3D ohne Brille, Zelda, Comebacks

E3: Nintendo-Pressekonferenz Report

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Goldeneye 007 wird von Activision entwickelt und soll noch 2010 exklusiv für die Wii erscheinen.

Das goldene Doppelpack


Die Endgegner von Golden Sun: Dark Dawn sind teils zu groß, um überhaupt auf zwei Screens zu passen.
Schon auf der letztjährigen E3 wurden RPG-Fans von der Ankündigung eines neuen Teils der Serie Golden Sun erfreut, auf der Gamescom 2009 konnten wir das Spiel bereits ausprobieren. Doch bei der Pressekonferenz wurde nur ein Trailer gezeigt, der eine typische RPG-Geschichte erwarten lässt. Denn: "Die goldene Sonne sollte Frieden auf die Welt bringen, aber irgendetwas ist schrecklich schief gegangen. Ihr müsst auf ein gefährliches Abenteuer aufbrechen." Dass die Bossgegner gefährlich sein werden, glauben wir übrigens aufs Wort. Im gezeigten Trailer erstreckten sie sich teilweise vollständig über die beiden DS-Bildschirme und passten nur knapp in den Rahmen hinein. Noch in diesem Jahr soll Golden Sun: Dark Dawn exklusiv für den Nintendo DS erscheinen.

Reggie Fils-Aime sagte daraufhin: "Es gibt natürlich auch Spieler, die mit dem Wort Golden noch etwas ganz anderes verbinden." Und damit begann, zu frenetischem Jubel im Publikum, ein Trailer zu Goldeneye 007, das dem Trailer nach zu urteilen ein Remake des enorm erfolgreichen Vorgängers für den N64 ist und Pierce Brosnan durch den aktuellen Bond Daniel Craig ersetzt. Es wird von Activision entwickelt, soll noch in diesem Jahr exklusiv für die Wii erscheinen und bietet sowohl lokalen Splitscreen als auch Online-Multiplayer. Dazu gehören auch eher ungewöhnliche Modi wie "Paintball", "Nur Nahkampf" und "Man lebt nur zweimal".

Gerade in den Zwischensequenzen kommt der schöne Scherenschnitt-Stil von Epic Mickey gut zur Geltung.

Epic Mickey trifft Wollgarn-Kirby

Nun betraten Stardesigner Warren Spector und Adam Creighton, seines Zeichens Producer von Epic Mickey, die Bühne und gaben in einer Gameplay-Demo erste Eindrücke zum Spiel, mit dem sie "Mickey zu dem Videospielstar machen wollen, zu dem er eigentlich schon immer bestimmt gewesen ist". Das Setting ist eine Welt, in der alle möglichen alten und vergessenen Disney-Charaktere, Filme und Attraktionen untergebracht sind und teilweise ein sehr verbittertes Dasein führen. Mickey kann mit seinem magischen Pinsel diese Welt verändern, indem er entweder neue Dinge erschafft oder bereits bestehende Dinge mit einem einzigen Schwung des Pinsels wegradiert. Beim Lösen der Quests, die euch in Epic Mickey erwarten (ihr holt sie euch im Venture Land, einer so genannten Quest Zone, ab) müsst ihr euch also immer entscheiden, ob ihr eure kreative oder eure zerstörerische Kraft einsetzt. Das Konzept lautet: "Es spielt eine Rolle, wie ihr spielt". Epic Mickey vereint Action-Adventure- und Jump'n'Run-Elemente: so sahen wir beispielsweise ein Sidescrolling-Level, in dem ihr auf dem Steamboat Willy (Disney-Fans sagt das etwas) unterwegs seid. Der Grafikstil hat uns sehr gut gefallen, in Zwischensequenzen schaltet das Spiel in einen klasse Scherenschnitt-Look.

Nach einigen Jahren Untätigkeit kehrt Kirby ins Geschäft zurück, wenn auch auf eine für ihn sehr ungewohnte und vom Grafikstil her einzigartige Art. In Kirby's Epic Yarn seid ihr mit einem Kirby, der sozusagen aus zwei Wollknäueln zusammengesetzt ist, in einer riesigen Welt, die fast komplett aus Patchwork besteht, unterwegs. Kirby kann Elemente der Umgebung greifen und benutzen. Zum Beispiel sahen wir im Trailer ein Haus, dass nur mit Reißverschluß zusammengehalten wurde - Kirby konnte diesen aufziehen, das Haus fiel in sich zusammen und machte einen neuen Weg frei. Verwandeln kann er sich außerdem weiterhin - wir sahen ihn selbst in dem kurzen Trailer bereits in den verrücktesten Rollen: als Ufo, als Auto und auf einem Surfbrett über Patchworkwellen gleitend. Unserer Meinung nach ist der Grafikstil sehr gut gelungen. Fils-Aime sagte: "Kirby fühlt sich in seinem neuesten Spiel sehr viel anders an, und das werdet ihr beim Anspielen sicher auch selbst merken." Nun ja: es sieht zumindest schon mal sehr viel anders aus. Und soll ebenfalls bereits im Herbst diesen Jahres erscheinen. Ihr merkt schon: Nintendo feuerte im Akkord aus allen Rohren und wir hörten weit häufiger die Jahreszahl 2010 als Releasedatum als die Jahreszahl 2011.

