sorgen dürfte: Kirby kennt man halt nur, wenn man schon länger dabei ist. Zusammenfassend: Der Begriff "Casual" ist aus der Games-Industrie nicht mehr wegzudenken. Ob wir ihn mögen oder nicht: Wir kommen nicht darum hin, ihn zu benutzen.

Was das Casual-Genre angeht: Darunter fällt dann beispielsweise Peggle, Plants vs. Zombies et cetera. Spiele für die Mittagspause, aber auch darüber hinaus. Damit werten wir das Genre keinesfalls ab. Aber klar: Der Begriff ist leider negativ behaftet.

stupormundi 13 Koop-Gamer - 1576 - 16. Juni 2010 - 11:24 #

Donkey Kong Country Returns, Epic Mickey, Kid Icarus, Zelda: Skyward Sword, Kirby: Epic Yarn, der 3DS und Goldeneye (!!!) - Nintendo hat echt einiges zu zeigen gehabt, zumindest für ihre Verhältnisse. Schön ist ja auch, dass man auf die genannten Titel nicht lange warten muss, sondern die meisten von ihnen sogar noch dieses Jahr erscheinen.
Weniger schön finde ich aber hingegen teilweise das gezeigte Material: Das Goldeneye-Remake sieht ebenso Euphorie bremsend aus wie Donkey Kong Country Returns, obwohl an Letzterem Retro Games arbeitet.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 16. Juni 2010 - 14:50 #

Bitte was? Insbesondere der Art Style von DKC Returns sah doch wohl schon im allerersten Trailer erste Sahne aus. Mit der Meinung sind wir nicht allein.

stupormundi 13 Koop-Gamer - 1576 - 20. Juni 2010 - 23:14 #

Erstens hat es sich um meine persönliche Meinung gehandelt; ich empfinde den Grafikstil von DKC Returns als unschön. Sehr schön war der Trailerausschnitt, in dem Donkey und Diddy Kong vor dem Sonnenuntergang laufen. Der Rest, gerade auch das Gegnerdesign, wirkte auf mich gelinde gesagt verstörend.
Ich finde allgemein den 2,5D-Polygon-Stil von den neueren Inkarnationen von Mario Bros. und nun eben auch Donkey Kong Country unschön. Schön gezeichnete Sprites schlagen nun einmal schwache Polygon-Figuren.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 16. Juni 2010 - 11:28 #

Geniale PK, Spiele und Überraschungen. Der 3DS ist genial und wird zum Launch gekauft. Mario Sports Mix, Kirbym DKC, Zelda, alle werden gekauft. Da hat meine Wii viel zu tun :)

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 17. Juni 2010 - 3:28 #

donkey kong country und nicht von rare? hm, mal abwarten... bin ja nicht der große wii fan, aber das neue zelda hat was. abwarten... :)

Grinch 12 Trollwächter - 847 - 18. Juni 2010 - 1:12 #

Das neue Zelda hat mich als Zelda-Fanboy leider ein wenig enttäuscht, mal sehen was da noch kommt. Überrascht hat mich das neue Kirby wegen des ungewöhnlichen (und schönen) Grafikstils, ich fürchte allerdings gerade wegen des Grafikstils dass Kirby in Zukunft als Mädchenkram abgestempelt wird. :D Donkey Kong muss man mal schauen, optisch wirklich ansprechend aber als ich damals den 1. Teil (durch-)gespielt hatte war das Interesse für die folgenden Teile damals komplett weg, keine Ahnung warum.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 18. Juni 2010 - 11:51 #

Wieso hat dich Zelda enttäuscht? Sah für mich nach einer gelungenen Mischung aus Altebwährtem und Neuem aus.

Magellan 04 Talent - 39 - 29. Juni 2010 - 19:59 #

Nintendo hat ja richtig reingehauen, Respekt! Donkey Kong Country Returns und Goldeneye waren für mich persönlich die Krachermeldungen schlecht hin, hoffentlich werden diese Neuerscheinungen den alten Spielen auch gerecht. Zelda und Metroid werden ja eh gekauft ;-)