Donkey Kong feiert sein Comeback

Nachdem die Retro Studios durch das tolle Überführen des Metroid-Spielprinzips in 3D bereits ihre Meriten verdient haben, bewahrheitete sich nun auf der Pressekonferenz von Nintendo ein Gerücht: Sie arbeiten tatsächlich an  Donkey Kong Country Returns und selten hat ein Spieltitel so sehr ins Schwarze getroffen. Denn was wir sahen (und zusammen mit zahlreichen anderen im Publikum bejubelten) war Nostalgie pur: Donkey Kong bewegt sich in gestochen scharfer und liebevoll detaillierter Grafik durch 2,5D-Umgebungen und es ist alles dabei, was wir an der Serie lieben gelernt haben. Lorenfahrten und Fässer, die euch durch die Gegend schiessen, abwechslungsreiche Umgebungen und offenbar als Neuzugang zahlreiche Skriptsequenzen. Ständig brach im Trailer knapp hinter Donkey Kong der Boden weg oder ganze Steinsäulen brachen im Hintergrund zusammen. Nicht genug loben aber können wir die fantastischen Animationen: Wenn Donkey Kong auf einen Gegner springt und dabei so guckt, wie ein Affe nun mal beim Springen guckt und dabei Geräusche macht, wie ein Affe nun mal Geräusche macht, dann können  wir gar nicht anders, als vor lauter Freude loszulachen. Ein wenig journalistische Skepsis behalten wir uns zwar bei, da es sich schließlich nur um einen Trailer handelte, aber dennoch ist Donkey Kong nebst dem, was darauf folgte, unser absolutes Highlight der diesjährigen Nintendo-Pressekonferenz.

Jetzt wollt ihr wahrscheinlich wissen, was denn auf Donkey Kong folgte. Das erfahrt ihr auf der nächsten Seite, aber vorher wollen wir der Vollständigkeit halber auch noch Dragon Quest 9 und Metroid: Other M erwähnen. Ersteres soll schon am 11. Juli für den DS in den USA erscheinen und wird Multiplayerquests für lokale Multiplayersessions bieten, während für Letzteres erneut der 31. August als Releasetermin bestätigt wurde. Außerdem sahen wir einen neuen Trailer, der Außen- und Innenareale, Erkundungs- und Kampfpassagen, 2,5- und 3D-Perspektive konstant wechselte. Wir können dazu nur das sagen, was wir auch schon auf der letztjährigen E3 dazu gesagt haben: Wir können es kaum erwarten, es endlich zu spielen. Und hoffen, dass die Steuerungsmacken aus unserem letzten Angetestet bis dahin noch beseitigt werden.

Auf der Wii-Front sind das neue Zelda und das neue Donkey Kong unsere Highlights der Konferenz.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 15. Juni 2010 - 23:58 #

zu der ZElda sache: IGN hat mit einen Bericht schon entwarnung gegeben!
die Steuerung ist angeblich perfekt so wie es Eigentlich gesagt wurde, auch wenn man es bei der PK nicht sehn konnte!
allerdings sah man an dem "zittern" des Pointers schon dass da was nicht stimmte (jeder der das Problem schonma hatte wusste es zumindest)

Auf Mario Sports mix bzw dem Volleyball freu ich mich, das gabs mal bei nem Marioparty als extra spiel.. gott hab ich das stundenlang gespielt...

Ansonsten freu ich mich auf den alten Affen und auf Kirby, ich mag das Spiel jetzt schon :D

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 16. Juni 2010 - 0:12 #

Hut ab, Nintendo hat das Geld endlich mal in Spiele gesteckt.
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Großartige PK, wenn man die Nintendo Franchises mag.
Beim 3DS muss man auf die Eindrücke der Journalisten warten.
Das kann keiner objektiv bewerten, ohne es selber ausprobiert zu haben. Das Problem hat ja auch schon Microsoft mit Kinect.
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Zelda hat mich noch nicht zu 100% überzeugt, enttäuschend dass es erst 2011 erscheint.
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Von wem wird denn das Donkey Kong Country entwickelt? Sah auf alle Fälle sehr nett aus. Kirby wär mir als WiiWare Spiel lieber.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 16. Juni 2010 - 0:16 #

Retro Studios(Metroid Prime) is der Entwickler von DK

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 16. Juni 2010 - 0:15 #

Also ich war von nintendo´s PK auch sehr beeindruckt, dennoch finde ich das mich Sony besser unterhalten hat. Am ende als die ganze jungen Frauen mit den 3 D´s raus kamen war einfach nur Episch xD Auf jedenfall war dies nicht nur für nintendo, eine bessere e3 Pk, als letztes Jahr!

Sheak 13 Koop-Gamer - 1627 - 16. Juni 2010 - 0:17 #

Man merkt auf jeden Fall, dass sich Nintendo der Aufstick von iPhone/iPod Touch/iPad zu Herzen nimmt un dprobiert, dagegen zu arbeiten. Gefällt mir!

Spitter 14 Komm-Experte - - 2255 - 16. Juni 2010 - 1:48 #

Zelda , Golden Eye und vor allem Donkey Kong ! juchu ich kann meine Wii entstauben !

ronnymiller 12 Trollwächter - 1113 - 16. Juni 2010 - 9:17 #

Daniel Craig, nicht David

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 16. Juni 2010 - 14:52 #

Argh. Natürlich. Hörte sich auch irgendwie falsch an. Wird korrigiert.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 16. Juni 2010 - 10:22 #

Die PK war echt der Hammer. Nachdem Nintendo ja letztes Jahr etwas abgestunken hat, haben sie sich jetzt beeindruckend zurückgemeldet. Die Auftritte von Miyamoto, Spector und Iwata und das Ende mit den 3DS-Babes und Zelda-Spielstationen - ich beneide alle Anwesenden!
Nur diesen 3DS-Trailer fand ich eher albern. Obwohl der Übergang mit Reggies verbranntem Jackett immerhin ganz witzig war.
Aber sonst: Epic! Das Wort hatten ja nicht umsonst zwei Spiele im Namen. :D

Sephix 13 Koop-Gamer - 1452 - 16. Juni 2010 - 10:42 #

Mario Sportspiele sind für euch mittlerweile "casual"? Kann nicht mal irgendwer endlich dieses Wort eliminieren? Ist ja widerlich...

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 16. Juni 2010 - 14:52 #

Mario-Sportspiele waren schon "casual", bevor es den Begriff überhaupt gab. Und das ist ja in dem Fall auch überhaupt keine Abwertung, denn schließlich waren (bis auf ganz wenige Ausnahmen) bisher fast alle Sports-Titel mit Mario den Kauf allemal wert.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 16. Juni 2010 - 15:27 #

also wenn so Titel wie Mario Tennis/Golf usw Casual Spiele waren dann will ich nicht wissen wie die "Core" Variante aussieht denn schon bei der "CAsualvariante" war der Schwierigkeitsgrad sehr hoch am ende...

Sephix 13 Koop-Gamer - 1452 - 16. Juni 2010 - 16:17 #

Ich hab's auch nicht als Abwertung gesehen (auch wenn der Begriff trotz allem immer einen negativen Unterton hat), sondern kann diese Begriffe "Core" und "Casual" einfach nicht ab.

Früher gab es einfach schlechte und gute Spiele. Heute wird da viel mehr nach "core" und "casual" sortiert. Oder damit wird dann einfach gemeint, dass "casual" einfache, familienfreundliche Spiele sind und "core" die für alteingesessene Zocker mit Hang zum Blutdurst. Definiert hat es trotzdem noch keiner. Vermutlich auch, weil eben jeder etwas anderes unter den Begriffe versteht. Deswegen kann ich auch nicht nachvollziehen, dass in eurer sonst so seriösen Berichterstattung so mit den Begriffen um sich geworfen wird, obwohl die eben nicht eindeutig sind, und Casual sogar als Genre mit in den Steckbriefen steht.

Versteh mich nicht falsch, ich lese die Texte (auch diesen) der Redaktion hier mit Vergnügen und GamersGlobal ist so ziemlich das einzig deutschsprachige Online-Mag, was ich überhaupt regelmäßig lese.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 16. Juni 2010 - 16:49 #

Der Begriff Casual ist missverständlich und mehrdeutig, jeder denkt sich seinen eigenen Teil dabei. Aber er ist nicht mehr wegzudenken und im Kern ja auch "richtig", deswegen verwenden wir ihn. Mario Sports Mix habe ich deswegen als Einleitung des "Casual"-Teils genannt, da es einer der Brückentitel ist, von denen Nintendo redete. Soll heißen: Titel, die auch etwas für diejenigen sein könnten, die in einem Elektronik-Discounter nicht nach der Wii fragen, sondern nach "diesem Teil, mit dem man Bowling machen kann". Und für diese Leute haben wir nun mal seit Längerem die Definition "Casual"-Spieler.

Das schließt nicht aus, dass Mario Sports Mix nicht auch für uns, die wir seit Jahren auf Konsole spielen, interessant sein könnte. Das heißt auch nicht, dass es einfach ist. Aber es spricht eine breitere Masse an, wohingegen das neue Kirby gestern zwar in der PK für Jubel sorgte, aber in der Allgemeinheit auch mindestens genau so oft für ein verwundertes Heben der Augenbraue sorgen dürfte: Kirby kennt man halt nur, wenn man schon länger dabei ist. Zusammenfassend: Der Begriff "Casual" ist aus der Games-Industrie nicht mehr wegzudenken. Ob wir ihn mögen oder nicht: Wir kommen nicht darum hin, ihn zu benutzen.

Was das Casual-Genre angeht: Darunter fällt dann beispielsweise Peggle, Plants vs. Zombies et cetera. Spiele für die Mittagspause, aber auch darüber hinaus. Damit werten wir das Genre keinesfalls ab. Aber klar: Der Begriff ist leider negativ behaftet.

stupormundi 13 Koop-Gamer - 1576 - 16. Juni 2010 - 11:24 #

Donkey Kong Country Returns, Epic Mickey, Kid Icarus, Zelda: Skyward Sword, Kirby: Epic Yarn, der 3DS und Goldeneye (!!!) - Nintendo hat echt einiges zu zeigen gehabt, zumindest für ihre Verhältnisse. Schön ist ja auch, dass man auf die genannten Titel nicht lange warten muss, sondern die meisten von ihnen sogar noch dieses Jahr erscheinen.
Weniger schön finde ich aber hingegen teilweise das gezeigte Material: Das Goldeneye-Remake sieht ebenso Euphorie bremsend aus wie Donkey Kong Country Returns, obwohl an Letzterem Retro Games arbeitet.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 16. Juni 2010 - 14:50 #

Bitte was? Insbesondere der Art Style von DKC Returns sah doch wohl schon im allerersten Trailer erste Sahne aus. Mit der Meinung sind wir nicht allein.

stupormundi 13 Koop-Gamer - 1576 - 20. Juni 2010 - 23:14 #

Erstens hat es sich um meine persönliche Meinung gehandelt; ich empfinde den Grafikstil von DKC Returns als unschön. Sehr schön war der Trailerausschnitt, in dem Donkey und Diddy Kong vor dem Sonnenuntergang laufen. Der Rest, gerade auch das Gegnerdesign, wirkte auf mich gelinde gesagt verstörend.
Ich finde allgemein den 2,5D-Polygon-Stil von den neueren Inkarnationen von Mario Bros. und nun eben auch Donkey Kong Country unschön. Schön gezeichnete Sprites schlagen nun einmal schwache Polygon-Figuren.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 16. Juni 2010 - 11:28 #

Geniale PK, Spiele und Überraschungen. Der 3DS ist genial und wird zum Launch gekauft. Mario Sports Mix, Kirbym DKC, Zelda, alle werden gekauft. Da hat meine Wii viel zu tun :)

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 17. Juni 2010 - 3:28 #

donkey kong country und nicht von rare? hm, mal abwarten... bin ja nicht der große wii fan, aber das neue zelda hat was. abwarten... :)

Grinch 12 Trollwächter - 847 - 18. Juni 2010 - 1:12 #

Das neue Zelda hat mich als Zelda-Fanboy leider ein wenig enttäuscht, mal sehen was da noch kommt. Überrascht hat mich das neue Kirby wegen des ungewöhnlichen (und schönen) Grafikstils, ich fürchte allerdings gerade wegen des Grafikstils dass Kirby in Zukunft als Mädchenkram abgestempelt wird. :D Donkey Kong muss man mal schauen, optisch wirklich ansprechend aber als ich damals den 1. Teil (durch-)gespielt hatte war das Interesse für die folgenden Teile damals komplett weg, keine Ahnung warum.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 18. Juni 2010 - 11:51 #

Wieso hat dich Zelda enttäuscht? Sah für mich nach einer gelungenen Mischung aus Altebwährtem und Neuem aus.

Magellan 04 Talent - 39 - 29. Juni 2010 - 19:59 #

Nintendo hat ja richtig reingehauen, Respekt! Donkey Kong Country Returns und Goldeneye waren für mich persönlich die Krachermeldungen schlecht hin, hoffentlich werden diese Neuerscheinungen den alten Spielen auch gerecht. Zelda und Metroid werden ja eh gekauft ;-)